Pencuri - Telur Paskah, rahsia dan kod untuk peti besi. Lokasi dan kod untuk peti besi Thief - Forum - kecantikan Shazoo Thief di dalam kod selamat

Cuma sebilangan besar pemain sedang bermain Thief Master Thief Edition sekarang. Ini boleh difahami, kerana permainan ini keluar dengan hebat dan mungkin setanding dengan gergasi seperti Assassins Creed atau BattleField 4.

Bagi mereka yang mengalami masalah dalam permainan, saya boleh mencadangkan menonton video kami, di mana anda akan melihat permainan langkah demi langkah. Dan hari ini kita akan bercakap tentang kod untuk peti besi yang akan anda temui semasa anda meneruskan cerita.

Thief Master Thief Edition mengandungi peti besi khas yang hanya boleh dibuka menggunakan kod digital. Tiada pengunci akan membantu anda dalam kes ini. Peti besi ini mengandungi item yang diperlukan untuk menyelesaikan 100% bab, misi dan keseluruhan permainan. Selain itu, dengan membuka semua peti besi, anda akan menerima beberapa pencapaian. Jadi mari kita mulakan.

Kod untuk ini fam dalam permainan Thief Master Edisi Pencuri

Bab 1 - Sekatan

Lokasi peti keselamatan-Selepas memasuki kedai barang kemas Serendi, anda akan diminta keluar melalui tingkap di tingkat dua. Jangan tergesa-gesa, tetapi turun ke ruang bawah tanah di mana lelaki itu berada. Ada gambar tergantung di sudut berhampiran kipas. Seperti yang anda duga, peti besi pertama berada di belakangnya.
Kod untuk peti besi ialah 7-3-9. Jika anda mengumpul dokumen, anda akan mengenali kod ini.
Ganjaran - Ganjaran anda ialah Topeng Permata Lightgrove.

Misi Tambahan: Rumah Cik Scarlett

Untuk mendapatkan akses kepada peti keselamatan, anda mesti mengambil misi yang ditawarkan oleh Basso - The Beauty Within. Rumah Miss Scarlett terletak di Clocktower Square, bersebelahan dengan Binders.

Lokasi peti keselamatan— Peti keselamatan terletak di tingkat utama di dinding selatan.
Kod untuk peti besi ialah 8-2-4
Ganjaran: Cermin Cik Scarlett

Bab 2 - Abu kepada Abu

Lokasi peti keselamatan- Dalam faundri, anda boleh mencari bilik rahsia. Sebaik sahaja anda masuk ke dalam lubang ini, maka peta anda akan dikemas kini dan bilik ini akan kelihatan. Hidupkan kepekatan dan di dinding kanan anda akan melihat peti besi, di sekelilingnya terdapat beberapa cap tangan.
Kod untuk peti besi ialah 3-1-4
Ganjaran - Di dalamnya terletak Jiwa automaton.

Peti Keselamatan Pilihan: Bandar (Sang Willie Sakit))

Lokasi peti keselamatan— Peti besi ini bukan sebahagian daripada misi. Pergi ke selatan menyusuri jalan selatan Baron dan cari tangga yang boleh diturunkan dengan menembak anak panah khas. Naik tangga dan buka tingkap..
Kod untuk peti besi ialah 8-4-2
Ganjaran - Kalung dan anting-anting.

Bab 3 - Rahsia Kotor (Rumah Pelacuran)

Lokasi peti keselamatan“Kamu akan temui peti besi di dalam bilik peribadi Puan sendiri.
Kod untuk peti besi ialah 5-7-3
Ganjaran - Kalung dan jam tangan.

Bab 4 - Rakan yang Memerlukan (Kubu)

Lokasi peti keselamatan- Tanpa membuka peti besi ini, anda tidak akan dapat meneruskan permainan. Di dalam kubu anda akan menemui Peti Keselamatan Besar. Mekanisme perlindungan dimatikan dengan menekan dengan cepat pada satu dan satu lagi bahagian peti besi.
Kod selamat ialah 0-1-8 di sebelah kanan dan 3-1-9 di sebelah kiri.
Ganjaran - anda boleh meneruskan permainan.

Bab 5 - Orang buangan

Lokasi peti keselamatan- Berjalan melalui katakombe tempat perlindungan, anda akan melihat bagaimana seorang pengawal memukul seseorang. Abaikan Cari bilik di kawasan itu (ia mempunyai lantai berjubin dan kelihatan seperti dapur). Di sebelah kiri pintu masuk adalah peti keselamatan dengan cincin.
Kod untuk peti besi ialah 7-3-1
Ganjaran - Cakera Batu Serendi - Cakera Gading

Misi tambahan

Lokasi peti keselamatan-Mulakan misi dari Basso - Checkmate. Pergi ke Pedagang, di mana anda akan melihat dua orang berhampiran brazier. Naik ke atas kotak dan masuk ke rumah Archie Maxwell. Pergi ke ruang bawah tanah tanpa ditangkap oleh Archie. Jangan jatuh ke dalam perangkap!
Kod untuk peti besi ialah 7-7-6
Ganjaran - buah catur

Bab 6 - Loner (Manor)

Pertama selamat (Ruang Tamu Timur)

Lokasi peti keselamatan“Terdapat peti keselamatan di salah sebuah bilik di tingkat satu estet itu.
Kod untuk peti besi ialah 8-8-9
Ganjaran: Cincin Serendi dan 60 syiling emas.

Peti Keselamatan Kedua (Dewan Barat)

Lokasi peti keselamatan- Selamat di dalam bilik dengan keselamatan.
Kod selamat - 0-1-7
Ganjaran adalah sampah.

Bab 7 - Bandar Rahsia (Dok)

Lokasi peti keselamatan- Selepas menaiki lif, ikut pengawal. Peti besi berada di dalam terowong.
Kod untuk peti besi ialah 6-7-3
Ganjarannya ialah bon bernilai 20 syiling emas.

Pekerjaan Pelanggan 4 - Ruang Bawah Wain

Lokasi peti keselamatan— Ambil kerja daripada Vittori. Pergi ke bilik wain bawah tanah. Di sana, di belakang lukisan itu, anda akan menemui peti besi.
Kod untuk peti besi ialah 8-1-2

Kami telah memberitahu anda semua kod untuk peti besi dalam Thief Master Thief Edition. Jika anda mempunyai sesuatu untuk ditambahkan padanya, atau anda mendapati ketidaktepatan dalam perihalan kod Thief Master Thief Edition untuk peti besi, kemudian tulis mengenainya dalam ulasan. Dan jangan lupa untuk berkongsi bahan kami dengan rakan anda di rangkaian sosial.

Kod dan peti besi.

Pertama selamat boleh didapati dalam bab pertama di ruang bawah tanah di mana tukang emas berada, anda pasti akan sampai ke sana semasa permainan berlangsung, kerana ini adalah perjalanan plot utama. Ketuk barang kemas, kemudian pergi ke sudut kanan bilik, lukisan akan tergantung di sana, selepas membuka lukisan akan ada peti besi.Kod 7-3-9.

Peti keselamatan kedua anda akan dapati dalam misi sampingan "The Beauty Within". Kod untuk peti besi boleh dibaca di bahagian utara dinding, dan peti besi itu sendiri akan terletak di rumah Miss Scarlett di tingkat satu berhampiran dinding selatan, Code 8-2-4.

selamat ketiga boleh didapati dalam bab kedua "Ashes to Ashes". Kod itu terletak pada manikin (gunakan keupayaan mata). Kod 3-1-4

Keempat selamat . Peti besi ini bukan sebahagian daripada plot atau tambahan. misi.
Peti keselamatan ini terletak di Baron Avenue di bahagian selatan. Di sebelah kanan anda terdapat sebuah rumah dengan tingkap terbuka. Ia akan menjadi mungkin untuk melompat ke dalamnya dengan permulaan berlari atau di atas tangga yang juga boleh anda turunkan dengan pukulan ke dalam mekanisme. Memanjat melalui tingkap yang tertutup dan akan ada peti keselamatan di dalam bilik, gabungan ini akan ditulis di akhbar 8-4-2.

Kelima selamat boleh didapati dalam bab ketiga "Rahsia Kotor". Peti keselamatan terletak di Xiao Xiao Apartment. Gabungan ini berlaku di seluruh bredel, kod 5-7-3.

Keenam selamat peti besi ini boleh didapati dalam Bab 4 "Rakan yang Memerlukan". Anda tidak boleh terlepas peti keselamatan ini dalam apa cara sekalipun, kerana ia adalah sebahagian daripada plot bab ini. Gabungan peti besi boleh didapati dalam penyelidikan arkitek, untuk membuka peti besi itu sendiri, anda mesti terlebih dahulu menekan butang sisi yang terletak di sebelah kanan dan kiri (anda mesti membukanya dengan cepat), selepas itu peti besi itu sendiri terbuka. di mana anda perlu menjalankan gabungan.
Untuk sebelah kiri 3-1-9, untuk sebelah kanan 0-1-8.

selamat ketujuh boleh didapati dalam bab lima "The Outcasts". Cari bilik 3E, peti besi tu letak kat dinding. Gabungan dicetak pada sekeping kertas, yang boleh didapati sedikit lebih awal. Kod selamat 7-3-1.

Kelapan selamat boleh didapati dalam misi sampingan "Checkmate". Kami sedang mencari rumah Archie, kemudian kami memanjat ke atas kotak, membuka tingkap dan peti besi akan terletak di salah satu dinding.Kod 7-7-6.

Kesembilan selamat boleh didapati dalam bab keenam "The Baron's House". Peti keselamatan terletak di salah satu bilik di tingkat satu, tetapi anda perlu pergi ke perpustakaan dan mengetuk keluar semua pengawal kerana salah seorang daripada mereka mempunyai kod peti besi. Kod 8-8-9.

Kesepuluh selamat juga terletak dalam bab keenam "The Baron's House" tetapi di bahagian barat rumah. Peti besi berada di dalam bilik di hadapan pengawal itu berdiri. Kami membunuh atau mengejutkan pengawal, selepas itu kami memasukkan gabungan peti keselamatan 0-1-7.

Selamat kesebelas boleh didapati dalam bab ketujuh "Rahsia Kota". Naik lif, dan kemudian ikut pengawal, dia sepatutnya membawa anda keluar dari terowong. Apabila anda melalui terowong, lihat dengan teliti dan anda akan melihat peti besi. gabungan itu juga boleh didapati pada tugasan selanjutnya, atau inilah kod 6-7-3 serta-merta.

Selamat kedua belas boleh didapati dalam misi pilihan "Rumah Pemungut". Peti besi itu sendiri boleh didapati di ruang bawah tanah wain di belakang troli, gabungan peti keselamatan boleh didapati dalam dua dokumen yang ditemui semasa misi. Kod 8-1-2.

selamat ketiga belas boleh didapati jika anda mempunyai bonus pra-pesanan. Anda boleh mencari kombinasi di tingkat dua, nota akan mengatakan 682, tetapi nota di hadapan peti besi bank akan mengatakan bahawa nombor 8 telah digantikan dengan 3 dan oleh itu kita mendapat kod 6-3-2.

Keempat belas selamat boleh didapati dalam Thief -The Bank Heist DLC, anda tidak boleh terlepas peti besi ini kerana bahagian pencarian ini. Dokumen dengan kod itu boleh didapati di dekat peti besi itu sendiri.
Kod 6-3-2

selamat kelima belas anda boleh temui dalam misi tambahan Curi octocat, peti keselamatan itu sendiri berada di belakang lukisan, tetapi berhati-hati ada seorang pengawal di sana! Kod selamat
8-1-2

Keenam belas selamat , anda boleh mencari peti besi ini hanya dengan berjalan di sekitar dataran menara jam atau dengan bantuan misi di Bass. Peti besi ini terletak di dataran menara jam, panjat tali dan kemudian buka tingkap, akan ada seorang gadis tidur, hammer on her she don't care that you are in her room) dan pergi lebih jauh di bilik sebelah akan ada seorang lelaki, bunuh atau stun dia, akan ada gambar di belakang anda dan di belakangnya akan ada peti besi. Kod untuk peti besi boleh didapati di dalam almari apabila anda memanjat ke dalamnya.
Kod selamat 8-2-4

selamat ketujuh belas anda juga boleh menemuinya dengan bantuan misi Basso, tetapi malangnya saya terlupa di mana ia kerana ia hanya berjalan lalu, tetapi jika anda terjumpa surat di mana ia mengatakan bahawa saya terlupa kata laluan, seperti 677 atau 776, kemudian lihat dalam rumah, kod itu sendiri harus dibina ke dalam dinding, Kod 7-7-6.

Pencapaian.

Lockdown / Sekatan
Lengkapkan bab pertama.

Debu kepada Debu
Lengkapkan bab kedua.

Rahsia Kotor
Lengkapkan bab ketiga.

Rakan yang Memerlukan
Lengkapkan bab keempat.

Golongan Tertinggal / Terbuang
Selesaikan bab kelima.

Seorang Lelaki Terpisah / Bujang
Lengkapkan bab keenam.

Kota Tersembunyi
Selesaikan bab ketujuh.

Cahaya Fajar / Fajar Baru
Selesaikan bab kelapan.

Obsesive Compulsive / Obsesive Compulsive
Selesai dalam bab pertama.

Kesederhanaan Dinafikan
Trofi diperoleh dalam Mod Cabaran.

Cara paling mudah ialah mengumpul jumlah yang diidamkan pada kad House of Flowers dalam mod Masa - Wang.

Tak ternilai / Tak ternilai
Kumpul koleksi trofi.
Dikumpul semasa permainan trofi (apa-apa jenis barang kemas) dikumpulkan ke dalam apa yang dipanggil koleksi.
Koleksi di tempat berdiri ini (seperti di kedai barang kemas) boleh diperhatikan di tempat persembunyian pencuri, tempat wira masuk selepas menyelesaikan misi utama. Anda juga boleh melihat senarai melalui jurnal (tab Trofi).
Untuk mendapatkan trofi ini, anda mesti melengkapkan salah satu koleksi.
Cara paling mudah ialah mengumpul enam item (kerongsang dengan profil perempuan) daripada koleksi Arahan Whiteridge.
Kesemuanya akan tersedia semasa laluan enam tugas menengah di bandar.

Apa Milikmu Milikku / Milikmu Milikku
Kumpul semua koleksi trofi.
Saya menasihatkan anda untuk membeli pisau cukur, sepana dan pemotong wayar sebaik sahaja anda muncul supaya tidak terlalu banyak.

Terdapat dua belas peti besi. Setiap peti besi itu penuh dengan ganjaran yang sangat berharga. Dalam artikel ini, anda akan belajar cara mencari dan, sudah tentu, membukanya.

Pertama selamat

Anda boleh menemuinya dalam bab pertama - "Sekatan". Peti besi ini terletak di ruang bawah tanah tukang emas. Anda pasti akan sampai ke sana semasa laluan jalan cerita utama. Tukang emas perlu tersingkir atau terganggu. Semasa anda melakukan ini, anda perlu mengambil surat yang terletak di atas mejanya. Peti keselamatan berada di sudut, yang terletak di bilik barat daya. Di dalam bilik anda boleh menemuinya betul-betul di belakang gambar. Kod untuk peti besi ialah 7-3-9.

Peti keselamatan kedua

Peti besi ini boleh didapati dalam misi sampingan yang dipanggil "The Beauty Within". Peti besi akan berada di rumah Puan Scarlett. Anda perlu mencari segera di tingkat satu, tidak jauh dari dinding selatan. Kod selamat ialah 8-2-4. By the way, anda boleh membacanya di atas kerusi, yang berdiri berhampiran dinding utara.

selamat ketiga

Peti besi ketiga yang boleh anda temui apabila anda melalui bab kedua, dipanggil "Ashes to Ashes". Peti besi itu sendiri akan terletak di dalam bengkel, dan anda boleh mencari kata laluan ke peti besi pada peragawati. Kod selamat ialah 3-1-4.

Keempat selamat

Peti besi keempat tidak termasuk dalam jalan cerita permainan dan juga tugas sampingan. Beralih ke Baron Avenue, yang terletak di Southern Quarter. Di sebelah kanan kedai minuman itu akan ada sebuah rumah. Di dalamnya, di tingkat atas, tingkap akan dibuka. Hanya terdapat dua cara anda boleh mengakses tetingkap ini. Yang pertama ialah melompat dari geladak di bahagian bertentangan tingkap. Yang kedua ialah menggunakan tangga, tetapi untuk menggunakannya anda perlu menembak dengan pukulan yang bertujuan baik. Kemudian hanya naik ke tingkap ini dan akan ada peti keselamatan di dalam bilik. Anda boleh mencari gabungan pada satu akhbar. Kodnya ialah 8-4-2.

Kelima selamat

Peti besi ini akan terletak dalam bab ketiga, yang dipanggil "Rahsia Kotor". Lokasi peti besi adalah di pangsapuri Lady Xiao-Xiao. Gabungan untuknya mesti dikumpulkan sepenuhnya di seluruh rumah pelacuran. Kod selamat ialah 5-7-3.

Keenam selamat

Ia adalah dalam bab keempat - "Sahabat yang Memerlukan". Peti besi ini berbeza kerana ia wajib untuk melengkapkan jalan cerita, jadi anda tidak boleh ketinggalan. Peti besi agak kompleks dan hanya boleh dibuka dengan dua kombinasi pada satu masa. Anda boleh menemui semua kombinasi dalam penyelidikan arkitek. Gabungan pertama merujuk kepada mekanisme kiri - 3-1-9, mekanisme kedua ke kanan - 0-1-8. Tetapi jangan lupa bahawa anda perlu menetapkan semula kunci sambil menekan sebelah kiri dan kanan dengan cepat pada masa yang sama.

selamat ketujuh

Peti besi ini tergolong dalam bab kelima - "Les Miserables". Anda perlu mencari bilik 3E. Peti keselamatan terletak berhampiran dinding. Anda boleh melihat gabungan pada sekeping kertas yang anda boleh temui sedikit lebih awal - 7-3-1.

Kelapan selamat

Anda boleh menemui peti keselamatan ini dalam tugas tambahan yang dipanggil "Checkmate". Anda perlu mencari rumah Archie Maxwell. Anda boleh memanjat ke dalam rumah dengan kotak. Seterusnya, buka tetingkap dan cari peti besi. Ia terletak berhampiran satu dinding. Gabungan yang betul ialah 7-7-6. Sentiasa ingat tentang perangkap, jadi berhati-hati di sini.

Kesembilan selamat

Peti besi ini terdapat dalam bab keenam yang dipanggil "The Baron's House". Ia terletak di suatu tempat di bahagian timur dewan. Anda harus mencarinya di dalam bilik di tingkat satu. Anda perlu mengetuk keluar gabungan dari peti keselamatan daripada seorang pengawal yang meronda perpustakaan. Juga, anda tidak boleh menggunakan keganasan, tetapi hanya mengintip dan lihat - 8-8-9.

Kesepuluh selamat

Peti besi ini juga terletak di bab keenam, seperti yang sebelumnya. Tetapi hanya yang ini mempunyai lokasi yang sama sekali berbeza. Ia terletak di bahagian barat bangunan - di lobi. Bilik dengan peti besi akan dikawal oleh pengawal. Anda hanya perlu menghapuskannya dan kemudian masukkan sahaja kombinasi yang diperlukan - 0-1-7.

Selamat kesebelas

Anda boleh menemui peti keselamatan dalam bab ketujuh, yang dipanggil "Kota Rahsia". Naiki lif, dan kemudian ikut pengawal tempatan yang akan membawa anda melalui terowong. Apabila ia bergerak melalui terowong, kemudian lihat sekeliling dengan teliti, anda perlu mencari peti besi di sini. Anda boleh mencari gabungan daripadanya dengan pergi sedikit lebih jauh pada pencarian. Walaupun anda tidak boleh mengganggu diri anda dengan terlalu banyak kepala dan hanya masukkan - 6-7-3.

Selamat kedua belas

Dia berada dalam tugas tambahan "Rumah Pemungut". Peti keselamatan terletak di ruang bawah tanah wain rumah ini, di belakang salah satu lukisan. Gabungan boleh didapati dalam dokumen, yang dengan cara itu akan menemui anda semasa laluan tugas - 8-1-2.

Dan mungkin itu sahaja. Semoga berjaya semua.

Prolog: Jatuh

Pada malam perayaan musim panas, pencuri profesional Garrett menerima petua tentang harta rampasan besar daripada pemberi maklumatnya Basso. Tugas itu rumit kerana dia tidak perlu bekerja sendirian. Sepasang Garrett, yang terbiasa bertindak cepat dan senyap, akan menjadi seorang gadis muda yang berani dan tidak berkompromi bernama Erin. Sebelum perniagaan utama, Garrett tidak melepaskan peluang untuk melihat penduduk bandar dan merompak kediamannya yang sederhana. Kami mengumpul semua yang boleh dilihat dan semua yang tersembunyi dari pandangan di rak di belakang pintu kabinet dan di dalam laci. Setelah selesai, kami keluar melalui tingkap yang terbuka dan bergerak di sepanjang rasuk ke bangunan bertentangan. Kami membuka tingkap, dengan cepat dan sering menekan satu butang, dan menembusi ke loteng. Membongkok atau melangkah perlahan dalam kedudukan berdiri, kami melewati sangkar dengan burung. Bulu sangat sensitif terhadap jerkahan, jadi menggunakannya dengan serta-merta akan menimbulkan syak wasangka musuh berdekatan. Kami berinteraksi dengan gambar dan perlahan-lahan menjalankan tangan kami di bawah bingkai pada setiap sisi sehingga kami menemui suis rahsia, yang akan dimaklumkan oleh ikon yang diisi. Kami mengaktifkan suis dan meneruskan untuk memecahkan peti besi. Dengan memutar kekunci induk, kami mencari kedudukan yang betul untuknya dan dengan menekan butang yang sepadan kami membetulkan pin kunci. Kerumitan kunci ditentukan oleh bilangan pin (maksimum 5). Dan, oleh itu, lebih banyak pin, lebih kecil jejari penetapan bagi setiap satu daripadanya. Setelah menyelesaikan pecah masuk, kami mengambil rantai berkilat dari peti besi dan mendengar seseorang meluru di sepanjang bumbung.

Kami pergi ke luar, belok kanan dan mengelilingi sudut. Kami mengeluarkan anak panah tali dari kotak. Kami melihat ke atas, buka menu peralatan dan pilih satu-satunya jenis anak panah yang tersedia. Kami menarik tali busur dan menembak pada rasuk yang dibalut dengan tali. Pegang tali dan panjat ke atas. Erin ternyata menjadi pengganggu ketenteraman burung. Dia menawarkan untuk memeriksa siapa antara kita yang berlari lebih cepat. Kami dengan cepat mengejar pasangan kami, mengatasi halangan mudah. Kemenangan yang sepatutnya diberikan kepada wanita itu.

Batu cahaya, terletak di sudut kiri bawah, menunjukkan sama ada bayang itu menyembunyikan kita atau tidak. Bulatan cahaya - kita mudah dilihat, gelap - kita hampir tidak kelihatan. Terus mengikut Erin, kami berpaut pada sudut bangunan dan, tidak takut ditemui, kami selamat melihat keluar dari belakang dengan menekan butang yang sesuai. Selepas maju di belakang pengawal, Erin akan menggunakan perkembangannya sendiri - cakar yang membolehkannya berpaut pada palang dan memanjat dinding dengan mudah. Kita perlu bertindak mengikut cara lama. Gunakan sengkang segera untuk melompat melalui kawasan yang diterangi. Kemudian belok kiri dan naik tangga. Selepas berbual, membongkok, kami lalu di bawah paip. Kami bergerak ke titik kawalan, memecahkan win dan menaiki tangga. Setelah menembusi ke dalam melalui tingkap, kami memecahkan kunci pintu, masuk ke dalam bilik dan mengambil dokumen "Diari Penonton" (1/1) dari meja. Kami keluar melalui tingkap dan pergi ke bangunan seterusnya. Dengan langkah perlahan kami pergi ke tangga, supaya tidak menakutkan burung itu, dan naik ke tingkat seterusnya.

Batu Primal terletak di dalam dewan istiadat rumah agam Baron Northcrest. Setelah masuk ke wilayah musuh, ikuti Erin dan gunakan sengkang untuk segera mengatasi laluan yang diterangi. Kami naik sedikit lebih tinggi, kami mendekati pengawal dari belakang dan merompaknya. Kami melompat ke atas pagar, membongkok dengan sangat perlahan kami melalui air dan membuat pecutan melalui kawasan yang diterangi. Kami mengeluarkan anak panah air dari kotak dan memukul obor dengannya. Kami melalui air, menaiki tangga dan menonton bagaimana Erin membunuh seorang pengawal yang muda dan tidak berpengalaman. Kami mengejutkan pengawal kedua dan selepas bercakap dengan pasangan kami, buka kunci pintu.

Kami mengambil botol, bersembunyi di sudut di hadapan kawasan bercahaya di sebelah kanan dan membuang botol di tempat kami datang. Pengawal akan terganggu, dan kami akan dapat dengan bebas mencapai kotak di sebelah kanan pintu pagar. Kami memanjat, bergerak ke perancah dan memanjat tali. Di bawah, di belakang belakang pengawal tidak bergerak, terdapat loker, yang bukan sahaja penutup yang sangat baik, tetapi juga berfungsi sebagai titik autosimpan, dan kotak dengan anak panah air. Juga di sisi lain kita dapati peti dengan barang-barang berharga. Erin membunuh seorang lagi pengawal dan Garrett memutuskan untuk menahan semangatnya dengan mencuri cakar. Baron, Aldus dan Cornelius melakukan ritual menggunakan Batu Primal untuk memanggil Primal. Garrett menawarkan untuk meninggalkan tempat ini, dan Erin berkeras untuk meneruskan tugas itu. Akibatnya, Erin, cuba mengembalikan cakarnya, rosak dan mendapati dirinya berada di tengah-tengah upacara itu. Cuba untuk menyelamatkannya, Garret juga bergegas turun.

Bab 1: Sekatan

Tepat satu tahun telah berlalu sejak peristiwa terakhir. Bandar itu diselubungi oleh penyakit yang dipanggil "Kegelapan", yang telah membunuh ramai orang. Kuasa Baron semakin meningkat setiap hari. Pengawal itu mula kelihatan seperti anjing pemerhati, bersedia untuk mengoyak sesiapa sahaja kerana mengkritik pihak berkuasa dan kesalahan kecil. Setelah secara ajaib mengelak bertemu dengan mereka, kami bersembunyi di lorong.

Trofi berharga "Cincin dengan batu kecubung".

Setiap bab mempunyai tugas yang unik, yang mana penyiapannya menjanjikan ganjaran wang. Gaya Phantom membayangkan pengecualian lengkap atau separa bagi gaya lain. Musuh yang menakjubkan dan membunuh adalah gaya Predator, manakala memadamkan lilin atau obor, syak wasangka dan pengesanan adalah gaya Opportunist. Bab ini dianggap selesai dalam gaya yang paling banyak tindakan dilakukan.

Kepekatan membolehkan anda memperlahankan masa dan menyerlahkan semua titik aktif. Stok kepekatan dihadkan oleh skala, tetapi anda boleh menyerlahkan titik aktif tanpanya. Kami berlalu ke hadapan hingga ke penghujung, belok kiri dan mengambil akhbar "Pada Perintah Berkurung" (1/19), terletak berhampiran pintu. Setelah berpusing, kami berlari ke hadapan, melompat ke atas pagar dan menggunakan cakar untuk memanjat dinding. Kami mengambil beg makanan yang memulihkan kesihatan, dan mendaki lebih tinggi.

Dari kejauhan, anda boleh melihat menara jam - tempat persembunyian Garrett. Kami melompat ke bawah dan duduk dalam bayang-bayang. Salah seorang pengawal mempunyai dokumen "Peraturan Sekatan" (1/2) - kami merompaknya. Jika kami tidak mempunyai masa untuk melakukan ini dengan segera, maka kami menunggu sehingga pengawal kembali ke pintu pagar sahaja. Kami bergerak ke lorong di seberang dan, belok kiri, kami berlalu ke hujung. Kami melompat ke atas dinding dan sekali lagi mendapati diri kami berada di jalan. Dalam keadaan tersentak kami sampai ke tiang lampu selepas pengawal bersurai. Kami dengan cepat mengambil trofi "Cincin Amethyst" (1/4), terletak berhampiran tong di sebelah kiri dan kembali ke lorong. Kami berpaut pada palang dengan cakar, memanjat dinding dan melompat turun dari seberang.

Kami memecahkan kunci pintu, menyelit di antara kotak dan keluar ke halaman tukang batu Stonemarket. Kami melompat turun dari sebelah kanan dan kami lalu ke halaman belakang. Di sana kita akan menemui tangga - kita turun ke ruang bawah tanah. Kami sampai ke sebuah bilik kecil, pilih dari palet surat khabar "Jam di menara telah meningkat semula!" (2/19) dan pergi melalui terowong di belakang rak.

Terdapat tiga cara untuk memasuki kedai. Terdapat seorang tukang di ruang bawah tanah yang sentiasa bergerak dari satu meja ke meja yang lain. Di meja sebelah kiri terdapat dokumen "Surat Ligruve" (2/2) - kami mengambilnya. Di dalamnya, sebelum permulaan setiap perenggan, nombor 7, 3, 9 ditunjukkan, yang merupakan kod untuk peti besi. Peti besi itu sendiri tersembunyi di sebalik lukisan di sudut bersebelahan unit rak. Tapak ini menyala, jadi kami bertindak dengan cepat, tetapi jangan terbawa-bawa. Ia mudah difahami daripada sari kata apabila tuan berpindah ke jadual lain. Kami mencari suis di bawah bingkai, mengaktifkannya, menetapkan nombor yang diperlukan dalam kunci gabungan dan mengambil trofi berharga "Mask with Lightgrove Jewels" (2/4).

Kami naik ke tingkat satu dan masuk ke dalam bilik kecil dengan pengawal tidur. Kami perlahan-lahan pergi ke peti besi dinding, membuka kunci yang agak rumit dan mengambil trofi Gelang Hitam yang berharga (3/4). Tidak sepatutnya ada kesilapan, jika tidak pengawal akan bangun. Sebelum ini sebaiknya simpan dalam almari atau melalui menu utama. Ia tidak berbaloi untuk disimpan jika pintu selamat dibuka, kerana selepas memuatkan penyelamat ini, pengawal secara ajaib akan bangun dan mendapati kecurian (pintu, peti besi dan peti yang digodam dibiarkan terbuka akan memberi amaran kepada musuh). Kami masuk ke bilik pameran, tunggu pengawal dan ikut dia ke sebelah kiri. Apabila pengawal mula berpatah balik, kami membuka ruang pameran di tengah dan mengambil trofi berharga "Mask with Jewels" (4/4). Kami naik ke tingkat dua, masuk ke bilik tidur di sebelah kanan dan mengambil surat khabar "Siapa yang memerhati anjing pemerhati?" dari katil. (3/19). Perlahan-lahan dan tanpa tersentak kami sampai ke tingkap terbuka di hujung koridor yang satu lagi dan keluar.

Kami memilih akhbar "Blokada!" (4/19) baring di bangku sebelah kanan. Kami membuka tingkap, menembusi bangunan dan keluar melalui pintu di hujung bilik yang lain. Kami menggunakan jerk untuk melepasi pengawal. Melangkah ke hadapan, kita akan bertemu dengan beberapa lagi pengawal. Kami mengikuti mereka ke sudut, dan kemudian berpaut pada parut pada paip di sebelah kiri dengan cakar dan, setelah memanjat, kami sampai ke titik kawalan.

Menara Jam

Di sebelah kiri di atas meja ialah akhbar "Kalung" Bintang Aldale "(5/19) - kami mengambilnya. Anda boleh menyimpan bekalan yang tidak perlu di dalam dada. Kami menaiki tangga dan menerima mesej daripada Basso, yang disampaikan oleh burung gagak Jeniver.

pasar batu

Kami meninggalkan menara dan pergi ke kedai minuman Lame Burrik, mengelakkan pertempuran dengan pengawal. Perkara tidak baik untuk Basso, tetapi dia akan sentiasa mencari kerja untuk kami. Cornelius Graves yang baru meninggal dunia sentiasa memakai cincin di jarinya. Cincin ini menarik minat bukan sahaja kepada Basso, tetapi juga kepada orang-orang Baron, yang telah menguasai kilang lama tempat mayat dihantar.

Kembali ke kedai Basso, kami mengambil surat khabar "Treason!" (19/6). Bertentangan dengan pintu masuk ke kedai minuman itu terdapat seorang saudagar. Pertama sekali, kita mendapat sepana daripadanya. Anak panah tali tidak akan berlebihan. Anda boleh memperoleh wang dengan menjual bekalan yang tidak diperlukan, mencari barang berguna di bandar atau menyelesaikan pesanan daripada Basso dan watak lain. Kami masuk ke kedai minuman dan dari kaunter kami memilih akhbar "Northcrest tidak boleh dihancurkan" (19/7).

Kami sampai ke tanah perkuburan dan bertemu dengan Ratu Pengemis. Seorang wakil lapisan bawah penduduk menyatakan dengan jelas dengan petunjuk bahawa kuasa berbahaya mengintai di bandar. Setelah menerima titik tumpuan, kami memperoleh peningkatan untuk kemahiran "Intuisi". Untuk setiap sumbangan kepada Ratu Pengemis, kami mendapat satu titik tumpuan. Setiap tip berikutnya akan menjadi 150 syiling lebih mahal daripada yang sebelumnya. Kami mengambil akhbar "Dewa Lama di Bandar Baru?" (19/8), berbaring di atas meja berhampiran wanita tua itu.

Bab 2: Abu kepada Abu

Pintu utama faundri dikawal ketat. Kami menuruni tali dan melompat lebih rendah. Jika kita pergi ke kanan, kita akan menemui jalan yang singkat. Sepana diperlukan untuk mengeluarkan bolt dari jeriji. Jauh - di wilayah di hadapan pintu pagar. Naiki tangga di sebelah kiri jambatan dan lari antara bayang-bayang untuk sampai ke pintu di sebelah kanan pintu pagar. Salah seorang pengawal akan jatuh ke dalam mimpi, dan yang lain akan berjalan dalam bulatan.

Kami melompat ke atas dinding dan berlari ke bangunan kilang. Seketika, imej Erin muncul di hadapan mata saya. Kami memanjat ke struktur yang terletak di sebelah kiri, dan dari situ kami melompat ke bumbung bangunan. Kami lulus ke hujung ke kanan, turun tangga dan keluarkan trofi berharga "Dalam ingatan belas kasihan" (1/5) dari laci meja. Dari jadual kami mengambil dokumen "Lombong Arang Batu" (1/9). Kami keluar dari bangunan dan ambil paip yang bersebelahan dengan bangunan kilang. Kami naik, bergerak ke kiri di sepanjang tebing dan menembusi sistem pengudaraan.

Laluan ke bumbung.

Kami melalui pengudaraan dan melompat ke ruang tangga apabila pengawal pergi. Kami turun ke hujung ke bawah, buka pintu dan bergerak ke pintu bercahaya di sisi lain. Pengawal akan bersurai tidak lama lagi. Salah seorang daripada mereka akan kekal di kawasan yang diterangi, jadi kami mengambil dokumen "Pengangkutan sekam" (2/9) dari dinding ke kanan pintu hanya apabila pengawal berada di sebelah kiri. Di sebelah kanan adalah laluan pendek ke cangkuk melalui pengudaraan. Sekiranya tiada sepana, kami memanjat ke kotak di hadapan pintu dan naik ke tingkat atas apabila pengawal berada di sebelah kanan. Kami pergi ke hujung ke kanan dan mengambil dokumen Kaca Pecah (3/9) dari dinding. Melompat ke bawah, berdiri di tepi dan berpaut pada cangkuk.

Setelah berpindah ke bengkel pengeluaran, kami melompat ke bawah sebelum kami berada di medan pandangan pengawal. Kami pergi ke hadapan, pilih dokumen "Tempat Percuma" (4/9) dari meja dan buka pintu di sebelah kiri. Kami perlahan-lahan melalui kaca di antara kabinet, mengambil dokumen "Pemberitahuan Pembaikan" (5/9) dari meja dan keluar ke koridor. Mengikuti pengawal itu, kami menuruni tangga dan segera melihat ke atas. Kami menembak pada rasuk dengan anak panah tali, memanjat ke kabinet dan, meraih tali, memanjat. Kami melompat ke jambatan terakhir dan mengambil trofi berharga "Brooch: Daisy" (2/5). Kami terus bergerak di sepanjang koridor sehingga kami sampai ke sebuah bilik kecil, dari mana kami melewati lebih jauh oleh pengawal (s) dan menaiki tangga. Kami melompat ke atas pagar dan melalui sistem pengudaraan ke dalam bengkel. Pada timbunan buku sedikit lebih jauh dari pintu adalah dokumen "Surat Misterius" (6/9) - kami memilihnya. Di sebelah kiri rak terdapat peti besi dinding. Kami menetapkan gabungan 314 dan mengambil trofi berharga "The Soul of a Mechanical Man" (3/5). Kami meninggalkan bengkel melalui aci pengudaraan di sebelah kanan.

Kami kembali ke tangga dan keluar ke koridor. Mengelakkan perlanggaran dengan pengawal, kami sampai ke pintu yang disekat dan mengambil dokumen "Zon Larangan" (7/9). Di hadapan pengawal yang sedang tidur adalah peti yang dipenuhi dengan kaca pecah di semua sisi. Kami perlahan-lahan melalui kawasan yang bising atau hanya melompat ke atas pagar. Kami memecahkan dada, mengeluarkan kunci ke bilik enjin daripadanya dan jangan lupa menutup penutupnya. Kami masuk ke bilik sebelah, memanjat dinding dengan bantuan cakar dan menunggu di kawasan gelap untuk seketika untuk mengambil dokumen "Senarai mayat" (8/9) dari meja patologi. Kami kembali ke pintu yang terkunci, membukanya dengan kunci dan, memanjat ke atas, ambil cangkuk.

Sebaik sahaja di bahagian tumbuhan seterusnya, kami melompat ke bawah dan mengikuti ke hadapan. Kami menonton bagaimana Jeneral "Thieves Catcher" mengeluarkan cincin dari badan Cornelisus. Kami berlalu lebih jauh dan keluar ke tingkat atas. Kami mengambil dokumen "Arahan Carian" (9/9) dari lajur dinding. Kami masuk ke bilik di belakang kami, di mana di bawah jeriji di atas tali pinggang penghantar terletak trofi berharga "Cincin berlian" (4/5) - kami mengambilnya. Kembali, dengan jerkahan dari atas kaunter ke kaunter atas kami bergerak ke sisi lain. Kami membuat jerk pada masa ini apabila pintu relau relau ditutup. Seterusnya, kami memanjat dinding di sebelah kanan dan melalui pengudaraan kami sampai ke pejabat mandor. Menggodam dinding selamat dengan meletakkan elemen mengikut imej. Kami mengambil trofi berharga "Ring of Cornelius" (5/5). Kami meneutralkan Jeneral yang muncul tanpa diduga dan menyekat pintu.

Teka-teki yang diselesaikan.

Buka pintu dan keluar. Apabila pengawal bersetuju dan bersurai ke tempat mereka, kami bergerak ke sebelah kanan di sepanjang kawasan gelap di antara mereka. Terus bergerak di sebelah kanan, berhati-hati mendekati pintu pagar dan memanjatnya dengan cakar. Kami naik di sepanjang paip, bergerak ke kanan dan keluar. Kami pergi ke kanan, melompat ke bumbung bangunan dan jatuh. Kami bersembunyi di belakang rak dan menunggu sehingga pengawal memeriksa apa yang berlaku di sini. Kemudian kami mengikutinya dan cepat-cepat naik ke struktur di sebelah kanan apabila pengawal pergi. Kami melompat dari permukaan ke permukaan, dari rasuk ke rasuk dan dengan itu sampai ke bangunan. Kami menembusi ke dalam melalui tingkap dan membongkok kami masuk ke bilik sebelah.

Stowmarket

Peniaga mempunyai alatan baharu - pisau cukur dan pemotong wayar - kami mendapatkannya. Temui Basso di Black Lane. Dia akan memperkenalkan kita kepada pelanggan cincin itu, Orion, yang menentang rejim Baron. Kami bersetuju untuk mendapatkan buku unik untuknya, yang terletak di rumah pelacuran House of Flowers. Rumah Bunga adalah tempat yang agak rahsia dan tidak semua orang dibenarkan ke sana. Erin pernah bekerja di rumah pelacuran dan secara semula jadi tahu bagaimana untuk pergi ke sana.

Apakah telur dan rahsia Paskah yang diisi oleh pembangun dari Eidos Montrea dalam permainan mereka? pencuri? Dalam artikel ini, kami cuba mengumpulkan semua yang ditemui atau ditemui oleh pemain semasa perjalanan mereka sebagai pencuri kelas pertama.

Saya ingin memberi amaran kepada anda dengan segera bahawa jika anda tidak suka mengetahui segala-galanya lebih awal atau belum menyelesaikan permainan, maka mungkin anda tidak perlu membaca teks berikut. Jika anda sudah lulus Pencuri dan sedang memikirkan sama ada untuk melakukannya sekali lagi, maka maklumat ini mungkin mendorong anda untuk bertindak!

Telur Paskah dan rujukan

rahsia

Di ruang bawah tanah rumah pelacuran, anda boleh menemui lubang kecil yang membolehkan anda mengintip apa yang berlaku di dalam bilik tempat pelacur melayani pelanggan. Pembangun membuat beberapa adegan dengan seks dan BDSM, boleh dikatakan, mengikut citarasa penonton.

Di samping itu, anda boleh mencari satu lagi adegan erotik, walaupun ini agak sukar. Pada mulanya, anda perlu mencari laluan rahsia di rumah pelacuran. Kemudian pergi bersamanya dan lihat ke dalam semua lubang. Salah satu daripadanya akan mengandungi kod untuk pintu rahsia. Selepas itu, pergi ke kanan, anda akan menemui lubang intip di mana anda boleh melihat adegan erotik dalam semua kemuliaannya.

Kod untuk peti besi

Secara keseluruhan, terdapat dua belas peti besi dalam permainan, anda boleh mendapatkan maklumat dan kod untuknya di bawah:


Terima kasih atas perhatian!

Apa lagi yang perlu dibaca