Diablo 3 skill crusader. Kraf Teori Diablo III: Panglima Perang Salib

Tentara Salib adalah pahlawan yang berani, mampu menahan serangan gerombolan syaitan dan mayat hidup yang tidak terkira banyaknya, dan kemasyhuran perisai mereka yang tidak dapat dihancurkan mengelilingi Sanctuary. Iblis lebih baik menjauhi Tentara Salib Pendendam, kerana pahlawan berpakaian keluli ini bukan sahaja bersedia untuk menangkis pukulan mereka - dia akan menggoreng musuhnya sehingga garing!

Mengenai pembangunan watak

Perisai, penghalang dan perisai, seperti kereta kebal, adalah sifat penting tentera salib sebenar. Setiap pejuang agama yang setia yang anda temui di medan perang mempunyai kisah untuk diceritakan. Tanpa mengelap mata, mereka akan menahan sebarang pukulan syaitan Dunia Bawah dan akan dapat membayar balik pesalah sepenuhnya. Hukuman syurga tidak dapat dielakkan!


Lebih besar kumpulan lawan, lebih banyak kerosakan yang akan mereka terima. Lebih banyak kerosakan - lebih banyak mayat!

Binaan SilverAce99#1196 ini diilhamkan oleh konsep Refleksi Kerosakan. Maka lahirlah watak yang merangkumi idea sejenis "tembakan balas". The Vengeful Crusader adalah buah dari banyak kerja dan merupakan "wira yang menangani kerosakan akibat kebakaran tanpa bergantung pada kerosakan spike." Kunci kepada penggunaan watak yang berkesan ialah kemahiran "Hukuman" (dengan rune "Roar") dan kebarangkalian blok setinggi langit. Musuh akan menyesal bahawa mereka memilih anda sebagai mangsa mereka, kerana dengan setiap pukulan mereka akan menimbulkan lebih banyak kesakitan kepada diri mereka sendiri!

Kemahiran

Binaan pepejal ini memfokuskan pada peminat (meningkatkan kedua-dua pasukan salib dan kumpulan) dan menggunakan rune yang kurang popular dengan cemerlang.

Kemahiran aktif:

  • Hukuman (dengan rune Roar)
    • Kemahiran utama pilihan pembangunan ini.
  • Radiant Shield (dengan Holy Judgment Rune)
  • Steed (dengan rune Nightmare)
    • Membolehkan anda berundur dengan cepat jika anda berbau goreng.
    • Menawarkan kerosakan Kebakaran dan dirangsang oleh statistik yang anda bangkitkan.
  • Penghakiman (dengan rune "Verdict")
    • Kemahiran mengawal dengan tempoh bertenang pendek yang membolehkan anda mengurangkan kerosakan yang diambil pada saat yang genting.
    • Meningkatkan kerosakan keseluruhan kumpulan dengan ketara.
  • Prinsip Keberanian (dengan Mogok Kritikal)
    • Hanya meningkatkan kerosakan yang ditangani dan berfungsi dengan baik dengan kemahiran Penghakiman (dengan rune Keputusan).
  • Perisai Dikuduskan (dengan rune Perisai Api)
    • Membolehkan anda untuk memukul musuh dari jauh (yang sangat berguna jika anda perlu, sebagai contoh, menamatkan syaitan yang melarikan diri).
    • Rune membolehkan anda menangani kerosakan kawasan dalam pertempuran jarak dekat, yang sangat berguna dalam pertempuran dengan kumpulan besar lawan.
    • Satu-satunya kemahiran dalam senjata watak yang memakan kemarahan.

Kemahiran Pasif:

  • Kuasa Ilahi
    • Hebat jika anda menggunakan Maximus atau Blazing Cleaver.
    • Apabila menggunakan senjata dua tangan, kos kemarahan dikurangkan, yang membolehkan anda menggunakan Perisai Sanctified dengan lebih kerap.
  • Tiada langkah ke belakang
    • Pasukan salib mesti menghalang seberapa banyak serangan musuh, jadi pilihan kemahiran pasif ini adalah sangat logik.
  • Kemas kini
    • Penyekatan berterusan akan menghasilkan pertumbuhan semula kesihatan yang berterusan.
  • Perisai Boleh Dipercayai
    • Membolehkan anda menghantar Radiant Shield (dengan Penghakiman Suci) dengan lebih kerap.
    • Memberi bonus kecil kepada kerosakan Punishment dan Sanctified Shield.

Kemahiran Alternatif:

  • Ejekan (dengan Try Hit)
    • Menggantikan Steed (dengan rune Nightmare) atau Judgment (dengan rune Keputusan).
    • Selain itu meningkatkan peluang sekatan, meningkatkan kerosakan Sanctified Shield dan peluang Hukuman (dengan Roar) dicetuskan.
    • Membolehkan anda untuk mengisi semula stok kemarahan dengan berkesan jika tentera salib menyerang sekumpulan besar lawan.
  • semangat
    • Menggantikan Kekuatan Ilahi.
    • Jika anda hanya menggunakan senjata sebelah tangan, maka kemahiran pasif ini pasti berguna.

Item:

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, pilihan pembangunan ini tidak begitu menuntut pada peralatan, jadi anda akan mempunyai ruang yang cukup untuk mencuba dan menyesuaikannya mengikut keinginan anda. Anda boleh menyesuaikannya untuk menggunakan item sedia ada atau mencari yang disyorkan dengan mudah.


Set asas item telah dipasang, dan pertahanan tentera salib ditambah dengan peralatan yang dibuatnya sendiri.

Item yang diperlukan:

  • atribut pemujaan
    • Ditemui dalam Khazanah Horadrim dalam Akta II.
    • Dijamin memberikan peningkatan kebarangkalian blok sebanyak 11%.
    • Mengurangkan kerosakan yang disekat dengan ketara (dalam hal ini, perisai yang paling berkesan).
  • Kemudi kerajaan
    • Mudah dibuat.
  • Cahaya Keadilan
    • Salah satu daripada beberapa item yang meningkatkan peluang sekatan.
    • Item biasa yang tidak sukar diperoleh.

Item untuk watak ini:

  • Penumbuk ajaib
  • Tunik Abu
    • Peningkatan ketara dalam kerosakan kebakaran.
    • Mengurangkan kos menggunakan kemahiran Sanctified Shield (dengan rune Fire Shield).
  • Maximus
    • Peningkatan ketara dalam kerosakan kebakaran.
    • Dengan mengambil kedudukan yang baik, anda boleh menangani kerosakan api yang mengagumkan kepada beberapa lawan.
  • Penakluk kedalaman bawah tanah
    • Tentera salib menangani sebahagian besar kerosakan akibat kemahiran Hukuman (dengan rune Roar), yang menambah sumber.
  • tali pinggang telinga
    • Pengurangan kerosakan yang ditangani oleh musuh dalam pertempuran jarak dekat membolehkan anda beroperasi dengan lebih berkesan dalam pertempuran yang sengit.
  • Alat Pertempuran Blackthorn
    • Perlindungan yang baik bagi kit ini menjadikannya sangat berguna untuk pejuang jarak dekat.
    • Bonus set 4 keping sesuai untuk watak tangki.
  • Cameo Countess Julia
    • Memberi perlindungan daripada raksasa yang mempunyai harta paling berbahaya untuk pilihan pembangunan ini.
    • Pengawal sihir adalah mangsa yang mudah.

Item alternatif:

  • Pembela Westmarch
    • Membolehkan anda menangani lebih banyak kerosakan daripada Cult Attribute .
  • Yekanborg
    • Berguna jika anda ingin menangani kerosakan secara sama rata dengan Sanctified Shield dan Punish.
  • Kebangkitan Akarat
    • Membolehkan anda hampir sentiasa menyediakan kemahiran yang paling diperlukan.
  • Saksi Terakhir
    • Jika anda adalah watak sokongan, maka perisai ini akan membolehkan anda menangani kerosakan kepada lebih banyak musuh dengan Radiant Shield.
  • Kutukan Tawanan
    • Kemahiran "Teguran" dan "Shining Shield" akan membolehkan anda kerap menggunakan peningkatan kerosakan daripada permata ini.
  • Kuasa kesederhanaan
    • Hukuman adalah salah satu kemahiran menangani kerosakan utama, dan permata ini berpasangan dengan baik dengan Penakluk Dunia Bawah.
  • Taeguk
    • Meningkatkan kemandirian wira apabila dinaik taraf ke tahap 25.
    • Memandangkan pilihan pembangunan ini menggunakan satu kemahiran yang menambah sumber dan tidak menggunakan kemarahan terlalu aktif, ia akan menjadi sangat mudah untuk mengekalkan kesan positif daripada permata.

Penunjuk utama yang perlu diberi perhatian:

  • Menambah Blok meningkatkan Pertahanan dan Kerosakan pada masa yang sama, kerana jumlah kerosakan yang ditangani oleh Perisai Sanctified adalah berdasarkan Peluang Blok. Selain itu, kemahiran Hukuman (dengan rune Growl) tercetus apabila menyekat serangan.
  • Tentera salib perlu menangani kerosakan kebakaran, dan mana-mana item dengan peningkatan yang sesuai akan berguna.
  • Ia juga perlu untuk meningkatkan ciri pertahanan (rintangan kepada semua jenis kerosakan, kebolehmandirian, + X% kepada kesihatan), kerana anda akan sering diserang: ini adalah titik keseluruhan pilihan pembangunan yang dibentangkan. Anda tidak akan mempunyai peluang untuk membayar balik musuh dengan syiling sendiri jika anda mati dari pukulan pertama.

SilverAce sedang bereksperimen dengan pilihan pembangunan ini pada tahap kesukaran Torment III dan IV. Ia bagus untuk menyelesaikan pencarian dan melengkapkan Nephalem dan Greater Rifts peringkat permulaan. Saya telah menggunakan binaan pada Torment VI ini tanpa sebarang halangan dan saya pasti ingin menggunakannya dengan kerap sebaik sahaja saya mendapat beberapa item lagi. Saya tertanya-tanya apakah had "Pendendam Salib" itu.

Pilihan pembangunan ini membayangkan gaya permainan yang sangat berisiko, jadi saya tidak akan menasihati menggunakannya dengan segera dalam mod heroik. Jika anda yakin dengan kebolehan anda, maka, mungkin, permainan yang sangat menarik (dan penuh adrenalin!) menanti anda.

Apa yang kami suka tentang perkembangan ini

"Vengeful Crusader" ialah menghirup udara segar. Pilihan pembangunan ini merangkumi intipati pembela sebenar iman Zakarum, mengembalikan kemahiran dan item yang tidak popular kepada sistem dan menggunakannya dengan berkesan. Tidak mungkin anda akan dapat mencapai barisan teratas dalam jadual penilaian, tetapi anda akan dapat menikmati pertempuran yang menarik sepenuhnya, setiap kali bergegas ke medan pertempuran. Pada akhirnya, pilihan pembangunan ini membolehkan anda mencapai hasil yang baik. Pastikan untuk meningkatkan peluang blok anda dan anda akan menjadikan lawan anda menjadi abu!


Hello, garaj! Berhenti memukul diri sendiri!

Untuk keluar sebagai pemenang dari pertempuran sedemikian, di mana kehidupan, nampaknya, bergantung pada keseimbangan, adalah sangat menakjubkan. Sebelum ini, apabila saya bermain hero huru-hara, saya tidak pernah mahu dikelilingi oleh raksasa dengan harta Flame Chains. Tetapi sekarang saya mempunyai kemahiran Hukuman (dengan rune Roar), dan tiada apa yang menghalang saya daripada membuat malapetaka di medan perang! Inilah yang saya mahukan!

Apa pendapat anda tentangnya?

Dan apakah kualiti yang dimiliki oleh juara Akarat anda? Adakah anda melawan raksasa tangan ke tangan, atau adakah anda lebih suka melepaskan kemurkaan Syurga kepada mereka dari sisi lain peta? Adakah anda sendiri menggunakan pilihan pembangunan yang bergantung pada penyekatan kerosakan? Beritahu kami mengenainya di

  • tentera salib
  • Sebab perubahan
    • Banyak kemahiran berbelanja Wrath Tentara Salib tidak cukup berkesan, manakala kemahiran Heaven's Fury dengan rune Fires of Heaven terlalu kuat. Kami mengurangkan sedikit kuasa rune Fires of Heaven dan meningkatkan keberkesanan kemahiran Tentara Salib yang lain yang menyebabkan Wrath merugikan untuk meningkatkan pelbagai pilihan pembangunan.
    • Kemarahan dan kebolehan kerosakan sasaran tunggal seperti Hukuman dan Penghakiman adalah berprestasi rendah berbanding dengan yang memberikan kerosakan kepada berbilang musuh. Dengan cara ini, kita akan meningkatkan keberkesanan Hukuman dan Penghakiman.
    • Kami juga telah membuat beberapa perubahan untuk meningkatkan kemahiran Steed. Tempoh kemahiran ini dan cooldown telah dikurangkan. Secara keseluruhan, tempoh berkesan telah meningkat sedikit, tetapi yang lebih penting, anda kini akan dapat menggunakan kemahiran ini dengan lebih kerap. Kami telah mengalih keluar keupayaan untuk mengganggu kesan pegun dengan Steed daripada permainan. Oleh itu, kemahiran ini akan memenuhi tujuan yang dimaksudkan dengan lebih baik: meningkatkan mobiliti watak dan melawan kesan imobilisasi (seperti yang dikenakan oleh raksasa dengan harta "Penjara"). Kami juga mahu Steed berguna dalam pertempuran juga, jadi kami meningkatkan kerosakan yang ditangani dengan rune yang sesuai.
  • Umum
  • Tentera Salib kini menerima 15% kurang kerosakan.
  • Kemahiran Aktif
    • Juara Akarat
      • Skill Rune - Konsentrasi
        • Memperbaiki isu yang menghalang penyejukan kemahiran Condemn daripada dikurangkan.
    • Tukul Dikuduskan
      • Skill Rune - Kemarahan Berapi-api
        • Julat meningkat daripada 5 hingga 8 meter.
        • Kerosakan yang diberikan kepada musuh yang terperangkap dalam tompok terbakar meningkat daripada 95% kepada 150% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Tukul Ais
        • Pembetulan Pepijat: Memperbaiki isu yang menghalang musuh daripada Dingin.
        • Tukul Ais tidak lagi hilang selepas ia meletup.
    • Perisai yang Dikuduskan
      • Kerosakan asas kemahiran meningkat daripada 280% kepada 340% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Perisai Api
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 105% kepada 270% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Serpihan Hancur
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 50% kepada 333% kerosakan senjata.
        • Isu Diketahui: Perubahan ini tidak ditunjukkan dalam perihalan rune.
    • tangan syurga
      • Kerosakan asas awal yang ditangani oleh kemahiran telah meningkat daripada 250% kepada 340% kerosakan senjata.
      • Kerosakan asas yang ditangani oleh kilat individu meningkat daripada 210% kepada 340% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Telaga Ilahi
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 14% kepada 80% kerosakan senjata.
        • Jarak yang dilalui kilat dari tapak letupan telah ditingkatkan daripada 12m kepada 18m.
      • Skill Rune - Fissure
        • Kerosakan kawasan meningkat daripada 80% kepada 400% kerosakan senjata selama 5 saat.
        • Kawasan yang terjejas oleh pelepasan telah ditingkatkan daripada 3 kepada 6 m.
      • Skill Rune - Ribut Langit
        • Pembetulan Pepijat: Memperbaiki isu yang menyebabkan kawasan ribut bergerak secara berbeza daripada yang dimaksudkan pada asalnya.
    • Kemarahan Syurga
      • Skill Rune - Api Syurga
        • Kerosakan dikurangkan daripada 950% kepada 735% kerosakan senjata.
    • Keadilan
      • Kerosakan asas yang ditangani oleh kemahiran telah meningkat daripada 175% kepada 240% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Letupan
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 25% kepada 30% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Hammer of Pursuit
        • Tukul yang dipanggil kini akan menyasarkan sasaran dengan lebih pantas.
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 200% kepada 300% kerosakan senjata.
    • Phalanx
      • Kerosakan asas yang ditangani oleh kemahiran telah meningkat daripada 295% kepada 380% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Pemanah
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 85% kepada 160% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Pengawal
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 200% kepada 285% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Dinding Perisai
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 75% kepada 180% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Kawanan
        • Peluang untuk mengejutkan musuh meningkat daripada 25% kepada 30%.
      • Hukuman
        • Kerosakan asas yang ditangani oleh kemahiran telah meningkat daripada 200% kepada 270% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Counterstrike
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 70% kepada 94% kerosakan senjata.
    • Perisai Bash
      • Kerosakan asas yang ditangani oleh kemahiran telah meningkat daripada 325% kerosakan senjata kepada 370%.
      • Skill Rune - Strike Berduri
        • Kerosakan yang dialami oleh musuh yang meletup meningkat daripada 550% kepada 660% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Slam
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 550% kepada 740% kerosakan senjata.
        • Bonus kerosakan kini 500% daripada peluang blok perisai, meningkat daripada 150% seperti sebelumnya.
    • kuda
      • Cooldown kemahiran asas dikurangkan daripada 25 kepada 16 saat.
      • Tempoh kemahiran dikurangkan daripada 2 kepada 1.5 saat.
      • Kemahiran ini tidak lagi menghilangkan kesan stun daripada tentera salib.
      • Skill Rune - Tempering
        • Tempoh kemahiran dikurangkan daripada 3 kepada 2 saat.
      • Skill Rune - Destructive Gallop
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 475% kepada 515% kerosakan senjata.
      • Skill Rune - Mimpi ngeri
        • Pembetulan Pepijat: Memperbaiki isu yang menyebabkan nyalaan tidak terbakar cukup lama.
      • Skill Rune - Tangkap
        • Kerosakan yang ditangani meningkat daripada 125% kepada 185% kerosakan senjata.
    • Buaian luas
      • Kerosakan asas yang ditangani oleh kemahiran telah meningkat daripada 400% kepada 440% kerosakan senjata.
  • Kemahiran Pasif
    • Tuan Panglima
      • Kini mengurangkan tempoh bertenang Steed sebanyak 25% dan Pengeboman sebanyak 35%.

09 Jul Briar dalam Akkan: Tema untuk ahli binaan. Salam tentera salib. Sila bantu untuk mendapatkan jawapan terperinci kepada jawapan yang samar-samar; tidak ditemui di forum dan di Google; tetapi sangat relevan, bagi saya, soalan. Binaan: Perisai Akkan (5 buah) + Duri Pemanggil (2 buah). Soalan: 1. Adakah kerosakan kawasan memberikan lebih daripada 100% kerosakan? Sebagai contoh: Saya mempunyai kerosakan kawasan sebanyak 120%, adakah ini bermakna bahawa dengan pukulan (kemahiran "Hukuman") saya tidak akan menangani 100%, tetapi 120% kerosakan kepada musuh berdekatan dengan sasaran saya? 2. Adakah kerosakan kawasan berfungsi pada kemahiran: Pengeboman, Pengabdian (dengan rune untuk kerosakan duri)? 3. Senjata kujang: hartanya "menyerang menangani 75%-100% daripada kerosakan duri" berfungsi pada kemahiran: Pengeboman, Pengabdian? 4. Senjata "Cleaver": hartanya "menyerang menangani 75% -100% daripada kerosakan pancang" berfungsi, secara umum, pada kemahiran; Atau hanya serangan mudah? 5. Senjata "Cleaver": hartanya "menyerang menangani 75%-100% daripada kerosakan duri" didarabkan dengan bonus kerosakan duri yang lain (semasa serangan), atau ditambah kepada mereka? Juga, sila jawab beberapa lagi soalan praktikal tentang binaan ini (Armor of Akkan (5 keping) + Spikes of the Summoner (2 keping)): 6. Antara senjata sebelah tangan (Cleaver, Pig Cutter, Doom Herald) yang manakah akan memberikan lebih banyak kerosakan kepada raksasa? Dan mengapa (jawapan terperinci, jika boleh dengan contoh; sila). 7. Apakah titik putus kelajuan serangan untuk mendapatkan proc 2 keping set "Summoner's Thorns"? Setiap binaan menarik bukan sahaja dari segi kriteria kecekapan, tetapi dari segi spesifikasi dan mekanik permainan. Inilah yang mungkin menarik minat sesetengah pemain. Oleh itu, ia harus mempunyai topik yang berasingan di forum: untuk kenalan teori, mendapatkan jawapan kepada soalan khusus dan membincangkan ciri-ciri permainan dengan binaan ini. Di forum kami terdapat topik mengenai Briar dalam Summoner. Ini adalah binaan yang sedikit berbeza.Oleh itu, tidak masuk akal untuk mencari jawapan yang tepat kepada soalan di atas: tidak akan ada maklumat tentang 100% boleh dipercayai; Dan tiada topik khusus untuk binaan ini, yang saya rasa sangat menyedihkan - binaan adalah menarik dan boleh dimainkan untuk kedua-dua keretakan dan untuk VP sederhana (tiada masalah, dalam separuh masa, saya lulus 84 VP (tanpa kaldesan). Sekarang, topik seperti itu, kita ada. tuan gelap 10 09 Jul

26 Jun PTR 2.6.5. Menyeberang. Hello. Saya ingin tahu daripada salib-salib yang berlari di PTR, bagaimana keadaan di salib, dengan mengambil kira hakikat bahawa mereka menyapu perisai dan memukul di bawah Kapten Amerika untuk perhimpunan LON? Ada lagi yang baru untuk dikatakan? Anna 9 26 Jun

12 Jun Perbincangan tentang binaan dan peralatan tentera salib. Sebenarnya subjek. Topik pertama untuk bahagian itu, dan walaupun masih terlalu awal untuk dibincangkan, anda perlu memulakan bahagian dengan sesuatu. Evilet 3738 12 Jun

08 Jun Pasif "Perbuatan baik" hello! Perihalan pasif https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause menyatakan bahawa tentera salib akan menjana semula sehingga 1% daripada jumlah kesihatannya setiap kali dia mengalami kerosakan. Jika saya faham dengan betul, ini tidak sama dengan memulihkan HP daripada pukulan. Saya memutuskan untuk bermain melalui "Sacred Shield" dengan rune "Cleaving Shield". Dengan semua legenda, perisai selepas pukulan pertama pada musuh dibahagikan kepada 3 bahagian, setiap satunya memantul lagi 6 kali. Itu. hampir 20 pukulan pada pelbagai sasaran dalam satu lontaran (yang, dengan cara itu, adalah percuma dan ejaan itu dihantar spam tanpa henti). Walau bagaimanapun, dalam keadaan ini, paras cecair merah dalam pusingan di sebelah kiri panel tidak tergesa-gesa untuk menjalar. :(Jenis kerosakan keupayaan adalah ringan. Jenis kerosakan rune adalah ringan. Saya juga memancarkan cahaya jenis kerosakan pada flail. Adakah sesiapa mempunyai sebarang maklumat tentang ini? Bagaimanakah pasif ini sebenarnya berfungsi? Kapak 0 08 Jun

04 Jun Invoker dalam pancang (pepijat atau pembetulan)? Saya ingin merumuskan dan menamatkannya. Merangkak di Internet, forum, topik lama, video dari YouTube, saya membuat kesimpulan bahawa fizik unsur adalah dari gear (bukan cincin ss), kerosakan pada kawasan dan pijar tidak berfungsi atau ... ??? Oleh itu, Invoker dalam pancang, maple bahkan mempelajari topik ini dari a hingga z, dengan pelepasan patch, tidak ada ulasan dari badai salji, sehingga terdapat pembetulan, pembetulan tertentu ... Selamat DatangKe13 37 04 Jun

10 Apr Kuasa Ilahi Memutuskan untuk mencuba tentera salib dan melihat pasif "Divine Might", saya tertanya-tanya: Tidakkah nerf kerosakan 20% membunuh kelebihan kerosakan yang biasanya diberikan oleh senjata dua tangan berbanding senjata sebelah tangan, memandangkan perbezaan kelajuan serangan? Suneku 1 10 Apr

10 Apr Adakah satu pukulan adalah norma? Ini adalah soalan untuk anda, kawan-kawan. Saya telah bermain di Persian bukan bermusim selama 80 jam, dan selama ini saya telah pun bermain pada penyeksaan 13. Nampaknya, apa tangkapannya, masalahnya ialah saya berada pada penyeksaan ke-13, itu di portal hebat tahap 70 semua perusuh sekali gus dan tidak membawa saya langsung . Semuanya kerana set summoner ini. Ia adalah perkara biasa bahawa saya tidak boleh memakai mana-mana set lain, atau mengambil kebolehan lain, jika tidak, perusuh tidak tergesa-gesa sama sekali, dalam membina semua orang satu pukulan. Saya fikir mungkin masalahnya ada pada saya, saya cuba menukar pakaian, tetapi tidak ada kerosakan sedemikian dengan mana-mana set lain. Adakah saya hanya tidak menggunakan potensi set dan legenda lain dengan betul, atau adakah saya memecahkan permainan, dan dalam set imba sedemikian saya pergi dan mencucuk bos portal satu pukulan dengan jari saya dalam 2 saat, dan semuanya berbeza untuk watak lain / kelas? Atau jika anda bermain di Parsi bermusim, bukan semua set dan bukan semua legenda tersedia di sana, tetapi hanya set tertentu? Saya tidak faham, adakah ia bertujuan, atau adakah saya memecahkan sistem? Zoulkax 6 10 Apr

09 Apr Video: "Pelayaran Berganda 130 12:20" Selamat petang adik-adik mainstat. Saya akan cuba untuk memberi inspirasi dan menggembirakan anda sedikit. Cross pada masa ini dan pembunuh belasah yang sangat baik dan pembunuh bos yang sangat baik. Selamat menonton. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 09 Apr

25 Mac Siapa yang bermain secara kanonik dan siapa itu? TAMAT PERANG SABLIKASINYA Saya mengklik pada pautan (Perang Salib: pelajari kisah pahlawan) dalam huraian tentera salib (https://eu.diablo3.com/en/class/crusader/) - kisah ini menimbulkan beberapa soalan: 1) Adakah cerita pahlawan itu kanun? 2) Jika ini adalah kanun, maka ternyata demi kanun anda perlu memainkan seorang wanita? 3) Kisah berakhir dengan Lilsa (anak perempuan Reiter - pemilik kedai minuman Oasis) bersetuju dengan cadangan Anaji untuk menjadi tentera salib, mereka pergi bersama-sama ke bintang yang jatuh - ini semua bermakna bahawa kita berjaya dalam diablo lll Lilsay, yang mengambil nama Anaji selepas kematiannya dalam perjalanan ke Tristram (by the way, dalam salah satu tugas pertama anda boleh membaca bagaimana tentera salib kami mengatakan bahawa anda perlu mencari pelajar, yang bermaksud salah seorang daripada mereka meninggal dunia)? Dan kemungkinan Lilsa mati! Tolong bantu saya memikirkannya)) TERIMA KASIH terlebih dahulu untuk jawapannya;) STRATEGI 2 25 Mac

16 Mac Bagaimana untuk membunuh malthael dengan salib solo pada tuan? Saya mati untuk kali ke-4. Salib tidak begitu panas, tetapi ia menghilangkan separuh daripada kesihatan daripadanya, maka saya mati dari apinya sepanjang masa. Che beritahu saya, bolehkah saya menukar binaan? Apakah cara terbaik untuk merendamnya? zaknaifen 16 16 Mac

21 Feb SAYA MENGUMPULKAN BINAAN ATAS UNTUK PENANG SABIL Hello orang ramai! Saya telah bermain Diablo untuk masa yang agak singkat, tidak lebih daripada 100 jam. Saya memutuskan untuk menggegarkan tentera salib pada musim ke-16 dan menghasilkan binaan yang menarik.. 30 jam bermain = ladang mudah 60ur. portal. Saya akan melalui pengembaraan di Torture Xlll. Paling mudah untuk meletakkan sekumpulan perusuh. Bos juga berbaring dengan cepat, kerana faedah utama (hayunan lebar), dan set meningkatkan kelajuan serangan - pemulihan kemarahan membolehkan anda memukul setiap 5 pukulan dengan faedah "Hayunan lebar", dengan mengambil kira 13,000%. (Kemarahan yang hampir kekal pada tentera salib) Pecahan video lvl Portal 60: https://vk.com/video23700483_456239476 (dimuat naik ke VK, kerana ia lebih pantas) Berikut ialah perhimpunan (statistik belum dikemas kini - pada masa penerbitan, kerosakan ialah 1.1 juta): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 ada beting, ia cepat dirobohkan (faedah membantu untuk kekal lebih lama + vampirisme). Saya menyelesaikan masalah ini pada masa ini - dengan mengepam kekuatan dan perisai. Saya ingin mendengar pendapat anda) Ympuuuu 3 21 Feb

12 Feb Howll's Insight Terbina hello! Saya tidak menemui sebarang maklumat terkini tentang binaan daripada https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Nampaknya ia adalah mekanik yang menarik yang membolehkan anda menjauhi pertempuran, yang akan meningkatkan kemandirian, anda boleh menggunakan cincin untuk 50+ 50% kerosakan daripada selang kebolehan, anda boleh cuirass akila. Adakah masuk akal untuk mengumpul atau adakah ia tidak relevan sekarang? Malangnya, masa tidak mencukupi untuk mengkaji sendiri isu tersebut. Adakah sesiapa mempunyai pengalaman menggunakannya? raskalbass 1 12 Feb

12 Feb pembiakan haiwan peliharaan Hello crusaders.?page=1 atau video dengan contoh permainan T6 dalam variasi berbeza: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc dan https://www.youtube.com/watch?v=lRU72L1gDbw Anda, saya lihat, pembiakan haiwan peliharaan adalah lebih biasa. Saya sedang berfikir untuk mencipta tentera salib seperti itu. Saya ingin bertanya pendapat anda tentang betapa kuatnya dia (matlamatnya adalah ladang berkelajuan tinggi T6), saya benar-benar ingin melihat video dengan demonstrasi permainan dan pendapat pakar anda, yang lebih baik - penternak haiwan barbar (lihat video di atas) atau tentera salib. Ings 34 12 Feb

10 Feb Teguran LON + Api 100% + Sebatan dachshunds Saya cuba memasang binaan LON pada salib terbakar + mengecam (dalam kiub, seluar Jan + cincin perpaduan) dalam semua perkara yang mungkin saya memainkan CD dan hasilnya saya mendapat angka 66.06% dan dengan ini angka, accana masih mengecas semula selama kira-kira 10 saat. mereka. kekurangan rollback penuh. tanpa akkan kita akan mati. jadi mengambil kesatuan dalam kubus dan pada satelit. anda juga boleh mengambil "zodiak" dan bukannya perpaduan, tetapi tidak akan banyak peningkatan dan baki masa CD Akkan akan berkurangan kepada 6-7 saat, hasilnya seperti ini - 9.3kk kerosakan akibat kebakaran. jika bukannya perpaduan yang anda lemparkan dalam SS - kerosakan unsur adalah lebih sedikit daripada 10.5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg maka dia mengambil pedang seperti itu di tangannya - Scourge dan ia ditunjukkan di sana bahawa kerosakan dari kebakaran adalah 1800-2000% dengan peluang 45%. kemahiran ini berfungsi hampir setiap pukulan, tetapi tiada kerosakan yang ketara pada skrin. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg siapa yang berkawan dengan matematik? di manakah kerosakan? jika saya mengambil Crucible Primordial dan bukannya pedang ini, kerosakan kepada perusuh kekal pada tahap yang sama: (Saya melemparkan profil semasa ke dalam d3planner https://www.d3planner.com/458543909 ps mungkin Scourge mempunyai radius 5 meter di sana dan oleh itu saya Saya tidak nampak perbezaan yang ketara? ZampolitAS 1 10 Feb

09 Feb Soalan kepada ahli: "Ingatan setia" Kawan-kawan, hello semua. Saya telah bermain dalam D3 selama lebih kurang 3 minggu. Atas sebab tertentu, semua orang memarahi "Memori Setia" dua tangan dalam perhimpunan cahaya. Saya, seperti, berlari dengan dia, "Hujah Joanna" dimasukkan ke dalam kiub. Statistik: 1790-2234 kerosakan ringan 1457 kekuatan 1452 kebolehmandirian - 10% kos kemarahan + 265 kekuatan (daripada naik taraf) 2.6% peluang untuk memperlahankan lubang yang digerudi untuk zamrud (+130% crit) Mengapa ia tidak bagus? Saya rasa selesa dengan dia. Melaluinya, "Tukul Suci" sangat halal dengan "Pedang Jatuh", jika anda menyesuaikan diri. Mencuba "Hujah Joanna" purba dengan "Crucible" melalui kubus. Ya, RB lebih mudah untuk dibunuh, tetapi RB masih perlu mendapatkan VP)))) P.S. Bagaimana untuk menukar pakaian di forum ini? rds 3 09 Feb

29 Jan Perlukan bantuan dengan binaan Summoner Thorns Adakah terdapat folder bersilang di sini?) Lihat pada pembawa pancang saya, apakah yang perlu saya ubah di dalamnya dan betul, saya mengapurkannya?) Persh 27 29 Jan

26 Jan set Akkan melalui isu Teguran. Saya mempunyai soalan sedemikian: adakah kerosakan wira mempengaruhi kerosakan kutukan? Mengapa saya bertanya soalan sedemikian, ia mudah, saya melancarkan azimat primordial dan di sana saya terpaksa memilih sama ada untuk menetapkan 100% kepada kerosakan kritikal, atau kerosakan daripada kuasa cahaya sebanyak 20%, boleh sesiapa memberitahu saya yang lebih baik? Ast1onaX 12 26 Jan

23 Jan Silang dalam musim 16 dan tampalan 2.6.4. Menyeberang. Musim 16 dan tampalan 2.6.4. Hello. Saya ingin mengetahui berita terkini daripada mereka yang menjalankan PTR untuk kelas ini. Tolong beritahu saya apa dan bagaimana))) Anna 36 23 Jan

22 Jan Penjara Perisai Akkan Saya biasanya tidak mempunyai soalan tentang mekanik permainan, tetapi di sini saya keliru. Memerlukan 12 pukulan sekurang-kurangnya sedozen lawan dengan Condemnation. Nampaknya ia lebih mudah? Mereka sendiri berlari, kami mengalahkan - sekurang-kurangnya 14-19 kami kait. Tetapi masalahnya berbeza. Katakan saya memukul sekumpulan musuh dengan Condemn, memukul 14 daripada mereka. Kebanyakannya masih hidup. Saya sekali lagi menunggu mereka mengelilingi saya, memukul (harus memukul sekurang-kurangnya 11-13), tetapi permainan mengatakan bahawa saya hanya memukul dua! Bagaimana ini boleh berlaku? Akibatnya, setiap kumpulan hanya boleh dipukul sekali, kerana tidak kira berapa banyak musuh yang terselamat, pukulan kedua hanya akan mengenai beberapa musuh, tidak kira berapa banyak yang ada di sekeliling. Selebihnya menerima kerosakan, tetapi jangan mengira ke arah kaunter. Baiklah, maka setiap kumpulan hanya perlu dipukul sekali, yang mana dua belas kumpulan musuh diperlukan. Tidak begitu ramai di kawasan itu! Jelas sekali permainan itu mahu saya memukul semula kumpulan yang sama, tetapi ia tidak dikira pukulan. Akibatnya, penjara bawah tanah tidak boleh dilalui. Oleh itu, timbul persoalan mengenai mekanik pengiraan kerosakan daripada Condemn. Dalam kes yang manakah permainan tidak menganggap musuh menerima kerosakan apabila mereka menerima kerosakan? ZakPSX 3 22 Jan

11 Jan menangis minta tolong =) Hello semua, sila lihat salib Motaro saya, apa yang perlu dilakukan di sana supaya stamina muncul, jika tidak, saya akan mati pada 60 VP dari satu pandangan perusuh =)) Nattramn 12 11 Jan

24 Dis 2018 kdr gay, saya tidak faham bagaimana kdr berfungsi. Saya tahu bahawa mekanik semakin berkurangan. Saya melihat salib, dia tidak mempunyai CDR pada 1 cincin, manakala dia mempunyai CDR pada perisai 8% dan pada sarung tangan 7%, senjata 10%, 1 cincin untuk 8% dan mahkota dan dia mempunyai 66 % daripada CDR, tetapi saya mempunyai 58% dengan daripada saya mempunyai kedua-dua cincin sebanyak 8%, bahu sebanyak 8% (dia juga mempunyai), sarung tangan sebanyak 5%, perisai sebanyak 7% dan meriam sebanyak 10% mengapa dia mempunyai lebih quadra daripada saya? JUS 8 24 Dis 2018

10 Dis 2018 Memberi nasihat!! hello! Saya ingin segera meminta maaf jika soalan saya kelihatan bodoh dan tidak masuk akal. Saya baru-baru ini mula bermain diablo 3 untuk salib. Dan saya mempunyai beberapa soalan: Saya mempunyai somotsvety yang legenda (gogok, kutukan tawanan dan lvl 56 yang terperanjat). 1. Di peringkat manakah lebih baik untuk memasukkannya ke dalam gear atau ke dalam senjata? Apa dan di mana dan dengan permata apa? Terima kasih terlebih dahulu untuk balasan anda. sampah 1 10 Dis 2018

07 Dis 2018 Pemilihan perisai Selamat petang. Salib untuk kutukan. Terdapat perisai kemarahan freeira tidak kuno: 8% cdr 10% ksh 15% kerosakan daripada celaan. Dalam baring imbuhkan 725 untuk mengecam Terdapat murka perisai primordial frideira di mana anda boleh menggulung imbuhan. Soalan: terus guna perisai pertama? Atau gulungkan qdr dalam keadaan bersih dan zakaldesan itu? Magnus 3 07 Dis 2018

04 Dis 2018 Perantis Tentara Salib Selamat tengahari semua. Saya bermain d3 dari pelepasan euro selama 3 minggu empat puluh. Beberapa tahun yang lalu saya membeli alat tambah RoS dan memutuskan untuk memuat turun empat puluh dan menjalankan sedikit dengannya. Menunaikan tugas, mengalirkan serpihan berdarah Kadale, malah menutup beberapa portal solo yang hebat. Tetapi selepas sebulan bermain, saya bosan dan lupa. Sekarang saya kembali, saya memutuskan untuk mencipta wira bermusim. Pilihan jatuh pada tentera salib. Tanggapan pertama - kenderaan tempur yang keren, masuk ke dalam orang ramai dan menghancurkan semua orang. Selepas murai mati, main tinggi-tinggi. Kebanyakan kempen dimainkan berdasarkan kesukaran Master. Tidak ada masalah. Tetapi pada akta ke-5, pipet lengkap bermula. Pada Guru, dia juga mati sekali dalam pek semasa dalam perjalanan ke Pandemi. Saya mengalahkan perusuh untuk masa yang sangat lama. Selepas itu, saya terpaksa menurunkan taraf kepada Pakar. Lama dan menyakitkan dia memilih Adria dan Malthael. Dalam profil, kini terdapat bintik chimtob di bawah maltael - dia berdebar-debar dengan pukulan perisai. Dan seluruh syarikat pergi secara keseluruhan dalam spesifikasi seperti sekarang, kecuali serangan perisai. Pada RMB terdapat kemahiran seperti julat yang luas. Makan 20 Kemurkaan. Nasihat bagaimana untuk mengembangkan lagi watak. Saya hanya bermain solo. Setakat ini, hanya satu yang ada pada saya + di dada ada legenda rendah menunggu kubus kanai. Setakat ini masalah utama adalah kerosakan. Saya sudah terlalu lama membelek-belek Pah 10 04 Dis 2018

14 Nov 2018 Parti Peminat Cepat Terdapat idea untuk berpuasa oleh kumpulan bukan meth. Daripada sokongan viz-sap dan var atau sami. Daripada pemusnah: dx pada keris dengan tanda dan serigala dan salib. Secara teori, ia sepatutnya menjadi tidak buruk, walaupun, tentu saja, ia tidak boleh dibandingkan dengan meta rasmi. Saya akan menandatangani kira-kira 3 daripada 4 orang kuat, dan ini adalah 90% kerosakan bonus. 1) Viz sup kerosakan bonus (kubah 15%, beku 33%, pasif berdarah sejuk 10%, toksin 10%, sinaran ais + 10% crit, + 10% kelajuan serangan di dalam kubah) bonus ketahanan + ~ 50% di dalam kubah . Orang kuat+30%. 2) War sup (teriak untuk 25% kerosakan bonus, 10% luka), bonus kepada stamina daripada menjerit + 30% kepada pengelakan, 25% undang-undang mob. Orang kuat+30%. 2.1) Sap sami (sami dipasang dengan 2 keping sarang untuk menggantung tapak tangan untuk bonus 15% kerosakan, kelajuan mantra serangan + 10%). Orang kuat+30%. 3)Dx (serigala -15% peningkatan kerosakan berganda, tandakan dengan jangkitan rune 15% kerosakan tambahan). dalam teori Pembalasan di dh. 4) Silang (prinsip kelajuan serangan 7-15%). Orang kuat+30%. Oleh itu, dx bertindak sebagai sejenis pembunuh bos untuk sasaran solo, salib menyusun timbunan. Sebenarnya soalan untuk utas forum ini: adakah terdapat salib dengan masa lapang untuk menguji semuanya? Algren 14 14 Nov 2018

12 Nov 2018 Parti 4 pemain hari yang baik. Saya bermain sebagai salib di Akkan melalui Penghukuman. Bina dan kemahiran seperti dalam tolak solo (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Beritahu saya, bermain dalam parti untuk 4 orang, bagaimana untuk menjadikan binaan ini lebih berkesan? Atau adakah ia sama dalam solo dan dalam parti? Dalam erti kata lain - bagaimana untuk bermain dengan salib dalam parti untuk 4 orang? Magnus 1 12 Nov 2018

09 Nov 2018 kritik pliz build - saya minta nasihat binaan saya - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (nota - saya bermain untuk kesenangan saya sendiri, tanpa fanatik, pemula, saya telah menutup 60 VP setakat ini) saya buat diri saya seperti binaan berdasarkan Wide Swing dalam set Rolland. tanpa relau. Saya suka mekanik permainan - banyak sangat pantas (selepas mendapat kelajuan serangan) dan pukulan kuat, kebolehmandirian yang baik (di bawah 190kk, stamina diperoleh di bawah semua peminat). daripada minus - kelajuan berjalan biasa, tidak mengambil kuda - mengambil ejekan dan bukannya dia. kerana kemarahan cepat berakhir. tidak semua perkara betul - tetapi kita mengisar perlahan-lahan. Mengapa binaan sedemikian lebih teruk daripada binaan dengan mangkuk pijar? apa yang boleh ditambah di sini? orang Perancis 4 09 Nov 2018

24 Okt 2018 Perbandingan dua bilah. Soalan. Terdapat dua bilah nubuatan kuno. Dalam satu, kerosakan purata lebih rendah sebanyak 300, tetapi kutukan adalah 798, dan dalam satu lagi, kerosakan purata lebih tinggi sebanyak 300, tetapi melonjak ialah 786. Mana satu lebih baik? Dan bagaimana untuk mengiranya? Inguisitor 10 24 Okt 2018

08 Okt 2018 Bagaimana untuk bertahan?)) Hello semua) Apabila melihat profil dalam kempen bermusim, jelas bahawa tentera salib saya berpakaian agak buruk, tetapi timbul persoalan bagaimana untuk bertahan. Apabila melihat profil pemain lain, ada yang hidup kurang daripada saya, mereka menembak pada 70 VP walaupun dalam juara) permainan yang baik 2 08 Okt 2018

07 Okt 2018 Bina tanpa barang lengkap. Selamat petang. Musim ini, Penaklukan adalah mustahil untuk saya. Satu-satunya perkara yang saya rasa boleh lakukan ialah melalui portal ke-45 tanpa item yang ditetapkan. Saya telah mencuba pelbagai pilihan, tetapi kerosakannya sangat kurang. Saya amat berterima kasih jika anda memberi saya pautan kepada beberapa pilihan untuk binaan siap sedia. Terima kasih terlebih dahulu. ChaserMT 4 07 Okt 2018

04 Okt 2018 FEAR muncul, bagaimana untuk membuang Masa yang baik hari ini. Beritahu saya pliz, dari mana datangnya kesan ketakutan?? Kecaman silang, tiada ketakutan pada gear, kemahiran dan kormak. ATP terlebih dahulu. hikaGold 4 04 Okt 2018

04 Okt 2018 Salahkan Melalui Api Adakah sesiapa yang cuba mengumpul celaan melalui api, apakah keburukan binaan ini, jika ada topik seperti itu, cucuk hidung anda. Rozneritsa 1 04 Okt 2018

30 Sep 2018 Mekanik permainan. Mengapakah apabila mempromosi Teguran, ia berfungsi lebih sedikit kali dalam tempoh masa berbanding jika saya cuba menekan gcd dengan menekan dengan jelas. Selain itu, ini adalah beberapa angka yang melangit: apabila prospam, Teguran berfungsi 20 kali dalam 20 saat, dengan picitan sempurna pada GCD, jika anda tidak pernah gagal - 30 kali dalam 20 saat. Ia hanya perbezaan liar. DirtySouth 1

Di kerajaan barat Kehjistan, saya mendengar khabar angin tentang pahlawan Zakarum, tentera Salib. Walaupun penduduk tanah ini pendiam, saya dapat menyimpulkan bahawa perintah ini diasaskan dua ratus tahun yang lalu, pada masa Rakkis memimpin tentera paladinnya ke barat. Tetapi tentera salib ini... mereka menuju ke timur dengan misi yang sama sekali berbeza.

Catatan saya menunjukkan bahawa seorang imam besar Zakarum bernama Akhan merasakan sesuatu yang memakan hati imannya. Dia tahu bahawa pada akhirnya rasuah akan memusnahkan gereja yang dikasihinya, dan dia mesti bertindak. Selepas solat yang panjang, Akhan mendapat idea untuk membuat perintah tentera salib.

Akhan memilih pembantu Zakarum yang paling setia, alim dan suka berperang. Dia mengajar mereka untuk menyalurkan kuasa Cahaya dengan cara yang sama seperti paladin, sekali lagi dilahirkan semula, lakukan. Tetapi paladin tidak diberikan, seperti tentera salib ini, kuasa ilahi primordial Zakarum.

Apabila tentera salib telah mempelajari segala-galanya, Akhan menghantar mereka ke seluruh pelusuk dunia untuk mencari jalan untuk membersihkan diri mereka daripada najis yang menyelubungi hati akidah Zakarum. Mereka tidak mempunyai matlamat yang jelas, dan beberapa ulama mengisytiharkan bahawa ini adalah usaha yang sia-sia, ditakdirkan untuk gagal. Tetapi keazaman tentera salib tidak tergoyahkan.

Tentera salib bersumpah untuk mendedikasikan hidup mereka untuk pencarian. Mereka yakin bahawa perang salib mereka tidak akan berakhir sebaik sahaja kejahatan itu dimusnahkan. Mereka percaya bahawa mencari akan mengangkat mereka, bahawa ketakwaan hidup dan perjalanan mereka adalah matlamat sebenar. Menjadi tentera salib bermakna mencari makna dalam pencarian itu sendiri.

Setiap tentera salib adalah pahlawan yang mempunyai kekuatan yang jarang berlaku. Mereka adalah mahir dalam penggunaan senjata dan perisai, mereka mengawal tubuh mereka dengan sempurna dan memperoleh kuasa Cahaya. Masing-masing bersumpah untuk hidup dan mati sebagai tentera salib. Dua ratus tahun yang lalu, mereka mengambil perantis dan pergi ke tanah lembap di timur, tidak pernah didengari lagi. Sehingga hari ini...

Terdapat khabar angin bahawa tentera salib telah kembali, bahawa mereka akan pergi ke barat. Tetapi siapakah pahlawan yang tinggi dan berambut perang ini? Mereka tidak seperti tentera salib yang meninggalkan Travinkal dua ratus tahun yang lalu, dan penduduk semasa runtuhan kota purba ini menganggap mereka sebagai penipu!

Terbaru, saya bertemu dengan seorang tentera salib yang pulang dari kelalaian, dan barulah saya faham ... Setiap tentera salib mengambil seorang murid. Apabila seorang tentera salib mati, perantis itu mengambil tempatnya dalam perintah itu, mengambil perisainya dan juga namanya! Apabila generasi pertama tentera salib mati, pengikut mereka sendiri mengambil tempat mereka. Dan begitulah ia berlangsung selama dua ratus tahun...

Daripada empat ratus dua puluh tujuh tentera salib yang hilang di timur, tiga ratus empat puluh satu kembali. Adakah mereka masih mencari penebusan dalam iman mereka? Bagaimanakah mereka akan bertindak balas terhadap kemusnahan kota dari mana mereka pernah muncul? Adakah mereka akan terus bergerak ke barat ke arah tanah Westmarch? Dan apakah yang diramalkan kepulangan mereka?

Isu ketiga lajur "Weekly Theorycraft" telah dikeluarkan (dahulu Theorycraft Thursdays). Kali ini kami dijemput untuk berkenalan dengan binaan untuk peminat perisai - Tentara Salib yang dipanggil "Komander" dari Leviathan. Kami mengingatkan anda bahawa semua orang boleh masuk ke rubrik jika penerangan binaan luar biasa anda sepadan dengan kualiti Blizzard.

Petikan Blizzard Rasmi ()

Salah satu daripada banyak faktor yang mempengaruhi perkembangan kemahiran tentera salib ialah sejarah mereka. Sebagai anggota perintah militan yang suci, tentera salib tidak pernah berjuang sendirian dan bergantung kepada rakan-rakan mereka untuk berperang. Hari ini Leviathan#1356 berkongsi dengan kami pilihan pembangunan tentera salib yang menggunakan kebolehan rakannya dalam setiap cara yang mungkin dan mampu menyebabkan kerosakan yang tinggi dalam masa yang singkat dan menambah sumber dengan cepat.

Penerangan

Semua orang tahu bahawa pertahanan terbaik adalah serangan, dan komander Leviathan mematuhi pepatah ini tidak seperti yang lain. Phalanx adalah asas set kemahiran tentera salib ini, dan bersama-sama dengan rakan tambahan yang boleh dipanggil oleh item yang sesuai (contohnya, set Ketaksuban Waho dan Jubah Ashira), seluruh tentera boleh dihimpunkan di bawah pimpinan komander.

Di samping itu, pilihan pembangunan ini mengkhusus dalam menangani kerosakan yang tinggi dalam tempoh masa yang singkat. "Matlamat utama adalah untuk sentiasa mempunyai kemahiran berbilang sasaran untuk mengalahkan raksasa yang lemah, dan kemudian dengan cepat menangani banyak kerosakan kepada kumpulan lawan khas sebelum mereka mengelilingi anda," tulis Leviathan kepada kami. "Ramai orang berpendapat bahawa perkara paling penting dalam mod heroik ialah mempunyai pertahanan yang baik, tetapi saya fikir kemahiran menyerang adalah sama penting."

Tentera salib saya sendiri menjadi jeneral minggu ini! Untuk menangani kerosakan yang tinggi dengan cekap dan cepat, Leviathan memutuskan untuk memberi tumpuan kepada menambah sumber. Oleh itu, tentera salibnya menggunakan senjata dan kemahiran sebelah tangan dengan cooldown yang rendah supaya serangan kuat boleh digunakan dengan kerap. Akhirnya, semakin jarang pihak lawan menyerang tentera salib, semakin sedikit kerosakan yang perlu diserap.

Kemahiran

Sebelum kita pergi ke lebih terperinci tentang kebolehan watak ini, perlu diingatkan bahawa Leviathan memperkenalkan binaan ini sebelum keluaran Patch 2.0.5 minggu ini. Dan walaupun kami tidak membuat sebarang perubahan pada binaan asal Leviathan, kami perlu menyediakan beberapa ulasan tentang cara perubahan dalam kemas kini baru-baru ini mempengaruhi konsep dan cara panglima perang berfungsi.

Kemahiran Aktif

  • Penghakiman (Explosion Rune)
    • Kemahiran utama yang mengumpul kemarahan.
    • Kemahiran berpasangan dengan baik dengan item seperti Waho's Obsession atau set Ashira's Robes, kerana kesan item ini akan dicetuskan dengan kerap.
    • Terima kasih kepada stun terbina dalam, kemahiran itu juga berpotensi untuk mengawal lawan.
  • Tangan Syurga (Retribution Rune)
    • Kemahiran utama yang membolehkan anda menangani kerosakan pada berbilang sasaran.
    • Kemahiran utama (dan sahaja) yang memakan kemarahan.
    • Membenarkan tentera salib menangani kerosakan yang tinggi dari jauh.
    • Tidak seperti kebolehan lain yang serupa, Hand of Heaven membolehkan pemain menyasarkan kawasan tertentu dengan lebih tepat untuk menangani kerosakan.
  • Steed (Destructive Gallop Rune)
    • Kemahiran yang sangat baik yang membolehkan anda memulakan pertarungan.
    • Pada asasnya, watak akan menggunakan kemahiran ini untuk melarikan diri daripada bahaya.
  • Phalanx (Archers rune)
    • Cooldown pendek paling sesuai dengan pasukan salib kami, dan sesuai dengan Champion of Akarat.
      • Champion of Akarat tidak lagi menetapkan semula cooldown Phalanx (dengan rune Archers), tetapi membenarkan ia digunakan beberapa kali berturut-turut.
      • Akibatnya, tentera salib dapat memanggil lebih banyak sekutu untuk membantu, yang membolehkannya melawan gelombang raksasa dengan lebih berkesan, tanpa meninggalkan peluang.
    • Kemahiran ini sesuai untuk pertempuran jarak jauh.
    • Kemahiran ini membolehkan anda memanggil sekutu, yang sesuai dengan tema pilihan pembangunan ini.
  • Prinsip Keberanian (Mogok Kritikal)
    • Kelajuan serangan yang tinggi membolehkan anda menambah sumber dengan lebih cepat.
    • Peningkatan kerosakan pada pukulan kritikal adalah selaras dengan ciri binaan ini dan berpasangan dengan baik dengan Phalanx.
    • Serangan tambahan meningkatkan peluang untuk mencetuskan pelbagai kesan.
  • Juara Akarat (Focus Rune)
    • Cara terbaik untuk meningkatkan output kerosakan anda dan mengumpul sumber untuk serangan yang kuat.
    • Membolehkan anda mengurangkan penyejukan kemahiran dengan ketara. Padankan dengan baik dengan kemahiran yang mempunyai cooldown yang rendah.
      • Nota: Kemahiran ini telah ditukar dalam kemas kini 2.0.5.
      • Champion of Akarat tidak lagi menetapkan semula cooldown kemahiran, tetapi membenarkannya digunakan beberapa kali berturut-turut.
      • Akibatnya, Tentara Salib dapat menangani kerosakan yang tinggi dengan lebih konsisten, membolehkannya melawan gelombang raksasa dengan lebih berkesan tanpa meninggalkan apa-apa kepada peluang.
    • Membolehkan anda menentang kesan kawalan, yang sangat berharga dalam mod heroik.

Kemahiran Pasif

Kemahiran pasif membuka lebih banyak ruang untuk eksperimen. Akibatnya, kemahiran yang disenaraikan di bawah tidak diperlukan untuk pilihan pembangunan ini.

  • Kebenaran
    • Penjanaan semula sumber tambahan membolehkan anda menggunakan Hand of Heaven secara kerap sementara kemahiran lain sedang dalam tempoh bertenang.
  • Tuan Panglima
    • Meningkatkan dengan ketara kerosakan yang ditangani oleh Phalanx.
    • Membolehkan anda memastikan Steed bersedia untuk saat-saat berbahaya dalam pertempuran.
  • pelbagai warna
    • Penggalak kerosakan yang hebat.
  • ketajaman
    • Berpasangan dengan baik dengan kemahiran utama, yang menambah sumber, yang membolehkan anda meningkatkan kerosakan yang ditangani.

barang

Komander memerlukan pasukan, jadi dia tidak boleh melakukannya tanpa kawan! Item yang disyorkan yang disenaraikan di bawah akan sangat berguna dan akan membolehkan anda bertahan dalam pertempuran yang paling sengit. Sebaliknya, pelbagai cara untuk mempercepatkan penambahan sumber akan membolehkan anda menangani lebih banyak kerosakan.

Malangnya, komander Leviathan yang pertama meninggal dunia, tetapi dalam imej di atas anda boleh menghargai peralatannya.

Tegasnya, item ini tidak diperlukan, tetapi keupayaan mereka untuk memanggil sekutu, serta peningkatan dalam kemandirian, adalah sesuai untuk pilihan pembangunan ini.

  • Jubah Ashira
    • Bonus empat keping dari set membolehkan anda memanggil sekutu untuk membantu, yang akan mengambil sebahagian daripada kerosakan yang disebabkan oleh raksasa.
    • Item dalam set ini boleh dibuat, menjadikannya lebih mudah untuk diperoleh. Di samping itu, lebih mudah bagi pemain untuk mengambil peralatan lain.
  • Ketaksuban Waho
    • Refleksi Gelap yang dipanggil oleh item ini mempunyai keupayaan untuk mengejutkan musuh.

Item ini sesuai sebagai tambahan kepada yang utama, membolehkan anda meningkatkan kuasa mereka.

  • Pembalut Reaper
    • Item ini boleh dibuat, menjadikannya lebih mudah untuk diperoleh. Reaper's Wristbands bagus untuk memulakan carian anda untuk item yang anda perlukan.
    • Menyediakan penambahan sumber yang cekap untuk mana-mana kelas.
  • Cincin Kemewahan Diraja
    • Ini adalah item yang agak popular, tetapi pilihan pembangunan kami menggunakan banyak item daripada set, jadi cincin ini menjadi sangat berharga.
  • Kuasa Ogild
    • Bonus tiga keping akan meningkatkan kemandirian semasa pertempuran di portal Nephalem.
    • Item ini bagus untuk mana-mana watak Heroik.

Item khusus tidak begitu penting untuk pilihan pembangunan ini, dan ketiadaannya boleh dikompensasikan dengan mudah dengan meningkatkan ciri di bawah.

  • Memandangkan pilihan pembangunan ini bergantung pada rakan dan pembantunya, statistik Kerosakan Mogok Kritikal adalah konsisten dengan konsep umum dan digabungkan dengan baik dengan Phalanx (dengan rune Archers).
  • Kelajuan serangan mempengaruhi bukan sahaja jumlah kerosakan sesaat, tetapi juga penambahan sumber.
  • Penunjuk “+ X unit. kerosakan fizikal" atau "+ X unit. Kerosakan Kilat" juga boleh berguna, tetapi ia tidak diperlukan, kerana kemahiran tentera salib dibahagikan mengikut jenis kerosakan unsur.
  • Anda juga patut memberi perhatian kepada pengubah suai item yang meningkatkan kerosakan kemahiran tertentu (seperti Phalanx, Heaven's Hand dan Judgment).

Apabila Leviathan memperkenalkan kami kepada binaan ini, dia telah pun menggunakannya secara aktif pada kesukaran Heroik pada Torment III. Sudah tentu, dengan meningkatkan kerosakan dan stamina ke tahap tertentu, komander dapat melawan dengan berkesan pada sebarang tahap kesukaran. Dia terbaik dalam menyelesaikan tugas dan berjuang melalui portal Nephalem.

Panglima perang yang berani Buffy berjaya menumpaskan ramai lawan, tetapi dia masih jatuh dalam pertempuran.

Mengapa kami menyukai pilihan pembangunan ini

Pilihan pembangunan berasaskan pembantu sentiasa sangat menarik, dan terdapat beberapa sebab untuk ini. Pertama, ia sentiasa lebih menyeronokkan untuk berperang dalam syarikat, dan tentera salib adalah komander yang dilahirkan. Sudah tentu, watak yang berkuasa ini dapat menimbulkan kepanasan kepada musuh tanpa sebarang bantuan, tetapi jika dia juga mengetuai tentera, maka hampir tidak ada orang yang mahu mengacaukannya. Selain itu, dapat menangani banyak kerosakan dalam masa yang singkat juga sangat menarik kerana ia menjadikan permainan lebih dinamik dan kami sangat menyukainya. Pemain yang baru mula bermain dalam mod heroik tidak disyorkan untuk segera bergegas ke pertempuran, tetapi, sebaliknya, tentera salib yang bergantung pada pilihan pembangunan yang dibentangkan dapat keluar dari masalah yang paling sukar.

Selain itu, anda tidak perlu membongkok untuk mendapatkan item (nota: peluang untuk mendapatkan item tidak meningkat).

Beritahu kami pendapat anda tentang pilihan pembangunan ini!

Panglima perang Leviathan adalah pandangan baru yang segar pada watak yang sudah biasa. Biasanya pembantu digunakan oleh ahli sihir dan pemburu syaitan, tetapi tentera salib juga terbukti sebagai pemimpin tentera yang cukup berkebolehan. Dalam versi pembangunan yang dibentangkan, tema yang jelas dikekalkan, sementara ia agak sesuai untuk permainan. Secara umum, komander menunjukkan dirinya dengan sempurna dalam pertempuran, seperti yang dinyatakan.

Apa lagi yang perlu dibaca