ev

Nərddə qaydalar uzundur. Nərd necə oynamaq olar? Müsabiqə Qaydaları

Stolüstü oyunlar dostlarla vaxt keçirmək üçün əla vasitədir. "Beyin üçün məşqlər" nümunəsi nərddir. Bu, dünyanın ən qədim oyunlarından biridir.

Nərdi kim icad edib?

Beş min ildən çox oynanıldığı güman edilir. Arxeoloqların fikrincə, ilk nərd taxtası İranda aşkar edilib və bu oyuna bənzər bir şey Firon Tutanxamonun məzarında tapılıb. Eramızdan əvvəl III minillikdə Farsda nərd son dərəcə simvolik sayılır və mistik xarakter daşıyırdı. Onların köməyi ilə taleyi proqnozlaşdırıldı. Məhz bu ölkədə nərd müdrik Vuzurq-Mihr tərəfindən doğulmuşdur. Hər ölkədə oyunun adı fərqli olsa da, mahiyyəti dəyişməyib.

Orta əsrlər Avropasında səlib yürüşlərinin sonunda bu əyləncə də tanındı və məşhurlaşdı. Bu, "nərd" adlanırdı və yalnız ən yüksək aristokratiyanın imtiyazı idi. Nərd oynamaq necə, artıq müasir versiyanın qaydalarına uyğun olaraq, 1743-cü ildə ingilis Edmond Hoyle tərəfindən qurulmuşdur. Yeni əyləncə növü "qısa nərd" adlanır (yeri gəlmişkən, Şərqdə icad edilən əvvəlki növ "uzun" sayılır).

Hal-hazırda, oyun bütün ölkələrdə çox populyarlaşdı. Nərd üzrə çempionatlar keçirilir. Azərbaycanda keçirilən ən məşhuru “Qızıl Şəfəq”dir ki, orada mükafat qızıldan hazırlanmış zərdir.

Əyləncə üçün nə lazımdır?

Avadanlıqsız nərd necə oynamaq olar? Burada aşağıdakı maddələr tələb olunacaq:

  • lövhə;
  • dama;
  • sümüklər.

Üzərində 24 nöqtəsi olan düzbucaqlı lövhə, uzunsov üçbucaq şəklində olan fiqurlardır. Hər bir elementin öz nömrəsi var. Lövhənin küncündə altı belə üçbucaq bir sıra toplanır - bu, "oyunçu evi" dir. Ortada "bar" adlı şaquli zolaq var. Damaların sayı əsasən 15 ədədə, zar (zar) isə ikiyə bərabərdir. Bəzən bir şüşə ilə beş sümük dəsti var. Bu halda, hər bir oyunçunun öz yükü var, biri isə əvəzedicidir.

Nərd növləri

Nərd "qısa" və "uzun" geniş yayılmışdır. Onları oyunun zar atmaqla başlaması birləşdirir. Çiplər çəkilmiş nömrədən asılı olaraq yenidən düzülür. “Uzun nərd” oyunu, eləcə də “qısa nərd” oyunu qalibin lövhədən bütün fişləri köçürməsi ilə başa çatır. İki növ arasındakı fərq qaydalarda və müddətdədir.

Ümumi davranış normaları

“Nard oynamaq necə?” sualına cavab vermək üçün. Hamı üçün eyni olan qaydaları yazaq:

  1. İştirakçıların sırası.
  2. Damaların dairəvi və saat əqrəbinin əksinə hərəkəti.
  3. Kimin ilk döyüşə girəcəyini müəyyən etmək üçün zar atılır. Kimin sayı daha yüksəkdirsə, o başlayır.
  4. Şəfəqlər yalnız öz yarısında atılır.
  5. Çipin daşınması sərfəli olmasa belə həyata keçirilməlidir. Hərəkətin qadağan edildiyi hallar istisna olmaqla.
  6. Sümüklərin nöqtələri istifadə edilmədikdə, onlar yanır.
  7. Dama evə dəydisə, lövhədən çıxarıla bilər və ya səhər saatlarında balların sayı çipin yerləşdiyi nöqtənin nömrəsinə uyğun gəlir.
  8. Damaların necə qurulacağı nərd növünə görə müəyyən edilir.
  9. "Çək" yoxdur.
  10. Qiymətləndirmə qaydaları əyləncə növünə uyğundur. Qələbə üçün iştirakçı adətən birdən üçə qədər xal alır.

"Qısa" nərd necə oynamaq olar?

Əvvəlcə bu oyunda ümumi başlıqlar haqqında danışaq:

  1. Düşmənin "Evi" - 24-19 bal.
  2. Düşmənin "həyəti" - 18-13 bal.
  3. "Həyət" öz - 12-7 xal.
  4. "Ev" öz - 6-1 xal.

“Qısa” nərd qaydaları hansılardır? Hər şey iştirakçılar arasında çempionatın müəyyənləşdirilməsindən başlayır. Damaları sümüklərin üzərinə düşmüş rəqəmlərə uyğun hərəkət etdirir. Çiplər bir istiqamətdə - daha çox nömrələri olan nöqtələrdən daha kiçik olanlara doğru hərəkət edir. Ağ dama saat əqrəbi istiqamətində, qara dama isə əksinə hərəkət edir. Çip yalnız düşmən tərəfindən işğal olunmayan açıq bir nöqtəyə doğru hərəkət edir. Oyunçu atılan nömrələrin cəmindən istifadə etmək hüququna malikdir və ya hər bir damanı ayrıca hərəkət etdirə bilər. Yəni, əgər 2 və 3 rəqəmləri düşdüsə, o zaman iştirakçı ya beş gediş üçün bir çiplə, ya da müvafiq olaraq iki, iki və üç hərəkətlə gedəcək. İki eyni nömrə düşərsə, zarın göstərdiyi qədər hərəkəti döymək lazımdır. Məsələn, 3 və 3 çıxdı, yəni üç dəfə üç nöqtəni hərəkət etdirmək lazımdır.

Nöqtədə bir dama varsa, ona "ləkə" deyilir. Rəqibin hərəkəti tam olaraq “blot”da bitərsə, o, döyülmüş sayılır və “bar”a gedir. Edə bilməyəcəyiniz şey rəqibin nişanını öldürmək və ya gizlətməkdir. Və siz digər damanızı örtə və ya döyüb boş bir nöqtədə gizlənə bilərsiniz. Bir çipi döymək və atmaq da icazə verilir. Bütün dama "evdə" olduqda, iştirakçı onları çıxara bilər. Bunun üçün sümüklərdəki rəqəmlərdən istifadə etmək lazımdır. Burada qaydaya əməl olunur: zar boş nöqtənin sayını göstəribsə, lakin daha yüksək bal dəyəri olan dama varsa, onları “evin” içərisinə köçürə bilərsiniz. Rəqib geri çəkilmə prosesində çipi döyə bildiyi təqdirdə, geri çəkilməyə davam etməzdən əvvəl oyunçu itirdiyi parçanı "evə" qaytarmalıdır.

Mübahisələrin ortaya çıxması

Mümkün mübahisəli vəziyyətləri həll etməyin yollarını sadalayırıq:

  1. Zərlər lövhənin iki yarısına düşdükdə, damaya toxunduqda və üfüqi vəziyyətdə uzanmadıqda yenidən atılır.
  2. Rəqib zər atdıqda və ya "dave" elan etdikdə (stavkaları ikiqat artırdıqda) hərəkət geri alınmaz sayılır.
  3. Əgər rəqib öz növbəsini hələ tamamlamamışsa, zərbə atmaq etibarsızdır.

Başqa bir növ nərd

“Uzun” nərd qaydaları oyunun birinci formasında olduğu kimi demək olar ki, eynidir. Ancaq bəzi nüanslar var. Məsələn, oyun 15 damanın solunuza qoyulması ilə başlayır. Başlanğıc mövqedə yerləşən çiplər "baş" adlanır. İştirakçının ilk hərəkəti “başından götürmək”dir. 3, 4, 6-dan ikiqat düşmə halları istisna olmaqla, yalnız bir dama çıxara bilərsiniz, sonra ikisi uzaqlaşır. Rəqibin işğal etdiyi bir nöqtəyə bir çip qoya, onun damalarını bağlaya, həmçinin bir sümüyün göstərdiyi xalların sayına görə hərəkət edə bilməzsiniz.

“Qısa” nərddən fərq ondadır ki, burada endirilmiş dama yoxdur, çipləri bağlamaq olar. Hərəkət etmək mümkün deyilsə, bütün nöqtələr yandırılır. Həmçinin, bir zərrə düşmüş sayına görə hərəkət etmək imkanı varsa, digərinə yoxsa, bir gediş atlanır. İştirakçı oyunun sonunda bir damanı çıxarmağı bacardıqda tək mərcin itirilməsi müəyyən edilir. Rəqib bir çipi geri götürə və ya "ev"ə köçürə bilmirsə, itki ikiqat mərc - "marsa" uyğun gəlir. Üçqat mərc, "ev marsı", oyunçu "ev"də bütün fişlərə sahib olduqda görünür, lakin onların heç biri lövhədən çıxarılmır.

Nərd-tavlei

“Rus nərdinin” özü anlayışı yoxdur, ancaq əcdadlarımızın yarışdığı oxşar oyunun sübutu var. Stolüstü oyunların müəyyən bir növünə aid əyləncələr haqqında çox danışılır. Ancaq burada vurğulamaq olar:

  1. Staraya Ryazan rayonunda Vyatiçi torpağında aparılan qazıntılar zamanı tavley oynamaq üçün dama tapılıb. Onlar simasız yox, fiqur şəklində idilər.
  2. Oyunun gedişatını təsvir edən bir neçə qədim mənbələr sağ qalmışdır.
  3. Hər bir oyunçunun lövhəyə qoyulmuş öz dəsti var idi.

Bu cür nərd necə oynamaq olar? Bunu dəqiq söyləmək çətindir. Qaydaların əsasını əfsanə və dastanlar təşkil edir. Eyni mənbələrə görə, tavleinin mənşə ölkəsi də mühakimə olunur. Deməli, türkcə nərd adı – “tavla” Türkiyənin xeyrinə danışır. Qədim Rusiyanı oyunun təsvirini ortaya qoyan tapıntılar, eləcə də qazıntılar zamanı lövhələr və yastı eyni fiqurların aşkar edilməsi dəstəklənir. Bəzi alimlər tavlei rus şahmatıdır, çünki hər bir oyunçunun öz mövqeləri var. Oyunun Rusiyaya orada əylənməyi sevən normanlar tərəfindən gətirildiyinə dair bir fikir də var. Bu fikrin lehinə latın dilindən "tavl" - lövhədən tərcümə var.

Nərd iki növdə mövcuddur - uzun və qısa. Qərb ölkələrində qısa nərd ən populyardır, bu da əksər turnirlərdə oynanılır və onlayn nərd oynamaq üçün əsasdır. Qısa və uzun nərd oyunu arasındakı əsas fərq oyun fişlərinin lövhədə ilkin düzülüşü və döyülmüş fişlərin çəkilməsindədir. Oyuna başlamaq üçün hər bir oyunçu öz növbəsində bir zar atır. Bu rulon kimin birinci getdiyini və bu hərəkəti hansı nömrələrlə edəcəyini müəyyənləşdirir. Eyni dəyərlər zarlara düşərsə, fərqli dəyərlər düşənə qədər yuvarlanır. Zarın üzərinə düşənə uyğun olaraq, oyunçu fişləri lövhənin ətrafında hərəkət etdirir. Sonra bir hərəkət etmək üçün hər bir oyunçu hər iki zarı atır. Ümumilikdə iki zarın üzərinə düşən sayı oyunçunun neçə xal irəli gedəcəyini müəyyən edir, sizə xatırladırıq. ki, çiplər yüksək dəyərli tırtıllardan aşağı dəyərli piplərə keçir.

Hər bir oyunçunun evindən başlayaraq, xallar hər bir oyunçu üçün fərdi olaraq nömrələnir. Ev oyunçu üçün son rübdür və oyunun əvvəlində 5 çipin olduğu nöqtə ilə başlayır. ən uzaq nöqtə iyirmi dördüncüdür ki, bu da düşmən üçün birincidir. Bu tip nərddə hər bir oyunçunun tam olaraq 15 çipi var. Oyun başlayanda onlar bu ardıcıllıqla düzülür: 24-cü bənddə iki dama, 13-cü bənddə beş, 8-ci bənddə üç və 6-cı bənddə beş.

Qısa nərddə oyunun məqsədi, uzun nərddə olduğu kimi, bütün damaları lövhədən çıxarmaq, onları növbə ilə xallar arasında evə köçürməkdir. Müvafiq olaraq, oyun bütün damaları oyundan ilk çıxaran qalib gəlir. Qısa və uzun nərdləri daha aydın şəkildə ayırd etmək üçün qısa nərd oynamağın əsas qaydalarını təqdim edirik.

1. Oyunda bir dama yalnız açıq nöqtəni doldura bilər - iki və ya daha çox rəqibin fiqurları tərəfindən tutulmayan bir nöqtə.

2. Hər iki zarın üzərinə düşən rəqəmlər fərqli hərəkətlərə səbəb olur. Məsələn, bir oyunçu 3 və 5-i yuvarlayırsa, o, bir çipi üç xal üçün, digərini isə beş və ya bir çipi eyni anda səkkiz xal üçün hərəkət etdirə bilər.

3. Nərd oyunu zamanı zarda iki eyni nömrə olan oyunçu - ikiqat, nömrələr iki dəfə oynanılır. Məsələn, 4-4 alsaq, oyunçu dörd nöqtədən dörd hərəkət edir və fişlər fərqli bir birləşmədə yenidən təşkil edilə bilər - oyunçunun istədiyi kimi.

4. Oyunçu iki ədəd yuvarlanmış və ya dörd (əgər ikiqat yuvarlanırsa) ilə hərəkət etməlidir. Bir nömrə ilə oynamaq mümkün olduqda bir şərt yaranarsa, oyunçu birini seçib onu oynamağa məcbur olur. Əgər nömrələrin hər biri ayrıca ifa edilə bilər. lakin eyni anda iki deyil, oyunçu növbəti hərəkəti etməlidir. Bir oyunçunun hərəkət etmək imkanı olmayanda, onu əldən verir. Bir şərtlə ki, ikiqat düşsün, lakin dörd hərəkətin hamısını eyni anda döymək mümkün deyil, mümkün olan hər şey edilir.

Qısa nərddə, yalnız bir çip olan nöqtəyə ləkə deyilir. Və buna görə də, rəqibin çipi belə bir nöqtədə dayandıqda, ləkə bağlanmış və ya döyülmüş sayılır. Buradan aydın olur ki, çipləri qorumaq üçün onları tək-tək deyil, iki dəfə yerləşdirmək lazımdır, təbii ki, vəziyyət buna imkan verirsə. iki çipi bir nöqtəyə qoymaq imkanı, zərfin yuvarlanması ilə müəyyən edilir. Rəqib ikiqat fişləri məğlub edə bilməyəcək və bu nöqtəni özü ilə ala bilməyəcək. Zərbə birdən çox rəqibin piyadasının tutduğu nöqtəyə getməyə imkan verirsə, o zaman piyada hərəkət etmir. Ancaq öndəki altı kvadrat bir neçə düşmən parçası tərəfindən işğal edildikdə, parçanız bağlıdır və yalnız sahələrdən biri boş olduqda hərəkət edə bilər. Rəqibin fişini döyə və eyni hərəkətlə hərəkət etdirə bilməzsiniz ki, o, öz parçası ilə nöqtəyə yerləşdirilsin və ikiqat olsun. Ancaq çiplərinizdən birini digərinin köməyi ilə döymək və bloklamaq, döymək və sərbəst nöqtəyə keçmək, bir çipi döymək və atmaq imkanı var. Çubuğun üzərində fişlər olduqda, çekləri olan oyunçunun ən vacib vəzifəsi onları rəqibin evinə atmaqdır. Çip zərbdə yuvarlanan dəyərə bərabər bir nöqtə üçün oyuna daxil olur. Məsələn, əgər oyunçu oyunda 6 və 4 alırsa, onların üzərində rəqib fişləri olmamaq şərti ilə altıncı və ya dördüncü nöqtəyə dama qoymaq hüququna malikdir. Zərdəki nömrələrə uyğun gələn iki xal tutulursa, oyunçu öz növbəsini atlamağa məcbur olur.

Bütün damaları oyuna qaytarmaq mümkün deyilsə, xallar yox olur. Bütün dama lövhəyə qayıdan kimi, uyğun gördüyünüz damanı hərəkət etdirərək adi şəkildə hərəkət edə bilərsiniz. Qısa nərddə fiş atmaq. Bütün on beş fiş evdə olduqdan sonra oyunçu onları oyundan atmağa başlaya bilər. Bunu etmək üçün bir qəlib yuvarlamaq lazımdır və çiplər üzərinə düşən nöqtələrdən köçürülür, yəni 6 və 3 düşərsə, müvafiq olaraq altıncı və üçüncü nöqtələrdən fişləri götürə bilərsiniz. İstədiyiniz nöqtədə heç bir dama yoxdursa, sayı zarın üzərinə düşəndən az olan nöqtələrdən fişlər atılır.

Qaydalar olduqca sadədir və yadda saxlamaq asandır. Əgər siz evdə oynayırsınızsa, bu, sizin və rəqibiniz üçün sadəcə əyləncə olacaq, ancaq sizin üçün maraqlı və faydalı olacaq mərclərin köməyi ilə də oynaya bilərsiniz.

Nərd qaydalarını başa düşməyə çalışan yeni başlayanlar çox vaxt başa düşmürlər ki, bu oyunun iki növü var: uzun və qısa nərd. Amma yeni başlayan oyunçu üçün hər iki oyunun timsalında nərd oyununun qaydalarını birdən öyrənmək çətin olacaq, çünki oyunçu bir oyunun qaydalarını digərinin qaydaları ilə qarışdıracaq. Buna görə əvvəlcə bir oyunu necə oynamağı öyrənmək, sonra başqa bir oyunu öyrənməyə keçmək daha yaxşıdır. Yeni başlayanlar üçün uzun nərd oynamağa başlamaq daha asandır, çünki bu oyunu başa düşmək qısa nərddən bir qədər asandır.

Uzun nərd oynamağa başlamaq üçün damaları düzgün yerləşdirmək lazımdır. Hər bir oyunçu on beş dama qoyur. Ağ dama oynayan oyunçu damalarını iyirmi dörd nömrəli çuxura qoyur. O, oyunçudan lövhənin yuxarı sağ küncündə olmalıdır. Qara dama ilə oynayan oyunçu onları on iki nömrəli çuxura qoyur. İkinci oyunçuya münasibətdə on iki nömrəli çuxur da lövhənin yuxarı sağ küncündə yerləşir.

Sonra oyunçular növbə ilə zarları atır və damalarını lövhədəki dəliklərin ətrafında saat əqrəbinin əksinə hərəkət etdirirlər. Ağ dama olan oyunçu üçün uzun nərd oynamağın məqsədi bütün damalarını birdən altıya qədər deşikləri olan bir sahəyə gətirmək və sonra onları lövhədən çıxarmaqdır. Qara dama oyunçusu üçün oyunun mənası eyni şeyi etməkdir, lakin onun dama lövhədən çıxarılmadan əvvəl on üç-on səkkiz nömrəli deşiklər aralığında bitməlidir.

Birinci gedişdə ilkin çuxurdan iki dama ilə yeriməyə icazə verilir, lakin bu halda da bir dama ilə ikinci dəfə hərəkət etmək imkanının tam olmaması şərti ilə. Belə bir hal nadir hallarda olur. Bütün sonrakı hərəkətlər üçün hər bir hərəkət üçün ilkin çuxurdan yalnız bir yoxlayıcı istifadə edə bilərsiniz və ikinci hərəkəti eyni və ya başqa bir yoxlayıcı ilə edə bilərsiniz. İlkin çuxurdan dəliklərin son diapazonuna qədər dairəvi hərəkət edərkən, siz artıq öz damalarınızı ehtiva edən dəliklərə dama yerləşdirə bilərsiniz, lakin onları dama və ya rəqib dama olan yerə qoya bilməzsiniz.

Mümkün variantlar olmadıqda, oyunçu hərəkəti atlayır. Dama son deşik aralığına keçdikdə, onları lövhədən çıxarmaq lazımdır. Yəni, zər atmaq və bu qədər deşikli dama çıxarmaq. Bu nömrələrlə çuxurlarda heç bir dama yoxdursa, onları irəli düşmüş dəliklərin sayına köçürə bilərsiniz. Köçürmək üçün heç bir yer yoxdursa, daha aşağı sıra dəyərləri olan deliklərdən dama lövhədən çıxarılır. Bütün damalarını oyun lövhəsindən ilk çıxaran oyunçu qalib gəlir. "Yeni başlayanlar üçün nərd oyun qaydaları" təlimatı bu maraqlı oyunu mənimsəmək istəyən hər kəs üçün faydalı olacaq.

Nərd oyunlarının növ müxtəlifliyi yeni başlayanlar üçün oyun qaydalarını mənimsəməyi çətinləşdirir. Təcrübəsiz oyunçular ilk növbədə oyunun ümumi qaydalarını vurğulamalıdırlar, onların öyrənilməsi gələcəkdə yeni başlayanlara bu və ya digər növ nərdin necə düzgün oynanacağını asanlıqla anlamağa kömək edəcəkdir. Şərti olaraq, oyunun bütün mövcud növlərini iki əsas sinfə bölmək olar: qısa və uzun nərd. Onların əsas fərqi damaların ilkin tərtibatında, eləcə də rəqibin damalarını vurmaq qabiliyyətindədir.

Oyunun heç bir variantında heç-heçə yoxdur. Damaları birinci sıraya qoyan qalib gəlir.

İstənilən növ nərd üç növ qələbəni ehtiva edir, onların dəyəri yekun üstünlüyün əhəmiyyətindən asılıdır. Onların mahiyyəti belədir:

  1. Mars. Oyunun sonunda damaların düzülüşü, uduzan tərəfin bütün damalarını evə gətirməyə vaxt tapmadığını və qalibin damanı oyun taxtasından götürə bildiyini göstərir.
  2. ev mars. Oyunun sonu, nəticədə uduzan bütün damaları evinə gətirə bildi, lakin onları geri ala bilmədi və bu vaxt rəqib fişləri oyun taxtasından çıxardı.
  3. Kola. Başlayanlar üçün uzun nərd oyununun qaydalarına görə, bu vəziyyət oyunun sonunu göstərir, nəticədə uduzan dama damalarını evdən kənara çıxara bilməyib, rəqibindən fərqli olaraq, hər şeyi hərəkət etdirə bilib. dama oyun sahəsindən çıxdı. Qısa nərdlə desək, uduzan tərəf öz damalarından heç birini bardan çıxarmadıqda və o zaman qalib bütün damaları lövhədən çıxarmağı bacardıqda, sonluq kok adlanır.

Nərd oyununun qaydalarında təcrübəsiz oyunçular oyunun növündən asılı olmayaraq vahid xal sistemi ilə tanış ola biləcəklər: sadə - 1 xal, Mars üçün - qalib 2 xal, ev sahibi Mars üçün - 3 və koks vəziyyəti üçün - 4.

Başlayanlar üçün uzun nərd oynamaq üçün əsas qaydalar

Uzun nərddə 2 oyunçu xüsusi lövhədən istifadə edərək yarışır. 4 qrupa bölünmüş hüceyrə şəklində 24 nöqtəyə malikdir. Oyunun əvvəlində hər iki oyunçu bütün damalarını (15 ədəd) oyun lövhəsinin küncündə bir sətirdə düzürlər. Nərddə belə bir xətt “baş” adlanır.

Şəkildə yeni başlayanlara uzun nərd oyununun qaydalarına uyğun olaraq damaların yerləşdirilməsi nümunəsi təqdim olunur.

Oyunçuların vəzifəsi öz damalarını evə gətirmək və rəqibdən daha sürətli onları oyun sahəsindən çıxarmaqdır.

İlk hərəkəti sübh vaxtı daha çox xalı olan oyunçu edir (nərd nərddə zar deyilir). Nərd oyununun qaydalarına görə, bir hərəkətlə başdan yalnız bir fiş çıxarıla bilər. Yeganə istisna oyunun ilk hərəkətində yuvarlanan dubldur.

Oynayarkən rəqiblər dama atışının nəticəsinə uyğun olaraq bir-bir saat əqrəbinin əksinə hərəkət edirlər. Hücrədə dayanan rəqibin damaçısı bu nöqtəyə öz damanızı qoymağa imkan vermir. Bir kamerada duran damaların sayı məhdud deyil. Oyunçunun gedəcək yeri olmadığı halda, hərəkətindən imtina etməlidir.

Oyunçu bütün damaları evə qoyduqdan sonra onları lövhədən çıxarmağa başlamaq hüququna malikdir.

Başlayanlar üçün qısa nərd oynamaq üçün əsas qaydalar

Oyun lövhəsində bərabər sayda xana olan 4 xal var. Ümumilikdə oyun meydançasında 24 hücrə var. Oyunçuların vəzifəsi bütün damalarını oyun sahəsi boyunca hərəkət etdirmək, onları evə gətirmək və kənara çıxarmaqdır. Üstəlik, bu yolu rəqibdən tez keçmək lazımdır.

Şəkildə yeni başlayanlara qısa nərd oyununun qaydalarına uyğun dama nümunəsi təqdim olunur.

Bu növ nərddə dama bir-birinə doğru hərəkət edir, siz onları boş nöqtələrə qoya və hətta tək olan rəqibin damalarını da yıxa bilərsiniz.

Lakin xanada 1-dən çox dama olması oraya öz damanızı qoymağa imkan vermir, belə hücrə işğal olunmuş sayılır. Siz 1 və ya 2 dama, cekpot (və ya başqa sözlə, "ikiqat" - hər iki oyun zarında eyni sayda xal) olduqda, hətta 4 daşıya bilərsiniz.

Əgər başqa bir oyunçunun damaçısı kamerada təkdirsə, onun yerinə öz damanızı qoya bilərsiniz. Beləliklə, digər oyunçunun daması tutularaq oyun lövhəsinin ortasına "bara" göndərilmiş sayılır. Hərəkət başına sınırsız sayda dama atmağa icazə verilir.

Oyunçu yalnız tutduğu bütün damaları atışın nəticələrinə uyğun olaraq rəqibin evində düzərək oyun taxtasına qaytardıqdan sonra dama hərəkətini davam etdirə bilər. Rəqibin damasını evinin hücrəsindən çıxararkən, oyun meydançasından çıxarılmır. Sonuncu dama, zərfin üzərinə düşmüş çoxlu sayda xal tərəfindən evə gətirilir.

Oyunçunun bütün damalarını evə daxil etdikdən sonra o, müəyyən edilmiş qaydalara uyğun olaraq onları lövhədən çıxarmağa başlamaq hüququna malikdir.

İki oynayır. Oyun iki yarıya (sol və sağ) bölünmüş xüsusi lövhədə oynanılır. Lövhədəki çiplərin sayı hər oyunçu üçün 15-dir, bunlar lövhənin öz hissəsində sağ tərəfdə yerləşdirilir. Müxtəlif rəngli oyunçular üçün fiş dəstləri. Oyunçular növbə ilə zar (zar) atır. İddiaların sayı ikidir. Çiplərin ilkin təşkili Fig.1-də göstərilmişdir. Hər bir oyunçu yalnız öz rənginin hissələrini hərəkət etdirmək hüququna malikdir.

Oyuna başlamaq üçün hər bir oyunçu bir mərmi yuvarlayır. Bu, hansı oyunçunun birinci getdiyini və ilk hərəkətində hansı nömrələrdən istifadə etdiyini müəyyənləşdirir. Hər iki oyunçu eyni nömrələri alırsa, hər ikisi fərqli nömrələr əldə edənə qədər zarları atır. Həyata keçirildi:
Daha çox sayı olan oyunçu zarları atır və oyuna birinci başlayır.
Qayda variantı: Daha çox sayı olan oyunçu hər iki zardakı nömrələrə uyğun olaraq nişanlarını hərəkət etdirir. İlk hərəkətdən sonra oyunçular növbə ilə iki zarı atır və növbə ilə hərəkət edirlər.Hər zarın üzərindəki rəqəm oyunçunun öz fişlərini hərəkət etdirməli olduğu neçə xal və ya pip olduğunu göstərir. Oyunçunun növbəsi zarın yuvarlanmasıdır (zar), eləcə də yuvarlanandan sonra fişlərin hərəkəti.

Oyunun məqsədi

Oyunçu bütün fişlərlə tam bir dairəni (saat yönünün əksinə) keçməlidir, onlarla birlikdə getməlidir evtullamaq düşməndən əvvəl onları. ev hər bir oyunçu üçün oyun sahəsinin son rübü, aralıqdakı hücrədən başlayaraq nəzərə alınır başlar 18 hüceyrə üçün.

Müddət çölə atmaqçiplə hərəkət etmək deməkdir ki, lövhədən kənar olsun. çölə atmaqçiplər yalnız bütün fişlər "evə gələndən" sonra ola bilər. Buna görə də, qara 12-7 zonasından 13-18 zonasına, ağ isə 19-24 zonasından 1-6 zonasına keçir (diaqram 2).

Şəkil 2.

Çip hərəkəti

Oyunçu eyni anda iki zar atır. Atışdan sonra oyunçu hər hansı bir fişini kublardan birinin yuvarlanan sayına bərabər olan bir neçə hüceyrə ilə, sonra isə hər hansı bir çipi - digər kubun yuvarlanan sayına bərabər olan bir neçə hüceyrə ilə hərəkət etdirir. Yəni, bir ölüyə "üç", digərinə isə "beş" düşdüsə, müvafiq olaraq çiplərinizdən birini üç hüceyrəyə, digərini isə beş hüceyrəyə köçürə bilərsiniz. Bu halda, bir çip səkkiz hüceyrəni hərəkət etdirə bilərsiniz. Hansı hərəkətin birinci olmasının fərqi yoxdur, istər daha çox, istərsə də kiçik. Bu halda, başdan yalnız bir çip götürülə bilər (şəkil 3).

Oyunun ilk rulonu oyunçulara yuxarıdakı qaydadan istisna verir. Yalnız başdan çıxarıla bilən bir çip keçməzsə, ikincisini çıxara bilərsiniz. Oyunçu üçün yalnız üç belə atış var: altı-altı, dörd-dörd və üç-üç - onlarla birlikdə başlarında duran rəqibin fişləri müdaxilə edir. Bu birləşmələrdən biri düşərsə, oyunçu başından iki çipi çıxara bilər.

Hər iki zərahın üzərinə eyni sayda xal (ikiqat, paş, qoş, kuş) düşürsə, balların sayı ikiqat artır, yəni. oyunçu sanki dörd zar atmış kimi oynayır və bir zərdə yuvarlanan hüceyrələrin sayına görə dörd hərəkət edə bilir.

Növbəsinin sonuna qədər, əgər bu Qaydalara zidd deyilsə, oyunçu öz mülahizəsinə uyğun olaraq fiqurlarını hərəkət etdirə bilər. Hərəkət oyunçu öz zarını lövhədən götürdüyü zaman edilmiş sayılır. Hərəkət eyni zamanda natamam və ya qaydalara zidd olduğu ortaya çıxarsa, rəqibin hərəkəti edildiyi formada qəbul etmək və ya oyunçudan düzgün hərəkət etməyi tələb etmək imkanı var.

Bir sahəyə ixtiyari sayda fiş qoymağa icazə verilir. Rəqibin çipinin tutduğu hücrəyə çip qoya bilməzsiniz. Əgər çip işğal edilmiş hücrəyə düşərsə, onun “getmədiyi” deyilir.

Rəqibin fiqurları hər hansı fiqurun qarşısında altı hücrəni tutursa, o zaman kilidlənir. 6 parçadan ibarət bloklar tikmək qadağan deyil, lakin bütün on beş düşmən parçası kilidlənə bilməz. Həyata keçirildi : Siz yalnız ən azı bir düşmən piyadası bu hasarın qarşısında olarsa, altı piyonlu hasar qura bilərsiniz. Qaydaların bir variantı var:
Evə ən azı bir düşmən parçası girərsə, altı hissədən ibarət bir hasar qurmaq hüququnuz var.

Əgər oyunçu sübh vaxtı atdığı xalların sayına görə bir hərəkət edə bilmirsə (çiplər "getməyin"), o zaman oyunçunun xalları yox olur və fişlər ümumiyyətlə hərəkət etmir.

Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, onun marağında olsa belə, onu qısaltmağa haqqı yoxdur. Yəni, oyunçuya "üç" etmək daha sərfəlidirsə və "altılıq" yıxılıbsa və "altı"ya getmək imkanı varsa, "altı" getməlidir.

Oyunçuya yalnız bir və iki hərəkətdən birini etməyə imkan verən belə bir daş düşdüsə, oyunçu daha böyük olanı seçməlidir. Kiçik nöqtələr getdi. Qeyd: nərddəki "daş" terminini zar adlandırmaq olar, həm də iki nərddə düşmüş xalların birləşməsi. Məsələn, bir daş "dörd-üç".

ejeksiyon

Çipləri atmaq, çipin lövhədən çıxması üçün hərəkətlər etmək deməkdir. Oyunçu yalnız bütün fişləri evə gəldikdən sonra fiş atmağa başlaya bilər.
Evdən çiplərin çıxarılması prosesində oyunçu səhər tezdən düşmüş xallardan öz mülahizəsinə görə istifadə etmək hüququna malikdir: o, evdə çipi oynaya və ya ata bilər. Çipləri yalnız səhər tezdən buraxılmış nöqtələrə uyğun olan sahələrdən atmaq olar. Məsələn, 6-3 yuvarlanırsa, oyunçu lövhədən 6-cı sahədən bir çipi və 3-cü sahədən bir çipi çıxara bilər (üç 6-cı, 5-ci və ya 4-cü sahədən oynana bilər).
Öz evinizdən çiplərin çıxarılması prosesində, ən yüksək kateqoriyalı sahələrdə fiş olmadıqda, ən aşağı kateqoriyalı sahələrdən çiplərin çıxarılmasına icazə verilir. Məsələn, səhər tezdən 6-5 düşdüsə və 6 və 5-ci sahələrdə fiş yoxdursa, oyunçu evdən növbəti ardıcıllıqla, dördüncü sahədən iki fiş çıxara bilər, əgər orada fiş yoxdursa, onda üçüncüdən, heç biri yoxdursa - ikincidən və s.

Oyunun nəticəsi

Nərddə heç-heçə yoxdur. Bir oyunçu bütün fişlərini atırsa, ikinci oyunçu uduzan sayılır, hətta növbəti atış onun bütün fişlərini də atsa da. Partiya bitir.

Başqa nə oxumaq