Ev

Killer Clubs oyununun qaydaları. Psixoloji oyunlar

Ənənəvi Ingilis oyunu for pub indi ən məşhurdur müxtəlif ölkələr. Oyunçular müxtəlif dəyərlərə malik hissələrə bölünmüş dairəvi hədəfə dart atır. Dart tək, cüt və komanda şəklində oynanılır. IN standart oyun iştirakçılar ilkin balı sıfıra endirməyə çalışırlar. Oyunun digər versiyaları oyunçuların bacarıqlarını sınamaq üçün çoxlu sayda məqsədləri təmin edir.

Standart hədəf.
Dart hədəflərinin çoxu mantar, tük və ya qaraağacdan, sərhədləri və sektor nömrələri isə məftildən hazırlanır. Standart turnir hədəfi 18 düym diametrdədir və iyirmi sektor, xarici (ikiqat) dairə, daxili (üçlü) dairə və mərkəzdə daxili və xarici bullseye var. Qonşu sektorlar rənglə fərqlənir.

Dart.
Hər bir oyunçunun üç dart dəsti var. Onlar dizaynda fərqlənə bilər, lakin əksəriyyəti təxminən 6 düym uzunluğundadır. Bütün dartlarda var:

  • - nöqtə, adətən polad;
  • - metaldan (adətən misdən) və ya metal çəkisi olan plastikdən və ya ağacdan hazırlanmış mil;
  • - lələkdən, plastikdən və ya kağızdan hazırlanmış tüklər.

Şifer, xalın qeydə alındığı, adətən hədəfin kənarından asılır. Hər bir oyunçunun hesabı təbaşirlə qeyd olunur.

Oyun sahəsi.
Hədəf divardan elə asılır ki, onun mərkəzi yerdən 1,8 metr hündürlükdə olsun. Kürək xətləri həsir və ya döşəmə üzərində hədəfdən 2,5 metr, 2,7 metr və ya 2,8 metr məsafədə çəkilə bilər.

"Standart Dart Turniri"

Oyunçular.
Dart tək, cüt və ya istənilən ölçülü komandalarda oynanılır.
Oyunun başlanğıcı. Hesabı açmaq üçün hər bir oyunçu və ya hər komandanın bir üzvü dartla qoşa halqa vurmalıdır. Serialda ondan sonrakı bütün hitlər kimi ikiqatın ilk vuruşu da sayılır, lakin ondan əvvəl deyil.

Atışların sırası.
IN tək oyunlar Rəqiblər növbə ilə hər biri üç dart atır. İkiqatlarda və komanda oyunları hər tərəfdən bir oyunçu növbə ilə üç dart atır, hər komandanın üzvləri oyunun başlamazdan əvvəl müəyyən edilmiş qaydada oynayırlar. İlkin atışlarda öküzün gözünə yaxınlaşan və ya atışı qazanan oyunçu, cüt və ya komanda ilk olaraq dart atır.

Qol atışları.
Oyunçu atış zamanı hücum xəttinin arxasında deyilsə, atış sayılmır.

Yalnız oyunçunun atış seriyasının sonunda hədəfdə qalan dartlar sayılır. Beləliklə, əgər dart səksənsə, başqa bir darta dəysə, hədəfdən yıxılsa və ya nokauta düşərsə, atış heç bir xala dəyməz.

Təkrar atma cəhdlərinə icazə verilmir (zəhmət olmasa, başlanğıc və bitirmə prosedurlarını da qeyd edin).

Hesabın idarə edilməsi.
Qazanılan xallar ümumi başlanğıc məbləğindən çıxılır - adətən 301, 501 və ya 1001.

Daxili buğa gözünə vurmaq 50 xal, xarici buğa gözünə vurmaq isə 25 xal verir. Sektorlara vurmaq sektor nömrəsinə görə xal gətirir: xarici (qoşa) dairəyə (a) vurarkən sektor nömrəsi ikiqat, daxili hissəyə vuranda (üçqat) dairə (b) - üçqatdırlar.

Oyun bitdi.
Oyun dubl ilə başa çatır və hesabı tam olaraq sıfıra çatdırır. Əgər oyunçu seriyasında xal sıfırdan və ya birdən çox olarsa, oyunçu əvvəlki hesaba qayıdır və həmçinin həmin seriyada qalan bütün rulonları ləğv edir.

"Dəyirmi oyun"

Bu, istənilən sayda oyunçu üçün fərdi oyundur. Hər bir oyunçu növbə ilə üç dart atır.
Başlanğıc dublundan sonra hər bir oyunçu 1-dən 20-yə qədər sektorların hər birini vurmalıdır, adətən tələb olunan sektorun qoşa və üçlü halqalarını vurmağa icazə verilir. Qalib dairəni tamamlayan ilk oyunçudur.

"Şanxay"

Şanxay, hər birində üç dart olan istənilən sayda oyunçu üçün başqa bir dairəvi oyundur. Birinci turda hər bir oyunçu bütün dartlarını 1 nömrəli sektora atır. Tək, ikiqat və üçlü dairələrdə bütün vuruşlar sayılır. Atışların ikinci raundunda hər bir oyunçu bütün dartlarını 2 nömrəli sektora atır (birinci raundda qol vurmasa belə).

Oyun bu şəkildə saat əqrəbi istiqamətində davam edir və ən çox xal toplayan oyunçu adətən qalib olur. Bu oyunun ümumi versiyasında iştirakçı “Şanxay” edərək, yəni bir sıra atışlarda istədiyi sektorun tək, ikiqat və üçlü dairələrini vuraraq qalib gələ bilər.

"Sektorların bağlanması"

Bu, hər biri üç dart olan iki oyunçu üçün bir oyundur. Hər bir oyunçu mümkün qədər çox xal toplamağa çalışır, eyni zamanda rəqibinin bunu etməsinin qarşısını almağa çalışır.

Oyunçulardan biri hər hansı bir sektora üç dəfə vuran kimi, bu sektor bağlanır və heç bir oyunçu üçün orada bir vuruş da hesablanmır. Cütlər və üçqatlar saxlanılır və xalların sayı müvafiq olaraq iki və üç dəfə artırılır. Qalib sonuncu sektoru bağladıqdan sonra ən çox xal toplayan oyunçudur.

"Scrum"

Scram, növbə ilə üç dart atan iki oyunçu üçün bir oyundur.

İlk atan oyunçu “stopçu”dur və onun oxunun vurduğu hər hansı sektor rəqibə bağlıdır. İkinci oyunçu "hesab ovçusu" kimi tanınır və o, bütün sektorlar bağlanmazdan əvvəl mümkün qədər çox xal qazanmağı hədəfləyir. Bütün sektorlar bağlandıqda, oyunçular rollarını dəyişirlər. Qalib “nöqtə ovçusu” kimi ən çox xal toplayan iştirakçıdır.

"Qatil"

Dörd-səkkiz oyunçu ilə Killer oynamaq daha yaxşıdır. İlk atış dəstində hər bir oyunçu atarkən adətən istifadə etmədiyi əli ilə bir dart atır. Bu rulon oyunun qalan hissəsi üçün şəxsi sektoru müəyyənləşdirir. Əgər sektor artıq başqa oyunçuya verilibsə, iştirakçı dartı yenidən atır.

Sonrakı seriyalarda hər bir oyunçu normal atma əli ilə üç dart atır. Oyunun bir neçə çeşidi var, lakin bütün hallarda qalib hər kəs artıq “həyatını” itirdiyi halda oyunda qalan iştirakçıdır.

Birinci seçim.
Oyunun bir versiyasında, iştirakçıların ilk məqsədi şəxsi sektorunda üç dart vuraraq üç həyat əldə etməkdir (dubl üçün iki həyat və üçlü sektoru vurmaq üçün üç).

Üç həyatı olan oyunçu qatil olur və digər oyunçuların sektorlarına oxlar atmağa başlayır (şəkildə oyunçular). INİLƏ ikinci sıra atışlarından sonra qatil və oyunçu olur A- üçüncü seriyasının ilk atışından sonra).

Əgər qatil üç və ya iki canı olan bir oyunçunu dartla vurarsa, o oyunçu bir can itirir (və ya ikiqat üçün iki və daxili üçlü dairə üçün üç).

Əgər qatil oyunçunun dartını bir canla vurarsa və ya cansız vurarsa, həmin oyunçu oyundan kənarlaşdırılır (oyunçu B oyunçunun üçüncü seriya atışlarından sonra kimi). İLƏşəkildə).

Həyatını itirən qatil, şəxsi sektorunu başqa bir oxla vuraraq onu qaytarana qədər öldürmək hüququnu itirir.

İkinci variant.
Bütün oyunçular müəyyən sayda həyatla başlayır - adətən üç və ya beş. Öldürməyə başlamaq üçün oyunçu öz nömrəsinin ikiqatını vurmalıdır. Öldürmələr digər oyunçuların sektorlarının ikiqat (bir öldürmə) və üçlü üzükə (iki öldürmə) vurmaqla həyata keçirilir. İtirilmiş həyatları bərpa etmək mümkün deyil.

"Hədəfi vur"

“Hədəfi vurun” növbə ilə üç dart atan istənilən sayda iştirakçı üçün oyundur.

Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçılar bir sıra qolları seçir və onları təbaşirlə hesab lövhəsinə yazırlar. Tipik bir sıra olacaq: 20, 19, 18, hər hansı ikiqat, 17, 16, 15, üçlü üzük, 14, 13, 12, ikiqat, üçlü üzük, 11, 10, bullseye.

İlk atış seriyasında hər bir oyunçu 20-ni hədəfləyir və bu sektorda hər hansı bir vuruş hesablanır (dubl və trebl saxlanılır).

Sonra oyunçular növbə ilə hədəflərin siyahısını həyata keçirir, düzgün sektorda hər vuruş üçün xal toplayır və ya heç bir dart hədəfə dəymədikdə ümumi xallarını yarıya endirirlər. Mənfi hesab yoxdur və xalı sıfıra enmiş oyunçu qol vurana qədər artmır.

"Beş"

Standart dart taxtasından istifadə edərək, bu oyunu iki oyunçu və ya iki komanda oynaya bilər. Qalib əvvəlcədən qol vuran oyunçu və ya komandadır müəyyən məbləğ bal, adətən 50.

Oyunçular növbə ilə üç dart atırlar. Xallar yalnız üç vuruşun cəmi beşə bölündükdə verilir - bu halda bölmənin nəticəsi xal kimi sayılır.

Əgər oyunçu dartlarından biri ilə sektorlardan heç birinə vurmazsa və əvvəlki iki atışın cəmi beşə bölünərsə, o, həmin raund üçün heç bir xal almır.

"Dart futbolu"

Bu, növbə ilə hər biri üç dart atan iki oyunçu üçün bir oyundur. Daxili öküzün gözünə vurmaq "topa nəzarət" verir. Həmin oyunçu daha sonra "qol vurmağa" başlaya bilər - hər atış üçün bir.

Rəqibi “topu alana” qədər, öz növbəsində öküzün daxili gözünə dəyənə qədər xal qazanmağa davam edir. On qol vuran ilk oyunçu qalib gəlir.

"Dart Kriket"

Darts Cricket bacarıq və strategiya tələb edən iki komanda oyunudur. Komanda vuracaq və ya xidmət edəcəyinə püşkatma yolu ilə qərar verir. Komandalar növbə ilə hərəkət edir və hər bir oyunçu öz növbəsində bir dart atır.

Vuruş zamanı komanda mümkün qədər çox “ötürmə” etməyə çalışır; Xidmət edən komanda daxili öküzün gözünə vuraraq “məqsədi almağa” çalışır.

Beşinci qoldan sonra komandalar rolları dəyişirlər. “Topa yarasa ilə vurmaqla” ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

"Dart-beysbol"

Bu, hər biri bir beysbol komandasını təmsil edən iki oyunçu üçün bir oyundur. Oyun doqquz periyotdan (inninqlər) ibarətdir və hər atışda oyunçu üç dəfə dart ataraq “topu vurmaq” növbəsini alır.
Birinci atışda oyunçular 1-ci sektora, ikincidə 2-ci sektora və s. doqquzuncu atışda 9-cu sektora dart atır. Hesab bərabər olarsa, əlavə atışlar oynanılır.

Dart atışın müvafiq sektoruna dəydikdə tək “qaçış” sayılır (iki qaçış ikiqat, üçlü isə üç qaçış). Oyunun istənilən mərhələsində qol vurmaq böyük dəbilqə sayılır və dörd xala dəyər.

"Kəskin atıcı"

Bu iki oyunçu və ya cütlük üçün qaydalara əsaslanan bir oyundur stolüstü oyun, səh. 330. Hər bir oyunçu növbə ilə üç dart atır və oyunun məqsədi sektorların hər birinə 1-dən 9-a qədər üç dəfə vurmaqdır.

Xitlər istənilən ardıcıllıqla edilə bilər və ikiqat iki hit, üçlü isə üçdür. Bir oyunçunun eyni sektorda üçdən çox vuruşu varsa, əlavə vuruşlar düşmənə hesablanır. Bununla belə, oyunun sonunda vuruş həmişə qalib tərəfindən edilməlidir. Bir sıra hitləri tamamlayan birinci qalib gəlir.

Alexandra Savina

Payızda biz daha çox evdə qalmaq istəyirik, və ən çox yayılmış əyləncə ev şənlikləri və dostlarla görüşlərdir. Biz on çox məşhur olmayan şirkət oyunlarını (alkoqol və başqa cür) topladıq, onların əksəriyyəti yalnız kağız və qələm tələb edir. Soyuq payız günlərini daha əyləncəli edəcəklərinə əminik.


Bum

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm, taymer

Necə oynamaq olar: Siz "Boom" stolüstü oyununu ala bilərsiniz və ya özünüz üçün kartlar hazırlaya bilərsiniz. Oyun başlamazdan əvvəl hər bir oyunçu öz adlarını bir neçə kağız kartına yazır. məşhur insanlar(Hər kəsə yaxşı tanış olan məşhurları seçmək daha yaxşıdır - daha asan və daha əyləncəlidir). Sonra oyunçular komandalara bölünür; Komandaya bir hərəkət etmək üçün bir dəqiqə vaxt verilir. Birinci turda oyunçular göyərtədən kartları götürməli və digər komanda üzvlərinə məşhurun ​​adını demədən kimin haqqında danışdıqlarını izah etməlidirlər - onlar adları təxmin edə bildikləri qədər xal alırlar. Bütün kartlar yox olduqdan sonra yenidən göyərtəyə qoyulur və ikinci dövrə başlayır: indi məşhurların adları pantomima ilə izah edilməlidir. Üçüncü turda adlar bir sözlə izah edilməlidir. Oyunun üstünlüyü ondadır ki, bütün oyunçular ona cəlb olunur: növbə sizə çatmasa belə, kartlar təkrarlandığı üçün diqqətlə qulaq asmaq lazımdır.


Göz vuran qatil

Sizə lazım olacaq: Kartlar və ya kağız və qələm göyərtəsi

Necə oynamaq olar: Oyunun əvvəlində siz rolları bölüşdürməli və kimin qatil olacağını seçməlisiniz - bunun üçün oyunçuların sayına görə bir neçə kartdan istifadə edə bilərsiniz (kürək asını çəkən qatil olur) və ya kağız parçalarında rollar. Oyunçular başqalarına göstərmədən bir kart və ya kağız çəkirlər və bir dairədə otururlar. Qatilin vəzifəsi sakitcə digər oyunçulara göz vurmaqdır: o, "ölür". Digər oyunçuların vəzifəsi qatili tutmaqdır: oyunda istənilən vaxt kimisə ittiham edə bilərlər. Qatilin adı düzgün çağırılsa, o, uduzur; Əgər oyunçu səhv edib günahsız birinin adını çəksə, o da “ölür”. Qatil sonuncu oyunçudan başqa hamısını oyundan kənarlaşdıra bilsə, qalib gəlir (və bu, göründüyündən daha çətindir).


21

Sizə lazım olacaq: Alkoqol

Necə oynamaq olar:Ən asan deyil, amma çox əyləncəli içmə oyunu, müxtəlif variantlar qaydaları Vikipediyada ətraflı təsvir edilmişdir. Oyunçular bir dairədə durur və növbə ilə 21-ə qədər sayırlar. Qaydaların ən çox yayılmış variantlarından birinə görə, oyunçular bir, iki və ya üç rəqəmi saya bilərlər. Oyunçu bir nömrənin adını çəkirsə, oyun əvvəlki kimi eyni istiqamətdə davam edir (məsələn, oyunçunun sağında olan şəxs daha da sayır). İki nömrəyə zəng edərsə, oyun istiqamətini dəyişir (bizim nümunəmizdə növbəti nömrə oyunçunun solunda olan şəxs tərəfindən çağırılır). Bir şəxs üç nömrəni çağırırsa, oyun əvvəlki kimi eyni istiqamətdə davam edir, lakin oyunçu yaxınlıqda dayanır sayan oyunçu ilə hərəkəti atlar.

21 rəqəmini deməli olan oyunçu uduzur, həm də cəza olaraq içməlidir - və başqa bir əlavə qayda ilə çıxış edin (məsələn, üçə çox olan bütün rəqəmlər ingilis dilində tələffüz edilməlidir və ya 5 rəqəminin əvəzinə siz oyunçulardan birinə göz vurmalıdır). Səhv edən, səhv rəqəm söyləyən, yeni qaydalardan çaş-baş qalan və çox ləng olan hər kəs cəza olaraq içməlidir. Siz hər bir nömrə üçün öz qaydanızı tapana qədər və ya içməkdən yorulana qədər oyunu davam etdirə bilərsiniz.


İfadə daxil edin

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm

Necə oynamaq olar: Axşam boyu oynana biləcək bir oyun. Hər qonağa əvvəlcədən hazırlanmış ifadələr olan bir kağız parçası verin (məsələn, “Mən marafon qaçmağı düşünürəm”, “Game of Thrones mənə çox şey öyrətdi”, “Son Yeezy kolleksiyası haqqında nə düşünürsünüz?”) evinizə gələndə. Oyunçuların vəzifəsi, təkliflərini başqalarına göstərmədən, sakitcə onu normal söhbətə daxil etməkdir. Oyunçu öz ifadəsini dedikdən sonra o, beş dəqiqə gözləməlidir ki, başqalarının onu anlamaq şansı olsun. Bu müddət ərzində şəxs tutulmazsa, o, mükafat alır. Bu oyunun spirtli versiyası da var: bu halda kimsə öz ifadəsini söhbətə uğurla daxil edə bilsə, hamı içir. Əgər kimsə sizi əvvəlcədən hazırlanmış ifadədən istifadə etsə, içməli olacaqsınız.


Meduza

Sizə lazım olacaq: Alkoqollu jele və ya atışlar

Necə oynamaq olar: Oyunçular alkoqol stəkanları (içki seçərkən gücünüzü hesablayın!) və ya stəkan alkoqollu jele ilə dolu bir masada bir dairədə otururlar. Oyunun əvvəlində hamı aşağı baxır, sonra üçü sayaraq başını qaldırıb digər oyunçuya baxır. Sənə baxmayan birinə baxırsansa, şanslısan; göz təması qurarsanız, “Meduza!” deyə qışqırmalısınız. - və bir shot iç. Və s. spirt bitənə qədər - və ya sadəcə yorulursan.


Ping Pong Mahnısını Oxu

Sizə lazım olacaq: Musiqi oxuyan cihaz (lakin tələb olunmur)

Necə oynamaq olar: Film sayəsində ortaya çıxan və məşhurlaşan bir oyun " Mükəmməl səs" İstər komanda şəklində, istərsə də fərdi şəkildə oynana bilər. Oyunda uğur qazanmaq üçün yaxşı improvizasiya etməyi bacarmaq lazımdır - amma peşəkar oxuya bilmək heç də vacib deyil, əsas odur ki, utancaq olma. İlk hərəkəti edən oyunçu və ya komanda istənilən mahnını oxumağa başlayır (sadəcə oyunçuda ilk mahnını yandıra bilərsiniz). Qalan iştirakçılar istənilən vaxt hazırda oxuyanın sözünü kəsə və birincinin mətnində görünən sözdən başlayaraq başqa mahnı oxuya bilər və s. Oyunçulardan biri öz mahnısını sona qədər oxuya bilənə qədər tur davam edir - bu halda o, bir xal alır. Oyun, bir raund başa vurmağınıza nə qədər vaxt lazım olduğundan asılı olaraq, kimsə 5-10 xal toplayana qədər davam edə bilər. İstəyirsinizsə, oyun mürəkkəbləşdirilə və ingilis dilində oynana bilər.


eşşək

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm, spirt (isteğe bağlı)

Necə oynamaq olar: Bu, içki oyunudur, amma içmək məcburiyyətində deyilsiniz - bunun əvəzinə başqa bir cəza təyin edə bilərsiniz. Oyun başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçı bir kağız parçası alır, üzərinə bir tapşırıq yazmalıdır. Bütün kağız parçaları şapka və ya qutuya qoyulur; Oyunçular növbə ilə başqalarına göstərmədən bir-bir çəkirlər. Bundan sonra oyunçular bir-bir tapşırıqları ilə məşğul olmağa başlayırlar. Hər kəsin seçimi var: tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz, hələ öz tapşırığını yerinə yetirməmiş biri ilə mübadilə edə bilərsiniz (eyni zamanda kiminsə tapşırığını müzakirə edə bilməzsiniz) və ya tapşırığı yerinə yetirməkdən imtina edib içə bilərsiniz - və ya başqa bir qurulmuş tapşırığı ala bilərsiniz. yaxşı. Öz tapşırığınızı alsanız, onu başqaları ilə mübadilə edə bilməzsiniz - onu tamamlamalı və ya içməli olacaqsınız.


İki həqiqət və bir yalan

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm (lakin tələb olunmur)

Necə oynamaq olar: Hər bir oyunçu özü haqqında üç cümlə hazırlamalıdır - iki doğru və bir yalan. Oyunçular növbə ilə özləri haqqında ifadələri oxuyurlar (istənilən qaydada), qalanları isə nəyin doğru, nəyin yalan olduğunu müəyyən etməlidirlər. Digərləri səs verdikdən sonra oyunçu hər şeyin həqiqətən necə olduğunu deyir. Oyunun uğuru əsasən iştirakçıların ona nə qədər yaradıcı yanaşmasından asılıdır - lakin tanış olmayan şirkətdə yaxşı işləyir.


Fişəng

Sizə lazım olacaq: Papaqlar, kağız taclar və ya partiya papaqları

Necə oynamaq olar: Bu oyunun yaxşı tərəfi ondadır ki, siz onu bütün axşam təmkinli oynaya bilərsiniz - xüsusən də eyni masada nahar edirsinizsə. Adını İngiltərədə və bəzi digər ölkələrdə kiçik bir mükafat və kağız tacı olan məşhur Milad krakerlərindən almışdır. Oyunçular papaqlar və ya hər hansı digər baş geyimləri taxırlar və lider elan edir ki, o, papaqlarını çıxardıqdan sonra bütün oyunçular onları çıxarmalıdır. Aparıcı papağını dərhal götürməməlidir, ancaq bir müddət sonra, oyunçuların diqqəti dağıldıqda və bəlkə də oyunun hələ də davam etdiyini unutduqda. Ən son papağı çıxaran uduzur.


Bir balıqçı uzaqdan bir balıqçı görür

Sizə lazım olacaq: Hər bir oyunçu üçün kağız və qələm

Necə oynamaq olar: Oyun başlamazdan əvvəl aparıcı on kateqoriya ilə çıxış etməlidir (məsələn, “Səssiz Film Aktrisaları”, “ Alkoqollu kokteyllər", "80-ci illərin musiqiçiləri"). Daha yaxşı oynayın böyük şirkət, və oyunçular iki komandaya bölünməlidir. Aparıcı hər bir kateqoriyanı növbə ilə elan edir və iştirakçılar ağlına gələn ilk üç sözü və ya ona uyğun gələn adı yazmalıdırlar. Hamıdan daha orijinal olmağa çalışmağın mənası yoxdur: xallar komandadan bir neçə nəfərin yazdığı sözlərə görə verilir. Məsələn, üç komanda üzvünün yazdığı sözə üç xal, dörd komanda üzvünün yazdığı sözə dörd xal verilə bilər və s. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Sui-qəsdçinin işi ən xoş iş deyil. Tapşırıq aldı, bir vəzifəyə keçdi, hədəfi aradan qaldırdı, itdi - bunlar sərt gündəlik həyatdır. Eyni anda bir neçə məqsədin olduğu bir vəziyyətdə daha da çətinləşir. Və başqa qatillərin sizinlə paralel işləyəcəyi ortaya çıxanda, tapşırığın mürəkkəbliyi böyüklük sırası ilə artır. Orijinal adını daşıyan sadə oyuncaq "Öldürmək üçün 10 Dəqiqə" 10' öldürmək.

OYUN HAQQINDA QISA

IN 10' öldürmək Hər bir oyunçu 3 qurbanı aradan qaldırmalı olan bir qatil olur. Oyun 16 hüceyrədən ibarət kiçik bir sahədə baş verir. Əvvəlcə 16 simvoldan ibarətdir, dörd oyunçu ilə oynayanda bu, 3 qatil və 12 qurbandır (az oyunçu ilə bəzi simvollar "adi sakinlər" olur).

Oyunun əvvəlində sahənin 16 elementi vahid boşluq təşkil etmək şərti ilə istənilən ardıcıllıqla masaya düzülür. Hər saytda 1 simvol yerləşdirilir və sonra oyun başlayır. Paketə həmçinin hər öldürmədən sonra oyunda görünəcək 8 polis fiquru daxildir.

Oyun kimsə 3 tapşırığı yerinə yetirənə qədər davam edir. Öz növbəsində oyunçu iki hərəkət edə bilər üç mümkündür: Qatilinizlə kimisə öldürün, istənilən personajı köçürün və ya bir personajı polis məmuru ilə sorğu-sual edin.

Qatillərin 3 növ silahı var fərqli qaydalar tətbiqlər. Beləliklə, yaxınlıqda başqa personajlar yoxdursa, tüfəngdən uyğun yerdən istənilən məsafədən düz xətt üzrə atəş edə bilərsiniz (qatilin birinci qaydası ictimai yerlərdə atəş açmamaqdır). Siz yalnız qonşu yerdə tapançadan atəş edə bilərsiniz və əgər yaxınınızda heç kim yoxdursa (qatilin ikinci qaydası ictimai yerlərdə atəş açmamaqdır). Nəhayət, murdar işinizi bıçaqla edə bilərsiniz. Bunun üçün qurbanla eyni kamerada olmaq lazımdır. Yaxınlıqda başqa adamlar ola bilər, amma polislər olmamalıdır.

Uğurlu bir öldürmədən sonra, qurbanla birlikdə kamerada başqa personajlar olsaydı, hamısı qorxudan qaçır. Sıradakı növbəti oyunçu onların hamısını hərəkət etdirməlidir. Hərəkət qaydaları çox sadədir - hərəkət edərkən istənilən qəhrəmanı oyun meydançasının istənilən yerinə köçürmək olar.

Nəhayət, qətldən sonra belə, qurbanın olduğu kamerada həmişə polis görünür. O, digər personajlar kimi hərəkətə gətirilə bilər və hətta onu öldürə bilərsiniz (lakin bunun mənası yoxdur, çünki bu, məğlubiyyətə zəmanət verən böyük bir cəzaya səbəb olur). Bir polis məmurunun köməyi ilə başqasının qatilini tapmağa çalışaraq meydandakı personajlarla "müsahibə" edə bilərsiniz.

Oyunçuların bütün uğurlu hərəkətləri ballarla qiymətləndirilir. Qatillərdən biri hər 3 qolu tamamladıqdan sonra kimin daha çoxu varsa, o qalib gəlir. Ballar qatilin sağ qalması, hədəflərini müvəffəqiyyətlə öldürməsi, başqasının qatilini öldürməsi və başqasının qatilinin polis tərəfindən tutulması üçün verilir. Siz həmçinin polis məmurlarını öldürmək (böyük) və öz hədəflərinizdən başqa (kiçik, lakin xoşagəlməz) hədəfləri aradan qaldırmaq üçün verilir;

OYUNCULARIN SAYI

"Öldürməyə 10 dəqiqə" 2 ilə 4 oyunçudan ibarət bir şirkət üçün nəzərdə tutulmuşdur. Mənə elə gəlir ki, ən maraqlısı onu dörd nəfərlə oynamaqdır, çünki meydanda nə qədər çox qatil olsa, bir o qədər əyləncəli olur. İki və ya üç də yaxşı olmalıdır. Süfrəyə nə qədər az adam toplaşarsa, hər bir hərəkət haqqında bir o qədər çox düşünməli olursan və qatilin kim olduğu haqqında daha asan, bəlkə də məntiqi mülahizələrə çevrilir. At daha çox Oyunçular arasında şübhə yaratmaq daha çətindir, çünki meydanda vəziyyət vaxtaşırı xaotik olaraq dəyişir, çünki qəhrəmanlar qətl yerindən səpələnəndə daim müxtəlif insanlar tərəfindən hərəkətə gətirilir.

OYUN VAXTI

Oyunun müddəti birbaşa oyunun adı ilə göstərilir - 10 dəqiqə. Düzdür, ilk oyun bir az daha uzun sürə bilər, çünki... Qaydalar o qədər də böyük olmasa da, hələ də bir az danışmalıyıq. 3 növ silahın necə işlədiyini, qətldən sonra nələrin baş verdiyini və polis müsahibəsinin necə aparılacağını izah etdi və bu qədər.

Oyunun necə işlədiyi ilk öldürmədən sonra aydın olur. Qurbanın yerindən asılı olaraq, dərhal bir neçə şübhəli görünür və hər yeni ölümlə dairə daralır. Əlbəttə ki, qatil şübhənin həmişə bir neçə insanın üzərinə düşdüyü belə vəziyyətləri təşkil etmək üçün kifayət qədər ixtiraçı olduğu ortaya çıxmasa.

Oyuna hazırlaşmaq bir neçə dəqiqə çəkir. Ümumilikdə, masanın üzərinə sahənin 16 fraqmentini qoymalı və hər birinə bir heykəlcik qoymalısınız. Sonra hər bir oyunçu onun qatilini göstərən 1 kart və qurbanları olan daha 3 kart alır. Və budur, başlaya bilərsiniz.

MÜRƏKKƏBLİK

On dəqiqəlik oyunlarla dörd oyunçu üçün oyun çətin ola bilməz. Qaydalar 10' öldürmək Onlar çox sadədir, onları tez mənimsəmək olar, amma gözəl olan odur ki, müvəqqəti olanlar da daxil olmaqla, bütün yığcamlığına baxmayaraq, düşünmək üçün bir şey var.

Meydanda hər dönüşdə iki suala cavab tapmaq üçün iki istiqamətdə təhlil edilməli olan yeni oyun vəziyyəti yaranır: “Digər oyunçuların potensial qatilləri kimlərdir?” və “Mən özümü kimə və necə öldürməliyəm ki, başqaları mənim qatilimin kim olduğunu anlamasın?” Əslində bu iki sualın həlli çox maraqlı bir şey yaradır oyun. Kimsə gözə dəymədən qurbanları öldürməyə çalışır, kimsə düşmənin qatilini müəyyənləşdirib öldürməyə çalışır, qatildən başqasına atəş açsalar, cərimə ödəmək riski ilə, kimsə başqasının qatilini həbs etməyə çalışır (bu halda cərimə yoxdur, amma müvəffəq olsanız, daha az xal qazanırsınız və uğursuzluq halında, hər növbədə sadəcə olaraq iki hərəkətdən biri boşa çıxır).

TASADİF FAKTÖR

Oyunda təsadüfiliyin yalnız bir mənbəyi var - bu sahənin başlanğıc planı, personajların yerləşdirilməsi və qatillərin və qurbanların paylanmasıdır. Bütün bunlar bir məqsədə xidmət edir - oyunun əvvəlində unikal oyun vəziyyəti yaratmaq. Sonrakı hər şey oyunçuların hərəkətləri ilə müəyyən ediləcək.

Ancaq davanın kiçik bir hissəsi hələ də baş verəcəkdir. Hər öldürdükdən sonra növbəti oyunçu öldürülənlə birlikdə bütün simvolları hüceyrədən köçürür. Onları hara köçürəcəyini isə heç kim bilmir. Buna görə də, meydanda vəziyyət gözlənilmədən dəyişdikdə vaxtaşırı xaos hissi yarana bilər.

OYUNCULAR ARASINDA QARŞILIQ

Oyunda oyunçular arasında çoxlu qarşılıqlı əlaqə var. Əslində bütün oyun onun üzərində qurulub. Rəqibinizin hər bir hərəkətinə nəzarət etməlisiniz, çünki digər oyunçuların etdiyi hər şey ya şübhəni özlərindən yayındırmaq, ya da qatilinizin ətrafındakı halqanı sıxmaq məqsədi daşıyır. Üstəlik, qaydalar başqasının qatilini məhv etmək üçün çox yaxşı bir mükafat təklif edir, buna görə də gərginlik ən son hərəkətə qədər hiss olunacaq. Yeri gəlmişkən, kiminsə qatili öldürülsə belə, həmin oyunçu aradan qaldırılmır, amma yenə də digər personajları hərəkət etdirə bilir, hətta polislərlə başqalarının qatillərini həbs edərək xal qazanmağa çalışır.

DİNAMİKA

Hər növbədə iki hərəkət hər oyunçu tərəfindən çox tez yerinə yetirilir. O, kimisə yerindən tərpətdi və ya öldürdü, vəssalam, növbəti oyunçu hərəkət edir. Aydındır ki, on dəqiqəlik stolüstü oyun çəkilə bilməz. Yaxşı, artıq qeyd edildiyi kimi, diqqət həmişə meydanda qalır, buna görə də oyunun qısa bir müddəti tamamilə nəzərə çarpmadan keçir.

KOMPONENTLƏR

10' öldürmək 16 oyun lövhəsi parçasından, 16 xarakter fiqurundan, 8 polis fiqurundan və 16 xarakter kartından ibarətdir. Biz evdə hazırlanmış PNP versiyasını oynadıq, lövhə və kartlar çap olundu və laminatlandı və əllərində nömrələnmiş bayraqları olan Lego fiqurları personajlar və polis məmurları kimi çıxış etdi. Bu konfiqurasiya ilə oyun bir partlayışla getdi. Orijinalda, başa düşdüyüm qədər, bütün fiqurlar siluet şəklində kartondan hazırlanmışdır (olduğu kimi "Andor" və ya Dəhşət şəhəri).

4-cü məşq oyunu "Qatil"

İştirakçılara rolun adı olan kartlar verilir; oyunçulardan biri qatil rolunu alır. O, dinc bir şəhərin bütün sakinlərini “vurmalı”dır, bunu göz yumaraq edir. Kim bir gözü ilə göz qırpırsa (digərləri tərəfindən fərqinə varmadan) öldürülmüş sayılır, bundan sonra “cənazə” qollarını sinəsinə “xaç” şəklində qatlayır. “Mülkilər” oyunçuları qatili tapmalı olacaqlar. Bu halda aşağıdakı şərtlər yerinə yetirilməlidir:

“Qatil”i aşkar edən şahid əlini qaldıraraq “Mən şahidəm” deyir və növbəti şahidi gözləyir.

İttiham iki və ya daha çox şahidin iştirakı ilə mümkündür

Rəhbərin sayılmasından sonra, üçə qədər, şahidlər bir söz demədən bir nəfəri göstərməlidirlər.

hər iki oyunçu eyni insan qatilinin adını çəkir, yəni. versiyaların doğru olduğu ortaya çıxdı. Bu halda qatil “ölür” və sakinlər qalib gəlir.

hər iki oyunçu işarə edir müxtəlif insanlar. Belə olan halda adları çəkilənlərdən biri həqiqətən də qatil olsa da (bunu aparıcının özü də bilir) həqiqət axtaranlar özləri ölürlər (qollarını büküb).

“ölülərin” oyuna hər hansı təsiri ciddi şəkildə yatırılmalıdır.

Müzakirə üçün məlumat:

Etiraf edən və haqlı olduğuna tam əmin olmayan insan hansı hissləri yaşayır?

Açıqlanan şəxs nə yaşayır?

Günahsız insan qətldə ittiham olunanda özünü necə hiss edir?

Özünün də bilmədən başqa insanların ölümünə səbəb olduğunu görəndə nə hiss edir? və s.

Ekspozisiyadan sonra şəhər “yuxuya gedir” və keçmiş “qatil” onun çiyninə iki dəfə toxunaraq varisini seçir. Özü də növbəti oyunun ev sahibi olur.

5-ci məşq "Salam deyək" məşqi

Məqsəd: əzələ gərginliyini aradan qaldırmaq, diqqəti dəyişdirmək.

Uşaqlar, liderin işarəsi ilə otaqda xaotik şəkildə hərəkət etməyə başlayır və yolda qarşılaşan hər kəsə salam deyirlər (və ola bilər ki, uşaqlardan biri adətən ona əhəmiyyət verməyən birinə salam deməyə çalışsın. ). Özünüzü müəyyən bir şəkildə salamlamalısınız:

1 əl çalmaq - əl sıxmaq;

2 claps - asılqanlarla salamlayın;

3 əl çalma - arxamızla salamlaşırıq.

Oyun partnyorlarının dəyişdirilməsi yadlaşma hissindən qurtulmağa kömək edəcək. Tam toxunma hisslərini təmin etmək üçün bu oyun zamanı danışmağa qadağa tətbiq etmək məsləhətdir.

6 məşq.

Günün yekunu.

Maraqlı və ya faydalı nə idi?

7 məşq.

Mənim əhvalım.

Hər bir iştirakçı öz əhval-ruhiyyəsini və dərsdən sonra dəyişib-dəyişmədiyini növbə ilə danışır.

Dərs 9

Məqsəd: Qrup birliyi Dərsin gedişatı:

Qrup üzvlərini salamlamaq, işə qoşulmaq üçün məşqlər.

Dərsin əsas hissəsi qrupu birləşdirməyə yönəldilmişdir.

Ümumiləşdirmə, dərsin müzakirəsi.

1 məşq.

Xoş gəldin ritualı.

Məşq 2.

"Tik-tak" məşq oyunu

Məqsəd: gərginliyi aradan qaldırmaq, diqqəti aktivləşdirmək.

Vaxt: 5-7 dəqiqə.

İştirakçılar bir-birlərinə səs ötürülməsini ötürürlər: "gənə" - sağa, "tak" - bir dairədə sola. “Bum” səsin ötürülməsi istiqamətində dəyişiklik deməkdir. Oyunun istənilən iştirakçısı keçidin istiqamətini dəyişmək hüququna malikdir.

Məşq 3.

"Gülməli rəsm" məşqi

Məqsəd: komanda birliyi, duyğuların azad edilməsi, təxəyyülün inkişafı.

Qapıya və ya divara bir kağız parçası yapışdırın. Oyunçular bir cərgədə düzülür. Müəllim birincinin gözünü bağlayır, onu “molbert”in yanına aparır, ona flomaster verir və deyir ki, indi hamı bir inək, fil, dovşan, şahzadə və s. çəkəcək.

Hər kəs növbə ilə gözləri bağlı gəlib çatmayan detalları tamamlayır. Yaxşı, necə gülməli bir şəkil çıxır!

Məşq 4

"Babil qülləsi" məşqi

Məqsəd: komanda qurma təlimlərində istifadə olunur.

Materiallar: rəngli markerlər, flipçart, əvvəlcədən hazırlanmış fərdi tapşırıqlar.

Fərdi tapşırıqlar: ayrı-ayrı vərəqlərdə qısaca yazılmışdır, hər bir vərəq bir iştirakçı üçün ciddi şəkildə məxfidir. Məsələn, "Qüllənin 10 mərtəbəsi olmalıdır" - belə bir yazı olan bir kağız parçası bir iştirakçıya verilir, onu heç kimə göstərməyə haqqı yoxdur, o, birlikdə çəkilmiş qüllənin tam olaraq 10 olduğuna əmin olmağa borcludur. mərtəbələr! İkinci tapşırıq: "Bütün qüllənin qəhvəyi konturları var" növbəti iştirakçı üçün tapşırıqdır. “Qüllənin üstündə mavi bayraq dalğalanır”, “Qüllədə cəmi 6 pəncərə var” və s.

Şərtlər: iştirakçılara hər hansı bir şəkildə danışmaq və ya səsindən istifadə etmək qadağandır. Babil qülləsini birlikdə çəkmək lazımdır. Həyəcan üçün saniyəölçəndən istifadə edin, 5-ci məşq edin.

"Gözlənilməz şəkillər" məşqi

Məqsəd: Hər bir iştirakçıya hər bir qrup üzvünün ümumi şəkilə necə töhfə verdiyini göstərin.

Avadanlıqlar: rəngli karandaşlar, hər bir təlim iştirakçısı üçün A4 kağızı.

Oyunun gedişi: Hər bir məşq iştirakçısına bir vərəq kağız və rəngli karandaşlar verilir.

Təqdimatçı: "İstədiyinizi çəkin - bu, mənim işarəmdən sonra, sizdən bir-birinizlə rəsmlər mübadiləsi aparmağınızı xahiş edəcəyəm. 2-3 dəqiqədən sonra Bu şəkildə hər biriniz rəsmə bir şey qata bilərsiniz.





Psixologiya tələbələrinin kommunikativ bacarıqlarının inkişafında təlimin rolunu müəyyən etmək. Mövzu: sosial-psixoloji təlim kommunikativ səriştənin öyrədilməsi vasitəsi kimi. Məqsəd: tələbə psixoloqlarının kommunikativ səriştəsi. Fərziyyə: fərz edək ki, sosial-psixoloji təlim tələbə psixoloqlarının kommunikativ səriştəsinin səviyyəsinə təsir göstərir. Tapşırıqlar: 1....

Bu, müəyyən bir yetkinliyə yönəldilmişsə və kifayət qədər dərin psixoloji formalaşmalara təsir edərsə. 2.2 Kommunikativ səriştənin inkişafı üçün sosial-psixoloji hazırlığın inkişafı 1-ci gün Məqsəd: Məşq xüsusilə ilk dərs üçün uyğundur və yaxşı mənada"Buzu sındırın" və tez təqdim edin...

..." Bu proses turistin və ya xidmət göstərilən müştərinin artıq istinad nöqtələri və münasibətlər sistemi kimi qəbul etdiklərini nəzərdən qaçıra bilməz; Üstəlik, xidmət və turizm sahəsində səriştəli mütəxəssis xidmət göstərilən müştərilərlə artıq onlara xas olan və auditoriyanın fəal, dərk edən, dərk edən, səriştəli kimi formalaşması üçün şərt olan maraqların, istəklərin və motivlərin əvəzsiz kontekstində ünsiyyətə başlayır. ...

Şüursuz olaraq bir tərəfdaşa problem yaratmağa çalışır, digər insanlara qarşı hörmətsiz, laqeyd münasibət göstərir. Xeyirxahlıq şəxsi mövqelərin əsası kimi çıxış edir. 3. Ünsiyyət bacarıqlarının inkişafı üçün təlim nümunəsi “Salam, mən buradayam, yoxsa biz ünsiyyət qurmağa hazırıq?” Məqsəd: müsbət şəbəkələşmə üsullarını mənimsəmək və aktiv ünsiyyət tərzini tapmaq. ...

Killer Clubs kart oyunu onlayn kazinolarda yeni məhsullardan biridir. Oynamaq çox asandır. Kartlar 52 vərəqdən ibarət göyərtədən bir-bir çəkilir. Klubların kostyumu yuvarlanırsa, itirirsiniz; hər hansı başqa kostyum yuvarlanırsa, siz qalibsiniz.

Bir dəfə qalib gələn oyunçu uduşunu geri ala bilər, ödəmə əmsalı ilkin mərc üçün 1,3-ə bərabər olacaqdır. Əgər oyunçu oyunu davam etdirib 2-ci dəfə qalib gəlsə, onda əmsal 1,7-yə bərabər olacaq, 3-cü dəfə qalib gəlsə, əmsal 2,3 və s. onda ödəmə əmsalı 1740-a qədər olacaq.

Siz Microgaming proqramından istifadə edərək istənilən kazinoda Killer Clubs oynaya bilərsiniz. Siz həmçinin CasinoKB.NET saytında oyunun flash versiyasını oynayaraq məşq edə bilərsiniz.

Killer Clubs oyununda strategiya

Bu kart oyunu üçün yeganə düzgün strategiya özünüz üçün qazanc əldə edərək oyundan çıxmaq üçün optimal anı seçməkdir. Oyunçu başqa heç nəyə qərar vermir.

Oyunda gözlənti var fərqli məna: −2,5%-dən −6%-ə qədər. Ən çox ən yaxşı variant– ilk qələbədən sonra oyunun dayandırılması, sonra kazino üstünlüyü ən kiçik olacaq – 2,5%.

Masalarda uğurlar. Bizə qoşulun!

Başqa nə oxumaq