ev

İlk cekpotu nərd idarə edirdi. Klassik nərd qaydaları (uzun)

Nərd dünyanın ən qədim oyunlarından biridir. Oyunun yayılması qədim Şərqdə başlamış və indi demək olar ki, bütün dünyanı əhatə etmişdir. Nərd oyunu mahiyyət etibarilə mübahisəyə də, elmə də, sənətə də yaxındır. Nərd bir çox intellektual oyunlardan onunla fərqlənir ki, onlarda hər bir hərəkət təkcə lövhədəki vəziyyətdən deyil, həm də şansdan, yəni zarda atılan xalların sayından asılıdır ki, bu da onları sinif üçün ən demokratik edir. oyunçuların.

Nərd, bütün digər idman növləri kimi, oyunun əsasını müəyyən edən qaydalara tabedir, məqsədi damaları "evə" doğru hərəkət etdirmək və onları "həyətə" gətirməkdir.

Aşağıda göstərilən qaydalar nərd oynayan, bu idman növü ilə məşğul olan, dürüst və ədalətli oynayan hər kəsə məlum olmalıdır.

Bu qaydalar çoxmillətli oyunun dünya təcrübəsinin öyrənilməsi əsasında və maraqlı təşkilatlar tərəfindən verilən bütün təkliflər nəzərə alınmaqla işlənib hazırlanmışdır, onlara nərd oyununun reqlamenti ilə bağlı bütün müddəaları daxil edir və nərd oyununun Vahid Qaydalarıdır. 1-ci Açıq Moskva beynəlxalq turniri çərçivəsində.

Nərd oyununun şərtləri və anlayışları

"Zarı" - kublar (zarlar) - sümükdən və ya plastikdən hazırlanır, üzlərində nöqtə işarələrinin köməyi ilə birdən altıya qədər rəqəmlər qeyd olunur.

"Baş" - damaların ilkin yeri.

"Ev" - marşrutdakı lövhənin sonuncu rübü, oyunçu onları atmadan əvvəl bütün damaların yığılması lazımdır.

"İkiqat" - hər ikisinə eyni sayda xal düşərsə, zarın (kubların) göstəricisi.

"Düzgün" - oyunçunun damanı hərəkət etdirməyəcəyini ifadə edən bir termin, ancaq onu düzəldir.

"At" - dama ilə belə hərəkətlər etmək deməkdir ki, dama evdən kənarda olsun.

"Mars" - uduzan rəqibin tək bir dama atmağa vaxtı olmadığı bir qalibiyyət vəziyyəti.

“Oin” məğlub olan rəqibin ən azı bir dama atdığı zaman qazanan vəziyyətdir.

Uzun nərd

İki nəfər nərd oynayır. Oyun, lövhəni iki eyni yarıya bölən, hər bir qısa tərəfdə dama üçün altı deşik olan xüsusi lövhə ilə bölünmüş xüsusi lövhədə oynanılır. Nərd lövhəsində 15 ağ və 15 qara dama (və ya digər iki əla rəng) qoyulur. Oyunçulara iki zar (zar və ya kublar) lazımdır, bunların altı üzündə xalların sayına uyğun birdən altıya qədər xal var və evə doğru hərəkət edən dama birləşmələrini təyin edir.

Uzun nərd oynayarkən bütün ağ dama (A oyunçusu) I deşikə (ağ baş), bütün qara dama (B oyunçusu) XII dəliyə) (qara baş) yerləşdirilir. Oyunçular növbə ilə düşmüş xalların sayına uyğun olaraq lövhənin oyun kənarı boyunca müəyyən sayda xətlər (deşiklər) üçün damalarını evlərinə doğru hərəkət etdirirlər. Ağ dama (oyunçu A) marşrut boyunca saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir: I - XII - 12 - 1, sahənin ağ damalarının evi 1 - 6; qara dama (oyunçu B) də marşrut boyunca saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir: 12 - 1 - I - XII, qaranın evi - VII - XII kvadratlar.

Nərd oyununun məqsədi bütün damaları tez bir zamanda evinizə gətirmək və həyətə atmaqdır (D).

Oyun ittihamların ardıcıl atılması ilə başlayır. Kiçik bir fincan və ya qutudan zar (zar) ata bilərsiniz. Prinsipcə, zaranı ovuclardan atmağa icazə verilir, lakin rəqiblərdən biri digərini aldatmaq cəhdindən şübhələnirsə, bir fincan və ya qutunun istifadəsini tələb edə bilər. Zaralar elə bir şəkildə atılır ki, onlar taxtanın bir yarısına düşür və kənarında sabit şəkildə uzanır. Əgər zaralar lövhənin hər iki yarısına səpələnmişsə, onlardan ən azı biri lövhədən yıxılıbsa və ya əyilib, lövhəyə və ya damaya söykənib dayanıbsa, atış təkrarlanır.

Oyunçular növbə ilə ataraq bir cüt zardan və ya iki cütdən istifadə edə bilərlər - rəqiblərin hər birinin öz var. Birinci halda, əgər rəqibin atışından və hərəkətindən sonra oyunçu zərini əlinə alıbsa, bununla o, rəqibin hərəkətinin düzgünlüyünü tanıyır. İkinci halda, hərəkəti edən oyunçu zar cütünü qaldırıbsa, bu onun hərəkətini tamamladığını bildirir; bu halda rəqibin zərbə atması edilən hərəkətin düzgünlüyünün tanınması deməkdir.

Nərd oynayarkən qayda tətbiq olunur: götür - get. Oyunçu hərəkət etməyəcəyi bir damaya toxunarsa, əvvəlcə "düzgün" deməlidir.

İlk hərəkət hüququ bir mərmlə ən çox xal toplayan oyunçuya verilir. Xalların bərabərliyi halında, ikinci cəhd edilir. Birinci oyun başa çatdıqdan sonra ikinci oyun oynanılırsa, ilk oyunu qazanan oyunçu başlayır.

İlk gediş hüququ oynanıldıqdan sonra bu hüququ qazanan oyunçu ilk yuvarlanışı edir. Damaların başdan yalnız bir dəfə çıxarılmasına icazə verilir, bu hərəkət "başdan hərəkət" adlanır.

Lövhədə hər oyunçunun yanından 6 ağ və 6 qara üçbucaqlı sahələr - ərəb və rum rəqəmləri ilə nömrələnmiş xətlər çəkilir. Lövhə - sahəni iki bərabər yarıya bölən lövhənin daxili kənarı. Həyət - xətlər (deşiklər) arasındakı boş yer. 1-dən 6-a qədər sətirlər ağların evidir; 7-12-ci sətirlər qaraların evidir.

Atışdan sonra oyunçu öz damalarından birini zarlardan birinin yuvarlanan sayına bərabər olan bir neçə kvadratla hərəkət etdirir və sonra hər hansı bir damanı, o cümlədən indicə oynadığı damanı yuvarlanan dəyərə bərabər olan kvadratlarla hərəkət etdirir. başqa bir zar. Məsələn: yuvarlanmış "üç" və "beş" dəyərləri ilə damalarınızdan birini üç sahəyə, digərini isə beş sahəyə köçürə bilərsiniz; və ya səkkiz sahədə bir dama.

Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, yalnız bir dama "başdan" götürülə bilər, lakin oyunun ilk hərəkəti hər bir oyunçuya bu qayda üçün bir istisna təmin edir. "Başdan" çıxarıla bilən bir dama atılan xalların cəmindən keçməzsə, ikinci dama çıxara bilərsiniz. Meydançanı keçməmək ən azı bir rəqibin damaçısı olan sahəyə çıxmaq deməkdir. İlk hərəkətdə belə bir vəziyyət üç ədəd kombinasiyasını atarkən baş verir: 3x3, 4x4 və 6x6. Bir sahədəki öz damaları ixtiyari bir nömrəyə yerləşdirilir. Üstəlik, bir sahədə damaların sayı altı və ya daha çox olarsa və onlar rəqibin dama önündə yerləşirsə, o zaman kilidlənir. Altı dama “hasar” tikməyə yalnız o halda icazə verilir ki, rəqibin ən azı bir daması bu hasarın qarşısında olsun. Eyni zamanda, bu qaydaya istisna olaraq, boş qalan sahəni müvəqqəti bağlamaq və dərhal buraxmaq üçün bir hərəkət ərzində "yolda" icazə verilir.

Əgər dama elə bağlanıbsa ki, rəqib sübh vaxtı düşən xalların sayına görə bir dənə də olsun hərəkət edə bilmir, onda xallar yox olur, dama isə ümumiyyətlə hərəkət etmir.

Toplardan birində olan xalların sayı bir hərəkət etməyə imkan verirsə, digərində yox, onda oyunçu yalnız bir hərəkət edir. Növbəti hərəkətin nöqtələri yox olur.

Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, onun marağında olsa belə, onu qısaltmağa haqqı yoxdur. Məsələn: sübh vaxtı - “altı-dörd”, bu halda siz bir dama 6 ilə oynaya bilərsiniz və ikinci dama ilə 4-ə getmək mümkün deyil və ya bir dama ilə 6 və 4-ü oynaya bilərsiniz. oyunçu ikinci hərəkət variantını seçməlidir. Bu vəziyyətdə oyunçu yalnız bir hərəkət edə bilərsə və ikisindən hər hansı birini edə bilərsə, daha böyük bir hərəkət etməlidir. Kiçik nöqtələr getdi.

Siz bir zar nömrəsi ilə göstərilən sahələrin sayına görə iki dama köçürə bilməzsiniz. Məsələn: “beş - dörd” dəyəri düşdüsə, beş və ya dördün cəmini iki dama ilə oynamaq mümkün deyil.

Sübhdə ikiqat düşərsə, yəni. eyni sayda xal (iki-iki, üç-üç və s.), sonra oyunçu bir zarın sayı qədər bir, iki, üç və ya dörd dama hərəkət edərək dörd hərəkət edə bilər.

Oyunçulardan biri damalarını tamamilə evə götürdükdə, o, arxa tərəfə düşən xallara uyğun olaraq onları gəmidən çıxarmaq hüququ əldə edir. Məsələn: "beş-üç" sübh vaxtı düşdü, yəni oyundan beşinci və üçüncü sahələrdən bir dama çıxara bilərsiniz.

Damaların evdən çıxarılması prosesində oyunçu arxalara düşən xallardan öz mülahizəsinə görə - tam və ya qismən istifadə etmək hüququna malikdir. Məsələn: sübh vaxtı “altı-üç” varsa, siz lövhədən 6-cı sahədən bir dama çıxarıb, digərini üç sahəni irəli apara bilərsiniz (6, 5 və ya 4 sahədən).

Oyunun hər bir hərəkəti tam şəkildə tamamlanmalıdır - məsələn, 5 xal düşmüşsə, bir damanı 4 kvadrata köçürə bilməzsiniz.

Kartlara “altı-beş” düşmüşdürsə və 6 və 5-ci sahələrdə dama yoxdursa, oyunçu azaldıqca ardıcıl olaraq növbəti sahələrdən iki dama götürə bilər.

Bütün damalarını evdən ilk çıxaran oyunçu oyunu qazanır. Nərddə heç-heçə ola bilməz, çünki Oyunçulardan biri bütün damalarını atdıqdan sonra oyun başa çatır.

Əgər oyunçu bütün damaları evdən çıxarıbsa və rəqibin heç birini götürməyə vaxtı olmayıbsa, nərdin sonu “mars” adlanır.

Əgər oyunçu bütün damalarını evdən çıxarıbsa və rəqib ən azı bir dama götürmüşdürsə, nərd sonu “oin” adlanır.

"Mars" ilə qələbə qalibə iki xal, "oin" ilə isə bir xal gətirir.

Nərd oynamağın qaydaları ilə tanış olmaq istəyən yeni başlayanlar əvvəlcə bu masa əyləncəsinin növ müxtəlifliyindən qorxa bilər. Ancaq hər yerdə olduğu kimi, əvvəlcədən qorxmayın. Əvvəlcə oyunun ümumi qaydalarını öyrənin ki, bu da daha sonra bu əyləncənin digər variantlarını mənimsəməyə kömək edəcək. Və ümumiyyətlə iki varyasyon var: qısa və uzun nərd. Bu iki növün bir-birindən əsas fərqi rəqibin damalarını tutmaq qabiliyyəti, həmçinin fişlərin ilkin yerləşdirilməsidir. Ancaq hər iki variasiyada qalib və uduzan var - damalarını dənizə ilk düzən.

  • Nərddə oyunun bir neçə variantının olması ilə yanaşı, üç növ qələbə də var ki, onların hər biri rəqib üzərində üstünlük əldə edərkən oyunçunun üstünlüyü ilə xarakterizə olunur.
  • Uduzan adamın bütün damalarını evə gətirməyə vaxt tapmadığı, qalibin isə öz növbəsində onu lövhədən götürdüyü vəziyyət “Mars” adlanır.
  • Uduzan hələ də damalarını evə gətirsə də, onları lövhədən götürə bilməyən ikinci variant “Ev Mars” adlanır.
  • Koksun qısa və uzun nərddə öz təyinatı var. Qaydalara görə, belə bir qələbə uduzan dama evdən çıxara bilmədikdə sayılır. Qısa nərddə - uduzan şəxsin bardan bir dama çıxarmağa vaxtı olmadığı zaman.

Xallara gəldikdə, hər şey hələ də olduqca sadədir. Asan qələbə - 1 xal, mars - 2 xal, doğma mars - 3 xal, kok uduşu - 4 xal.

Uzun nərd oynamaq necə - oyunun əsas prinsipi

Bu oyun növündə hər birində 6 hüceyrə olan 4 alt qrupa bölünən lövhədə 2 oyunçu bir-biri ilə yarışır. Oyun hər iki oyunçunun "Baş" sırasına düzülməsi ilə başlayır - bütün 15 dama lövhənin kənarında bir xəttdə.

Oyunçunun vəzifəsi bütün damalarını evə köçürmək və rəqibdən daha tez meydandan çıxarmaqdır.

İlk hərəkət hüququ zarda böyük kombinasiyaya sahib olana verilir. Hərəkət başına yalnız bir dama hərəkət edir. İstisna oyunun ilk gedişində dublun baş verdiyi haldır.

Atışın nəticəsinə görə, rəqiblər nərdi saat əqrəbinin əksinə hərəkət etdirirlər, lakin siz damanızı rəqibin daması olan hücrəyə köçürə bilməzsiniz. Bütün damalarınızı bir hücrəyə qoya bilərsiniz. Hərəkət etmək mümkün olmadıqda, hərəkət etmək hüququ rəqibə keçir.

Dama evə gətirilən kimi lövhədən çıxarıla bilər.

Qısa nərd oynamaq necə - oyunun əsas prinsipi

Uzun nərddə olduğu kimi, hər biri 6 hücrə olmaqla, cəmi 24 olmaqla 4 sahə var. Oyunun mahiyyəti damaları evə köçürmək və rəqibin bacardığından daha tez kənara çıxarmaqdır.

Ancaq oyun prosesi uzun nərddən köklü şəkildə fərqlənir: burada dama bir-birinə qarşı hərəkət edir, siz hətta rəqibin damalarını kameradan vura bilərsiniz. Düzdür, yalnız dama kamerada tək olarsa. Bir hərəkətlə bir neçə damağı yıxmaq olar. Hamısı "bara" - lövhənin mərkəzinə gedirlər. Siz 1-2 dama ilə hərəkət edə bilərsiniz, lakin ikiqat düşərsə (hər iki zər eyni sayda olduqda, zarlardakı birləşmə). Əgər oyunçu hələ də bütün damalarını “bardan” lövhəyə qaytarmayıbsa, qalanları ilə hərəkət etmək hüququ yoxdur.

Uzun nərddə olduğu kimi, damalarını evə birinci gətirən və taxtanın üstündən keçirən oyunçu qalib gəlir.


Nərd oynamağı niyə öyrənməlisən

Nərd oynamaq, heç bir işin olmadığı vaxtları keçirmək üçün əla bir yoldur. Qatarlarda nərd oynayanlara rast gəlmək də çox yaygındır. Bu, oyun zamanı yeni tanışlıqlar etmək və ya sadəcə iki təcrübəli oyunçunun oyununu yan tərəfdən izləmək üçün əla bir yoldur.


Demək olar ki, hər kəs dama, şahmat və bir sıra digər məşhur stolüstü oyunları necə oynamağı bilir. Nərd, nərd, tavla və digər adlarla da tanınan nərd də az məşhur deyil. Bununla belə, az adam nərd oyununun qaydalarını bildiyi ilə öyünə bilər.

Bir çox oxşar şeylər kimi, bu stolüstü oyun Qədim Misir günlərində ortaya çıxdı. Onun qədim həmkarı yarış növünə aid olan senetdir. Bundan əlavə, Mesopotamiyada Ur oyunu var idi və tədqiqatçılar İranda başqa bir oxşar versiya aşkar etdilər.

Ən yaxın sələfi Ludus duodecim scriptorum hesab olunur. Qədim Romadan bu oyunun adını "on iki işarənin oyunu" kimi tərcümə etmək olar. Burada, müasir nərddə olduğu kimi, hərəkəti zarların atılması ilə müəyyən edilən çiplərdən istifadə edilmişdir.

Xüsusi analoqları kifayət qədər uzun müddət sadalamaq olar, lakin onların kökləri həmişə şərqdə olacaqdır. Buna baxmayaraq, Avropada müasir qaydalar hazırlanmışdır. Onları XVIII əsrin ortalarında İngiltərədə yaşayan Edmond Hoyl icad etmişdir.

Nərd necə oynamaq olar?

Bu günə qədər nərd oynamağın iki məlum üsulu var. Daha klassik, həm də daha köhnə adlanır "Uzun nərd". Bu üsul Şərqdə işlənib hazırlanmışdır. Edmond Hoyl tərəfindən yaradılmış daha müasir versiya "Nard" adlanır.

Yaşına baxmayaraq, bu oyun kifayət qədər populyar olaraq qalır, dünya səviyyəli turnirlərə ev sahibliyi edir. Favoritlər isə Ayzerbacanlı futbolçulardır. Onlar tez-tez qalib qızıl zarlar qazanırlar. Həm də yüksəkliklərə çatmağa çalışmaq üçün əvvəlcə nərd oynamağı başa düşməlisiniz.

Bunu etmək üçün oyun inventarını başa düşməlisiniz. Xarici olaraq, taxta oyun meydançası qatlandıqda klassik şahmat qutusuna bənzəyir. Halbuki oyun sanki bu meydanın daxilində baş tutacaq.

  • Burada taxta üzərində uzanan ikitərəfli üçbucaqlar çəkilir, əsasları yanlara bitişikdir. Onların uzunluğu lövhənin yarısına çata bilər. Bu üçbucaqlar birdən iyirmi dördə qədər nömrələnən nöqtələr adlanır.
  • İnsanların element nömrələrini saymasını asanlaşdırmaq üçün cüt və tək ədədlərin fərqli rəngləri var.
  • Lövhənin bir kənarından altı üçbucaq ev adlanır. Qara və ağ damaların hər birinin öz evi var.
  • Mərkəzdəki şaquli xətt bardır. Qısa nərddə rəqibin nokaut edilmiş damaları ora köçürülür.
  • Hər iki oyunçunun on beş daması var, baxmayaraq ki, bəzən daha az ola bilər.
  • Gameplay adlanan ən azı bir cüt sümükdən istifadə edir zar.

Nərdin qaydaları fərqlidir və bu, təkcə Uzun və Qısa variantların mövcudluğu deyil. Əsaslardan başlamağa dəyər, sonra istəsəniz, daha mürəkkəb manevrlərin öyrənilməsinə keçin.


Yeni başlayanlar üçün nərd qaydaları

Uzun və qısa nərd arasındakı əsas fərqlərdən biri odur ki, qısa nərddə “düşmən” fişləri müəyyən şərtlər altında lövhədən çıxarılır. Bundan əlavə, rəng istiqamətə təsir etmir - onlar eyni şəkildə hərəkət edirlər.

Uzun nərd oynamaq qaydaları

Oyunun əsas məqsədi bütün damaları evə köçürməkdir. Kim ilk uğur qazanırsa, o qalib gəlir. Bir şəxs qara ilə oynayırsa, o, onları birdən altıya qədər olan nöqtələrə aparmalıdır. Əgər onun damaları ağdırsa, onda onlar qara kimi oyunçuya nisbətdə on üçüncüdən on səkkizinci nöqtələrə qədər olmalıdır.

Oyun rəqiblərin ilk hərəkəti oynaması ilə başlayır. Bu, zarların yuvarlanması ilə həyata keçirilir - qalib ən çox sayı olan biridir. Bundan sonra, bütün dama sahənin "başına", yəni iyirmi dördüncü nöqtəyə köçürülür. Hər hərəkət başına bir dama başdan çıxarıla bilər. Yeganə istisna ilk hərəkətdə dubl atmaqdır. Bu halda iki damanın çıxarılmasına icazə verilir.

Bütün oyunçular öz hissələrini eyni şəkildə hərəkət etdirəcəklər. Bu, öz növbəsində, saat yönünün əksinə edilir. Nəticədə, dama tam bir dairəyə getməli və evə çatmalıdır. Bütün hərəkətlər zarların lövhənin bir yarısına düşməsi ilə yük atma ilə başlayır. Sabit şəkildə uzana bilmədikdə və ya zarlardan biri lövhəyə dəymədikdə, yuvarlanma təkrarlanır.

Zərlərin göstərdiyi rəqəm damanın nə qədər irəliləyəcəyini müəyyən edir. Nömrə oyunçu üçün sərfəli olmasa belə, o, hər hüceyrə üçün bir ədəd olmaqla, onu tamamilə xərcləməlidir. Hər bir sümüyün göstəricisi bir dama hərəkətini təyin edir. Müvafiq olaraq, birincisi dörd hüceyrəni, ikincisi isə üçü hərəkət etdirə bilər.

Uzun nərd oyununun incəlikləri

Beləliklə, əsas oyun, damaların hamısı evə çatana qədər saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etməkdir. Bu o deməkdir ki, Ağ 13-18-dən 7-12-yə, Qara isə 1-6-dan 19-24-ə qədər olan məsafəni qət etməlidir.

Oyun zamanı bəzi məqamları yadda saxlamaq vacibdir.

  • Hər bir nöqtədə istənilən sayda dama ola bilər.
  • Yalnız ən ekstremal hallarda bir meyitin oxunuşları nəzərə alına bilər. Əks halda, dezavantajlı olsa belə, tam bir hərəkət etmək lazımdır.
  • Meydanda heç bir etibarlı kombinasiya yoxdursa, oyunçu bir növbəni atlayır.
  • Rəqib fiqurlardan sədd yaratmamalıdır ki, onun vasitəsilə rəqib keçə bilməyəcək. İstisna, bu maneənin qarşısında düşmən hissələrinin olduğu vəziyyətdir. . Bir qayda olaraq, altı dama blokuna icazə verilir, lakin on beş deyil.

Başınızdan iki dama çıxarmağa imkan verən ikiqat yalnız üç birləşmədir. Birincisi iki altılıq, ikincisi iki dördlük, nəhayət üçüncüsü iki üçlükdür. Uzun Nərd oyununun bir çox başqa incəlikləri, eləcə də Qısa Nərd qaydaları var, lakin oyunla tanış olmayanlar üçün yuxarıda təsvir olunanları başa düşmək üçün başlanğıc üçün kifayətdir.


Video təlimat

1-ci hissə

Oyuna hazırlaşır

    Oyun lövhəsini yoxlayın. Nərd 24 dar üçbucaqdan ibarət xüsusi lövhədə oynanılır ki, bu da xal adlanır. Üçbucaqlar bir-birini əvəz edir və hər biri 6 üçbucaqdan ibarət dörd kvadrantda (dörddə) qruplaşdırılır. Kvadrantlar 4 növə bölünür: oyunçunun evi, oyunçunun həyəti, rəqibin evi və rəqibin həyəti. Kvadrantların kəsişməsində, lövhənin ortasında bir bar var.

    • Oyunçular taxtanın əks tərəflərində bir-birinə baxaraq otururlar. Hər bir oyunçunun evi ona ən yaxın sağ kvadrantda yerləşir. Sol kvadrantda yerləşən həyətlər kimi evlər bir-birinə qarşıdır.
    • Oyunçu damalarını rəqibin evindən saat əqrəbinin əksinə hərəkət etdirir ki, onların hərəkət trayektoriyası at nalına bənzəsin.
    • Üçbucaqlar 1-dən 24-ə qədər nömrələnir (hər oyunçunun öz nömrələnməsi var), 24-cü element ən uzaqdadır və 1 nömrəli element evin yaxın sağ küncündədir. Oyunçular damalarını lövhənin əks uclarından hərəkət etdirirlər ki, bir oyunçunun 1-ci nöqtəsi rəqibi üçün 24-cü, 2-ci nöqtə 23-cü rəqəm olsun və s.
  1. Unutmayın ki, oyun zamanı istənilən vaxt mərcinizi ikiqat artıra bilərsiniz. Nərddə xal qazanan yox, uduzan xal itirir. Beləliklə, siz qalib gəlsəniz, rəqibiniz ikiqat və ya üçqat nominal üzrə itirəcək. Bu ölü bir sümük deyil, sadəcə bir izdir. Oyunun əvvəlində o, vahidlə üzü yuxarı qoyulur, lakin oyun zamanı siz mərcinizi ikiqat artıra bilərsiniz: bu, zər atmazdan əvvəl növbənizin əvvəlində edilir.

    • Əgər siz dublinq təklif etsəniz və rəqib bunu qəbul edərsə, zar yeni nömrə yuxarıya çevrilərək rəqibin həyətinə qoyulur. İndi yalnız o, sonrakı hərəkətlərindən birində dublinq təklif edə biləcək.
    • Əgər rəqib dubllamağı qəbul etmirsə, o zaman zarın üzərinə ilkin mərc edərək oyunu uduzur.
    • Siz mərcinizi ikiqat edə bilərsiniz ikiqat onun və s., lakin adətən ikiqat artım hər oyunda üç və ya dörd dəfədən çox olmur.
  2. Şuraya hakim olmağa çalışın. Damaları evə köçürməzdən əvvəl iki dama ilə mümkün qədər çox xal almağa çalışın, 5-6 damanı bir neçə nöqtəyə yığmayın. Bu, açıq nöqtələrə keçərkən sizə daha çox seçim verməklə yanaşı, həm də rəqibinizin damalarının hərəkətini çətinləşdirəcək və onlar üçün açıq xalların sayını azaldacaq.

3-cü hissə

Dama və onların oyuna yenidən daxil edilməsi
  1. Ləkəni döyün və rəqibin damaçısı bara gedəcək. vursan ləkə, yəni damanızı rəqibin yalnız bir daması tutduğu nöqtəyə qoyun, onun dama çubuğuna gedir. Mümkün olduqda ləkələri döyməyə çalışın, xüsusən də bu, öz damalarınızı evə yaxınlaşdırmağa kömək edirsə. Bununla siz həm də rəqibin damalarının irəliləməsini xeyli ləngidirsiniz.

    • Əgər oyunçunun daması bardadırsa, o, bardan rəqibin evinə aparana qədər başqa dama daşımağa haqqı yoxdur.
  2. Döyülmüş damaları oyuna qaytarın. Rəqib ləkənizi döyürsə, yoxlayıcınız çubuğa yerləşdirilir. İndi sizin vəzifəniz bu damanı yenidən sahəyə, rəqibin evinə qaytarmaqdır. Bunun üçün zərləri atırsınız və əgər rəqibin evində açıq nöqtəyə uyğun gələn nömrəni alsanız, damanızı bu nöqtəyə qoyursunuz. Düşmüş nömrələrin olduğu nöqtələr bağlanarsa, bir növbəni atlayaraq növbəti döngədə yenidən cəhd edin.

    • Məsələn, 2-ni yuvarlasanız, damanı rəqibin evində 23 nöqtəyə köçürə bilərsiniz, əgər əlbəttə ki, açıqdırsa, çünki bu vəziyyətdə bardan olan dama iki nöqtəni hərəkət etdirir.
    • Bir çubuqdan çıxarkən, iki düşmüş rəqəmi yekunlaşdıra bilməzsiniz. Məsələn, 6-2 yuvarlasanız, bir dama ilə 8 nöqtəni hərəkət etdirə bilməzsiniz. Bu halda, siz damanızı altıncı və ya ikinci nöqtəyə gətirə bilərsiniz, əgər onlar pulsuzdursa.
  3. Bütün damalarınızı bardan çıxardıqdan sonra digər damalarla hərəkət etməyə davam edə bilərsiniz. Damalarınız çubuqda yox olduqdan sonra dama lövhədə yenidən hərəkət edə bilərsiniz. Əgər siz sonuncu damanı çubuqdan çıxartmısınızsa və eyni zamanda ikinci düşmüş nömrə istifadə olunmamış qalırsa, müvafiq xal sayına uyğunlaşdırmaq üçün lövhədə başqa bir yoxlayıcıdan istifadə edə bilərsiniz.

    • Əgər çubuqda iki dama varsa, o zaman hər iki damanı oyuna daxil etməlisiniz. Zərləri atdıqdan sonra yalnız birini daxil edə bilsəniz, ikinci gediş itirilir və növbəti hərəkətdə çubuqda qalan damanı daxil etməyə çalışırsınız.
    • Çubuğunuzda ikidən çox dama varsa, qalanını yalnız bütün damalarınızı bardan çıxardıqdan sonra köçürə bilərsiniz.

4-cü hissə

Damaların oyundan kənara atılması
  1. Qazanmaq üçün lazım olan şərtləri anlayın. Oyunda qalib gəlmək üçün rəqibdən əvvəl bütün damalarınızı lövhədən çıxarmaq, yəni onları oyundan atmaq lazımdır. Bunu etmək üçün, siz hər iki zarı yuvarlayırsınız, bundan sonra müvafiq damaları lövhədən çıxarırsınız. Çəkilmiş nömrələr atılan damaların lövhədən kənarda qalması üçün tələb olunan piplərin sayına bərabər və ya ondan çox olmalıdır.

    • Məsələn, 6-2-ni yuvarlasanız, 6-cı və 2-ci bəndlərdəki damalardan imtina edə bilərsiniz. Bununla belə, 6-cı bənddə dama yoxdursa, 5-ci bənd kimi daha aşağı nömrələnmiş nöqtədən dama çıxara bilərsiniz. və ya 4.
  2. Əvvəlcə bütün damalarınızı evə köçürün. Damaların oyundan kənara atılması yalnız bütün damalarınız evinizdə olduqdan sonra mümkündür. Bütün damalarınızı 1-6-cı nöqtələrə etibarlı şəkildə köçürmək lazımdır. Bu nöqtələrdə dama istənilən şəkildə yerləşdirilə bilər. Ancaq unutmayın ki, damalarınız hələ də evdə həssasdır.

    • Rəqibin barda daması varsa, onu evinizdəki ləkəyə gətirə bilər, əgər varsa, siz döyülmüş damanı yenidən oyuna daxil etməli və rəqibin evindən geri qaytarmalı olacaqsınız. evinizə çatdıqda, başqa damaları oyundan atmağa haqqınız yoxdur. Damalarınızı mümkün qədər uzun müddət təhlükəsiz saxlamağa çalışın.
  3. Damaları oyundan atmağa başlayın. Bu halda, zərin üzərinə düşən nömrəyə uyğun gələn nöqtədən dama atırsınız. Məsələn, 4-1 yuvarladınızsa və 4 və 1 xalınızda bir dama varsa, onları ata bilərsiniz. Əgər ikiqat 6-6 alırsınızsa və 6-cı nöqtədə 4 dama varsa, 4-ü də ata bilərsiniz.

    • Zərləri atmaq lazımdırsa və heç bir dama ata bilmirsinizsə, damalardan birini hərəkət etdirin. Məsələn, 6 və 5-ci bəndlərdə 2 dama qalıbsa və 2-1 yuvarlanıbsa, damanı 6-cı nöqtədən 4-cü nöqtəyə və 5-ci nöqtədən də 4-cü nöqtəyə köçürün.
    • Daha kiçik bir nöqtədən bir dama aradan qaldırmaq üçün zarda daha yüksək bir dəyər istifadə edə bilərsiniz. 5-4 yuvarlanırsa və 2 və 3-cü nöqtələrdə yalnız bir neçə dama qalırsa, onlardan ikisini ata bilərsiniz.
    • Əvvəlcə aşağı qiymətli zarlardan istifadə etməlisiniz, hətta bu, yuvarlanan nömrələrdən tam istifadə edə bilməyəcəksiniz. Məsələn, 5-ci nöqtədə bir dama varsa və 5-1 yuvarlanırsa, əvvəlcə damanı 4-cü nöqtəyə qoyaraq bir nöqtəyə köçürür və sonra 5-dən istifadə edərək onu oyundan atırsınız.
  4. Bütün 15 damağı oyundan atın. Bunu rəqibinizdən əvvəl etsəniz, oyunu qazanacaqsınız. Ancaq bütün qələbələr bərabər deyil. Rəqib üç yoldan birində məğlub ola bilər:

    • Adi məğlubiyyət. Rəqibdən əvvəl bütün damalarınızı oyundan atmısınızsa baş verir. Rəqib ikiqat zarda dəyərinə görə itirir.
    • Mars(qamon). Əgər rəqib ən azı birini atmağı bacarmamışdan əvvəl bütün damalarınızı oyundan atmısınızsa, o zaman rəqib Marsla, yəni ikiqat zarın dəyərinin ikiqat artması ilə uduzur.
    • Kola(nərd). Əgər rəqibiniz ən azı birini atmağa vaxt tapmadan oyunda bütün damalarınızı atmısınızsa və eyni zamanda rəqibin damalarından bir və ya bir neçəsi hələ də barda və ya evinizdədirsə, o zaman rəqib Koksla uduzur. , yəni ikiqat matrisdə üçqat dəyərlə .

Paylaşın

göndər

sərin

Whatsapp

Nərd oynamaq Şərqdən gələn qədim ənənəyə qərq olmaq deməkdir, tapılan ən qədim taxtanın ən azı 5000 yaşı var.

Bir vaxtlar zadəganlar arasında çox yayılmışdı və partiyanın nəticəsi hökmdarların qərarlarına təsir göstərirdi.

Ağ və qara daşlar hara gedir

Prosesin mənası odur ki, oyunçunun daşları lövhənin ətrafında tam bir dairə fırlanır, “evdə” (oyun taxtasının sonuncu rübü) sona çatır və sonra oyunçu daşları lövhədən çıxarmalıdır. rəqib.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Uzun və qısa nərd arasında fərq varmı

Qısa nərd və uzun nərd arasındakı fərqlər:

  • qısa olanlarda ilkin tənzimləmə daha mürəkkəbdir;
  • onlarda tək düşmən fişlərini vura bilərsiniz, bu uzun olanlarda qəbuledilməzdir;
  • qısacası ikiqat (ikiqat) kubu var ki, bu da bahisi ikiqat artırmağa, marağı artırmağa imkan verir. 1920-ci ildə dublinq sistemi tətbiq edildikdə, nərd idmana çevrildi;
  • oyunçunun bacarığı qələbə üçün çox şey deməkdir. Uzun nərddə şansın rolu böyükdür.

Nərd və ya nərdə Qərbdə əksər insanlar üstünlük verirlər.

Oyunun nəticəsi çox vaxt gözlənilməz olur. Bəzən elə gəlir ki, bir oyunçu dalana dirənib, ancaq bir gedişdə belə çıxılmaz vəziyyət kökündən dəyişə bilər. Buna görə də bu oyun bütün dünyada sevilir. Uzun nərd variantı məşhurdur, lakin onun qaydaları daha sadədir.

Haradan başlamaq lazımdır

Əgər siz nərd üçün oturursunuzsa, əvvəlcədən necə oynamağı, qaydaları və əsas prinsipləri öyrənməlisiniz.

Oyuna başlamazdan əvvəl oyun sahəsinin necə qurulduğunu anlamaq vacibdir.

Lövhədə "nöqtə" adlanan 24 üçbucaq var.

Daşlar onların üzərində hərəkət edir. Damaların ilkin mövqeyi "baş" adlanır.

Hərəkət saat yönünün əksinədir. Bütün daşlarınızı taxtadan "ev"ə keçirməlisiniz.

Çiplər adətən qırmızı və ağ və ya qırmızı və qara olur.

Əsas odur ki, onlar rəngdə fərqlənməlidirlər.

Atılan kublar (zara) taxtanın bir tərəfinə düşməli və kənarında sabit şəkildə uzanmalıdır. Oyun 2 zarla oynanılır.

Onların üzərinə iki rəqəm düşür, məsələn 4-1. Bu o deməkdir ki, bir dama 4, digəri isə 1 ilə hərəkət edə bilər.

İstisna ilk hərəkətdir ("başdan"), yalnız bir çipi hərəkət etdirə bilərsiniz. Əgər birinci gediş zamanı rəqibin fişlərinin olduğu nöqtələrə dəyirsə, onda iki dama ilə hərəkət edək.

Taktika düşmənin hərəkət imkanlarını məhdudlaşdırmaq üçün mümkün qədər çox xal toplamaqdan ibarətdir.

Sosial şəbəkələrdə və smartfonlar üçün nərd

"VKontakte" sosial şəbəkəsi proqramlarda oynamağı təklif edir. vk.com/igra.nardy - Uzun nərd oynamaq üçün bu linki izləyin, qısa olanlar burada - vk.com/korotkie.nardy.

İOS üçün belə bir proqram var freesoft.ru/zolotye_nardy. Müxtəlif dizaynlar, oyun seçimləri və çətinlik səviyyələri ilə. Və ya burada gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klassik dizayn. Siz həm qısa, həm də uzun nərd oynaya bilərsiniz.

Oynayarkən əylənə və qazana bilərsiniz

Aşağıdakı resurslarda pul üçün oynaya bilərsiniz:

  • fpclub.eu - Bu, qazanmaq üçün ən məşhur yerlərdən biridir. Burada nərdin müxtəlif variantlarını tapa bilərsiniz.
  • beceri7.net - Bu saytda oynamaq üçün əlavə müştəri yükləməyinizə ehtiyac yoxdur. Bütün məlum ödəniş sistemləri işləyir.
  • rushplay.com/landing/ - Cədvəllərin böyük seçimi var. Siz uyğun səviyyəni, mərclərin ölçüsünü, sürəti seçə bilərsiniz.

Qazanmaq üçün nə etmək lazımdır

Uzun nərdin mahiyyətinin nə olduğunu unutma. Rəqibdən əvvəl damalarınızı lövhədən çıxartmalısınız. Hərəkət etməzdən əvvəl onun sizin üçün faydalarını nəzərə almalısınız.

Üstünlük ilk gedişlərdən qazanılmalıdır. Bunu etmək üçün, hər bir hərəkətdə bir çipi ilkin mövqedən yenidən təşkil etməli və ikincini irəli aparmalısınız. Beləliklə, çox tezliklə hər kəs oyuna daxil olacaq və heç bir unudulmuş və düşmən tərəfindən bloklanmayacaq.

Düşmənə "başınızın" yaxınlığında ard-arda üç xal tutmaq imkanı verə bilməzsiniz. Oyuna fiş qoymaq daha çətin olacaq.

İki eyni nömrədən atılan zarların xüsusi birləşməsi (“cekpot”) adi 2 hərəkət əvəzinə 4 hərəkət etməyə imkan verir. Buna hazırlaşmağa çalışın. Axı belə bir hal bütün oyunun gedişatını dəyişə bilər.

Düşməni məhəlləyə yaxınlaşmaqda bloklamaq onun irəliləyişini yavaşlatmağa kömək edəcək. Ardıcıl olaraq 3-dən 5-ə qədər xal toplamaq lazımdır.

Dama ilə "evə" gedən yolda, rübün ortalarından etibarən ən sərfəli mövqeləri tutmaq lazımdır. Rəqibin fişləri arasında ilişib qalan bir daş məğlubiyyətə səbəb ola bilər.

Qısa nərdlə, sakitcə planınıza əməl etməlisiniz, düşmən strategiyanızı başa düşsə, mütləq sizi çaşdırmağa çalışacaq.

Onun əhəmiyyətini dərk etmək bacarığın artması ilə gəlir. Müxtəlif taktikalara yiyələnmək özünə inam gətirəcək.

Vəziyyəti daim nəzarətdə saxlamaq lazımdır: kim qələbəyə daha yaxındır, oyun anını öz xeyrinizə necə çevirmək olar.

Qısa nərd strategiyaları:

  1. Ev tikintisi. Damaların ən qısa müddətdə evdəki vəzifələrə köçürülməsi lazımdır. Rəqibin geri çəkilib ələ keçirilən damalarını gətirməsi daha çətin olacaq. Sıfırlama mərhələsi daha yaxın olacaq.
  2. Kombinasiya. Evin eyni vaxtda qurulması və rəqibin evindən iki damanın çıxarılması.
  3. Riskli oyun. Strateji cəhətdən əlverişli mövqeləri tutmaq istəyi həm erkən qələbəyə, həm də eyni dərəcədə sürətli məğlubiyyətə səbəb ola bilər.
  4. Damaların geri götürülməsi. Əsas vəzifə rəqibin sahəsindən iki dama çıxarmaqdır. Yalnız 5-6 və 6-6 rulonları bu imkanı verir.
  5. Çapa oyunu. Rəqib tərəfdəki “lövbərlər” onun “ev”ə doğru irəliləməsinə mane olmasalar da, damalarını nokautla əvəz edirlər.
  6. Diqqətli oyun. Oyunçu müdafiəyə diqqət yetirir, oyun uzana bilər. Rəqibin bir uğurlu gedişi oyunun nəticəsini həll edə bilər.

Həm uzun, həm də qısa nərd oynayarkən rəqibin strategiyasını başa düşmək artıq qələbənizi yaxınlaşdırır.

Nərd şahmatdan daha pis olmayan strateji və taktiki qabiliyyətləri inkişaf etdirir. Bu oyun diqqət və ixtiraçılıq üçün bir sınaq və təlim olacaq.

Virtual deyil, layiqli real rəqiblər axtarmağa dəyər, çünki onlar sizin üçün əsl müəllim ola bilər, səhvləri qeyd edir və maraqlı kombinasiyaları üzə çıxara bilər.

Nərd oynamaq necə - yeni başlayanlar üçün qaydalar

MƏQALƏYƏ QİYMƏT VERMƏYƏ əmin olun!

Başqa nə oxumaq