สถาบันการศึกษาของรัฐเทศบาลเพิ่มเติม
"บ้านเด็กและเยาวชน"
เทคโนโลยีสมัยใหม่
เป็นเครื่องมือในการพัฒนาคุณภาพการศึกษา
Akulova Elena Evgenievna,
รองผู้อำนวยการ MMR
Pike 2018
แบบฟอร์มการดำเนินการ : เวิร์คช็อปโดยใช้รูปแบบงานกลุ่ม
ความปลอดภัย: เอกสารแจกแต่ละกลุ่ม การนำเสนอ
เป้า: เข้าใจความต้องการและความเป็นไปได้ของการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นเครื่องมือในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา
งาน
1. เพิ่มแรงจูงใจให้ครูใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ในกระบวนการศึกษา
2. มีส่วนร่วมในการเพิ่มประสิทธิภาพของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียนในกระบวนการศึกษา
3.สร้างเงื่อนไขสำหรับการโต้ตอบอย่างกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วมสัมมนาทุกคน
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง: ครูการศึกษาเพิ่มเติมจะดำเนินการตามหลักการใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา
รายการวรรณกรรมที่ใช้:
1. เทคโนโลยีการสอน: ตำราสำหรับนักเรียนที่เชี่ยวชาญด้านการสอน / แก้ไขโดย V.S. คูคูนิน่า. - M.: ICC "Mart": - Rostov n / D, 2006.
2. Shchurkova N.E. ความเป็นผู้นำในห้องเรียน: เทคนิคการเล่นเกม - M.: สมาคมการสอนของรัสเซีย, 2002, - 224 หน้า
3. Khutorskoy A.V. บทความ "เทคโนโลยีสำหรับการออกแบบความสามารถหลักและความสามารถเรื่อง" // นิตยสารอินเทอร์เน็ต "Eidos"
4. Ivanov D.A. , Mitrofanov K.G. , Sokolova O.V. แนวทางความสามารถทางการศึกษา ปัญหา แนวคิด เครื่องมือ เครื่องช่วยสอน. - M.: APK and PRO, 2003. - 101 p.
ความคืบหน้าของการสัมมนา:
1.องค์กร ช่วงเวลา. ขอเชิญผู้เข้าร่วมสัมมนาเลือกคีย์ตามแบบฟอร์ม เราเสนอให้เข้าแทนที่ในรูปแบบของคีย์ที่เลือก
ชั้นนำ:สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนร่วมงานที่รัก! ยินดีที่ได้พบคุณในกลุ่มผู้ชมนี้ และฉันหวังว่าคุณจะมีการสนทนาที่น่าสนใจและมีประโยชน์
ฉันขอเชิญคุณไปที่สนามเด็กเล่นแฟนตาซี วันนี้ เจ้าของไซต์นี้จะเป็นคุณและฉัน และเทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย การสื่อสารของเราจะอยู่ในรูปแบบของการประชุมเชิงปฏิบัติการ "ใครอยากเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการสอน"
2. การสร้างสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จ:
เริ่มต้นด้วยคำอุปมานี้:
อยู่มาวันหนึ่งกษัตริย์ตัดสินใจนำข้าราชบริพารทั้งหมดมาทดสอบเพื่อค้นหาว่าใครสามารถดำรงตำแหน่งสำคัญในอาณาจักรของเขาได้ ฝูงชนผู้แข็งแกร่งและนักปราชญ์รายล้อมพระองค์
"โอ้ เธอ วิชาของฉัน" - "ฉันมีงานยาก และฉันอยากรู้ว่าใครจะแก้ปัญหาได้"
เขานำของขวัญเหล่านั้นไปที่ล็อคประตูขนาดใหญ่ ใหญ่มากจนไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน
“นี่คือปราสาทที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดที่เคยมีมาในอาณาจักรของฉัน ใครสามารถเปิดได้” พระราชาตรัสถาม
ข้าราชบริพารบางคนเพียงส่ายหัว คนอื่นๆ ที่ถือว่าฉลาดเริ่มมองไปที่ปราสาท อย่างไรก็ตาม ไม่นานพวกเขาก็ยอมรับว่าเปิดไม่ได้ เนื่องจากนักปราชญ์ล้มเหลว ข้าราชบริพารที่เหลือก็ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องยอมรับด้วยว่างานนี้อยู่นอกเหนืออำนาจของพวกเขา มันจึงยากเกินไป ราชมนตรีเพียงคนเดียวเข้ามาใกล้ปราสาท เขาเริ่มตรวจสอบและสัมผัสอย่างระมัดระวัง จากนั้นจึงพยายามขยับมันด้วยวิธีต่างๆ และในที่สุดก็ดึงมันออกด้วยการกระตุกเพียงครั้งเดียว
โอ้ปาฏิหาริย์ - ปราสาทเปิด! มันไม่ได้ล็อคอย่างเต็มที่
จากนั้นกษัตริย์ก็ประกาศว่า: "คุณจะได้ที่ศาลเพราะคุณไม่เพียงพึ่งพาสิ่งที่คุณเห็นและได้ยินเท่านั้น แต่ยังพึ่งพากำลังของคุณเองและไม่กลัวที่จะพยายาม"
เราครูที่ทำงานตามมาตรฐานการศึกษาของสหพันธรัฐรุ่นที่สองยังต้องกล้าหาญและพยายามใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย (ไม่ใช่แค่รู้ แต่ต้องนำไปใช้ในการปฏิบัติของเรา)
3. แบบฝึกหัด “การนำเสนอ”
ก่อนเข้าสู่ภาคทฤษฎีของการสัมมนา ผมขอแนะนำ
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะวาดนามบัตรในรูปแบบใด ๆ ให้กับเพื่อนบ้านซึ่งเขาระบุชื่อของเขา ชื่อจะต้องเขียนให้อ่านง่ายและมีขนาดใหญ่เพียงพอ
ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับ 3-4 นาทีในการทำนามบัตรและเตรียมการสำหรับการแนะนำตัวร่วมกัน
หน้าที่คือเตรียมแนะนำคู่ของคุณให้รู้จักกับทั้งกลุ่ม
พวกเขาแนะนำคู่ของพวกเขาโดยเริ่มการนำเสนอด้วยคำว่า: “สำหรับ Elena Evgenievna เทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือเทคโนโลยี….., เพราะ……”
4. บทนำ
บทสรุปของการสัมมนา
ที่ไม่ต้องการใช้วิธีใหม่
ต้องรอปัญหาใหม่
ฟรานซิส เบคอน
ฟรานซิส เบคอน - หนึ่งในนักวิชาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งศตวรรษที่ 17 ร่วมสมัยของกาลิเลโอและบรรพบุรุษของนิวตันผู้เขียนบทความ "ประสบการณ์และคำแนะนำคุณธรรมและการเมือง"
ครูและนักเรียนเติบโตไปด้วยกัน:
การเรียนรู้คือการเรียนรู้ครึ่งหนึ่ง
หลี่ จิ
5. ส่วนทฤษฎี
โปรแกรมปรับปรุงเนื้อหาการศึกษามีผลกระทบต่อทุกด้านของกระบวนการศึกษา หน้าที่ของมันคือเพื่อให้ได้คุณภาพใหม่ - คุณภาพที่ตรงตามความต้องการของบุคคลในสภาพเศรษฐกิจและสังคมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน
ตามเนื้อผ้า ระบบการศึกษาภายในประเทศทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่ความรู้เป็นเป้าหมายของการเรียนรู้ (KL) การเปลี่ยนแปลงของสังคมรัสเซียโดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดสำหรับนักเรียน “บัณฑิตผู้รอบรู้” หยุดตอบสนองความต้องการของสังคม มีความต้องการ "บัณฑิตที่มีทักษะและสร้างสรรค์" ที่มีแนวทางด้านคุณค่า แนวทางการเรียนรู้ตามความสามารถมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยแก้ปัญหานี้
นักเรียนถือว่ามีความสามารถตามผลของกิจกรรมหากเขาสามารถประยุกต์ใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้ในทางปฏิบัตินั่นคือเพื่อถ่ายทอดความสามารถไปยังสถานการณ์บางอย่างในชีวิตจริง
ตอนนี้เรามาดูกันว่าครูควรเป็นอย่างไรเพื่อเตรียมบัณฑิตในวันนี้
ในการทำเช่นนี้ เราทำงานเป็นกลุ่ม
6. ภาคปฏิบัติ
แบบฝึกหัดที่ 1 ผู้เข้าร่วมสัมมนาแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: "นักเรียน", "ครู", "ผู้เชี่ยวชาญ"
คำถามแรกสำหรับการสนทนา : กลุ่มนักเรียนเกี่ยวกับ ตอบคำถาม"เมื่อใดที่นักเรียนไม่สนใจเรียนรู้"
กลุ่มครูผู้สอน ตอบคำถามเมื่อไหร่ที่ครูไม่สนใจสอน?
ผู้เชี่ยวชาญ ในหน้าที่การบริหารตอบทั้งสองคำถาม
ในช่วง 5 นาที ผู้เข้าร่วมระดมความคิดรายการเหตุผลและนำเสนอคำตอบของกลุ่ม
คำถามที่สองสำหรับการสนทนา :
นักเรียน ตอบคำถามคุณอยากเห็นครูคนใดในชั้นเรียนของคุณ
ครูผู้สอน ตอบคำถาม:“ครู-เพื่อนร่วมงานคนไหนที่คุณอยากเจอข้างๆคุณ? ทบทวนสิ่งที่ครูในวันนี้
ผู้เชี่ยวชาญ ตอบคำถาม"ครูยุคใหม่ควรเป็นอย่างไร"
ภายใน 5 นาที ผู้เข้าร่วมตอบคำถามและนำเสนอคำตอบของกลุ่ม
งานที่ 2 สำหรับทุกกลุ่ม ตรงหน้าคุณ"กระเป๋าเดินทาง" ซึ่งมีการ์ดที่มีชื่อเทคโนโลยีการศึกษาที่คุณใช้ในชั้นเรียนของคุณ โดยใช้เทคโนโลยีหนึ่งตัวอย่าง บอกเราว่าเทคโนโลยีดังกล่าวส่งผลต่อคุณภาพการศึกษาอย่างไร
ในช่วง 5 นาที ผู้เข้าร่วมอภิปรายคำตอบของคำถามและนำเสนอคำตอบของกลุ่ม
สมมติว่าเลือกเทคโนโลยีต่อไปนี้:
– เทคโนโลยีที่มีนักเรียนเป็นศูนย์กลาง จัดลำดับความสำคัญของการเรียนรู้รายวิชา การวินิจฉัยการเติบโตส่วนบุคคล การออกแบบสถานการณ์ การสร้างแบบจำลองเกม การรวมงานการเรียนรู้ในบริบทของปัญหาชีวิตที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบุคคลในพื้นที่จริง สังคม วัฒนธรรมและการศึกษา
– เทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพ ซึ่งเป็นลักษณะเด่นที่ให้ความสำคัญกับสุขภาพเป็นหลัก กล่าวคือ การดูแลสุขภาพที่มีความสามารถเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกระบวนการศึกษา
– เทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วยให้กระบวนการเรียนรู้เป็นรายบุคคลและแตกต่าง กระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ และความเป็นอิสระของนักเรียน
– เทคโนโลยีการเล่นเกม ช่วยให้คุณจัดการกับความเครียดทางอารมณ์ในกระบวนการเรียนรู้ มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ แรงงาน ศิลปะ กีฬา และการสื่อสาร ในระหว่างเกม เด็ก ๆ จะเชี่ยวชาญในสิ่งที่ยากก่อนหน้านี้อย่างเงียบๆ
– เทคโนโลยีพัฒนาปัญหา การฝึกอบรมมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของนักเรียน การก่อตัวของการคิดอย่างมีวิจารณญาณและอารมณ์เชิงบวก
– เทคโนโลยีการออกแบบ สาระสำคัญคือนักเรียนที่อยู่ในกระบวนการทำงานในโครงการการศึกษาเข้าใจกระบวนการวัตถุและชีวิตในสถานการณ์เฉพาะ เทคโนโลยีโครงการขึ้นอยู่กับวิธีการของโครงการซึ่งมุ่งพัฒนาทักษะการเรียนรู้ของนักเรียน, การคิดอย่างมีวิจารณญาณ, การก่อตัวของความสามารถในการสร้างความรู้อย่างอิสระ, ความสามารถในการนำทางในพื้นที่ข้อมูล
งาน3
ก่อนที่เราจะพูดถึงนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เรามานิยามแนวคิดของ "เทคโนโลยี" กันก่อน
“เทคโนโลยี” เทคนิค กระบวนการทางเทคโนโลยีคืออะไร?
หัวข้อนี้มีความเกี่ยวข้องแค่ไหนในตอนนี้? เทคโนโลยีสมัยใหม่หมายถึงอะไร? เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบคืออะไร?
แล้ว “เทคโนโลยี” คืออะไร แตกต่างจากวิธีการอย่างไร?
เทคโนโลยี-กรีก. คำว่า - หมายถึง "ทักษะ, ศิลปะ" และ "กฎแห่งวิทยาศาสตร์" เป็นศาสตร์แห่งทักษะ
ปัญหาของเทคโนโลยีการสอนได้รับการจัดการโดย: Selevko, Bespalko, I.P. Volkov, V.M. Monakhov และอื่น ๆ
ในขณะนี้ มีคำจำกัดความของเทคโนโลยีการสอนอยู่หลายประการ เราจะเลือกคำจำกัดความที่ละเอียดที่สุดสำหรับวันนี้:
เทคโนโลยีการสอน เป็นวิธีการที่เป็นระบบในการสร้าง ประยุกต์ใช้ และกำหนดกระบวนการทั้งหมดของการสอนและการเรียนรู้ โดยคำนึงถึงทรัพยากรด้านเทคนิคและทรัพยากรมนุษย์และปฏิสัมพันธ์ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพรูปแบบการศึกษา (UNESCO)
กล่าวอีกนัยหนึ่งเทคโนโลยีได้รับการแก้ไขตามลำดับการกระทำที่รับประกันความสำเร็จของผลลัพธ์ที่กำหนด.
มีอัลกอริธึมสำหรับแก้ไขงานที่กำหนดการใช้งานขึ้นอยู่กับแนวคิดของการควบคุมการเรียนรู้ที่สมบูรณ์และการทำซ้ำของวงจรการศึกษา
ความแตกต่างจากวิธีการ:
เทคโนโลยีนี้ไม่ได้มีลักษณะตามวัตถุประสงค์ แต่สามารถนำมาใช้ในหัวข้อใดก็ได้ โดยไม่คำนึงถึงเนื้อหา เทคโนโลยีสามารถนำไปใช้ได้ใด ๆ ครู (ทำซ้ำได้ง่ายเสถียรภาพของผลลัพธ์) เทคโนโลยีรวมถึงชุดของวิธีการ รูปแบบ วิธีการและเทคนิค
ปัจจุบันมีเทคโนโลยีการศึกษามากกว่าร้อยรายการ จำแนกตามรูปแบบองค์กร ตามหัวข้อ ผู้เขียน ตามแนวทางของเด็ก ฯลฯ
ระเบียบวิธี และเทคโนโลยี - ไม่ใช่คำพ้องความหมาย แม้ว่าบางครั้งแนวคิดทั้งสองนี้จะเท่ากันก็ตาม ทั้งสองรูปแบบเป็นกระบวนการจัดองค์กร
เทคโนโลยี - คำเดิมที่ใช้เป็นคำอธิบายโดยละเอียดของกระบวนการผลิต เทคโนโลยีเป็นคำสั่งทีละขั้นตอน สูตรที่มีการระบุพารามิเตอร์ที่แน่นอน เช่น ปริมาณ องค์ประกอบ เวลา ลำดับ ฯลฯ
ระเบียบวิธี - วิธีการดำเนินการ "คำสั่ง" บ่งบอกถึงความแปรปรวนและแนวทางของแต่ละบุคคลในกระบวนการดำเนินการ
หากเทคโนโลยี "กำหนด" เทคนิคก็ "แนะนำ" เทคโนโลยีไม่มีนัยยะส่วนตัว มันแห้งแล้งเหมือนสูตรทางคณิตศาสตร์
วิธีการนี้เน้นที่คุณสมบัติบางอย่างของมนุษย์และนำมาพิจารณาด้วย
ฉันจะยกตัวอย่าง . คนสองคนเตรียมอาหารตามสูตรเดียวกันโดยอิสระจากกัน โดยกำหนดองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ สัดส่วน และลำดับขั้นตอนทั่วไปของกระบวนการทำอาหาร (เทคโนโลยี) อย่างไรก็ตาม ที่ทางออก จานมีรสชาติและรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน สิ่งนี้อำนวยความสะดวกด้วยวิธีการและรูปแบบการทำอาหารที่แตกต่างกัน (ระเบียบวิธี)
ฉันได้รับการบอกว่าในการผลิตเดียวกัน (เรากำลังพูดถึงการผลิตไส้กรอก) ไส้กรอกประเภทเดียวกันได้รับแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่านักเทคโนโลยีทำหน้าที่
เทคโนโลยีดั้งเดิม แตกต่างจากนวัตกรรมอย่างไร?
* วาดบ้าน (แบบทดสอบ) - ภาพดั้งเดิม นวัตกรรม (บ้านบนสไลด์ ครูควรคัดลอก)
คุณสมบัติของเทคนิค
เทคโนโลยีดั้งเดิมเป็นการสอนความต้องการแบบเผด็จการเป็นหลัก การเรียนรู้มีความเกี่ยวข้องน้อยมากกับชีวิตภายในของเด็ก ด้วยความต้องการและความต้องการที่หลากหลายของเขา ไม่มีเงื่อนไขสำหรับการแสดงความสามารถส่วนบุคคล การแสดงออกที่สร้างสรรค์ของบุคลิกภาพ
กฎระเบียบของกิจกรรม ขั้นตอนการฝึกอบรมภาคบังคับ
การรวมศูนย์ของการควบคุม
ปฐมนิเทศไปทางตรงกลาง
ตำแหน่ง: เด็กเป็นวัตถุรองของอิทธิพลการเรียนรู้
ตำแหน่งของครูคือผู้บังคับบัญชา ผู้ริเริ่มเพียงคนเดียว ผู้พิพากษา (“ถูกต้องเสมอ”) พี่ (ผู้ปกครอง) สอน; "กับวัตถุสำหรับเด็ก", "ลูกศรที่โดดเด่น"
วิธีการได้มาซึ่งความรู้ขึ้นอยู่กับ:
การสื่อสารความรู้สำเร็จรูป
การเรียนรู้ที่เป็นแบบอย่าง
ตรรกะอุปนัยจากเฉพาะถึงทั่วไป
หน่วยความจำทางกล
การนำเสนอด้วยวาจา
การสืบพันธุ์แบบอาศัยเพศ
กระบวนการเรียนรู้ที่เป็นกิจกรรมใน TT มีลักษณะที่ขาดความเป็นอิสระ แรงจูงใจที่อ่อนแอ เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมการศึกษาของเด็ก:
ไม่มีการกำหนดเป้าหมายที่เป็นอิสระ ผู้ใหญ่กำหนดเป้าหมายการเรียนรู้
การวางแผนกิจกรรมดำเนินการจากภายนอกซึ่งกำหนดให้เด็กไม่เต็มใจ
การวิเคราะห์และประเมินผลกิจกรรมของเด็กขั้นสุดท้ายไม่ได้ดำเนินการโดยเขา แต่โดยครูผู้ใหญ่อีกคน
ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ขั้นตอนของการดำเนินการตามเป้าหมายการศึกษาจะกลายเป็นงาน "ภายใต้แรงกดดัน" โดยมีผลกระทบด้านลบทั้งหมด (การแยกตัวของเด็กออกจากโรงเรียน, การศึกษาของความเกียจคร้าน, การหลอกลวง, ความสอดคล้อง)
ข้อกำหนดสำหรับครู
วันนี้ครูไม่มีความรู้เพียงพอเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มีอยู่ เขายังต้องการความสามารถในการนำไปใช้ในทางปฏิบัติ ความต้องการอาจารย์ด้านการเรียนรู้นั้นสูงอยู่เสมอ
เพื่อให้รู้สึกมั่นใจ ครูจะต้องเชี่ยวชาญเทคโนโลยีพื้นฐานที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามอย่าง: ประสิทธิผล (เชิงวิชา), ประหยัด (เน้นส่วนตัว), เทคโนโลยีความร่วมมือ
เทคโนโลยีและฝีมือช่าง
เทคโนโลยีเดียวกันนี้สามารถทำได้โดยนักแสดงที่แตกต่างกันไม่ว่าจะมากหรือน้อยก็ตาม ตามคำแนะนำ หรืออย่างสร้างสรรค์ ผลลัพธ์จะแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ใกล้เคียงกับคุณลักษณะค่าสถิติเฉลี่ยบางอย่างของเทคโนโลยีนี้
บางครั้งครูต้นแบบใช้องค์ประกอบของเทคโนโลยีหลายอย่างในงานของเขา ใช้เทคนิควิธีการดั้งเดิม ในกรณีนี้ควรพูดคุยเกี่ยวกับเทคโนโลยี "ของผู้เขียน" ของครูคนนี้ ครูทุกคนเป็นผู้สร้างเทคโนโลยี แม้ว่าเขาจะเกี่ยวข้องกับการกู้ยืมก็ตาม การสร้างเทคโนโลยีเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความคิดสร้างสรรค์ สำหรับครูที่เรียนรู้การทำงานในระดับเทคโนโลยี แนวปฏิบัติหลักจะเป็นกระบวนการทางปัญญาในสภาวะที่กำลังพัฒนาอยู่เสมอ
เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้และการใช้เทคโนโลยี:
ความเข้าใจของครูเกี่ยวกับอุดมการณ์ของเทคโนโลยี คำจำกัดความของกลุ่มสังคมที่จะให้บริการ การยอมรับของครูที่มีเทคโนโลยีเป็นผู้เชี่ยวชาญ โอกาสในการ "อยู่" ในเทคโนโลยีนี้ผ่านอารมณ์ความต้องการและค่านิยมของพวกเขา ; เหล่านั้น. (มันคืออะไร? ทำเพื่อใคร? ฉันรู้สึกสบายใจที่จะทำงานกับมันอย่างไร?)
โดยคำนึงถึงคุณสมบัติส่วนตัวของครู
เปิดโอกาสให้ครูประเมินผลการใช้เทคโนโลยีและหากจำเป็นให้นำเอาเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด
ความสามารถทางเทคโนโลยีของครู
งานในกลุ่ม: ด้วยความช่วยเหลือของแผนกต้อนรับ "บ้าน" จัดการผู้เช่าในบ้าน "เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง" และ "เทคโนโลยีสำหรับการเรียนรู้ตามปัญหา"
เทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพ:
การเรียนรู้พัฒนาการ
การฝึกอบรมหลายระดับ
เทคโนโลยีการใช้วิธีการเล่นเกมในการสอน: การสวมบทบาท ธุรกิจ และเกมการศึกษาประเภทอื่นๆ
เทคโนโลยีการเล่นเกม
ระบบการเรียนรู้แบบองค์รวม
การเรียนรู้ร่วมกัน (ทีม, การทำงานเป็นกลุ่ม)
ผลงานนักศึกษา
ผลงานครู
เทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา
เทคโนโลยีเพื่อการศึกษาปัญหาเชิงสร้างสรรค์ (TRIZ)
เทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงสำรวจ
เทคโนโลยีการเรียนรู้ตามโครงงาน
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ เป็นต้น
เทคโนโลยีการสอนใด ๆ ควรทำซ้ำได้และมีประโยชน์ต่อสุขภาพ
เทคโนโลยีที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลาง เป็นตัวแทนของศูนย์รวมของปรัชญามนุษยนิยม จิตวิทยา และการสอน
จุดเน้นของเทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพคือบุคคลแบบองค์รวมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะที่มุ่งมั่นเพื่อให้เกิดความสามารถสูงสุด (การทำให้เป็นจริงในตนเอง) เปิดรับการรับรู้ถึงประสบการณ์ใหม่ ๆ และมีความสามารถในการตัดสินใจเลือกอย่างมีสติและรับผิดชอบในสถานการณ์ต่าง ๆ ในชีวิต . เป็นความสำเร็จของคุณสมบัติดังกล่าวโดยบุคคลที่ประกาศเป้าหมายหลักของการศึกษา ตรงกันข้ามกับการถ่ายทอดความรู้อย่างเป็นทางการและบรรทัดฐานทางสังคมให้กับเด็กในเทคโนโลยีแบบดั้งเดิม
ลักษณะเฉพาะของกระบวนทัศน์เป้าหมายของเทคโนโลยีที่เน้นบุคลิกภาพประกอบด้วยการเน้นที่คุณสมบัติของบุคลิกภาพ การก่อตัวของมัน การพัฒนาไม่ใช่โดยคำสั่งของคนอื่น แต่ตามความสามารถตามธรรมชาติ
สถานที่พิเศษในการเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง ที่ได้รับมอบหมายเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ
เพื่อนร่วมงาน , เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ - มันคืออะไร? คุณรู้เทคโนโลยีอะไรบ้าง?
เทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงโต้ตอบ เพิ่งได้รับความสำคัญมากขึ้น (พิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบของโลก)
1. ทำงานเป็นคู่
2. ม้าหมุน
4. ทำงานเป็นกลุ่มเล็ก
5. พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ
6. ข้อเสนอที่ยังไม่เสร็จ (พวกเขามีชีวิตอยู่ - มีราชาและราชินีแล้ววันหนึ่ง ... ) ตามโซ่
7. ระดมสมอง
8. บราวเนียนโมชั่น
9. ต้นไม้ตัดสินใจ
10. บทบาท (ธุรกิจ) เกม
11. การประชุมเชิงปฏิบัติการ
12. เทคโนโลยีไอซีที
วิธีการแบบโต้ตอบช่วยให้การเรียนรู้มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน และการเรียนรู้เชิงโต้ตอบคือการเรียนรู้ที่สร้างขึ้นจากปฏิสัมพันธ์ของนักเรียนทุกคน รวมถึงครูด้วย พวกเขาเกี่ยวข้องกับการศึกษาร่วม (การเรียนรู้แบบรวม การเรียนรู้ร่วมกัน) และทั้งนักเรียนและครูเป็นหัวข้อของกระบวนการศึกษา ครูมักจะทำหน้าที่เป็นผู้จัดกระบวนการเรียนรู้เท่านั้น ผู้นำกลุ่ม ผู้สร้างเงื่อนไขสำหรับการริเริ่มของนักเรียน
1. "ไมโครโฟน" ในส่วนหนึ่งของความช่วยเหลือที่ตกลงกันไว้ ครูจะเปิดใช้งานนักเรียนที่กระฉับกระเฉงในกลุ่มโดยให้ไมโครโฟนแก่พวกเขา: คนที่มีไมโครโฟนพูดได้
2. "วงเวียนใหญ่". หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการโต้ตอบกลุ่ม องค์กรต้องจัดเก้าอี้เป็นวงกลมขนาดใหญ่ พวกเขาตกลงกันว่าคำตอบควรเป็นตามเข็มนาฬิกา ตำแหน่งเริ่มต้นจะถูกระบุตามอัตภาพจากการที่การนำเสนอมุมมองเกี่ยวกับปัญหาเริ่มต้นขึ้น วิทยากรทำให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามกฎ ครูกำหนดปัญหาที่ควรแก้ไข .. ถัดไปในวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนใน "วงกลมใหญ่" จะกำหนดวิธีแก้ปัญหาแบบร่างของตนเอง กลุ่มฟังเขาโดยไม่มีการวิจารณ์ การตัดสินใจนี้ค่อย ๆ ได้รับการแก้ไขบนกระดาน (หรือกระดาษอะไร) เมื่อเสร็จสิ้นความร่วมมือเพื่อพัฒนาแนวทางแก้ไขปัญหาร่วมกัน โครงการของผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับการประกาศและอนุมัติ (หากจำเป็น แก้ไขให้ถูกต้อง) โดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดใน "แวดวง"
3. ทำงานเป็นคู่
4. พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ - นักเรียนหลายคนแสดงสถานการณ์เป็นวงกลมและที่เหลือก็สังเกตและวิเคราะห์
5. ประโยคที่ยังไม่เสร็จ - ประโยคแรกเริ่มต้นจากนั้นโครงเรื่องก็พัฒนาไปตามสายโซ่
6. ระดมสมอง
7. การเคลื่อนไหวของบราวเนียน - การเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมทั่วพื้นที่เพื่อรวบรวมข้อมูลในหัวข้อที่เสนอ (n/r: ค้นหาวัตถุที่มีลักษณะกลม)
8. ต้นไม้แห่งการตัดสินใจ - เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม อภิปรายปัญหา สร้างภาพวาดของตนเอง จากนั้นเปลี่ยนสถานที่และวาดภาพความคิดกับเพื่อนบ้านให้เสร็จ
9. เกมบทบาท (ธุรกิจ)
10. Workshop - การแสดงของนักเรียน
11. การแสดง - เทคโนโลยี
การกระทำที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น
ลักษณะเฉพาะ:
ลักษณะการแข่งขัน
การแบ่งผู้เข้าร่วมเป็นผู้พูด ผู้ชม คณะลูกขุน
สามารถเกิดขึ้นเองหรือวางแผนล่วงหน้าได้
12. เทคโนโลยี ICT - เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ
การใช้ ICT เป็นผลมาจากการดำเนินการตามโปรแกรม Electronic Russia
ไอซีที - นี่เป็นแนวคิดทั่วไปที่อธิบายวิธีการ วิธีการ และอัลกอริธึมต่างๆ สำหรับการรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล นำเสนอ และส่งข้อมูล
ด้านหนึ่งนี้ คอมพิวเตอร์ในอีกทางหนึ่ง - การสื่อสาร
นี่คือการใช้โทรทัศน์ดีวีดี,ซีดี วิทยุ แท็บเล็ต สื่อ คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ เครื่องเล่นเกม
กระบวนการการศึกษาที่ทันสมัยไม่สามารถจินตนาการได้หากปราศจากการใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียซึ่งให้โอกาสพิเศษในการนำความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ของครูและนักเรียนไปใช้
จากมุมมองของการใช้ ICT ในห้องเรียน การแบ่งกลุ่มออกเป็น 4 กลุ่ม ถือว่าเหมาะสม คลาสที่เป็นของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะกำหนดเงื่อนไขทางเทคนิคและความพร้อมใช้งานของซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมสำหรับการใช้งาน
1. คลาสประเภทสาธิต - การนำเสนอ
คุณต้องมีคอมพิวเตอร์และโปรเจ็กเตอร์หรือทีวีเพื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ในบทเรียนนี้ ข้อมูลจะแสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่และสามารถใช้ได้ในทุกขั้นตอน
ซอฟต์แวร์จะใช้สื่อของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปในซีดีซึ่งมีข้อมูลรูปภาพ วิดีโอ เสียงจำนวนมากในหัวข้อต่างๆ ความนิยมมากขึ้นคือการสร้างโดยครูการนำเสนอสำหรับชั้นเรียนของพวกเขา
2.classes - แบบทดสอบการทดสอบ
โปรแกรมติดตามที่มีประสิทธิภาพสูงถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอแนะในระบบครูและนักเรียน โปรแกรมทดสอบช่วยให้คุณประเมินผลงานได้อย่างรวดเร็ว ระบุหัวข้อที่มีช่องว่างในความรู้ได้อย่างถูกต้อง ทุกวันนี้ ครูสามารถพัฒนาและสร้างแบบทดสอบต่าง ๆ บนคอมพิวเตอร์และใช้ในชั้นเรียนได้
3. เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
โปรแกรมการศึกษาสำหรับกลุ่มอายุนี้ในตลาดสามารถจำแนกได้ดังนี้:
1. เกมส์พัฒนาความจำ จินตนาการ ความคิด เป็นต้น
2. พจนานุกรม "การพูดคุย" ของภาษาต่างประเทศที่มีภาพเคลื่อนไหวที่ดี
3. สตูดิโอ ART โปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ง่ายที่สุดพร้อมไลบรารีภาพวาด
4. เกมเดินทาง "rpg"
5. โปรแกรมที่ง่ายที่สุดสำหรับการสอนการอ่าน คณิตศาสตร์ ฯลฯ
ผู้ผลิตเกมเว็บไซต์ LearningApps.org
4.กายภาพบำบัด ออกกำลังกายคลายเครียด โพสท่าปัญหาหลังชมวีดิทัศน์
ตอนนี้ ครูที่รัก เราจะอยู่กับคุณในหลาย ๆ เทคโนโลยีใหม่หรือที่ถูกลืม ในทางปฏิบัติ
เทคโนโลยีการศึกษา
1.คลัสเตอร์
คลัสเตอร์คือการจัดองค์กรแบบกราฟิกของวัสดุที่แสดงฟิลด์ความหมายของแนวคิดเฉพาะ คำว่า "คลัสเตอร์" ในการแปลหมายถึงลำแสงกลุ่มดาว พวกมันก่อตัวเป็นกระจุกในขั้นตอนของความเข้าใจและการไตร่ตรอง เทคนิคนี้ช่วยให้คุณสามารถจัดระบบข้อมูลใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความคิดที่มีอยู่ตลอดจนตามประเภทของความรู้ การคอมไพล์คลัสเตอร์ช่วยให้นักเรียนคิดหัวข้อได้อย่างอิสระและเปิดเผย สร้างความสัมพันธ์แบบเหตุและผลโดยอิสระ นักเรียนเขียนแนวคิดหลักไว้ตรงกลางแผ่นงาน แล้ววาดลูกศรในทิศทางต่างๆ ที่เชื่อมคำนี้ กับผู้อื่นซึ่งในทางกลับกันรังสีจะแตกต่างกันออกไป
งาน ผมแนะนำให้แต่ละกลุ่มทำคลัสเตอร์ตามหัวข้อ INNOVATIVE TECHNOLOGIES ตามที่ผมบอก โดยใช้ชื่อเทคโนโลยีและคีย์เวิร์ด
2. เทคโนโลยีเพื่อการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์ "Six Hats of Thinking"
วิธี "Six Thinking Hats" ของ Edward de Bono สามารถใช้ได้ในทุกสาขาวิชา การใช้วิธีนี้ในห้องเรียนช่วยพัฒนาความสามารถของนักเรียนในการจัดโครงสร้างข้อมูล ใน "Six Thinking Hats" ผู้เขียนนำเสนอวิธีง่ายๆ แต่มีประสิทธิภาพในการเป็นนักคิดที่ดีขึ้น เขาแบ่งความคิดออกเป็นหกโหมดที่แตกต่างกัน โดยใช้หมวกที่มีสีต่างกัน "การสวม" หมวกเน้นการคิด "เปลี่ยน" หมวกเปลี่ยนทิศทาง
เหตุใดจึงใช้เทคโนโลยีนี้
มีความเชื่อมโยงแบบดั้งเดิมระหว่างความคิดกับหมวก
"ฉันอยู่ในหมวกของฉัน", "มาสวมหมวกแห่งความคิดกันเถอะ" เป็นวลีทั่วไป
หมวกบ่งบอกถึงบทบาทเฉพาะที่เด็กๆ จะเล่นตลอดบทเรียน
วิธีการนี้ทำให้คุณสามารถขจัดอัตตาออกจากการคิดได้ และคำถามใด ๆ จะถูกกล่าวถึงอย่างครบถ้วนและเป็นกลางมากขึ้น
ด้วยวิธี Six Thinking Hats หากเราไม่ชอบข้อเสนอของใครบางคน เรารู้ว่าเรามักจะมีโอกาสวิจารณ์แนวคิดนั้นภายใต้สีดำและแสดงความรู้สึกภายใต้สีแดง อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ที่จะสำรวจแนวคิดโดยใช้สีขาว สีเหลือง สีเขียว
การ์ดหมายเลข 1 เทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์ "หกหมวกแห่งการคิด"
วลี
กลุ่มควรวิเคราะห์แผนที่นำเสนอจากมุมมองของวิธีคิดเชิงวิพากษ์ซึ่งเป็นลักษณะของสีของหมวกที่เลือก แจกจ่ายบทบาท - หมวก
หมวกสีขาว "เทคโนโลยีอินเทอร์แอกทีฟคืออนาคต" รวมเฉพาะข้อเท็จจริง ตัวเลข โดยไม่มีข้อโต้แย้ง - FACTS
หมวกสีแดง - เตรียมหลักฐานข้อเสนอ"เทคโนโลยีอินเทอร์แอกทีฟคืออนาคต" รวมทั้งคำคุณศัพท์ต่างๆ ให้ได้มากที่สุด ทั้งด้านลบและด้านบวก - EMOTIONS
หมวกสีดำ - เตรียมหลักฐานข้อเสนอ"เทคโนโลยีอินเทอร์แอกทีฟคืออนาคต" รวมถึงคุณลักษณะเชิงลบให้ได้มากที่สุด - ปัญหา, ความขัดแย้ง, เชิงลบ
หมวกสีเหลือง - แดดสดใส สีสันสดใส หมวกสีเหลืองเต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ดี ความหวัง และความคิดเชิงบวกอยู่ใต้หมวก แนวความคิด "สีของดวงอาทิตย์" คือการค้นหาด้านบวกที่เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่กำหนดอย่างต่อเนื่อง และการสร้างข้อสรุปเชิงบวก เตรียมหลักฐาน"เทคโนโลยีอินเทอร์แอกทีฟคืออนาคต" โดยรวมถึงลักษณะเชิงบวกให้ได้มากที่สุด - POSITIVE
Green Hat - เตรียมข้อเสนอการพิสูจน์"เทคโนโลยีอินเทอร์แอกทีฟคืออนาคต" โดยผสมผสานนวัตกรรมในอนาคตให้ได้มากที่สุด - CREATIVITY
หมวกสีน้ำเงิน - เตรียมข้อความของคุณ"เทคโนโลยีอินเทอร์แอกทีฟคืออนาคต" , ผสมผสานแนวคิดที่น่าสนใจจากสมาชิกกลุ่มอื่น ๆ ให้ได้มากที่สุด - SUMMARY
3. เทคโนโลยีเคส
เทคโนโลยีเคส
กรณี - สถานการณ์ที่นำมาจากการปฏิบัติ กรณีจริงที่มีการวิเคราะห์ความคิดเชิงทฤษฎี แนวคิดของคดีมาจากกรณีภาษาอังกฤษ - "สถานการณ์"
เทคโนโลยีเคสไม่ใช่การซ้ำซ้อนหลังจากครู ไม่ใช่การเล่าข้อมูลหรือบทความซ้ำ ไม่ใช่คำตอบสำหรับคำถามของครู แต่เป็นการวิเคราะห์สถานการณ์เฉพาะ ซึ่งทำให้คุณยกระดับความรู้ที่ได้รับและนำไปใช้ในทางปฏิบัติ
เทคโนโลยีเคสเป็นเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบโดยอิงจากสถานการณ์จริงหรือสถานการณ์สมมติ ไม่เพียงมุ่งเป้าไปที่การเรียนรู้ความรู้เท่านั้น แต่ยังสร้างคุณสมบัติและทักษะใหม่ๆ ให้กับนักเรียนอีกด้วย
ลักษณะเฉพาะที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของวิธีกรณีศึกษาคือความสามารถในการใช้ทฤษฎี โดยอ้างอิงถึงวัสดุที่เป็นข้อเท็จจริง
งานของครูคือสอนเด็กทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม:
วิเคราะห์ข้อมูล
จัดเรียงเพื่อแก้ปัญหาที่กำหนด
ระบุประเด็นสำคัญ
สร้างโซลูชันทางเลือกและประเมินผลเหล่านั้น
เลือกทางออกที่ดีที่สุดและโปรแกรมการดำเนินการแบบฟอร์ม ฯลฯ
การทำงานกับกรณีในบทเรียนได้รับการจัดระเบียบตามหลักการต่อไปนี้:
ทำความรู้จักกับสถานการณ์
วิเคราะห์และอภิปรายวิธีแก้ปัญหาในกลุ่มย่อย
การอภิปรายทั่วไปเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่เสนอโดยแต่ละกลุ่มและทางเลือกที่เหมาะสมที่สุด
สรุปอาจารย์.
การสร้างกรณีศึกษาย่อยในหัวข้อใด ๆ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขเฉพาะหลายประการ:
คดีต้องสอดคล้องกับความเป็นจริง กล่าวคือ บรรยายข้อเท็จจริงที่มีความเป็นไปได้ที่จะเป็น
เคสไม่ควรใหญ่มากเพราะออกแบบมาสำหรับเด็กไม่ใช่ผู้ใหญ่และเวลาทำงานกับเคสถูกจำกัดด้วยบทเรียน
ข้อมูลที่จำเป็นในการแก้ไขคดีควรมีอยู่ในข้อความ ความเป็นไปได้ในการดึงดูดวรรณกรรมเพิ่มเติมหรืออ้างอิงจะลดลง
คดีอาจมีวิธีแก้ปัญหาทางเลือกหลายทาง
ข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างเคสสามารถรวบรวมได้จากบทความในหนังสือพิมพ์และนิตยสาร นิยาย ข่าวประชาสัมพันธ์ การเก็บรวบรวมข้อมูลทางสถิติ แต่ละกรณีจะมาพร้อมกับรายการคำถามสำหรับการวิเคราะห์
งาน ในเพลง "Get Together - We Wave to Everyone" มีคำว่า "เราจะพูดคำที่ใจดีกับทุกคนเราจะดีใจกับทุกคน ... "
คำคุณศัพท์อะไรจะช่วยให้คุณอธิบายลักษณะของคนที่คำพูดของเพลงพูด?
ใช้พจนานุกรมคำพ้องความหมาย เลือกคำพ้องความหมายสำหรับคำว่าเป็นกันเอง.
จากความรู้ที่ได้รับ ให้เขียนใบปลิวเชิญชวนให้ชาวเมืองของเราเป็นมิตร
4. ตะกร้าความคิด
เป็นเทคนิคในการจัดระเบียบงานของนักเรียนทั้งแบบรายบุคคลและกลุ่มในช่วงเริ่มต้นของบทเรียน เมื่อมีการปรับปรุงประสบการณ์และความรู้ของนักเรียน ช่วยให้คุณค้นหาทุกสิ่งที่นักเรียนรู้หรือคิดเกี่ยวกับหัวข้อภายใต้การสนทนา บนกระดาน คุณสามารถวาดไอคอนตะกร้า ซึ่งจะรวบรวมทุกสิ่งที่นักเรียนทุกคนร่วมกันรู้เกี่ยวกับหัวข้อที่กำลังศึกษาอยู่
เทคโนโลยีการ์ด "ตะกร้าแห่งความคิด"
เพลง "มิตรภาพที่แข็งแกร่งจะไม่ทำลาย ... "
งาน: รวบรวมตะกร้าความคิดที่จะรวบรวมความลับของมิตรภาพที่แท้จริง
ข้อมูลทั้งหมดเขียนสั้น ๆ ในรูปแบบของบทคัดย่อโดยครูใน "ตะกร้า" ของความคิด (ไม่มีความคิดเห็น) แม้ว่าจะผิดพลาดก็ตาม ในตะกร้าความคิด คุณสามารถ "ทิ้ง" ข้อเท็จจริง ความคิดเห็น ชื่อ ปัญหา แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อของบทเรียนได้ นอกจากนี้ ในระหว่างบทเรียน ข้อเท็จจริงหรือความคิดเห็น ปัญหาหรือแนวคิดที่กระจัดกระจายอยู่ในจิตใจของเด็กสามารถเชื่อมโยงกันเป็นลูกโซ่เชิงตรรกะได้
5.เทคโนโลยีเกม
คุณทุกคนคุ้นเคยและนำไปใช้ในการปฏิบัติงานของคุณ ฉันต้องการจมอยู่กับเทคโนโลยีเกม GAME "POSTMAN"
การ์ดหมายเลข 5 เทคโนโลยีเกม เกมบุรุษไปรษณีย์
วลี "มีชนชาติใดในประเทศที่ยิ่งใหญ่ของเรา ... "
จับคู่รูปภาพและซองจดหมายให้ถูกต้อง แล้วคุณจะพบว่าจดหมายมาจากใคร
อ่านสุภาษิตในซอง
มิตรภาพคือความมั่งคั่งที่ประเมินค่าไม่ได้ คาซัค
สำหรับคนแปลกหน้า - ครึ่งหนึ่งเพื่อเพื่อน - ทุกอย่างคืออาร์เมเนีย
คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนเพื่อนสนิทเป็นทองคำได้ ตาตาร์
ไม่ใช่เพื่อนที่ไปงานเลี้ยง แต่เป็นคนที่ช่วยในยามลำบาก บัชคีร์
คนสัญชาติเหล่านี้ให้คุณค่าอะไร?
เอาท์พุท: แนวทางตามความสามารถกำหนดข้อกำหนดของตนเองสำหรับครู: การค้นหารูปแบบใหม่ วิธีการ เทคโนโลยีการสอน ครูจำเป็นต้องสำรวจเทคโนโลยี แนวคิด เทรนด์สมัยใหม่ โดยไม่ต้องเสียเวลาค้นหาสิ่งที่รู้อยู่แล้ว ระบบความรู้ทางเทคโนโลยีเป็นองค์ประกอบและตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของทักษะการสอนของครูสมัยใหม่
ในบรรดาครูมีความคิดเห็นอย่างแน่วแน่ว่าทักษะการสอนเป็นเรื่องของปัจเจกบุคคลเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถส่งต่อจากมือหนึ่งไปสู่อีกมือหนึ่งได้ อย่างไรก็ตาม ตามอัตราส่วนของเทคโนโลยีและทักษะ เป็นที่ชัดเจนว่าเทคโนโลยีการสอนซึ่งสามารถควบคุมได้เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ ไม่ได้เป็นเพียงสื่อกลางเท่านั้น แต่ยังกำหนดโดยพารามิเตอร์ส่วนบุคคลของครูด้วย เทคโนโลยีเดียวกันนี้สามารถทำได้โดยครูที่แตกต่างกัน ซึ่งจะแสดงความเป็นมืออาชีพและทักษะการสอนของพวกเขา
V. การสะท้อนกลับ
ผมเสนอให้ประเมินงานวันนี้เป็นกลุ่ม
- ข้างหน้าคุณคือ "เทอร์โมมิเตอร์" เลือกอุณหภูมิของกลุ่มของคุณตามมาตราส่วนที่ใช้กำหนดมูลค่าของการสัมมนา:
34-ไร้ประโยชน์, สิ้นหวัง, ไม่แยแส.
36.6 - จำเป็น มีประโยชน์ น่าสนใจ จำเป็น
38 - น่ากลัว ยาก ไม่น่าสนใจ เป็นภาระ
และตอนนี้ด้วยเทคโนโลยีหมวกหกใบ เราจะทำการสะท้อนการสัมมนา
หมวกขาว - บอกสิ่งที่เราทำในวันนี้ที่สัมมนา
หมวกแดง - แสดงความรู้สึก
หมวกสีเขียว - ลองนึกดูว่าคุณจะนำความรู้ที่ได้รับไปใช้ที่ไหน
หมวกสีน้ำเงิน-บทสรุปทั่วไปจากการสัมมนา
หมวกดำ-เน้นจุดบกพร่อง
หมวกเหลือง - อะไรดี
หก. สรุปการสัมมนา
- เกม "เสียงปรบมือเป็นวงกลม"
เป้า: บรรเทาความเครียดและความเหนื่อยล้า ขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนสำหรับการทำงานของพวกเขา
ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งเป็นวงกลม โฮสต์เริ่มปรบมือและมองผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง พวกเขาทั้งสองเริ่มปรบมือ ผู้เข้าร่วมที่ผู้อำนวยความสะดวกมองผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ รวมถึงเขาในเกมด้วย ดังนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดจึงเริ่มปรบมือ
เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่และนวัตกรรมการสอนเป็นเครื่องมือในการจัดการคุณภาพการศึกษา
การปรับปรุงคุณภาพการศึกษาเป็นหนึ่งในภารกิจหลักของการปรับปรุงการศึกษาของรัสเซียให้ทันสมัย เกณฑ์ที่สำคัญที่สุดของทักษะการสอนในการสอนสมัยใหม่คือประสิทธิผลของงานของครู ซึ่งปรากฏให้เห็นในความสำเร็จร้อยเปอร์เซ็นต์ของเด็กนักเรียนและความสนใจในเรื่องเดียวกัน กล่าวคือ อาจารย์ ― นี่คือปรมาจารย์ที่รู้วิธีสอนเด็กทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น ความเป็นมืออาชีพของครูปรากฏชัดที่สุดในผลดีของนักเรียนที่ถือว่าไม่เต็มใจ เรียนไม่ได้ เรียนไม่ได้
พื้นฐานของการจัดการคุณภาพการศึกษาคือการเปลี่ยนจากวิธีการสอนไปสู่การนำเทคโนโลยีการศึกษามาใช้ในกระบวนการศึกษา
จะแยกความแตกต่างระหว่างแนวคิดของ "ระเบียบวิธี" และ "เทคโนโลยีการศึกษา" ได้อย่างไร?
วิธีการเป็นวิทยาศาสตร์การสอนที่สำรวจรูปแบบการสอนเฉพาะเรื่องทางวิชาการ วิธีการสอนเป็นวิธีการทำงานของครูและนักเรียนด้วยความช่วยเหลือของความรู้ทักษะและความสามารถทำให้โลกทัศน์ของนักเรียนถูกสร้างขึ้นและพัฒนาความสามารถ แนวคิดของ "ระเบียบวิธี" เป็นการแสดงกลไกการใช้ชุดวิธีการ เทคนิค วิธีและเงื่อนไขในการฝึกอบรมและการศึกษา
หากวิธีการกำหนดกิจกรรมของครูในบทเรียน (อะไรและในลำดับใดที่จะระบุ, หมายถึงการใช้, งานที่ต้องแก้ไข, วิธีจัดระเบียบภาพรวมของเนื้อหา, ฯลฯ ) จากนั้นในเทคโนโลยีการศึกษาเช่น กฎการอธิบายกิจกรรมของนักเรียนเอง
หากวิธีการมีลักษณะเป็นคำแนะนำที่นุ่มนวล (ครูมีสิทธิ์มากหรือน้อยทำตามคำแนะนำของอุปกรณ์ช่วยสอนสำหรับครู) เทคโนโลยีจะกำหนดลำดับกิจกรรมของนักเรียนและการดำเนินการควบคุมการเบี่ยงเบนของครู ซึ่งทำลายความสมบูรณ์ของกระบวนการศึกษาซึ่งอาจขัดขวางการบรรลุผลตามแผน
เทคโนโลยีการเรียนรู้มีคำจำกัดความมากมาย เช่น G.K. Selevko หลักเกณฑ์ด้านความสามารถในการผลิตต่อไปนี้จะเน้นที่ระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง เกณฑ์เหล่านี้รวมถึงแนวความคิด ความสม่ำเสมอ การจัดการ ประสิทธิภาพ และความสามารถในการทำซ้ำ
เกณฑ์ของแนวความคิดอยู่ในความจริงที่ว่าแต่ละเทคโนโลยีมีพื้นฐานมาจากทฤษฎีหนึ่งหรือหลายทฤษฎี (ปรัชญา การสอนหรือจิตวิทยา) ตัวอย่างเช่น โปรแกรมการเรียนรู้ขึ้นอยู่กับทฤษฎีพฤติกรรม การศึกษาเชิงพัฒนาการ - ขึ้นอยู่กับทฤษฎีของกิจกรรมการเรียนรู้และลักษณะทั่วไปที่มีความหมาย เทคโนโลยีที่สำคัญ - เกี่ยวกับแนวคิดในการขยายหน่วยการสอน ฯลฯ
ความสม่ำเสมอโดดเด่นด้วยตรรกะของการก่อสร้าง ความสัมพันธ์ขององค์ประกอบ ความสมบูรณ์และโครงสร้างของวัสดุและกิจกรรม
ความสามารถในการควบคุม- นี่คือความเป็นไปได้ของการจัดการกิจกรรมการศึกษาและความรู้ความเข้าใจของนักเรียนอย่างมีประสิทธิผลผ่านการตั้งเป้าหมายการวินิจฉัย การออกแบบกระบวนการเรียนรู้ การควบคุม "ในตัว" ซึ่งช่วยให้คุณปรับผลลัพธ์และกระบวนการในการเลือกวิธีการและวิธีการสอน
ประสิทธิภาพเกี่ยวข้องกับการบรรลุผลตามแผนด้วยต้นทุนที่เหมาะสมของเงินทุนและเวลาสำหรับการฝึกอบรม
ความสามารถในการทำซ้ำบอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ของการจำลองแบบ การถ่ายโอน และการยืมเทคโนโลยีโดยครูคนอื่นๆ
การนำระเบียบวิธีปฏิบัติไปปฏิบัติจริงคือแผนการสอนของครู ซึ่งกำหนดลำดับขั้นตอน การกระทำของครู และบางครั้งเป็นนักเรียนโดยเฉพาะ
เทคโนโลยีจะรวมถึง:
การกำหนดเป้าหมายในการวินิจฉัย: การวางแผนผลการเรียนรู้ผ่านการกระทำของนักเรียนที่พวกเขาเชี่ยวชาญในระหว่างช่วงหนึ่งของกระบวนการศึกษา การกระทำเหล่านี้เขียนด้วยกริยา: จดจำ กำหนด ชื่อ ยกตัวอย่าง เปรียบเทียบ ใช้ ฯลฯ เป้าหมายสามารถกำหนดได้โดยใช้ระบบงานหลายระดับ
การปรากฏตัวของห่วงโซ่เทคโนโลยีบางอย่างของกิจกรรมการสอนและการศึกษาที่นำไปสู่ผลลัพธ์ตามแผน
การมีอยู่บนพื้นฐานของแต่ละเทคโนโลยีของทฤษฎีการสอนหรือจิตวิทยาตั้งแต่หนึ่งทฤษฎีขึ้นไป
ความสามารถในการทำซ้ำเทคโนโลยีโดยครูคนใดก็ได้เนื่องจากเทคโนโลยีมีพื้นฐานมาจากเหตุผลทางวิทยาศาสตร์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของครู
ความพร้อมของขั้นตอนการวินิจฉัยที่มีตัวบ่งชี้ เครื่องมือสำหรับผลการวัด ขั้นตอนเหล่านี้แสดงถึงการป้อนข้อมูล ปัจจุบัน การควบคุมขั้นสุดท้าย ซึ่งจำเป็นสำหรับการแก้ไขความรู้ ทักษะของนักเรียน และกระบวนการศึกษาเอง
ลักษณะของเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่
มั่นใจในคุณภาพการศึกษา
ปัจจุบันมีการอธิบายเทคโนโลยีหลายอย่างไว้ในวรรณกรรม เพื่อให้เข้าใจถึงแก่นแท้ของเทคโนโลยีได้ดียิ่งขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องจัดระบบ เพื่อค้นหาเหตุผลสำหรับการจัดระบบ ด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนหลายคนจึงเสนอ: การตั้งค่าเป้าหมาย เนื้อหาของการศึกษา ธรรมชาติของปฏิสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียน วิธีการจัดการกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน ขอบเขตของการประยุกต์ใช้
เทคโนโลยีสมัยใหม่หลักที่มุ่งให้การศึกษาที่มีคุณภาพมีลักษณะเฉพาะโดยการเปลี่ยนแปลง:
จากการเรียนรู้เป็นหน้าที่ของการท่องจำไปจนถึงการเรียนรู้เป็นกระบวนการพัฒนาจิตใจที่ช่วยให้คุณใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้
จากแบบจำลองความรู้แบบคงที่ที่เชื่อมโยงอย่างหมดจดไปจนถึงระบบที่มีโครงสร้างแบบไดนามิกของการกระทำทางจิต
ตั้งแต่การมุ่งเน้นไปที่นักเรียนโดยเฉลี่ยไปจนถึงโปรแกรมการฝึกอบรมที่แตกต่างและเป็นรายบุคคล
จากแรงจูงใจภายนอกของการสอนไปสู่กฎเกณฑ์ทางศีลธรรมภายใน
ในการศึกษาของรัสเซีย หลักการของความแปรปรวนได้รับการประกาศในวันนี้ ซึ่งทำให้สามารถเลือกและออกแบบกระบวนการสอนตามรูปแบบใด ๆ รวมถึงของผู้เขียน ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องจัดระเบียบบทสนทนาระหว่างระบบการสอนต่างๆ และเทคโนโลยีการสอน และเพื่อทดสอบรูปแบบใหม่ๆ ในทางปฏิบัติ
ประสิทธิผลของเทคโนโลยีนั้นขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้กำหนดแนวทางบางอย่างในแนวทางการสอนโดยเฉพาะ ครูสมัยใหม่ในฐานะนักเทคโนโลยีของกระบวนการศึกษา จำเป็นต้องสำรวจเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างอิสระโดยไม่เสียเวลาไปกับการค้นหาสิ่งที่รู้อยู่แล้ว ทุกวันนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เชี่ยวชาญด้านการสอนโดยไม่ได้ศึกษาเทคโนโลยีทางการศึกษาที่มีอยู่มากมาย
เทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมและใช้กันอย่างแพร่หลาย ได้แก่ เทคโนโลยีการศึกษาและการอบรมที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง เทคโนโลยีการฝึกอบรมล่วงหน้าและการฝึกอบรมเฉพาะทาง กิจกรรมโครงงาน ระบบการเรียนรู้แบบปรับตัว เทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้เกรด เทคโนโลยีกิจกรรมกลุ่ม เทคโนโลยีเกม การเรียนรู้โดยใช้ปัญหา เทคโนโลยีการวิจัยทางการศึกษา เทคโนโลยีงานอิสระประเภทต่างๆ ของนักศึกษา
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้การเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ของเด็กนักเรียนและการรับรองคุณภาพการศึกษายังได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยรูปแบบที่ไม่ได้มาตรฐานของการจัดบทเรียน (เกมบทเรียน, การแข่งขันบทเรียน, การเรียนบทเรียน, การเดินทางบทเรียน, บทเรียนมัลติมีเดีย, การประชุมบทเรียน, เกมธุรกิจ, แบบทดสอบบทเรียน, บทเรียน - บรรยาย, การแข่งขันแบบประจัญบาน, การประชุมทางไกล, การแสดงบทเรียน, บทเรียน - ข้อพิพาท, บทเรียน - KVN, การอภิปราย)
หนึ่งในเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่มุ่งพัฒนาคุณภาพการศึกษาคือการเรียนรู้เชิงโต้ตอบ
ข้อดีของรูปแบบการเรียนรู้เชิงโต้ตอบนั้นชัดเจนเพราะ:
นักเรียนเชี่ยวชาญเนื้อหาใหม่ไม่ใช่ในฐานะผู้ฟังแบบพาสซีฟ แต่ในฐานะผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการเรียนรู้
ส่วนแบ่งของภาระงานในชั้นเรียนลดลงและปริมาณงานอิสระเพิ่มขึ้น
นักเรียนได้รับทักษะในการเรียนรู้วิธีการและเทคโนโลยีทางเทคนิคที่ทันสมัยในการค้นหา ดึงข้อมูล และประมวลผลข้อมูล
ความสามารถในการค้นหาข้อมูลอย่างอิสระและกำหนดระดับความน่าเชื่อถือได้รับการพัฒนา
เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบให้โอกาสสำหรับการติดต่ออย่างต่อเนื่อง มากกว่าการติดต่อแบบเป็นตอน (ตามกำหนดการ) ระหว่างครูและนักเรียน พวกเขาทำให้การศึกษาเป็นส่วนตัวมากขึ้น ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าการใช้ทรัพยากรเครือข่ายไม่ควรแยกการสื่อสารโดยตรงระหว่างครูกับนักเรียนและระหว่างนักเรียน
การใช้แบบฟอร์มเชิงโต้ตอบนั้นมีประสิทธิภาพเมื่อจำเป็นจริงๆ เทคโนโลยีใด ๆ ควรมีข้อมูลเฉพาะบางอย่างขึ้นอยู่กับอายุของนักเรียนและเนื้อหาของเนื้อหาที่กำลังศึกษา
ในโรงเรียนประถมศึกษา ข้อกำหนดด้านเทคโนโลยีอาจเป็นดังนี้:
การใช้เทคโนโลยีที่หลากหลายสำหรับการศึกษาที่ไม่ให้คะแนน - ระบบการประเมินแบบไม่ให้คะแนนทั่วทั้งโรงเรียนประถมศึกษาทั้งหมด การสอนเด็กการประเมินตนเองและร่วมกัน เสรีภาพในการเลือกโดยโรงเรียนของระบบการประเมิน
การขยายรูปแบบการศึกษาตามกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาลำดับความสำคัญของกิจกรรมสร้างสรรค์และการค้นหาในทุกด้านของชีวิตในโรงเรียนรวมถึงการสอน
การสร้างกระบวนการทางการศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีเพื่อจัดระเบียบความร่วมมือทางการศึกษา - การขยายประเภทของงานร่วมกันของนักเรียนอย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์การสื่อสารในกิจกรรมร่วมกัน การเปลี่ยนจากการสื่อสารด้วยวาจาเป็นลายลักษณ์อักษรอย่างค่อยเป็นค่อยไป รวมถึงการใช้ความสามารถของเทคโนโลยีสารสนเทศ
การใช้เทคโนโลยีการเล่นเกมที่ช่วยแก้ปัญหางานการศึกษาหลักในบทเรียน
ในโรงเรียนประถมศึกษาข้อกำหนดจะต้องเปลี่ยน พื้นฐานของความสนใจและความต้องการของวัยรุ่นคือการปฐมนิเทศเพื่อทดสอบความสามารถในด้านต่างๆ ได้แก่ สติปัญญา สังคม มนุษยสัมพันธ์ ส่วนบุคคล ในเรื่องนี้ ด้านเทคโนโลยีของโรงเรียนขั้นพื้นฐานควรเป็นการเพิ่มความหลากหลายของประเภทและรูปแบบการจัดกิจกรรมของนักเรียน ดังนั้นข้อกำหนดหลักสำหรับเงื่อนไขในการจัดกระบวนการศึกษาในขั้นตอนของการศึกษาในโรงเรียนคือ:
เพิ่มขึ้นในโครงการ กิจกรรมรายบุคคลและกลุ่มของเด็กนักเรียน
การใช้รูปแบบต่างๆ ของการฝึกแบบแยกส่วนหรือแบบเข้มข้น
เสริมสร้างบทบาทการทำงานอิสระของนักศึกษาด้วยแหล่งข้อมูลและฐานข้อมูลต่างๆ
การแนะนำแนวปฏิบัติทางสังคมและการออกแบบทางสังคม
ความแตกต่างของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้: เวิร์คช็อป, ห้องปฏิบัติการ, ห้องสมุด, ห้องบรรยาย;
การเปลี่ยนไปใช้ระบบการประเมินแบบสะสม เช่น การใช้เทคโนโลยี "ผลงาน"
ในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย แนวคิดหลักควรเกี่ยวข้องกับการขยายความเป็นไปได้อย่างมากสำหรับนักเรียนแต่ละคนในการเลือกโปรแกรมการศึกษาจากโปรแกรมที่เสนอให้กับเขา หรือกับการสร้างโปรแกรมการศึกษาของตนเอง เมื่อเลือกเทคโนโลยีการศึกษาสำหรับโรงเรียนมัธยม ขอแนะนำให้ใช้สองสถานการณ์:
ควรให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีเหล่านั้นที่จะทำให้เกิดความแตกต่างและทำให้กระบวนการการศึกษาเป็นรายบุคคลภายในชั้นเรียนเดียวกันโดยไม่ต้องใช้วิธีการคัดเลือก
บทบาทที่สำคัญอย่างยิ่งในขั้นตอนของการศึกษานี้ได้มาจากเทคโนโลยีเพื่อการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ที่เป็นอิสระ
เมื่อกำหนดข้อกำหนดสำหรับการเลือกเทคโนโลยีการศึกษาสำหรับแต่ละระดับในสามระดับ จะต้องคำนึงว่าเทคโนโลยีทั้งหมดที่ใช้ในการศึกษาในโรงเรียนจะต้องมีความต่อเนื่องที่แน่นอน และไม่มีเทคโนโลยีใดที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในระดับการศึกษาเดียวเท่านั้น ระบบเทคโนโลยีการศึกษาจะต้องสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเป้าหมายหลักของการศึกษาแต่ละขั้น
พีนวัตกรรมการสอนที่ส่งผลต่อคุณภาพการศึกษา
นวัตกรรมในการศึกษาเป็นกระบวนการของการพัฒนาเทคโนโลยีการสอน ชุดวิธีการ เทคนิค และวิธีการสอน ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญของกิจกรรมการศึกษาของสถาบันการศึกษาใดๆ
นวัตกรรมการสอนเป็นนวัตกรรมในด้านการสอน ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวหน้าอย่างมีจุดมุ่งหมายซึ่งแนะนำองค์ประกอบที่มั่นคง (นวัตกรรม) ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่ปรับปรุงลักษณะของทั้งองค์ประกอบส่วนบุคคลและระบบการศึกษาโดยรวม
นวัตกรรมการสอนสามารถทำได้ทั้งโดยใช้ทรัพยากรของระบบการศึกษาเอง (เส้นทางการพัฒนาอย่างเข้มข้น) และโดยการดึงดูดความสามารถเพิ่มเติม (การลงทุน) - เครื่องมือ อุปกรณ์ เทคโนโลยี การลงทุน ฯลฯ (เส้นทางการพัฒนาที่กว้างขวาง)
เมื่อพิจารณาจากระบบแนวคิดพื้นฐานของนวัตกรรมการสอน R.N. Yusufbekova ระบุสามช่วงตึกในโครงสร้างของกระบวนการนวัตกรรมในโรงเรียนสมัยใหม่
บล็อกแรกคือบล็อกของการสร้างสิ่งใหม่ในการสอน ที่นี่เราพิจารณาหมวดหมู่เช่นใหม่ในการสอน, การจำแนกประเภทของนวัตกรรมการสอน, เงื่อนไขสำหรับการสร้างใหม่, เกณฑ์สำหรับความแปลกใหม่, การวัดความพร้อมของนวัตกรรมใหม่สำหรับการพัฒนาและการใช้งาน, ประเพณีและนวัตกรรม, ขั้นตอนของการสร้างใหม่ หนึ่งในการสอนผู้สร้างใหม่
ช่วงที่สองคือกลุ่มของการรับรู้ การเรียนรู้ และการประเมินสิ่งใหม่: ชุมชนการสอน การประเมินและความหลากหลายของกระบวนการของการเรียนรู้สิ่งใหม่ อนุรักษ์นิยม และนักประดิษฐ์ในการสอน สภาพแวดล้อมที่เป็นนวัตกรรม ความพร้อมของชุมชนการสอนที่จะรับรู้และประเมินผล ใหม่.
บล็อกที่สามคือบล็อกของการใช้และการใช้บล็อกใหม่ ในบล็อกนี้ มีการศึกษารูปแบบและความหลากหลายของการแนะนำ การใช้และการประยุกต์ใช้สิ่งใหม่ ๆ
นวัตกรรมที่มุ่งสร้างหลักประกันคุณภาพการศึกษาควรสัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลง:
- ในรูปแบบของกิจกรรมการสอนและการจัดระเบียบของกระบวนการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ
- ในระบบการควบคุมและประเมินผลระดับการศึกษา
- ในระบบการจัดหาเงินทุน
- ในการสนับสนุนด้านการศึกษาและระเบียบวิธี;
- ในระบบงานการศึกษา
– ในหลักสูตรและหลักสูตร
- ในกิจกรรมของครูและนักเรียน
ทั้งนี้ นวัตกรรมด้านการศึกษาทั้งหมดสามารถจำแนกได้ดังนี้
1. นวัตกรรมภายในวิชา:นวัตกรรมที่นำมาใช้ในวิชาเนื่องจากเฉพาะของการสอน
2. นวัตกรรมวิธีการทั่วไป:การแนะนำแนวทางการสอนของเทคโนโลยีการสอนที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมซึ่งเป็นสากลในธรรมชาติเนื่องจากการใช้งานเป็นไปได้ในสาขาวิชาใด ๆ
3. นวัตกรรมการบริหาร:การตัดสินใจของผู้นำในระดับต่าง ๆ ที่เอื้อต่อการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพของทุกวิชาของกิจกรรมการศึกษา
4. นวัตกรรมเชิงอุดมการณ์:หลักการพื้นฐานของนวัตกรรมอื่น ๆ ทั้งหมด เกิดจากการต่ออายุของจิตสำนึก แนวโน้มของเวลา
นวัตกรรมการสอนอาจเป็นแนวคิด กระบวนการ วิธีการ วิธีการ รูปแบบ เทคโนโลยี โปรแกรมเนื้อหา ฯลฯ
นวัตกรรมการสอนสามารถจำแนกได้ดังนี้:
1) ตามประเภทของกิจกรรม:
- การสอนให้กระบวนการสอน
- การบริหารจัดการ การจัดหานวัตกรรมการจัดการสถาบันการศึกษา
2) ตามระยะเวลาที่ใช้ได้:
- ในระยะสั้น;
- ระยะยาว;
3) โดยธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลง:
- หัวรุนแรง ตามแนวคิดและแนวทางใหม่โดยพื้นฐาน
- รวมกันโดยอิงจากองค์ประกอบที่รู้จักใหม่รวมกัน
- แก้ไขตามการปรับปรุงและเพิ่มตัวอย่างและรูปแบบที่มีอยู่
4) ขนาดของการเปลี่ยนแปลง:
- ท้องถิ่น กล่าวคือ เป็นอิสระจากการเปลี่ยนแปลงในแต่ละส่วนหรือส่วนประกอบ
- โมดูลาร์ - กลุ่มที่เชื่อมต่อถึงกันของนวัตกรรมท้องถิ่นหลายอย่าง
- ระบบ - การสร้างระบบใหม่ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์
นวัตกรรมการสอนดำเนินการตามอัลกอริธึมบางอย่าง สามารถแยกแยะได้เช่น ขั้นตอนของการพัฒนาและการนำนวัตกรรมการสอนไปใช้:
การสร้างเทคโนโลยีการเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยให้นักเรียนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของการเรียนรู้สื่อการสอน และในทางกลับกัน ครูให้ความสำคัญกับปัญหาของการเติบโตส่วนบุคคลและส่วนบุคคลของนักเรียนในการจัดการคุณภาพ ด้านการศึกษา และพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
เทคโนโลยีการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของครู การเฝ้าติดตามประสิทธิผลของการเรียนรู้ของนักเรียนแต่ละคนและระบบตอบรับช่วยให้นักเรียนได้รับการฝึกอบรมตามความสามารถและลักษณะนิสัยของแต่ละคน ตัวอย่างเช่น หากนักเรียนคนหนึ่งเรียนรู้เนื้อหาในครั้งแรก อีกคนนั่งที่คอมพิวเตอร์สามารถทำงานผ่านสื่อนั้นได้สองหรือสามครั้งขึ้นไป การเปลี่ยนหน้าที่หลักของการสอนเป็นการสอนทำให้ครูมีเวลาว่างมากขึ้น อันเป็นผลมาจากการที่เขาสามารถให้ความสำคัญกับประเด็นการพัฒนาบุคคลและส่วนบุคคลของนักเรียนมากขึ้น สำหรับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม เป้าหมายถูกกำหนดอย่างแม่นยำมาก ดังนั้นการใช้วิธีการควบคุมที่เป็นกลางทำให้สามารถลดบทบาทของปัจจัยส่วนตัวในการควบคุมได้ การสร้างเทคโนโลยีการสอนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทำให้ลดการพึ่งพาการเรียนรู้ ส่งผลถึงระดับคุณวุฒิของครู เทคโนโลยีสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการแก้ปัญหาความต่อเนื่องของโปรแกรมการศึกษาของโรงเรียนและอาชีวศึกษา
บรรณานุกรม
สภาการสอนในหัวข้อ "เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นเครื่องมือในการจัดการคุณภาพการศึกษา"
สมบูรณ์:
วัตถุประสงค์: ทำความเข้าใจความต้องการและความเป็นไปได้ของการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นตัวบ่งชี้ความสามารถด้านการสอนของครูสมัยใหม่
งาน:
อุปกรณ์:
ผู้เข้าร่วม: หัวหน้า, รองหัวหน้า VMR, นักการศึกษาอาวุโส, ครูของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน, ครูโรงเรียนประถมของโรงเรียนมัธยมหมายเลข 4 ใน Lyantor, ผู้ปกครอง (ตัวแทนทางกฎหมาย).
แผนของสภาครู
I. บทนำ
ครั้งที่สอง ภาคทฤษฎีภาคปฏิบัติ
ผู้ดำเนินรายการ: ท่ามกลางปัญหามากมายของการศึกษาก่อนวัยเรียนในสภาพสังคมและวัฒนธรรมใหม่ ปัญหาหลักประการหนึ่งคือปัญหาด้านคุณภาพ คุณภาพที่ตรงตามข้อกำหนดของบุคคลในสภาพเศรษฐกิจและสังคมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน วันนี้ไม่เพียงพอที่จะทำให้จิตใจของนักเรียนเต็มไปด้วยข้อมูลจำนวนมากแล้วตรวจสอบการดูดซึมของมัน โลกกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ความรู้ล้าสมัยเร็วยิ่งขึ้นไปอีก ตำแหน่งผู้นำถูกครอบครองโดยบุคคล องค์กร และประเทศที่มีข้อมูลล่าสุด สามารถรับและนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ เวลาใหม่กำหนดเป้าหมายใหม่ของการศึกษา เป้าหมายเหล่านี้ในปัจจุบันเกิดขึ้นจากผู้ที่ทำงานในโรงเรียนอนุบาล ไม่ว่าจะเป็นเด็ก ผู้ปกครอง รัฐ และสังคม การบรรลุผลการศึกษาตามความต้องการของกลุ่มเป้าหมายเหล่านี้จะกำหนดคุณภาพของการศึกษาก่อนวัยเรียนและการศึกษาโดยทั่วไป มาดูคอนเซปต์กัน "คุณภาพ" ? แนวคิดหมายถึงอะไร “คุณภาพการศึกษา” ? (คำตอบของอาจารย์).
ผู้ดำเนินรายการ: แนวคิดของคุณภาพการศึกษาก่อนวัยเรียนควรเข้าใจในสามความหมาย:
ระดมสมอง “โรงเรียนอนุบาลในอุดมคติในสายตาผู้ปกครอง ครู เด็ก ผู้บริหารอนุบาล”
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม "ผู้เรียน" , "ครูผู้สอน" , "ผู้ปกครอง" , การบริหารโรงเรียนอนุบาล .
คำถามแรกสำหรับการสนทนา: “เมื่อไหร่ที่นักเรียนไม่สนใจเรียน?” , “เมื่อใดที่ครูไม่สนใจสอน ให้ความรู้ และพัฒนา”
ภายใน 5 นาที ผู้เข้าร่วมจะจัดทำรายการเหตุผลและนำเสนอเพื่ออภิปรายต่อผู้ฟัง คำตอบจะเขียนไว้บนกระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ
คำถามที่สองสำหรับการสนทนา: “ครูจะมีความสนใจในการสอน ให้ความรู้ พัฒนา และนักเรียนสนใจในการเรียนรู้หรือไม่ หากมีการใช้เทคโนโลยีและวิธีการการศึกษาที่ทันสมัยในกระบวนการศึกษา”
ภายใน 5 นาที ผู้เข้าร่วมจะเลือกอาร์กิวเมนต์อย่างน้อย 3 ข้อ ซึ่งในความเห็นของสมาชิกในกลุ่ม จะพิสูจน์ประสิทธิภาพของเทคโนโลยีที่สามารถเพิ่มความสนใจในกระบวนการเรียนรู้ได้ จากคำตอบ ผู้เชี่ยวชาญแยกแยะ 2-3 อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดตามความเห็นของผู้ชมกลุ่มนี้ เทคโนโลยีและแสดงความคิดเห็น
ผู้ดำเนินรายการ: ตอนนี้ฉันแนะนำให้คุณหยุดพัก วอร์มอัพเพื่อคลายเครียดและเมื่อยล้า
ผู้ดำเนินรายการ: ครูจำเป็นต้องสำรวจเทคโนโลยีสมัยใหม่ แนวคิด แนวโน้ม โดยไม่ต้องเสียเวลาค้นหาสิ่งที่รู้อยู่แล้ว ระบบความรู้ทางเทคโนโลยีเป็นองค์ประกอบและตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของทักษะการสอนของครูสมัยใหม่ ลองดูแนวคิดของ "ความสามารถ" และ "ความสามารถ" ซึ่งเกือบจะตรงกัน
คำอุปมา "นายกับคนงาน
คนงานไปหาอาจารย์แล้วพูดว่า:
บาริน! ทำไมคุณจ่ายให้ฉันแค่ห้า kopecks และอีวานห้า rubles เสมอ?
Barin มองออกไปนอกหน้าต่างและพูดว่า:
ฉันเห็นใครบางคนกำลังมา ดูเหมือนว่าหญ้าแห้งกำลังถูกส่งผ่านเราไป ออกมาดูกันได้เลย
คนงานออกไป กลับมาและพูดว่า:
จริงครับท่าน. เหมือนหญ้าแห้ง
ไม่รู้ที่ไหน? อาจจะมาจากทุ่งหญ้า Semyonovskie?
ไม่ทราบ.
ลงมาแล้วจะรู้ คนงานไป. เข้ามาอีกแล้ว
บาริน! แน่นอนจาก Semenovskie
คุณรู้หรือไม่ว่าหญ้าแห้งเป็นการตัดครั้งแรกหรือครั้งที่สอง?
ไม่ทราบ.
ดังนั้นไปหา!
คนงานออกไป กลับมาอีกครั้ง.
บาริน! ตัดครั้งแรก!
ไม่รู้ทำไม?
ไม่ทราบ.
ดังนั้นไปหา
ลงไป. กลับมาและพูดว่า:
บาริน! ห้ารูเบิล
พวกเขาไม่ให้ถูกกว่าเหรอ?
ไม่ทราบ.
ในขณะนี้ Ivan เข้ามาและพูดว่า:
บาริน! หญ้าแห้งถูกนำมาจากทุ่งหญ้า Semyonovskie ของหญ้าแห้งก้อนแรก พวกเขาขอ 5 รูเบิล ต่อรองราคา 3 รูเบิลต่อรถเข็น ฉันขับรถพาพวกเขาไปที่สนามและพวกเขาขนถ่ายที่นั่น อาจารย์หันไปหาคนงานคนแรกและพูดว่า:
ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าทำไมพวกเขาถึงจ่ายเงินให้คุณ 5 kopecks และ Ivan 5 rubles? (อภิปรายเรื่องอุปมา). แล้วความสามารถคืออะไร?
"ความสามารถ" - ชุดของลักษณะบุคลิกภาพที่สัมพันธ์กัน (ความรู้ ความสามารถ ทักษะ วิธีการทำกิจกรรม)ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดและบรรลุเป้าหมายได้ ความสามารถแตกต่างจากความสามารถอย่างไร?
"ความสามารถ" - คุณสมบัติที่สำคัญของบุคลิกภาพที่แสดงออกในความสามารถทั่วไปและความพร้อมสำหรับกิจกรรมตามความรู้และประสบการณ์ ครูถือว่ามีความสามารถในแง่ของการปฏิบัติงานหากสามารถนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปปฏิบัติเช่น ถ่ายทอดความสามารถในบางสถานการณ์ในชีวิตจริง
ชั้นนำ: ในหมู่ครูความคิดเห็นเป็นที่ยอมรับอย่างแน่นหนาว่าทักษะการสอนเป็นรายบุคคลอย่างหมดจดดังนั้นจึงไม่สามารถส่งต่อจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งได้ อย่างไรก็ตาม ตามอัตราส่วนของเทคโนโลยีและทักษะ เป็นที่ชัดเจนว่าเทคโนโลยีการสอนซึ่งสามารถควบคุมได้เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ ไม่ได้เป็นเพียงสื่อกลางเท่านั้น แต่ยังกำหนดโดยพารามิเตอร์ส่วนบุคคลของครูด้วย เทคโนโลยีเดียวกันนี้สามารถทำได้โดยครูที่แตกต่างกัน ซึ่งจะแสดงความเป็นมืออาชีพและทักษะการสอนของพวกเขา
การเล่นที่สร้างสรรค์ “ความสามารถของครูในชั้นเรียนเปิด” : ในขั้นตอนต่อไปของสภาครูของเรา จำเป็นต้องประเมินความสามารถทางวิชาชีพของครูที่เป็นตัวแทนของชั้นเรียนแบบเปิด เพื่อสังเกตด้านบวกและด้านลบของบทเรียน (ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจดช่วงเวลาเชิงบวกและเชิงลบของบทเรียน ผู้นำพูด). สรุปผลการแข่งขันอภิปราย
เกมธุรกิจ "ปัญหาบนฝ่ามือ"
ผู้ดำเนินรายการ: ฉันแนะนำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมองปัญหาของการพัฒนาความสามารถทางวิชาชีพเสมือนมองจากภายนอก ราวกับว่าคุณกำลังถือมันไว้บนฝ่ามือ (เสียงเพลงพรีเซ็นเตอร์ถือลูกบอลไว้ในฝ่ามือ).
ฉันกำลังดูลูกบอลนี้ มันกลมและเล็กเหมือนโลกของเราในจักรวาล โลกคือบ้านที่ชีวิตของฉันแผ่ออกไป คุณสมบัติใดและฉันต้องการพัฒนาตัวเองอย่างไรเพื่อให้ชีวิตและกิจกรรมการสอนของฉันจะรับประกันความก้าวหน้าและการพัฒนาทางวิชาชีพของฉัน
ผู้เข้าร่วมสลับกันถือลูกบอลบนฝ่ามือซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของปัญหาและแสดงทัศนคติส่วนตัวโดยส่งลูกบอลเป็นวงกลม
ผู้ดำเนินรายการ: คุณคิดอย่างไรในระหว่างเกม? คุณมีประสบการณ์อะไรบ้าง? สรุปเกม. การสะท้อน.
สาม. ตอนสุดท้าย
สรุป ตัดสินใจ ไตร่ตรองกิจกรรม ให้ผู้เข้าร่วมกรอกแบบสอบถามโดยตอบคำถาม (ภาคผนวก)ภายใน 5 นาที
ผู้ดำเนินรายการ: จำสิ่งที่ราชาแห่งดาวเคราะห์ดวงหนึ่งพูดในเทพนิยายของ Antoine de Saint-Exupery “เจ้าชายน้อย” : “ถ้าฉันบอกแม่ทัพของฉันให้กลายเป็นนกนางนวล และถ้าแม่ทัพไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง ก็ไม่ใช่ความผิดของเขา แต่เป็นของฉัน” . คำเหล่านี้มีความหมายต่อเราในฐานะนักการศึกษาอย่างไร (คำตอบของอาจารย์).
โดยพื้นฐานแล้ว คำเหล่านี้มีกฎที่สำคัญที่สุดข้อหนึ่ง นั่นคือ ตั้งเป้าหมายที่เป็นจริงสำหรับตัวคุณเองและสำหรับคนที่คุณให้ความรู้ ควรเน้นว่าต้องใช้นวัตกรรมการสอนอย่างมีประสิทธิภาพและครูต้องได้รับคำแนะนำจากหลักการเสมอ: “สิ่งสำคัญคืออย่าทำอันตราย!” .
Diesterweg ยังกล่าวอีกว่า “ครูเลวสอนความจริง ครูดีสอนให้ค้นหา” และด้วยเหตุนี้เขาเองจึงต้องมีความสามารถในการสอน เรามุ่งมั่นที่จะค้นหารูปแบบที่จะช่วยให้ทีมประสบความสำเร็จในการควบคุมกลยุทธ์ของแนวทางตามความสามารถ และแนวทางการดำเนินการที่เสนอสามารถช่วยเราได้: ลองด้วยตัวเอง - เสนอให้นักเรียน - แบ่งปันกับเพื่อนร่วมงาน - หาคนที่มีความคิดเหมือนกัน - เข้าร่วมกองกำลัง ท้ายที่สุดแล้ว เราจะประสบความสำเร็จอย่างดีที่สุดร่วมกันเท่านั้น
เกมสื่อสาร "เสียงปรบมือเป็นวงกลม" วัตถุประสงค์: บรรเทาความเครียดและความเหนื่อยล้า ขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนสำหรับการทำงาน
ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งเป็นวงกลม โฮสต์เริ่มปรบมือและมองผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง พวกเขาทั้งสองเริ่มปรบมือ ผู้เข้าร่วมที่ผู้อำนวยความสะดวกมองผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ รวมถึงเขาในเกมด้วย ดังนั้นในท้ายที่สุด ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเริ่มปรบมือ
หนังสือมือสอง:
เป้า:เข้าใจความต้องการและความเป็นไปได้ของการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นตัวบ่งชี้ถึงความสามารถทางการสอนของครูสมัยใหม่
งาน:
- เพื่อจัดระบบความรู้เชิงทฤษฎีเกี่ยวกับแนวคิดทางสังคมและการสอนในการศึกษา "แนวทางตามความสามารถ", "ความสามารถ": ความหมายและเนื้อหาของแนวคิด
- เพื่อวิเคราะห์และกำหนดผลกระทบของการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ในบริบทของแนวทางตามความสามารถต่อคุณภาพการศึกษาของเด็ก
– แลกเปลี่ยนประสบการณ์ที่มีอยู่ในการออกแบบวิธีการเปลี่ยนไปสู่แนวทางตามความสามารถในการปฏิบัติทางการศึกษาของสถาบันการศึกษาเพิ่มเติม
อุปกรณ์:
– คอมพิวเตอร์ เครื่องฉายมีเดีย หน้าจอมีเดีย ศูนย์ดนตรี
– การนำเสนอ “เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นเครื่องมือในการบริหารคุณภาพการศึกษา” ( เอกสารแนบ 1
);
- การ์ดสำหรับเกม "ผลที่ตามมา" ( ภาคผนวก 2
);
– แผ่นพับ “เงื่อนไขการสร้างสมรรถนะหลัก” ( ภาคผนวก 3
);
- นามบัตร ลูกบอล ปากกา กระดาษเปล่า ปากกาสักหลาด
แผนสัมมนา
1. การทักทาย เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการสัมมนา การนำเสนอแผนงานสัมมนา
2. แบบฝึกหัด “การนำเสนอ”
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนดึงนามบัตรในรูปแบบใด ๆ โดยที่เขาระบุชื่อของเขา ชื่อจะต้องเขียนให้อ่านง่ายและมีขนาดใหญ่เพียงพอ นามบัตรที่แนบมาเพื่อให้สามารถอ่านได้
ผู้เข้าร่วมทุกคนจะมีเวลา 3-4 นาทีในการทำนามบัตรและเตรียมการแนะนำตัวซึ่งทั้งคู่จะจับคู่กัน และแต่ละคนก็บอกคู่ของเขาเกี่ยวกับตัวเขาเอง
งานของคุณคือเตรียมแนะนำคู่ของคุณให้รู้จักกับทั้งกลุ่ม จำเป็นต้องเน้นความเป็นปัจเจกของคู่ของคุณเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเขาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ จำเขาได้ทันที แนะนำเพื่อนบ้านของคุณโดยเริ่มจากคำว่า "เพื่อ ... สิ่งที่สำคัญที่สุด ... " ตัวอย่างเช่น: สำหรับ Valentina Arkadyevna สิ่งที่สำคัญที่สุดคือลูกๆ ของเธอจบไตรมาสด้วยความก้าวหน้าที่ดี
ครั้งที่สอง ส่วนเกริ่นนำ
1. บทสรุปของการสัมมนา
ที่ไม่ต้องการใช้วิธีใหม่
ต้องรอปัญหาใหม่
ฟรานซิส เบคอน
ฟรานซิส เบคอน - หนึ่งในนักวิชาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งศตวรรษที่ 17 ร่วมสมัยของกาลิเลโอและบรรพบุรุษของนิวตันผู้เขียนบทความ "ประสบการณ์และคำแนะนำคุณธรรมและการเมือง"
ครูและนักเรียนเติบโตไปด้วยกัน:
การเรียนรู้คือการเรียนรู้ครึ่งหนึ่ง
หลี่ จิ
สาม. ส่วนทฤษฎี
ไม่. Shchurkova เป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่มีอำนาจมากที่สุดของประเทศในด้านการศึกษาผู้เขียนสื่อการสอนที่มีชื่อเสียง: "โปรแกรมการศึกษาของเด็กนักเรียน", "การสอนการศึกษาประยุกต์", "เทคโนโลยีการสอน", "การศึกษาใน ห้องเรียน”, “การจัดการห้องเรียน. วิธีการเล่นเกม ฯลฯ
ในผลงานของ Shchurkova N.E. , Selovko G.K. และอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดสำหรับนักเรียนจะได้รับการพิจารณา “บัณฑิตผู้รอบรู้” หยุดตอบสนองความต้องการของสังคม มีความต้องการ "บัณฑิตที่มีทักษะและสร้างสรรค์" ที่มีแนวทางด้านคุณค่า แนวทางการเรียนรู้ที่มีความสามารถมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยแก้ปัญหานี้
พิจารณาแนวคิดของ "ความสามารถ" และ "ความสามารถ" ซึ่งเกือบจะมีความหมายเหมือนกัน
“ความสามารถ" - ชุดของคุณสมบัติที่มีความสัมพันธ์กันของบุคคล (ความรู้ ความสามารถ ทักษะ วิธีการของกิจกรรม) ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดและบรรลุเป้าหมาย
“ความสามารถ" - คุณสมบัติที่สำคัญของบุคลิกภาพที่แสดงออกในความสามารถทั่วไปและความพร้อมสำหรับกิจกรรมตามความรู้และประสบการณ์
นักเรียนถือว่ามีความสามารถตามผลของกิจกรรมหากเขาสามารถประยุกต์ใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้ในทางปฏิบัตินั่นคือเพื่อถ่ายทอดความสามารถไปยังสถานการณ์บางอย่างในชีวิตจริง
ฉันแนะนำให้คุณพิจารณาเทคโนโลยีการศึกษาของเกม Shchurkova N.E. นำเสนออัลกอริธึมทางเทคโนโลยีของเกมในกระบวนการศึกษา มันถูกแสดงโดยสามองค์ประกอบหลัก
1. การสร้างสถานะเกมสำหรับผู้เข้าร่วม
2. องค์กรของการสื่อสารการเล่นเกม
ปัญหาทางเทคโนโลยีนี้แก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือจากการดำเนินงานด้านการสอนจำนวนหนึ่ง:
การสร้างการติดต่อส่วนตัวระหว่างผู้เข้าร่วมเกม
การยอมรับโดยสมัครใจจากเด็กที่มีบทบาท
การกำหนดกฎของเกมที่มีผลผูกพันกับผู้เข้าร่วมทั้งหมด
องค์กรของการสื่อสาร "จากเด็ก" (ครูต้องระบุตัวตนทางอารมณ์กับเด็กที่เล่น)
มันสำคัญมากที่จะรวมนักการศึกษาไว้ในการสื่อสารที่สนุกสนานของเด็ก ๆ การรับตำแหน่งที่ขี้เล่นของเขา การเล่นในกระบวนการของการศึกษาไม่สามารถเกิดขึ้นได้จากการปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติของเด็ก ด้วยการมีส่วนร่วมทางการสอนของนักการศึกษา เกมจึงกลายเป็นวิธีการศึกษาที่สำคัญที่สุด ดังนั้นนักการศึกษามืออาชีพจึงต้องสามารถเล่นได้ สร้างตำแหน่งการเล่นในเกมของเด็กอย่างมีความหมาย ลักษณะทั่วไปของตำแหน่งการเล่นของนักการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและเป็นธรรมชาติจากแผนพฤติกรรมที่แท้จริงไปสู่พฤติกรรมการเล่น (เช่น การเชื่อฟังคำสั่งอย่างจริงจังโดยสมบูรณ์ต่อคำสั่งของเด็กที่ทำหน้าที่รับผิดชอบ การมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นทั่วไป)
การสำแดงทัศนคติที่เมตตาต่อเด็ก การมองโลกในแง่ดี อารมณ์ขัน สภาพภายในบางอย่างที่อ้างถึงประสบการณ์ในวัยเด็ก พฤติกรรม "การทำให้เป็นทารก" ชนิดหนึ่ง
คำแนะนำการสอนที่ซ่อนอยู่บาง ๆ ของการเล่นของเด็ก, คำแนะนำที่มองไม่เห็น, ความช่วยเหลือโดยไม่ต้องออกจากบทบาทการเล่น
3. องค์กรของเกมแอคชั่น
ดังนั้นแนวคิดหลักของเทคโนโลยีของเกมจึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผลกระทบทางการศึกษาจะได้รับรูปแบบที่ซ่อนอยู่ทางอ้อมสำหรับเด็ก การศึกษาในเกมยิ่งมีประสิทธิภาพ ยิ่งน่าตื่นเต้น และเด็ก ๆ มองว่าครูเป็นผู้เข้าร่วมที่ยินดีต้อนรับในเกมมากขึ้น
พิจารณาตัวอย่างการจัดเกมกับนักเรียนที่มีอายุมากกว่า
ฉันถือว่าการใช้เทคโนโลยีการเล่นเกมของ N.E. Shchurkova ประสบความสำเร็จมากที่สุด
เกม "ปัญหาบนฝ่ามือ"
ความคืบหน้าของเกม:
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับเชิญให้มองปัญหาราวกับว่าจากภายนอกราวกับว่าเขากำลังถือมันบนฝ่ามือของเขา
ผู้อำนวยความสะดวกถือลูกเทนนิสที่สวยงามไว้ในฝ่ามือและกล่าวกับผู้เข้าร่วมสัมมนาว่า “ฉันกำลังดูลูกบอลนี้ มันกลมและเล็กเหมือนโลกของเราในจักรวาล โลกคือบ้านที่ชีวิตของฉันแผ่ออกไป ฉันจะทำอย่างไรกับชีวิตของฉันถ้าฉันควบคุมมันได้อย่างสมบูรณ์” (ดนตรีประกอบ: ดนตรีแห่งจักรวาล)
ผู้เข้าร่วมสลับกันถือวัตถุที่เป็นสัญลักษณ์ของปัญหาไว้บนฝ่ามือและแสดงทัศนคติส่วนตัวที่มีต่อปัญหา
ความคิดเห็นที่ท้ายเกม: ความสำเร็จของเกมเป็นไปได้ภายใต้สองเงื่อนไข
ประการแรก การมีอยู่ของวัตถุที่แสดงถึงปัญหา อาจเป็นเทียน ดอกไม้ น๊อต กรวย ... - เกือบทุกวัตถุ แต่ที่สำคัญที่สุด เป็นสิ่งที่ตรงตามข้อกำหนดของรสนิยมด้านสุนทรียะ ความเป็นมืออาชีพของครูไม่ได้อยู่ที่การเลือกวิชา แต่อยู่ที่ความสามารถในการนำเสนอต่อเด็กๆ การนำเสนอวัตถุไม่ใช่วัตถุ วัตถุประสงค์ แต่ในความหมายทางสังคมและวัฒนธรรม เทียน - ไฟ แสงสว่าง ความคิดของมนุษย์ จิตใจ ดอกไม้ไม่ใช่พืชที่ผลิตออกซิเจน แต่เป็นความงามของโลก
ประการที่สอง ไม่มีคำตอบที่ "ถูก" หรือ "ผิด" ที่นี่ สิ่งสำคัญคือการเคลื่อนไหวของความคิด ปัญหาของเราไม่สามารถมีอยู่ได้เฉพาะในตัวเราเท่านั้น หากการมีอยู่นั้นถูกเข้าใจว่าเป็นชีวิตในโลกมนุษย์
- บุคคลไม่เหมือนสัตว์ มีแนวโน้มที่จะคาดการณ์เหตุการณ์ คาดการณ์อนาคตผ่านการดำเนินการตามตรรกะ การวิเคราะห์เหตุการณ์ การกระทำ คำพูด การกระทำ ความสามารถในการคาดการณ์ผลที่ตามมานั้นได้รับอิทธิพลจากประสบการณ์ของเรา
ความคืบหน้าของเกม:
ผู้เข้าร่วมรายงานการดำเนินการ
(การกระทำถูกเขียนบนการ์ด: "ฉันนำดอกไม้มามอบให้คนดี", "ฉันเยาะเย้ยเพื่อนร่วมงานอย่างหยาบคาย", "ฉันชอบโกหก, ประดับประดา, โพล่ง, โม้", "ฉันเริ่มสูบบุหรี่", "ฉัน พบกระเป๋าเงินของใครบางคนและจัดสรรเงินให้ตัวเอง”, “ฉันอ่านหนังสือเยอะ”, “ฉันเริ่มออกกำลังกายตอนเช้า”, “ฉันบอกผู้หญิงที่น่าเกลียดว่าเธอน่าเกลียด”, “ฉันลืมไปเลยว่าฉันมาทำงานทำไม”, “ ฉันมักจะนำธุรกิจใด ๆ มาสู่จุดสิ้นสุด”)
ผู้เข้าร่วมปรากฏขึ้นในทางกลับกันผลของสิ่งที่เกิดขึ้นโดยพูดว่า: “ฉัน
ผลที่ตามมาของคุณคือครั้งแรกฉันบอกคุณ…”
Consequence-1 บอกสิ่งที่จะตามมา "ตอนนี้" หลังจากที่ผู้เข้าร่วมกระทำความผิด Consequence-2 เตือนว่าคาดว่าเรื่อง "ในหนึ่งสัปดาห์";
ผลที่ 3 วาดภาพ "ในหนึ่งเดือน";
ผลที่ 4 คาดการณ์ถึง "ในวัยผู้ใหญ่" ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ผลสืบเนื่อง-5 รายงานผลที่ผู้เข้าร่วมจะบรรลุเมื่อสิ้นสุดชีวิต
หลังจากฟังการทำนายอนาคต ผู้เข้าร่วมจะตัดสินใจ: ไม่ว่าเขาจะปฏิเสธที่จะทำในสิ่งที่เขาทำในอนาคต หรือเขาได้รับการยืนยันในความสำคัญของชีวิตในสิ่งที่เขาทำ
คำถามถึงผู้เข้าร่วมสัมมนาเมื่อจบเกม: คิดอะไรระหว่างเกม?
V. การสะท้อนกลับ
1. ระลึกถึงสิ่งที่ราชาแห่งดาวเคราะห์ดวงหนึ่งกล่าวไว้ในเทพนิยายของ Antoine de Saint-Exupery เรื่อง "เจ้าชายน้อย": "ถ้าฉันสั่งให้นายพลของฉันกลายเป็นนางนวลทะเลและถ้านายพลไม่ปฏิบัติตามคำสั่งก็จะไม่ เป็นความผิดของเขา แต่เป็นของฉัน” คำเหล่านี้มีความหมายสำหรับเราอย่างไร (คำตอบของครู)
โดยพื้นฐานแล้ว คำเหล่านี้มีกฎที่สำคัญที่สุดข้อหนึ่งสำหรับการสอนที่ประสบความสำเร็จ นั่นคือ ตั้งเป้าหมายที่เป็นจริงสำหรับตัวคุณเองและสำหรับคนที่คุณสอน ควรเน้นว่านวัตกรรมการสอนใด ๆ จะต้องใช้อย่างมีประสิทธิภาพและครูต้องได้รับคำแนะนำจากหลักการเสมอ: "สิ่งสำคัญคืออย่าทำอันตราย!"
2. คำถามถึงผู้เข้าร่วมสัมมนา:
– เงื่อนไขสำหรับการก่อตัวหรือการพัฒนาความสามารถคืออะไร.
ดังนั้น ความสามารถหลักจะเกิดขึ้นหาก (ภาคผนวก 3):
ครูจัดการการเรียนรู้และกิจกรรมของนักเรียนอย่างชำนาญ Diesterweg ยังกล่าวอีกว่า "ครูที่ไม่ดีนำเสนอความจริง ครูที่ดีสอนเพื่อค้นหามัน" และด้วยเหตุนี้เขาเองจึงต้องมีความสามารถในการสอน)
หก. สรุปการสัมมนา
1. เราพยายามค้นหารูปแบบที่จะช่วยให้ทีมประสบความสำเร็จในการเรียนรู้กลยุทธ์การเรียนรู้ตามความสามารถ และแนวทางการดำเนินการที่เสนอสามารถช่วยเราได้: ลองด้วยตัวเอง - เสนอให้นักเรียน - แบ่งปันกับเพื่อนร่วมงาน - หาคนที่มีความคิดเหมือนกัน - เข้าร่วมกองกำลัง ท้ายที่สุดแล้ว เราจะประสบความสำเร็จอย่างดีที่สุดร่วมกันเท่านั้น
2. เกม "ปรบมือเป็นวงกลม"
วัตถุประสงค์: บรรเทาความเครียดและความเหนื่อยล้า ขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนสำหรับการทำงาน
ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งเป็นวงกลม โฮสต์เริ่มปรบมือและมองผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง พวกเขาทั้งสองเริ่มปรบมือ ผู้เข้าร่วมที่ผู้อำนวยความสะดวกมองผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ รวมถึงเขาในเกมด้วย ดังนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดจึงเริ่มปรบมือ
บรรณานุกรม:
1. เทคโนโลยีการสอน: ตำราสำหรับนักเรียนที่เชี่ยวชาญด้านการสอน / แก้ไขโดย V.S. คูคูนิน่า. - M.: ICC "Mart": - Rostov n / D, 2006.
2. Shchurkova N.E. ความเป็นผู้นำในห้องเรียน: เทคนิคการเล่นเกม - M.: สมาคมการสอนของรัสเซีย, 2002, - 224 หน้า
3. Khutorskoy A.V. บทความ "เทคโนโลยีสำหรับการออกแบบความสามารถหลักและความสามารถเรื่อง" // นิตยสารอินเทอร์เน็ต "Eidos"
4. Ivanov D.A. , Mitrofanov K.G. , Sokolova O.V. แนวทางความสามารถทางการศึกษา ปัญหา แนวคิด เครื่องมือ เครื่องช่วยสอน. - M.: APK and PRO, 2003. - 101 p.
ภาคผนวก 2
ผลที่ตามมา-1 | ผลที่ตามมา-4 |
ผลที่ตามมา-2 | ผลที่ตามมา-5 |
ผลที่ตามมา-3 | |
ผลที่ 4 คาดการณ์สิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ "ในวัยผู้ใหญ่" | Consequence-1 บอกสิ่งที่จะตามมา "ตอนนี้" หลังจากที่ผู้เข้าร่วมกระทำความผิด |
ผลที่ 5 รายงานผล ที่ผู้เข้าร่วมจะมาถึงในบั้นปลายชีวิต | Consequence-2 เตือนว่าคาดว่าเรื่อง "ในหนึ่งสัปดาห์" |
ผลที่ 3 วาดภาพ "ในหนึ่งเดือน" |
การแจ้งเตือน
เงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของความสามารถที่สำคัญ
ความสามารถที่สำคัญจะเกิดขึ้นถ้า
"ความสามารถ" - ชุดของคุณสมบัติที่มีความสัมพันธ์กันของบุคคล (ความรู้ ความสามารถ ทักษะ วิธีการของกิจกรรม) ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดและบรรลุเป้าหมาย
"ความสามารถ" - คุณสมบัติที่สำคัญของบุคลิกภาพที่แสดงออกในความสามารถทั่วไปและความพร้อมสำหรับกิจกรรมตามความรู้และประสบการณ์
กิจกรรมฐานความรู้
ความรู้ ทักษะ ทักษะ
ในแง่ทั่วไปที่สุด "ความสามารถ"หมายถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนด เกณฑ์และมาตรฐานที่กำหนดไว้ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องของกิจกรรมและในการแก้ไขงานประเภทใดประเภทหนึ่ง มีความรู้เชิงรุกที่จำเป็น ความสามารถในการบรรลุผลอย่างมั่นใจและควบคุมสถานการณ์
เช่นเดียวกับเทคโนโลยีการสอน คุณลักษณะเฉพาะของเทคโนโลยีการศึกษาคือความสามารถในการทำซ้ำห่วงโซ่การศึกษาและการวิเคราะห์ทีละขั้นตอน
พิจารณาตัวอย่างของเทคโนโลยีการศึกษาที่พบบ่อยที่สุดในแง่ของการใช้งาน - เทคโนโลยีการจัดและดำเนินการกลุ่มการศึกษา (ตาม N.E. Shchurkova) เป้าหมายการศึกษาทั่วไปของธุรกิจกลุ่มใด ๆ คือการสร้างความสัมพันธ์ที่ค่อนข้างมั่นคงระหว่างบุคคลกับตนเอง ผู้อื่น ธรรมชาติ สิ่งของ
ห่วงโซ่เทคโนโลยีของธุรกิจการศึกษาใด ๆ สามารถแสดงได้ดังนี้:
การปรับปรุงคุณภาพการศึกษาไม่ควรทำโดยเพิ่มภาระให้กับนักเรียน แต่ควรปรับปรุงรูปแบบและวิธีการสอน การเลือกเนื้อหาการศึกษา โดยการแนะนำเทคโนโลยีการศึกษาที่เน้นไม่มากนักในการถ่ายทอด ความรู้สำเร็จรูป แต่เกี่ยวกับการก่อตัวของคุณสมบัติส่วนบุคคลที่ซับซ้อนของนักเรียน
นักเรียนที่อายุน้อยกว่าไม่เพียง แต่เตรียมความพร้อมสำหรับวัยผู้ใหญ่เท่านั้น ไม่เพียงแต่ได้รับความรู้ แต่ยังมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ การใช้เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยทำให้สามารถแก้ปัญหาด้านการศึกษาและสร้างความพร้อมของเด็กสำหรับความรู้อิสระของโลกรอบตัวเขา
Komogorova Svetlana Nikolaevna
Workshop "เทคโนโลยีสมัยใหม่เป็นเครื่องมือในการจัดการคุณภาพการศึกษา" (มกราคม 2014)
“เด็กที่อยู่ในกระบวนการสอน
ต้องไปด้วย
รู้สึกอิสระในการเลือก
(ศ.อโมนาชวิลี)
การปรับปรุงคุณภาพการศึกษาไม่ควรทำโดยเพิ่มภาระให้กับนักเรียน แต่ควรปรับปรุงรูปแบบและวิธีการสอน การเลือกเนื้อหาการศึกษา โดยการแนะนำเทคโนโลยีการศึกษาที่เน้นไม่มากนักในการถ่ายทอด ความรู้สำเร็จรูป แต่เกี่ยวกับการก่อตัวของคุณสมบัติส่วนบุคคลที่ซับซ้อนของนักเรียน
นักเรียนที่อายุน้อยกว่าไม่เพียง แต่เตรียมความพร้อมสำหรับวัยผู้ใหญ่เท่านั้น ไม่เพียงแต่ได้รับความรู้ แต่ยังมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ การใช้เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยทำให้สามารถแก้ปัญหาด้านการศึกษาและสร้างความพร้อมของเด็กสำหรับความรู้อิสระของโลกรอบตัวเขา
ครูต้องเชี่ยวชาญด้านนักเรียนเป็นศูนย์กลาง พัฒนาเทคโนโลยีการศึกษา โดยคำนึงถึงระดับความพร้อมในการเรียนรู้ที่โรงเรียนต่างกัน
ในบรรดาเทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่อันหลากหลาย ข้าพเจ้าได้แยกแยะเทคโนโลยีที่สามารถใช้ในการทำงานกับนักเรียนชั้นประถมศึกษาในความเห็นของฉันเองได้
ตัวอย่างเช่น: เทคโนโลยีการเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง การพัฒนา ปัญหาตาม เกม โครงการ พอร์ตโฟลิโอ การประหยัดด้านสุขภาพ และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
แนวทางสมัยใหม่ในบทเรียน:
มุ่งเน้นบุคคล,
กิจกรรม,
ความสามารถ
สมมติฐานสามประการเป็นพื้นฐานของเทคโนโลยีบทเรียนใหม่:
เป้าหมายของบทเรียนสมัยใหม่:
เป้าหมายของครู:
เป้าหมายที่เน้นการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กและการก่อตัวของ UUD เป้าหมายวัตถุประสงค์
เป้าหมายกิจกรรมของนักเรียน
ประเภทของ UUD:
ส่วนตัว
องค์ความรู้
ระเบียบข้อบังคับ
การสื่อสาร
เทคโนโลยีการเรียนรู้จากปัญหา
วิธีทำให้บทเรียนธรรมดาไม่ธรรมดา นำเสนอเนื้อหาที่ไม่น่าสนใจให้น่าสนใจได้อย่างไร พูดภาษาสมัยใหม่กับเด็กสมัยใหม่ได้อย่างไร คำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ อีกมากมายที่เราถามตัวเองเมื่อเรามาชั้นเรียนวันนี้
บทสนทนาที่มีปัญหาไม่ใช่ระบบของคำถามนำและคำตอบของนักเรียน คำถามสำหรับบทสนทนาควรคิดอย่างรอบคอบล่วงหน้าและควรคาดเดาคำตอบที่เป็นไปได้ของนักเรียน
เมื่อทำงานกับการใช้การเรียนรู้แบบโต้ตอบปัญหาจะพัฒนาดังต่อไปนี้:
1.
ความสามารถทางจิตของนักเรียน(ความยากลำบากที่เกิดขึ้นทำให้นักเรียนคิดหาทางออกจากสถานการณ์ปัญหา)
2.
ความเป็นอิสระ(วิสัยทัศน์ที่เป็นอิสระของปัญหา, การกำหนดปัญหา, สถานการณ์ที่เป็นปัญหา, ความเป็นอิสระในการเลือกแผนการแก้ปัญหา);
ซี. ความคิดสร้างสรรค์(การประยุกต์ใช้ความรู้อิสระวิธีการดำเนินการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน)
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา
บทเรียนที่ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศมีความน่าสนใจสำหรับนักเรียนมากขึ้น ส่งผลให้เป็นการดูดซึมความรู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ปรับปรุงระดับความชัดเจนในห้องเรียน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในห้องเรียนเป็นผู้ช่วยหลักของฉัน คอมพิวเตอร์ช่วยให้ฉันเรียนบทเรียนที่เข้มข้นขึ้น ทำให้เด็กๆ ซึมซับเนื้อหาได้ง่ายขึ้น
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดีกว่าการสอนแบบเดิมๆ ด้วยเหตุผลหลายประการ:
เทคโนโลยีการออกแบบ
ฉันยังใช้วิธีของกิจกรรมโครงงานเนื่องจากวิธีนี้ช่วยกระตุ้นความเป็นอิสระของนักเรียนความปรารถนาในการแสดงออก
สร้างทัศนคติที่กระตือรือร้นต่อโลกรอบ ๆ ความเห็นอกเห็นใจและการมีส่วนร่วมในการพัฒนาคุณภาพการสื่อสาร
โครงการคือ "ห้าพี":
ปัญหา
การออกแบบ (การวางแผน)
ค้นหาข้อมูล
ผลิตภัณฑ์
การนำเสนอ
ในแต่ละโปรเจ็กต์ใหม่ (เกิดจากตัวเด็กเอง กลุ่ม ชั้นเรียน อย่างอิสระหรือด้วยการมีส่วนร่วมของครู) เราแก้ปัญหาที่น่าสนใจ มีประโยชน์ และในชีวิตจริงหลายประการ
เทคโนโลยีการเล่นเกม
เกมดังกล่าวเป็นวิธีการที่แข็งแกร่งที่สุดในการเข้าสังคมของเด็ก ทำให้สามารถจำลองสถานการณ์ต่าง ๆ ของชีวิต เพื่อค้นหาทางออก เกมดังกล่าวมีความสำคัญในฐานะที่เป็นขอบเขตของการตระหนักรู้ในตนเองในฐานะบุคคลซึ่งเป็นกิจกรรมการสื่อสาร
เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการสร้างอารมณ์ทางอารมณ์ในหมู่นักเรียน ทำให้เกิดทัศนคติเชิงบวกต่อกิจกรรมที่ดำเนินการ ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม ทำให้สามารถทำซ้ำเนื้อหาเดียวกันซ้ำๆ ได้โดยไม่ซ้ำซากจำเจและเบื่อหน่าย
เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
ฉันเชื่อว่างานของเราในวันนี้คือการสอนให้เด็กมีเทคนิคและวิธีการต่าง ๆ ในการรักษาและเสริมสร้างสุขภาพให้แข็งแรง ฉันพยายามสร้างบทเรียน ตั้งตัวเองและนักเรียนให้ตรงเป้าหมาย: อย่างไร
ปกป้องและปรับปรุงสุขภาพ?
ในการทำเช่นนี้ ฉันใช้วิธีการของเทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพ
1. ฉันรวมองค์ประกอบของการเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง:
เริ่มจากชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เพื่อเร่งให้เด็กเข้าสู่วันเรียนฉันสอนให้เด็กยิ้มบ่อยขึ้น กฎของเรา: “ถ้าคุณต้องการหาเพื่อน จงยิ้ม!”
เมื่อแสดงความยินดีในวันเกิดทุกคนจะตั้งชื่อเฉพาะคุณสมบัติเชิงบวกของคนเกิดวันเกิดเท่านั้น
การสร้างบรรยากาศที่เอื้ออำนวยต่ออารมณ์และจิตใจในห้องเรียนและกิจกรรมนอกหลักสูตรก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน
อะไรทำให้คุณประทับใจมากที่สุด?
อะไรได้ผลดีที่สุด?
งานใดที่ดูน่าสนใจที่สุด?
อะไรทำให้เกิดความยากลำบาก?
คุณต้องการคิดเกี่ยวกับอะไร?
คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับตัวเอง?
ใครอยากชมเชย
ความรู้จากบทเรียนวันนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณในอนาคตหรือไม่?
2. ฉันใช้พลศึกษา
เรารัก เรารัก เรารัก
เรารักทุกคนรอบตัว!
มีความสุข มีความสุข สมหวัง
ข้างๆเราคือเพื่อนไง!!!
วิธีการเรียนรู้เชิงรุก- วิธีการที่กระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากบทสนทนาที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหาเฉพาะ น. โดดเด่นด้วยกิจกรรมนักศึกษาระดับสูง
ระบบประเมินนวัตกรรม "ผลงาน"
ปัจจุบันการศึกษาเทคโนโลยีพอร์ตโฟลิโอการใช้เทคโนโลยีพอร์ตโฟลิโอช่วยให้คุณติดตามความก้าวหน้าของนักเรียนแต่ละคน ช่วยให้เขาตระหนักถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของเขา ช่วยให้คุณตัดสินไม่เพียงแค่การศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์และการสื่อสารด้วย
แก้ว "Harmony", "โรงละคร"
บทสรุป
ลำดับความสำคัญของการฝึกอบรมไม่ควรเป็นการพัฒนาของนักเรียนที่มีความรู้ทักษะและความสามารถจำนวนหนึ่ง แต่เป็นความสามารถของนักเรียนในการเรียนรู้ด้วยตนเองได้รับความรู้และสามารถประมวลผลได้เลือกสิ่งที่ถูกต้องจดจำไว้อย่างแน่นหนา เชื่อมต่อกับผู้อื่น
การนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมาใช้อย่างกว้างขวางทำให้เกิดเงื่อนไขในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา กิจกรรมการเรียนรู้ และแรงจูงใจด้านการศึกษาของเด็กนักเรียน
ดังนั้นงานของครูคือพยายามสร้างการศึกษาสื่อการสอนในห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนส่วนใหญ่เชี่ยวชาญด้วยตนเอง. “สิ่งสำคัญที่ต้องรู้ไม่สามารถสอนได้ สิ่งเดียวที่ครูทำได้คือระบุเส้นทาง” นักเขียนชาวอังกฤษเชื่อRichard Aldington .
ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปที่ครูจะเตรียมบทเรียนโดยใช้เทคโนโลยีนี้หรือเทคโนโลยีนั้น บ่อยครั้งต้องใช้เวลามากในการเตรียมวัสดุจำนวนมาก แต่ตามกฎแล้ว บทเรียนที่ดำเนินการโดยใช้เทคโนโลยีจะพิสูจน์ตัวเองได้ เนื่องจากช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมในกระบวนการบทเรียนให้มากที่สุด กระตุ้นให้พวกเขาทำงานอย่างอิสระและที่สำคัญที่สุดคือทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จในระดับสูง การดูดซึมที่มีคุณภาพของวัสดุการศึกษา ซึ่งในทางกลับกันจะนำครูแต่ละคนไปสู่การบรรลุเป้าหมายหลัก - การปรับปรุงคุณภาพการศึกษาของนักเรียนและด้วยเหตุนี้จะช่วยในการดำเนินงานของมาตรฐานรุ่นใหม่
ลูกๆ ของเราประพฤติตัวฉลาด ครูคนหนึ่งมีความเงียบในบทเรียน งานเสร็จสมบูรณ์ และอีกคนสามารถจ่ายได้มาก ดังนั้นทุกอย่างจึงขึ้นอยู่กับเรา เพื่อนร่วมงานที่รัก ในสายการฝึกอบรมที่ได้รับการคัดเลือกและสร้างขึ้นอย่างเหมาะสม ถูกเขียนโดยนักเรียนคนหนึ่งเราไม่จำเป็นต้องได้รับความรัก เราต้องเข้าใจ"
kayabaparts.ru - โถงทางเข้า ห้องครัว ห้องนั่งเล่น สวน. เก้าอี้. ห้องนอน