เป้า:สอนให้เด็กลงและปีนบนกำแพงยิมนาสติก พัฒนาความคล่องแคล่วและความเร็ว
รัง (กำแพงหรือหอคอยยิมนาสติก) ตั้งอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ ฝั่งตรงข้ามเป็นทุ่งหญ้า ด้านข้างเป็นถ้ำหมี ในเวลาเดียวกัน ไม่เกิน 12-15 คนเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มที่ไม่เท่ากัน ส่วนใหญ่เป็นผึ้งที่อาศัยอยู่ในรัง หมีอยู่ในถ้ำ เมื่อถึงเวลาสัญญาณที่เตรียมไว้ ผึ้งจะบินออกจากรัง (ลงจากกำแพงยิมนาสติก) บินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อดื่มน้ำผึ้งและหึ่งๆ ขณะที่พวกมันบินออกไป หมีจะวิ่งออกจากถ้ำและปีนเข้าไปในรัง (ปีนกำแพง) และกินน้ำผึ้ง ทันทีที่ครูให้สัญญาณว่า "หมี" ผึ้งจะบินไปที่รัง และหมีก็วิ่งหนีไปที่ถ้ำ ผึ้งที่ไม่มีเวลาซ่อนเหล็กไน (สัมผัสด้วยมือ) จากนั้นเกมจะเล่นต่อ Stung Bears จะไม่เข้าร่วมในเกมถัดไป
ทิศทาง . หลังจากทำซ้ำสองครั้ง เด็ก ๆ จะสลับบทบาท ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ไม่กระโดด แต่ลงบันได ช่วยถ้าจำเป็น
เกมมือถือ "สถานที่ฟรี"
เป้า:พัฒนาความคล่องแคล่วความเร็ว ความสามารถในการไม่ชนกัน
ผู้เล่นนั่งบนพื้นเป็นวงกลมโดยไขว้ขา ครูเรียกเด็กสองคนนั่งติดกัน พวกเขายืนขึ้นและยืนเป็นวงกลมโดยหันหลังให้กัน ที่สัญญาณ "หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง" พวกเขาวิ่งไปคนละทาง วิ่งไปที่บ้านแล้วนั่งลง ผู้เล่นทราบว่าใครเข้าแทนที่ฟรีก่อน ครูเรียกเด็กอีกสองคน เกมยังคงดำเนินต่อไป
ทิศทาง. สามารถเรียกวิ่งและเด็กนั่งในที่ต่างๆของวงกลม
เกมมือถือ "หมาป่าในคูน้ำ"
เป้า:สอนลูกกระโดดพัฒนาความคล่องแคล่ว
คูน้ำถูกทำเครื่องหมายข้ามแพลตฟอร์ม (ห้องโถง) ด้วยเส้นขนานสองเส้นที่ระยะห่างจากกันประมาณ 100 ซม. มันมีคนขับ - หมาป่า เด็กที่เหลือเป็นแพะ พวกเขาอาศัยอยู่ในบ้าน (ยืนอยู่หลังแถวตามแนวชายแดนของห้องโถง) ฝั่งตรงข้ามของห้องโถงจะมีเส้นแบ่งสนาม ถึงคำว่า "แพะในทุ่งหมาป่าในคูน้ำ!" เด็ก ๆ วิ่งจากบ้านไปที่ทุ่งแล้วกระโดดข้ามคูน้ำไปตามถนน หมาป่าวิ่งอยู่ในคูน้ำ พยายามเอาชนะแพะกระโดด เค็มเดินไปด้านข้าง ครูพูดว่า: "แพะกลับบ้าน!" แพะจะวิ่งกลับบ้านกระโดดข้ามคูน้ำตลอดทาง หลังจากวิ่ง 2-3 ครั้ง ผู้นำคนอื่นจะถูกเลือกหรือมอบหมาย
ทิศทาง . แพะจะถือว่าถูกจับได้ถ้าหมาป่าแตะมันในขณะที่มันกระโดดข้ามคูน้ำ หรือถ้ามันตีด้วยเท้าของมัน ในการทำให้เกมซับซ้อนขึ้น คุณสามารถเลือกหมาป่าได้ 2 ตัว
เกมมือถือ "กบและนกกระสา"
เป้า:เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วว่องไวในเด็ก เรียนรู้ที่จะกระโดดข้ามวัตถุ
ขอบเขตของหนองน้ำ (สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือวงกลม) ที่กบอาศัยอยู่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์ (ด้าน 20 ซม.) ระหว่างนั้นเชือกจะยืดออก ปลายเชือกเป็นกระสอบทราย ห่างออกไปเป็นรังของนกกระสา กบกระโดดสนุกสนานในหนองน้ำ นกกระสา (ผู้นำ) ยืนอยู่ในรังของมัน ตามสัญญาณของครู เธอยกขาขึ้นสูง ไปที่หนองน้ำ ก้าวข้ามเชือกแล้วจับกบ กบหนีจากนกกระสา - พวกมันกระโดดออกจากบึง นกกระสาพากบที่จับได้ไปที่บ้านของเขา (พวกมันจะอยู่ที่นั่นจนกว่าพวกเขาจะเลือกนกกระสาตัวใหม่) ถ้ากบทั้งหมดกระโดดออกจากหนองน้ำได้สำเร็จและนกกระสาจับใครไม่ได้ มันก็จะกลับบ้านตามลำพัง หลังจากผ่านไป 2-3 เกม นกกระสาตัวใหม่จะถูกเลือก
ทิศทาง. เชือกถูกวางไว้บนลูกบาศก์เพื่อให้สามารถตกได้ง่ายหากถูกสัมผัสเมื่อกระโดด เชือกที่ตกลงมาถูกใส่กลับเข้าที่ การเล่น (กบ) ควรกระจายไปทั่วพื้นที่หนองน้ำ อาจมีนกกระสา 2 ตัวในเกม
เกมมือถือ "น้ำ"
เป้า:หล่อเลี้ยงความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างเด็ก
คนขับนั่งเป็นวงกลมหลับตา ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยคำว่า:
คุณปู่น้ำ
คุณกำลังทำอะไรใต้น้ำ?
มองออกไปเห็นแวบๆ
เป็นเวลาหนึ่งนาที
วงกลมหยุดลง นางเงือกลุกขึ้นและหลับตาเข้าหาผู้เล่นคนหนึ่ง งานของเขาคือกำหนดว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา นางเงือกสามารถสัมผัสผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าเขาได้ แต่ตาของเขาไม่สามารถลืมตาได้ หาก Waterman เดาชื่อผู้เล่น พวกเขาจะสลับบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป
เกมมือถือ "นักบินอวกาศ"
เป้า:เพื่อพัฒนาความสนใจ ความคล่องแคล่ว จินตนาการของเด็กๆ ออกกำลังกายในทิศทางที่รวดเร็วในอวกาศ
รูปทรงของขีปนาวุธถูกวาดตามขอบของไซต์ จำนวนที่นั่งในจรวดต้องน้อยกว่าจำนวนเด็กที่เล่น ที่กลางชานชาลา นักบินอวกาศจับมือกันเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:
จรวดเร็วกำลังรอเราอยู่ บินไปให้ถึงที่กันเถอะ!
สำหรับการเดินบนดาวเคราะห์ แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม:
สิ่งที่เราต้องการไม่มีที่สำหรับผู้มาสาย
ด้วยคำพูดสุดท้าย เด็กๆ ปล่อยมือและวิ่งไปนั่งบนจรวด บรรดาผู้ที่ไม่มีที่ว่างเพียงพอในจรวดจะยังคงอยู่ที่คอสโมโดรม และผู้ที่นั่งอยู่ในจรวดจะบอกตำแหน่งที่พวกเขาบินและสิ่งที่พวกเขาเห็น หลังจากนั้น ทุกคนจะยืนเป็นวงกลมอีกครั้ง และเกมจะเล่นซ้ำ ในระหว่างเที่ยวบิน แทนที่จะพูดถึงสิ่งที่พวกเขาเห็น เด็ก ๆ จะได้รับเชิญให้ออกกำลังกายแบบต่างๆ งานที่เกี่ยวข้องกับการเดินบนอวกาศ ฯลฯ
"หมีและผึ้ง".
เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน หนึ่งคือหมี ที่เหลือคือผึ้ง ที่ระยะ 3 เมตรจากบ้านของผึ้งป่าจะถูกร่างไว้ซึ่งหมีอยู่
ฝั่งตรงข้าม ระยะทาง 8-10 เมตร มีทุ่งหญ้า ผึ้งอยู่ในอาณาเขตของมัน - บนระดับความสูง (ผนัง, ม้านั่ง, ท่อนซุงต่ำ) ที่สัญญาณของครูพวกเขาบินเข้าไปในทุ่งหญ้าด้วยน้ำผึ้งและเสียงหึ่งๆ ในเวลานี้ หมีปีนเข้าไปในรังและกินน้ำผึ้ง ตามสัญญาณครู “หมี! » ผึ้งบินไปที่รังของมันและต่อย (สัมผัส) หมีที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในป่า จากนั้นผึ้งก็กลับไปที่รังและเกมจะดำเนินต่อไป เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ก็เปลี่ยนบทบาท
"หมีและผึ้ง".
เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน หนึ่งคือหมี ที่เหลือคือผึ้ง ที่ระยะ 3 เมตรจากบ้านของผึ้งป่าจะถูกร่างไว้ซึ่งหมีอยู่
ฝั่งตรงข้าม ระยะทาง 8-10 เมตร มีทุ่งหญ้า ผึ้งอยู่ในอาณาเขตของมัน - บนระดับความสูง (ผนัง, ม้านั่ง, ท่อนซุงต่ำ) ที่สัญญาณของครูพวกเขาบินเข้าไปในทุ่งหญ้าด้วยน้ำผึ้งและเสียงหึ่งๆ ในเวลานี้ หมีปีนเข้าไปในรังและกินน้ำผึ้ง ตามสัญญาณครู “หมี! » ผึ้งบินไปที่รังของมันและต่อย (สัมผัส) หมีที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในป่า จากนั้นผึ้งก็กลับไปที่รังและเกมจะดำเนินต่อไป เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ก็เปลี่ยนบทบาท
ทฤษฎี | คำพูดตรงของอาจารย์ |
| เกมนี้มีชื่อว่า "Bears and Bees" สัตว์ตลกถูกเย็บจากผ้าพลัฌ: บ่อยครั้งที่เขาอาศัยอยู่ในป่า ผึ้งเป็นแมลงบินได้ ผึ้งกินเกสรและน้ำหวาน เรารู้จักน้ำผึ้งหวานของพวกมันด้วย แมลงเหล่านี้อาศัยอยู่ในครอบครัวโดยมองหาอาหารและน้ำด้วยกัน พวกมันร่วมกันปกป้องบ้านของพวกมันจากศัตรู ตอนเช้าเธอนอนไม่หลับ เหนือดอกไม้ที่เธอส่งเสียงหึ่ง |
| หมีฟันหวานอาศัยอยู่ในป่าทึบ คนของพวกเขาถึงกับเรียกหมีเพราะพวกเขารู้ (รู้) ว่าจะหาน้ำผึ้งได้ที่ไหน พวกเขารู้วิธีปีนต้นไม้และรับน้ำผึ้งจากรัง ผึ้งคนงานบินทั้งวันผ่านทุ่งหญ้าและทุ่งเพื่อเก็บน้ำผึ้ง ผึ้งเป็นคนตัวเล็กแต่เป็นมิตร และรู้วิธีป้องกันตนเองมีเหล็กไนแหลมคม ดีที่หมีมีหนังหนา หมีจึงรอให้ผึ้งบินออกจากรังเพื่อไปกินน้ำผึ้งอีกครั้ง ตอนนี้เราจะเข้าไปในป่าทึบและเล่นหมีและผึ้ง |
| เราจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - ไม่กี่คนจะเป็นหมี (3-4 คน) และที่เหลือจะเป็นผึ้ง ที่นี่หลังเส้นจะมีป่า - หมีอาศัยอยู่ที่นี่ ในทางตรงกันข้าม ในบันทึกนี้ จะมีรังผึ้ง ผึ้งจะอาศัยอยู่ที่นี่ |
| ฟังว่าเราจะเล่นกันอย่างไรเมื่อพูดว่า "เช้า" ฝูงผึ้งบินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและฉวัดเฉวียน ในเวลานี้ หมีปีนเข้าไปในรังและกินน้ำผึ้ง ที่สัญญาณ "หมี!" ผึ้งบินไปที่รังของมันและต่อย (สัมผัส) หมีที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในป่า จากนั้นผึ้งก็กลับไปที่รังและเกมจะดำเนินต่อไป |
| ผึ้งจะบินไปที่ทุ่งหญ้าเป็นสัญญาณอะไร? (เช้า) พวกเขาจะบินได้อย่างไร? (พวกเขาจะหึ่งกระพือปีกหมอบบนดอกไม้ ... ) หมีจะไปหาน้ำผึ้งได้เมื่อไหร่? ผึ้งกลับมาปกป้องรังของมันที่สัญญาณอะไร? (หมี) เมื่อใดที่หมีต้องวิ่งเข้าไปในป่า? |
| ผึ้งจะต่อยอย่างไร - สัมผัสด้วยมือโดยไม่ทำร้ายเด็กที่แสดงหมี |
| จังหวะการเลือกหมี: หมีเงอะงะเดินผ่านป่า |
| เราแต่งตัวเหรียญ - ผึ้งและหน้ากาก - หมีเข้ามาแทนที่ |
| "เช้า" - ผึ้งเบา วิ่งด้วยนิ้วเท้า หมอบลง เก็บน้ำหวาน ผึ้งงานทำได้ดีมาก พวกมันบินจากดอกไม้หนึ่งไปอีกดอกหนึ่ง ไม่พลาดสักหนึ่งดอก ไม่ชนกันเอง หมีปีนต้นไม้ รักษาสมดุล - ทำได้ดี เคลื่อนไหวสบาย ๆ ... ฟังอย่างระมัดระวังสำหรับสัญญาณ "หมี" - ผึ้งกลับมา หมีระวัง... |
| ผึ้ง (…….) ทำได้ดีมาก บินไปปกป้องรังของมัน ขับไล่หมีออกไป ต่อยถูกต้องไม่ดัน หมีวิ่งหนีไปอย่างรวดเร็ว จับได้เพียงตัวเดียว |
เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กโต
ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความกล้าหาญในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวด้วยสัญญาณ
หมีและผึ้ง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มที่ไม่เท่ากัน บางคน (ประมาณหนึ่งในสามของเด็ก) เป็นหมี ที่เหลือเป็นผึ้ง ที่ระยะห่างจากหอคอย 3-5 ม. ป่าไม้จะถูกร่างและที่ระยะ 8-10 ม. ฝั่งตรงข้าม - ทุ่งหญ้า ผึ้งวางอยู่บนหอคอยหรือบนผนังยิมนาสติก (รังผึ้ง) ตามสัญญาณของครู ผึ้งบินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและหึ่งๆ ทันทีที่ผึ้งทั้งหมดบินออกไป หมีจะปีนขึ้นไปบนหอคอย - เข้าไปในรังและกินน้ำผึ้ง ที่สัญญาณของครู: "หมี!" - ผึ้งบินและต่อยหมีที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในป่า (ใช้มือสัมผัสพวกมัน) จากนั้นผึ้งก็กลับไปที่หอคอยและเกมจะดำเนินต่อไป หมีต่อยไม่ออกไปหาน้ำผึ้งสักครั้ง หลังจากเล่นเกม 2-2 ครั้ง เด็ก ๆ ก็เปลี่ยนบทบาท
ครูควรอยู่ที่หอคอย (กำแพงยิมนาสติก) เพื่อให้ความช่วยเหลือผู้เล่นหากจำเป็น
นกและผีเสื้อ
นกฮูกถูกเลือกจากเด็ก ๆ ซึ่งจะจับผีเสื้อในภายหลัง รังนกเค้า "จัด" ไว้กลางไซต์ และ "จัด" บ้านผีเสื้อที่ขอบของไซต์ ในตอนเริ่มเกม ผีเสื้ออยู่ในบ้าน และนกฮูกอยู่ในรัง ครูประกาศ: "วัน" และผีเสื้อก็เริ่มบิน (พวกมันวิ่งไปรอบ ๆ รังของนกฮูก) จากนั้นครูก็ประกาศว่า: "กลางคืน" และเด็กผีเสื้อรีบไปที่บ้านของพวกเขาและนกฮูก "บินออกจากรัง" จับพวกเขา เมื่อจับผีเสื้อได้แล้วนกฮูกก็พาไปที่รัง จากนั้นครูก็ประกาศอีกครั้ง: "วัน" เกมจะจบลงเมื่อนกเค้าแมวมีผีเสื้อหลายตัวอยู่ในรัง (จำนวนจะตกลงกับผู้เล่นล่วงหน้า)....
ไปข้างหน้า!
เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม พวกเขาเข้าแถวและยืนหันหน้าไปทางตรงกลางของไซต์ ที่สัญญาณแรก กลุ่มหนึ่งหันหน้าไปทางฝั่งตรงข้ามและเดินเข้าที่ และเส้นที่สองไปข้างหน้า ที่สัญญาณที่สอง เด็กๆ ที่กำลังเดินอยู่ในสถานที่หันหลังกลับและจับคนที่กำลังเดินเข้าแถวไปข้างหน้า คนหลังรีบวิ่งหนีไปยังที่ของตน (หลังแถว) เกมซ้ำ เด็กเปลี่ยนบทบาท กลุ่มเด็กชนะในแนวที่มีเด็กที่จับได้น้อยลง
Zhmurka
เด็กทุกคนนั่งเป็นวงกลมเท่าแขน เด็กสองคนถูกเลือกไว้ตรงกลางวงกลม: เด็กคนหนึ่งถูกปิดตาและอีกคนหนึ่งได้รับกระดิ่งในมือของเขา เด็กตีระฆัง "ชายตาบอดชายตาบอด" จับเธอ เมื่อคนตาบอดจับเด็กด้วยกระดิ่งแล้วพวกเขาก็เลือกเด็กคนอื่นที่อยู่ตรงกลางวงกลมแล้วเกมจะดำเนินต่อไป
มิกเซอร์
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ และครูหรือเด็กยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา และแสดงการเคลื่อนไหวหรือท่องข้อใดข้อหนึ่ง พยายามทำให้เด็กหัวเราะ ทุกคนต้องจริงจัง เด็กที่หัวเราะต้องเสียค่าปรับ เขาหลับตาและเดาว่ามีอะไรอยู่ในมือเธอ หรือไม่ก็ไปหลอกให้หัวเราะ และคนที่ทำให้เขาหัวเราะก็นั่งลง
เดา!
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้เป็นครึ่งวงกลม ครูถามพวกเขาว่าพวกเขาอยากไปที่แม่น้ำและว่ายน้ำที่นั่นไหม อาบแดด และสิ่งที่พวกเขาต้องเอาติดตัวไปด้วย ครูอธิบายให้พวกเขาฟังว่าเมื่อเขาเรียกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการอาบน้ำทุกคนยกมือขึ้นจะพูดว่า "จำเป็น!" เมื่อเขาเรียกสิ่งที่ไม่จำเป็นทุกคนควรนั่งเงียบ ๆ โดยไม่ต้องยกมือขึ้น
บทคัดย่อของ GCD สำหรับการวาดภาพในกลุ่มอาวุโส“ มาวาดเกมกลางแจ้งกันเถอะ“ Bear and bees ”
มาลิจิน่า ยูเอ็ม
งาน: พัฒนาความสามารถในการสร้างองค์ประกอบพล็อตที่กำหนดโดยเนื้อหาของเกม ฝึกเทคนิคการวาดภาพต่างๆ โดยใช้วัสดุต่างๆ (ดินสอ ปากกาสักหลาด ดินสอสี) สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการใช้ไดอะแกรมในการวาดภาพ
บูรณาการของพื้นที่การศึกษา:
"การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร"
เพื่อปลุกความสุขให้เด็กๆ จากภาพที่สร้างขึ้นจากเกม เพื่อสร้างทัศนคติเชิงบวกต่อการวาดภาพ พื้นฐานของพฤติกรรมที่ปลอดภัยในธรรมชาติ
"การพัฒนาคำพูด"
พัฒนาการสื่อสารฟรีกับผู้ใหญ่และเพื่อนร่วมงาน
“การพัฒนาองค์ความรู้”
พัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ ดำเนินการสร้างภาพจำลองจินตนาการในเด็ก ๆ
“การพัฒนาศิลปกรรม”
พัฒนากิจกรรมการผลิตของเด็ก
“พัฒนาการทางร่างกาย”
พัฒนาทักษะยนต์ปรับ
วัสดุ: กระดาษแนวนอน ดินสอสี ดินสอสีเทียน
ความสัมพันธ์กับกิจกรรมอื่นๆ
เกมมือถือสำหรับเด็ก อ่านหนังสือ ดูภาพ.
ระเบียบวิธี
ครูเรียกเด็ก ๆ มาหาเขาและพูดว่า:
วันนี้ไม่ใช่เด็กทุกคนที่มาโรงเรียนอนุบาล คุณคิดว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนและเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา?(พวกเขาป่วย อยู่บ้าน รับการรักษา)
อันที่จริงมันเป็นช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วงแล้ว ฝนมักจะตก ผู้คนจึงเจ็บป่วย และสิ่งที่สามารถรักษาโรคหวัดได้?(พร้อมยา แยมราสเบอร์รี่ สมุนไพร และน้ำผึ้ง)
คุณรักน้ำผึ้งหรือไม่? เขาเป็นอะไร?(น้ำผึ้งหวาน อร่อย ดีต่อสุขภาพ สีเหลือง ใส หนืด หอม ดอก)
หมายเหตุ: คุณสามารถนำน้ำผึ้งขวดเล็กๆ มาตรวจสอบคุณสมบัติของมันได้ ปฏิบัติต่อเด็กด้วยน้ำผึ้งอย่างระมัดระวัง อย่าลืมถามผู้ปกครองทุกคนว่ามีใครเป็นโรคภูมิแพ้หรือไม่
น้ำผึ้งมาจากไหน?(มันถูกรวบรวมโดยผึ้ง)
คุณเล่นเกม "Bear and bees? ผึ้งไล่หมีออกจากลมพิษได้อย่างไร?(ฉวัดเฉวียน, ต่อย)
เกมมือถือ "หมีและผึ้ง"
เด็กคนหนึ่งเล่นเป็นหมี และเด็กที่เหลือเล่นบทบาทของผึ้ง
ผึ้งบิน(ผึ้งบิน)
เก็บน้ำผึ้งจากดอกไม้(วงกลม).
หมี หมีกำลังจะมา(หมีเดินไปหาพวกเขา) ,
ผึ้งจะเอาน้ำผึ้งไป
ผึ้งกลับบ้าน!(เด็กนั่งที่โต๊ะ)
รังนี้เป็นบ้านของเรา
ไปให้พ้น แบกรับ จากเรา(ผึ้งหึ่งหมีและกระพือปีก) : "ว้ากกก!"
ผึ้งไล่หมีออกจากรัง!(ครูเชิญเด็กที่เล่นเป็นหมีให้นั่งลงด้วย)
หมีชื่ออะไร(Mishka สีน้ำตาล หวาน เงอะงะ เงอะงะ)
ในความเป็นจริง หมีวิ่งเร็วมาก ปีนต้นไม้ หรือแม้แต่ว่ายน้ำ ดังนั้น หากคุณพบเขาในป่า เป็นไปไม่ได้ที่จะหนีจากเขา
มาวาดเกม "Bear and bees" กันเถอะ
ในตอนท้ายของบทเรียน เด็ก ๆ พูดคุยเกี่ยวกับภาพวาดของพวกเขา: หมีปิดจมูกด้วยอุ้งเท้าวิ่งหนีจากผึ้งดังนั้นเขาจึงปีนต้นไม้ในโพรงเพื่อหาน้ำผึ้งและผึ้งลายสีเหลืองปกป้องรังของพวกมัน
ครูอ่านบทกวีโดย M. Plyatskovsky:
ผึ้งกำลังไล่หมี
“Zhu-zhu-zhu อย่าเป็นขโมย!
อย่าแตะต้องน้ำผึ้งของเรา
ไปทางของคุณ!”
หมีรีบเร่งโดยไม่หันหลังกลับ
มีเพียงส้นเท้าที่สั่นไหวในหญ้า
แทนน้ำผึ้งจะมีโคน
หมีขโมยบนจมูก
การสนับสนุนระเบียบวิธี:
1. โปรแกรมการศึกษาทั่วไปของการศึกษาก่อนวัยเรียน "ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน" แก้ไขโดย N. E. Veraksa, T. S. Komarova, M. A. Vasilyeva
2. T. S. Komarova “ กิจกรรมที่ดีในโรงเรียนอนุบาล กลุ่มอาวุโส "สำนักพิมพ์" การสังเคราะห์โมเสค "มอสโก, 2014, p. 45.
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: หนึ่งในสามของพวกเขาคือหมี ที่เหลือคือผึ้ง หอคอยตั้งอยู่ตรงกลางของไซต์ - นี่คือรังผึ้ง ที่ด้านหนึ่งของหอคอยที่ระยะ 3 - 5 ม. ตำแหน่งของถ้ำจะระบุไว้อีกด้านหนึ่ง - ที่ระยะ 5 - 7 ม. - ตำแหน่งของทุ่งหญ้า ผึ้งวางอยู่บนหอคอยหรือกำแพงยิมนาสติก ตามสัญญาณของผู้นำ ผึ้งจะลงจากหอคอย บินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและฉวัดเฉวียน หมีปีนหอรังที่ว่างเปล่าและกินน้ำผึ้ง ที่สัญญาณ "หมี!" ผึ้งทุกตัวบินเข้าไปในรัง และหมีก็ออกจากหอคอยแล้ววิ่งเข้าไปในถ้ำ ผู้ที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในถ้ำจะถูกผึ้งต่อย (สัมผัสด้วยมือ) จากนั้นผึ้งก็กลับไปที่หอคอยและเกมจะดำเนินต่อไป หมีต่อยไม่ออกไปหาน้ำผึ้ง แต่ยังคงอยู่ในถ้ำ
กฎของเกม. ผึ้งไม่ได้จับหมี แต่จับพวกมันด้วยมือของพวกมัน การดำเนินการใหม่แต่ละครั้งจะเริ่มต้นจากสัญญาณ กระโดดจากหอคอยไม่ได้ ต้องลง
kayabaparts.ru - โถงทางเข้า ห้องครัว ห้องนั่งเล่น สวน. เก้าอี้. ห้องนอน