ทุกคนรู้ว่าแมวชอบไล่หนู แต่หนูไม่แบ่งปันความรู้สึกเหล่านี้และซ่อนตัวจาก "หนวดลาย" ในตัวมิงค์ของพวกมัน ความเข้าใจผิดคือการตำหนิสำหรับทุกสิ่ง ... ตั้งแต่แรกเกิดลูกแมวเห็นหนูที่ดูแลธุรกิจอย่างสงบสุขรีบเร่งไปหาสิ่งมีชีวิตที่หูแปลก ๆ เพื่อทำความคุ้นเคยและเล่น และหนูตัวน้อยเห็นสัตว์ประหลาดขนปุยตัวใหญ่ก็ตกใจ "ตาย" และรีบวิ่งออกไป และดำเนินไปตลอดชีวิต ถ้าเพียงแต่พวกเขาสามารถพบปะเพื่อดื่มชากับแพนเค้กและพูดคุยอย่างใจเย็นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ น่าเสียดายที่มันทำได้เฉพาะในเกมกระดานเท่านั้น
เกมสำหรับเด็กซึ่งฉันจะพูดถึงในการทบทวนครั้งต่อไป นอกเหนือจากการพัฒนาของเด็กแล้ว จะทำให้ครอบครัวมีกำลังใจและทดสอบความเร็วของปฏิกิริยาของ "เซลล์เกม" ของคุณอย่างแน่นอน ใน " แมวกับหนู» เราจะพยายามแก้ไข "ความอยุติธรรมสากล" และคืนดีลูกแมวกับหนู แล้วสนุกกับแพนเค้กกับแยมในเกม « อ้วนนน».
แมวและหนู
ในเกมบนโต๊ะและบนพื้น "Cat and Mouse" คู่แข่งจะได้รับการไล่ล่าอย่างแท้จริงด้วยโครงเรื่องที่หักมุมและเส้นทางที่สับสน งานของนักสืบ "แมว" คือการค้นหาและจับหนูแล้วเชิญเขาไปดื่มแพนเค้กกับแพนเค้ก งานที่รออยู่ข้างหน้านั้นยาก ใครๆ ก็พูดได้ - เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นนักสืบทุกคนจะไล่ตามไปพร้อม ๆ กัน!
สำรับการเคลื่อนไหวประกอบด้วยไพ่ 62 ใบที่ให้คุณเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ (ยกเว้นแนวทแยง) ตัวเลขที่แสดงบนหลอดไฟที่มีแสงสว่างเพียงพอแสดงถึงจำนวนคะแนนสะสม
นอกจากนี้ในกองยังมีไพ่พิเศษและสำคัญมากสี่ใบ "แมวเหมียว" และ "ปี่ปี้" ซึ่งฉันจะพูดถึงในภายหลัง
จุดเริ่มต้น ความสนใจ เมี้ยว!
มอบการ์ด "Pi-Pi" ให้กับผู้ไล่ตามแต่ละคน ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นการเดินทาง (ใส่การ์ดพิเศษลงในกล่อง) ส่วนที่เหลือของสำรับสับละเอียดและคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ หลังจากนั้นให้เปลี่ยนกอง (เพื่อความสะดวก) ให้เป็นไพ่เล็ก ๆ เพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามมี 10-15 ช่องในเวลาเดียวกัน
หนูน้อยคว้าชีสชิ้นหนึ่งแล้วรีบวิ่งไปหามิงค์ของเขา! งานของนักสืบคือการไล่ตามผู้หลบหนีและเชิญเขาไปดื่มชากับแพนเค้ก สิ่งนี้ทำได้ดังนี้: ฝ่ายตรงข้ามหยิบไพ่หนึ่งใบจากกึ่งกลางโต๊ะและนำไปใช้กับจุดสิ้นสุดของเส้นทางที่วางไว้ก่อนหน้านี้ตามทิศทางสุดท้าย (ในขั้นต้นนี่คือจุดเริ่มต้น) ภารกิจคือสร้างโซ่ให้ยาวที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่ต้องแยกถนนและไม่ต้อง "ปิด" ที่หางของคุณ
หากการ์ดไม่เป็นไปตามข้อกำหนด ให้วางการ์ดไว้ข้างหรือส่งคืนที่กึ่งกลางโต๊ะ ทันทีที่ผู้ตรวจสอบคนใดพลิกการ์ด "เหมียว เหมียว" (ใส่กลับเข้าไปในกล่องเกม) การไล่ล่าจะถูกระงับชั่วคราว
หากประกอบเส้นทางอย่างถูกต้อง สี่เหลี่ยมทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็นกองแยกต่างหากและจะเข้าร่วมในการคำนวณขั้นสุดท้าย (ยกเลิกการ์ดที่เลื่อนออกไป แต่ไม่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้าง) ผู้เล่นทำผิดพลาดหรือไม่? ในกรณีนี้ เลนทั้งหมดจะกลับไปที่กลางโต๊ะและไม่ได้แต้ม
อย่างที่คุณจำได้ มีการ์ดเหมียวเหมียวพิเศษสามใบในสำรับ ทันทีที่มีการเปิดเผยไพ่ใบที่สาม เกมจะจบลง และนักสืบจะคำนวณจำนวนคะแนนที่ระบุบนหลอดไฟ ผู้ชนะออกไปทำแพนเค้กในขณะที่เรากำลังจะทานอาหารเย็นแสนหวานที่กำลังจะเกิดขึ้น!
เกมสนุก ๆ ของตรรกะและความใส่ใจ ชวนให้นึกถึง "งู" อิเล็กทรอนิกส์ งานของฝ่ายตรงข้ามคือการสร้างเส้นทางโดยใช้จำนวนไพ่สูงสุดที่เป็นไปได้ ไม่มีใครรู้เวลาที่กำหนดสำหรับงานเพราะสามารถเปิดการ์ดเหมียวเหมียวได้ตลอดเวลา ดังนั้นคุณต้องรีบเร่งและที่สำคัญที่สุดอย่าทำผิดพลาดเพราะความผิดพลาดจะทำให้คุณเสียคะแนนสะสมทั้งหมด!
อาการโคม่า
แพนเค้กชิ้นแรกอย่างที่คุณทราบเป็นก้อน ... คุณรู้หรือไม่ว่าทำไม? แค่กระทะไม่ร้อนและแป้งไม่ติดมัน แพนเค้กแสนอร่อยจึงดูไม่สวย อย่างไรก็ตามเมื่อหลายศตวรรษก่อนคำพูดดังกล่าวฟังว่า: "แพนเค้กตัวแรก - เพื่อใคร" "คม" เป็นชื่อรัสเซียโบราณสำหรับหมี ลอร์ด และเจ้าของป่า เพื่อเอาใจสัตว์ร้ายผู้หิวโหยที่ตื่นขึ้นจากการจำศีล แพนเค้กถูกพาไปที่พุ่มไม้หนา
การหาหมีในมหานครนั้นค่อนข้างยาก ดังนั้นเราจะกินแพนเค้กทั้งหมดด้วยตัวเอง! กล่องประกอบด้วยสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่หนึ่งแผ่น - จานสำหรับแพนเค้ก, แพนเค้ก 6 ใบเอง ...
... และไพ่ที่กระจัดกระจายพร้อมรูปภาพติดขัดต่างๆ
ยิ่งแสดงกระดาษติดมากเท่าใด ค่าตัวเลขที่มุมซ้ายบนของการ์ดก็จะยิ่งสูงขึ้น
“แพนเค้กอันแรกสำหรับสหาย แพนเค้กอันที่สองสำหรับคนรู้จัก แพนเค้กอันที่สามสำหรับญาติห่าง ๆ และแพนเค้กอันที่สี่สำหรับฉัน”
สับสำรับไพ่และแจกไพ่จำนวนเท่ากันให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม หากคุณเล่นกับทีมเล็ก ๆ มันจะยากสำหรับเด็กที่จะถือกองทั้งหมดไว้ในมือ ในกรณีนี้ ให้นับไพ่จากสำรับทั้งหมด 10-12 ใบต่อผู้เล่นตามลำดับ ตัวอย่างเช่น: ไพ่สี่ใบจะถูกใช้โดยมีหมายเลขต่อเนื่องตั้งแต่ "1" ถึง "40" (ไพ่ 10 ใบต่อผู้เล่น)...
วางจานแพนเค้กไว้ตรงกลางโต๊ะ ผู้เล่นที่หิวที่สุดจะทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก จากนั้นฝ่ายตรงข้ามก็สามารถดำเนินการได้ในเวลาเดียวกัน
ไพ่ใด ๆ จากหงายขึ้นวางไว้ตรงกลางโต๊ะก่อน หากนี่คือ "แพนเค้ก" (และในสำรับมีไม่มากนัก) คุณสามารถวางแยมการ์ดของนิกายใดก็ได้ไว้ด้านบน ยิ่งกว่านั้น เฉพาะเจ้าของแพนเค้กเท่านั้นที่สามารถทำได้ หมายเหตุ: การ์ดถูกจัดเรียงเป็นกอง (ภาพถ่ายแสดงตัวอย่างพร้อมออฟเซ็ต)!
หากไพ่ใบบนสุดในกองกระดาษติด ก็สามารถใส่กระดาษติดประเภทอื่นที่มีค่าตัวเลขต่ำกว่าได้ หากคุณรีบและโยนไพ่ใกล้กอง เล่นไพ่สองใบพร้อมกัน หรือทำผิดพลาดด้วยค่าตัวเลข กองตรงกลางทั้งหมดจะตกเป็นของ "รางวัล" แต่คุณสามารถวางไพ่ใบแรกโดยพลการไว้ตรงกลางโต๊ะแล้วเล่นเกมต่อ ...
งานของฝ่ายตรงข้ามคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของพวกเขา ผู้ชนะจะได้รับแพนเค้กพร้อมแยมหนึ่งกองและเชิญทุกคนไปที่โต๊ะ!
เกมที่เร็วและสนุกที่ทำให้ผมนึกถึง "" และ "UNO" เวอร์ชันย่อ ฝ่ายตรงข้ามพยายามพับไพ่ของตนให้เร็วที่สุดและ "เดา" ตัวเลขที่เหมาะกับพวกเขา การเล่นเกมแบบไดนามิกและกฎง่ายๆ - เกมแห่งความสนใจปฏิกิริยาและคณิตศาสตร์เล็กน้อย ...
หัวข้อ:แมวกับหนู
เป้าหมายการสอน:การประมวลผลความสามารถในการรักษาทิศทางโดยไม่ชนกัน
วัตถุประสงค์ของเกม:หนูหนีแมวและแมวไล่หนู
งาน:
เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการแสดงร่วมกันในระดับหนึ่ง
พัฒนาความเร็ว ความแข็งแรง ความคล่องตัว การวางแนวอวกาศ
ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก ๆ ความสามารถในการเล่นด้วยกัน
อุปกรณ์ : หมวกแมว
กฎ:
1. อย่าหนีแมวจนกว่าแมวจะพูดว่า "เหมียว"
2. แมวไม่ขยับและไม่ลืมตาจนกว่าเด็กจะพูดว่า "และอย่าโดนแมวจับ!"
3. วิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากสุนัขโดยไม่ผลักกัน
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นแมว เด็กที่เหลือเป็นหนู พวกเขาเดินเป็นวงกลมและพูดพร้อมกันอย่างแผ่วเบา:
เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ...
แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา
เมาส์ เมาส์ ระวัง
และอย่าโดนแมวจับ!
จากนั้นแมวก็ลืมตาและร้องเหมียว เด็กวิ่งเข้าไปในบ้านเกินเส้น แมวพยายามที่จะไล่ตามพวกเขา บทบาทนี้ถูกโอนไปยังเด็กคนอื่น เกมซ้ำ
เกมมือถือ "แมวกับหนู"
กลุ่มกลาง
กระทู้: แมวและหนู
เป้าหมายการสอน:การประมวลผลความสามารถในการรักษาทิศทางโดยไม่ชนกัน
วัตถุประสงค์ของเกม: หนูหนีแมวและแมวไล่หนู
งาน:
เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการแสดงร่วมกันในระดับหนึ่ง
พัฒนาความเร็ว ความแข็งแรง ความคล่องตัว การวางแนวอวกาศ
ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก ๆ ความสามารถในการเล่นด้วยกัน
อุปกรณ์ : หมวกแมว
กฎ:
1. อย่าหนีแมวจนกว่าแมวจะพูดว่า "เหมียว"
2. แมวไม่ขยับและไม่ลืมตาจนกว่าเด็กจะพูดว่า "และอย่าโดนแมวจับ!"
3. วิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากสุนัขโดยไม่ผลักกัน
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นแมว เด็กที่เหลือเป็นหนู พวกเขาเดินเป็นวงกลมและพูดพร้อมกันอย่างแผ่วเบา:
เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ...
แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา
เมาส์ เมาส์ ระวัง
และอย่าโดนแมวจับ!
จากนั้นแมวก็ลืมตาและร้องเหมียว เด็กวิ่งเข้าไปในบ้านเกินเส้น แมวพยายามที่จะไล่ตามพวกเขา บทบาทนี้ถูกโอนไปยังเด็กคนอื่น เกมซ้ำ
เวที | กิจกรรมของคณาจารย์ | กิจกรรมสำหรับเด็ก | วิธีการ เทคนิคการจัดองค์กร | ผลลัพธ์ตามแผน |
องค์กรและแรงจูงใจ | ตอนนี้เราจะไปยิมและเล่นเกมที่น่าสนใจที่นั่น เราไปยิมและยืนเป็นวงกลม ฉันรู้ว่าคุณชอบเล่น วันนี้ผมจะมาแนะนำเกมเอาท์ดอร์ตัวใหม่ที่ชื่อว่า "Cat and Mice" การทำเช่นนี้เราต้องยืนขึ้นเป็นวงกลมขนาดใหญ่และสวยงาม อันดับแรก ฉันจะบอกกฎของเกมให้คุณฟัง และคุณจงฟังให้ดี และใครก็ตามที่ไม่ฟังจะไม่เข้าใจกฎของเกมและจะไม่เล่น ฉันเริ่มบอกเด็ก ๆ ถึงกฎของเกม: ตอนนี้เราจะเลือกแมว แมวจะยืนอยู่ตรงกลางวงกลมของเรา และเราทุกคนจะเป็นหนู เราจะเดินเป็นวงกลมแล้วพูดคำเหล่านี้: เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ... แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา เมาส์ เมาส์ ระวัง แล้วอย่าโดนแมวจับ! หลังจากคำพูดเหล่านี้ แมวก็ลืมตาและพูดว่า: "เหมียว" และไล่ตามเรา และสำหรับเรา พอแมวพูดว่า “เหมียว” เราต้องหนีออกจากบ้าน บ้านของเราจะตั้งอยู่เลยเส้นนี้ แมวไม่ลืมตาจนกว่าเราจะพูดว่า "และอย่าโดนแมวจับ! และปฏิบัติตามกฎความปลอดภัย วิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากแมวโดยไม่ผลักกัน ถ้าใครไม่ทำตามกฎของเกม ผมขอหยุดเกมด้วยคำว่า "STOP GAME" เราชี้แจงกฎของเกมกับเด็ก ๆ เรามาพูดซ้ำสิ่งที่เราจะพูดกัน: (หลาย ๆ ครั้ง) เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ... แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา เมาส์ เมาส์ ระวัง และอย่าโดนแมวจับ! แมวควรทำอย่างไร? แล้วหนูจะทำอย่างไร? เราจะวิ่งหนีจากแมวได้อย่างไร? หนูวิ่งหนีแมวหลังจากคำว่าอะไร? แมวตื่นขึ้นหลังจากคำพูดอะไร? | เด็ก ๆ มาหาฉันและยืนเป็นวงกลมฟัง พูดซ้ำกับครูว่าพวกเขาจะพูดอะไร เด็กๆ เตรียมตัวทำงาน ตอบคำถาม | วิธีการทางวาจา (การสนทนา คำอธิบาย คำอธิบาย) | เด็กมีแรงจูงใจในการเล่นกิจกรรม |
เวทีหลัก | เราเลือกสุนัขด้วยความช่วยเหลือของเคาน์เตอร์ "ลูกแอปเปิ้ลกลิ้งอยู่ในสวนแล้วก็ตกลงไปในน้ำ บุลบุลบุล" ตอนนี้ฉันจะสวมหมวกสำหรับแมวและเธอยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและเราจับมือกัน ในระหว่างเกม ฉันสังเกตการปฏิบัติตามกฎ ความสัมพันธ์ของเด็กในเกม ฉันเล่นกับเด็ก 4-5 ครั้ง หยุดเกม | เด็ก ๆ เข้ามาแทนที่ แมวสวมหมวกและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในเกมอย่างแข็งขัน ปฏิบัติตามกฎของเกม | วิธีเกมวิธีทางวาจา (เคาน์เตอร์) | เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในเกมอย่างแข็งขัน |
ขั้นตอนสุดท้าย | ทำได้ดีมากเด็กชาย! คุณสนุกกับการเล่นเกมหรือไม่? และเรียกว่าอะไร? บอกฉันทีว่าแมวของเราเป็นใคร ใครไม่ติดบ้าง? คุณสามารถเล่นเกมนี้บนท้องถนนหรือในชั้นเรียนพละ และตอนนี้เรากำลังเข้าแถวในคอลัมน์และกลับไปที่กลุ่ม | เด็กๆ กำลังคุยกับฉัน พวกเขาตอบคำถาม พวกเขาออกจากห้องโถง | วิธีการทางวาจา (การสนทนา คำถาม การสรรเสริญ) | เด็ก ๆ ตอบคำถามของครูอย่างแข็งขัน |
Detkova Natalya
เกมมือถือ "แมวกับหนู" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนของกลุ่มกลาง
เป้า:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณในเด็ก เดินเป็นรูปวงกลม
งาน:
ปรับปรุงคุณภาพทางกายภาพในการออกกำลังกาย
พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว
ปลูกฝังความรู้สึกของชุมชน
คำอธิบาย:
ผู้เล่นทุกคนยกเว้นสองคนยืนเป็นวงกลมที่ความยาวแขนและจับมือกัน ในที่เดียว วงกลมไม่ปิด (ผู้เล่นสองคนลดมือลง) ทางฟรีนี้เรียกว่าประตู
ผู้เล่นสองคนนอกวงกลมเป็นตัวแทนของ "เมาส์" และ "แมว"
เมาส์วิ่ง (เดิน) นอกวงกลมและในวงกลม แมวตามเธอพยายามจับเธอ (จับมือเธอ) เมาส์สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมผ่านประตูและคลานเข้าไปใต้วงแขนของเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลม แมวสามารถวิ่งเข้าไปในประตูเท่านั้น
หลังจากคำว่า "รอ" แมวเริ่มจับหนู
เมื่อแมวจับหนู ครูจะมอบหมายบทบาทเหล่านี้ให้เด็กคนอื่นๆ ใช้ เช่น การนับคำ
คำศิลปะ
Vaska เดินสีเทา
หางขาวฟูฟ่อง
Vaska แมวกำลังเดิน
นั่งล้างจาน
เช็ดด้วยอุ้งเท้า
ร้องเพลง.
บ้านจะไม่ได้ยินทางอ้อม
Vaska-แมวแฝงตัว,
หนูสีเทากำลังรออยู่
กฎของเกม
แมวจับหนูได้หลังสัญญาณเท่านั้น
ผู้ที่ยืนเป็นวงกลมไม่ควรปล่อยให้แมวอยู่ในอ้อมแขนที่โอบกอดไว้
แมวสามารถจับหนูเป็นวงกลมและเป็นวงกลมได้
เกมแอคชั่น
"แมว" จับ "หนู"
“หนู” หนี “แมว”
พวกที่ยืนเป็นวงกลมยกมือขึ้น (ทำประตู)
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
"แท็กซี่". เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในกลุ่มน้องที่สองวัตถุประสงค์ของโครงการ "แท็กซี่" : เพื่อพัฒนาการวิ่งของเด็กในทิศทางเดียว เพื่อรวมความสามารถในการเคลื่อนที่เป็นคู่ พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็ก
เกมการสอน "แมวและเมาส์" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษาเกมการสอน "แมวและหนู" พลศึกษา. งานการสอน สอนให้เด็กเลียนแบบการวิ่งของเมาส์อย่างง่าย เดินสูง
สรุปการเรียนกับลูกของกลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก เกมมือถือ "นกกระจอกกับรถยนต์"เทศบาลนครงบประมาณ ก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา อนุบาล "รอดนิช" สรุปการเรียนกับลูกกลุ่มที่ 1 หัวข้อ:.
ช่วงเวลาที่ดีของวัน! ฉันแนะนำให้คุณดูมาสเตอร์คลาสของฉันเกี่ยวกับการทำของเล่นกระดาษ งานฝีมือนี้ยังมีให้สำหรับเด็กวัยกลางคนด้วย
ประสบการณ์การทำงานทั่วไป "เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียเพื่อแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้มีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี"งบประมาณเทศบาล ก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา อนุบาล ลำดับที่ 31 ของอำเภอเมืองวิชุกะ เล่าประสบการณ์ทั่วไปของครู
เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส Windmill อายุ: 5 - 7 ปี วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความแม่นยำและความเร็วในการเคลื่อนที่ของเด็ก
เกมมือถือเป็นวิธีการพัฒนาความสามัคคีของเด็ก จัดทำโดย Lomtev Dinara Vafoana ตามคำสั่งของกระทรวงศึกษาธิการ
กฎง่ายๆ PP-3 Cat and Mouse
เกม Cat and Mouse เป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดและในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่เล่นกันมากที่สุดในชุดเกมที่คล้ายคลึงกัน พยายามจะเป็นแมวไล่หนู จริงอยู่มีแมวหลายตัวที่นี่และมีหนูเพียงตัวเดียว และมีเพียงแมวที่คล่องแคล่วและว่องไวที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถจับเหยื่อของมันได้
วัตถุประสงค์ของเกม
ทำคะแนนให้ได้มากที่สุด
การเตรียมตัวสำหรับเกม
จะเล่นบนโต๊ะหรือบนพื้นได้สะดวกยิ่งขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนวางไพ่หนึ่งใบไว้ข้างหน้าเขาพร้อมจารึก pi-pi การ์ดที่เหลือที่มีจารึกนี้จะไม่เข้าร่วมในเกม การ์ดใบนี้เป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นการไล่ล่าสำหรับผู้เล่น: เส้นทางของแมวของเขาถูกสร้างขึ้นจากมัน ไพ่อื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกสับและวางคว่ำหน้าลงในกองตรงกลางเพื่อให้ทุกคนหยิบไพ่ได้สะดวก
กระบวนการของเกม
เกมดังกล่าวประกอบด้วยหลายรอบและกินเวลาจนกว่าไพ่ทั้งสี่ใบที่จารึก meow-meow จะหมด ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดพูดว่า: Pee-pee หลังจากนั้นแมวก็ไล่หนู ผู้เล่นหยิบไพ่หนึ่งใบจากกองอย่างเคร่งครัดโดยไม่เคารพคำสั่ง ผู้เล่นแต่ละคนนำไพ่ที่หยิบมาใช้กับไพ่ใบสุดท้ายที่วางไว้
ไพ่ใบแรกจะถูกนำไปใช้กับไพ่ใบแรกจากด้านใดด้านหนึ่ง และไพ่ใบถัดไปแต่ละใบจะถูกนำไปใช้กับไพ่ใบก่อนหน้าจากด้านที่มันชี้ ตัวอย่างเช่น หากลูกศรบนไพ่ใบสุดท้ายชี้ขึ้น ไพ่ใบถัดไปจะถูกนำไปใช้กับมันจากด้านบน และหากเป็นซ้าย-ขวา ให้ไปทางซ้ายหรือขวาตามคำขอของผู้เล่น ยิ่งทางยาวยิ่งดี แต่เขาไม่ควรเรียกตัวเองและในเส้นทางใกล้เคียง เว้นแต่เขาจะสัมผัสได้ และจะไม่สามารถเปลี่ยนหรือนำไพ่ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ออกได้อีกต่อไป ผู้เล่นสามารถวางไพ่ที่จั่วไว้และใช้เมื่อใดก็ได้จนจบรอบ อย่างไรก็ตาม มีความเสี่ยงที่จะไม่เล่น
จบรอบ
ทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งวางการ์ดที่มีข้อความว่า meow-meow เขาตะโกนว่า: Meow-meow ซึ่งหมายความว่าแมวจับหนูแล้วและรอบจะสิ้นสุดลง เส้นทางที่สร้างขึ้นทั้งหมดจะถูกตรวจสอบ: หากผู้เล่นมีข้อผิดพลาด เส้นทางทั้งหมดของเขาจะถูกยกเลิกโดยการปรับโทษ การ์ดจากเส้นทางนั้นจะถูกพิจารณาว่ารอดำเนินการ ผู้เล่นแต่ละคนนำไพ่ที่แยกไว้ทั้งหมดกลับคืนกองทั่วไป และเขาวางไพ่ที่วางไว้ระหว่างทางเข้าไปในกองที่ชนะ ซึ่งคะแนนของเขาจะถูกนับ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นตามกฎเดียวกัน เฉพาะวลีเริ่มต้นเท่านั้น: พี่ปี้จะออกเสียงโดยผู้เข้าร่วมที่จบรอบที่แล้ว
จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อไม่มีการ์ดเหมียวเหมียวอยู่ในกองอีกต่อไป คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนับ: การ์ดที่มีจารึก meow-meow 5 คะแนน, การ์ดที่มีทิศทางเดียว 2 คะแนนและสองทิศทาง 1 คะแนน
ใครก็ตามที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมดังกล่าวพัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างทิศทางซ้าย-ขวาและขึ้น-ลง ปฏิกิริยาตอบสนองและการคิดแบบผสมผสาน ความสามารถในการอ่านและนับ
จำนวนผู้เล่น: 2-4 คน
ระยะเวลาของเกม: 10 ถึง 20 นาที
รวมอยู่ด้วย:
kayabaparts.ru - โถงทางเข้า ห้องครัว ห้องนั่งเล่น สวน. เก้าอี้. ห้องนอน