เกมกระดาน "แมวและเมาส์" กฎง่ายๆ

ทุกคนรู้ว่าแมวชอบไล่หนู แต่หนูไม่แบ่งปันความรู้สึกเหล่านี้และซ่อนตัวจาก "หนวดลาย" ในตัวมิงค์ของพวกมัน ความเข้าใจผิดคือการตำหนิสำหรับทุกสิ่ง ... ตั้งแต่แรกเกิดลูกแมวเห็นหนูที่ดูแลธุรกิจอย่างสงบสุขรีบเร่งไปหาสิ่งมีชีวิตที่หูแปลก ๆ เพื่อทำความคุ้นเคยและเล่น และหนูตัวน้อยเห็นสัตว์ประหลาดขนปุยตัวใหญ่ก็ตกใจ "ตาย" และรีบวิ่งออกไป และดำเนินไปตลอดชีวิต ถ้าเพียงแต่พวกเขาสามารถพบปะเพื่อดื่มชากับแพนเค้กและพูดคุยอย่างใจเย็นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ น่าเสียดายที่มันทำได้เฉพาะในเกมกระดานเท่านั้น

เกมสำหรับเด็กซึ่งฉันจะพูดถึงในการทบทวนครั้งต่อไป นอกเหนือจากการพัฒนาของเด็กแล้ว จะทำให้ครอบครัวมีกำลังใจและทดสอบความเร็วของปฏิกิริยาของ "เซลล์เกม" ของคุณอย่างแน่นอน ใน " แมวกับหนู» เราจะพยายามแก้ไข "ความอยุติธรรมสากล" และคืนดีลูกแมวกับหนู แล้วสนุกกับแพนเค้กกับแยมในเกม « อ้วนนน».

แมวและหนู

ในเกมบนโต๊ะและบนพื้น "Cat and Mouse" คู่แข่งจะได้รับการไล่ล่าอย่างแท้จริงด้วยโครงเรื่องที่หักมุมและเส้นทางที่สับสน งานของนักสืบ "แมว" คือการค้นหาและจับหนูแล้วเชิญเขาไปดื่มแพนเค้กกับแพนเค้ก งานที่รออยู่ข้างหน้านั้นยาก ใครๆ ก็พูดได้ - เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นนักสืบทุกคนจะไล่ตามไปพร้อม ๆ กัน!

สำรับการเคลื่อนไหวประกอบด้วยไพ่ 62 ใบที่ให้คุณเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ (ยกเว้นแนวทแยง) ตัวเลขที่แสดงบนหลอดไฟที่มีแสงสว่างเพียงพอแสดงถึงจำนวนคะแนนสะสม

นอกจากนี้ในกองยังมีไพ่พิเศษและสำคัญมากสี่ใบ "แมวเหมียว" และ "ปี่ปี้" ซึ่งฉันจะพูดถึงในภายหลัง

จุดเริ่มต้น ความสนใจ เมี้ยว!

มอบการ์ด "Pi-Pi" ให้กับผู้ไล่ตามแต่ละคน ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นการเดินทาง (ใส่การ์ดพิเศษลงในกล่อง) ส่วนที่เหลือของสำรับสับละเอียดและคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ หลังจากนั้นให้เปลี่ยนกอง (เพื่อความสะดวก) ให้เป็นไพ่เล็ก ๆ เพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามมี 10-15 ช่องในเวลาเดียวกัน

หนูน้อยคว้าชีสชิ้นหนึ่งแล้วรีบวิ่งไปหามิงค์ของเขา! งานของนักสืบคือการไล่ตามผู้หลบหนีและเชิญเขาไปดื่มชากับแพนเค้ก สิ่งนี้ทำได้ดังนี้: ฝ่ายตรงข้ามหยิบไพ่หนึ่งใบจากกึ่งกลางโต๊ะและนำไปใช้กับจุดสิ้นสุดของเส้นทางที่วางไว้ก่อนหน้านี้ตามทิศทางสุดท้าย (ในขั้นต้นนี่คือจุดเริ่มต้น) ภารกิจคือสร้างโซ่ให้ยาวที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่ต้องแยกถนนและไม่ต้อง "ปิด" ที่หางของคุณ

หากการ์ดไม่เป็นไปตามข้อกำหนด ให้วางการ์ดไว้ข้างหรือส่งคืนที่กึ่งกลางโต๊ะ ทันทีที่ผู้ตรวจสอบคนใดพลิกการ์ด "เหมียว เหมียว" (ใส่กลับเข้าไปในกล่องเกม) การไล่ล่าจะถูกระงับชั่วคราว

หากประกอบเส้นทางอย่างถูกต้อง สี่เหลี่ยมทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็นกองแยกต่างหากและจะเข้าร่วมในการคำนวณขั้นสุดท้าย (ยกเลิกการ์ดที่เลื่อนออกไป แต่ไม่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้าง) ผู้เล่นทำผิดพลาดหรือไม่? ในกรณีนี้ เลนทั้งหมดจะกลับไปที่กลางโต๊ะและไม่ได้แต้ม

อย่างที่คุณจำได้ มีการ์ดเหมียวเหมียวพิเศษสามใบในสำรับ ทันทีที่มีการเปิดเผยไพ่ใบที่สาม เกมจะจบลง และนักสืบจะคำนวณจำนวนคะแนนที่ระบุบนหลอดไฟ ผู้ชนะออกไปทำแพนเค้กในขณะที่เรากำลังจะทานอาหารเย็นแสนหวานที่กำลังจะเกิดขึ้น!

เกมสนุก ๆ ของตรรกะและความใส่ใจ ชวนให้นึกถึง "งู" อิเล็กทรอนิกส์ งานของฝ่ายตรงข้ามคือการสร้างเส้นทางโดยใช้จำนวนไพ่สูงสุดที่เป็นไปได้ ไม่มีใครรู้เวลาที่กำหนดสำหรับงานเพราะสามารถเปิดการ์ดเหมียวเหมียวได้ตลอดเวลา ดังนั้นคุณต้องรีบเร่งและที่สำคัญที่สุดอย่าทำผิดพลาดเพราะความผิดพลาดจะทำให้คุณเสียคะแนนสะสมทั้งหมด!

อาการโคม่า

แพนเค้กชิ้นแรกอย่างที่คุณทราบเป็นก้อน ... คุณรู้หรือไม่ว่าทำไม? แค่กระทะไม่ร้อนและแป้งไม่ติดมัน แพนเค้กแสนอร่อยจึงดูไม่สวย อย่างไรก็ตามเมื่อหลายศตวรรษก่อนคำพูดดังกล่าวฟังว่า: "แพนเค้กตัวแรก - เพื่อใคร" "คม" เป็นชื่อรัสเซียโบราณสำหรับหมี ลอร์ด และเจ้าของป่า เพื่อเอาใจสัตว์ร้ายผู้หิวโหยที่ตื่นขึ้นจากการจำศีล แพนเค้กถูกพาไปที่พุ่มไม้หนา

การหาหมีในมหานครนั้นค่อนข้างยาก ดังนั้นเราจะกินแพนเค้กทั้งหมดด้วยตัวเอง! กล่องประกอบด้วยสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่หนึ่งแผ่น - จานสำหรับแพนเค้ก, แพนเค้ก 6 ใบเอง ...

... และไพ่ที่กระจัดกระจายพร้อมรูปภาพติดขัดต่างๆ

ยิ่งแสดงกระดาษติดมากเท่าใด ค่าตัวเลขที่มุมซ้ายบนของการ์ดก็จะยิ่งสูงขึ้น

“แพนเค้กอันแรกสำหรับสหาย แพนเค้กอันที่สองสำหรับคนรู้จัก แพนเค้กอันที่สามสำหรับญาติห่าง ๆ และแพนเค้กอันที่สี่สำหรับฉัน”

สับสำรับไพ่และแจกไพ่จำนวนเท่ากันให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม หากคุณเล่นกับทีมเล็ก ๆ มันจะยากสำหรับเด็กที่จะถือกองทั้งหมดไว้ในมือ ในกรณีนี้ ให้นับไพ่จากสำรับทั้งหมด 10-12 ใบต่อผู้เล่นตามลำดับ ตัวอย่างเช่น: ไพ่สี่ใบจะถูกใช้โดยมีหมายเลขต่อเนื่องตั้งแต่ "1" ถึง "40" (ไพ่ 10 ใบต่อผู้เล่น)...

วางจานแพนเค้กไว้ตรงกลางโต๊ะ ผู้เล่นที่หิวที่สุดจะทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก จากนั้นฝ่ายตรงข้ามก็สามารถดำเนินการได้ในเวลาเดียวกัน

ไพ่ใด ๆ จากหงายขึ้นวางไว้ตรงกลางโต๊ะก่อน หากนี่คือ "แพนเค้ก" (และในสำรับมีไม่มากนัก) คุณสามารถวางแยมการ์ดของนิกายใดก็ได้ไว้ด้านบน ยิ่งกว่านั้น เฉพาะเจ้าของแพนเค้กเท่านั้นที่สามารถทำได้ หมายเหตุ: การ์ดถูกจัดเรียงเป็นกอง (ภาพถ่ายแสดงตัวอย่างพร้อมออฟเซ็ต)!

หากไพ่ใบบนสุดในกองกระดาษติด ก็สามารถใส่กระดาษติดประเภทอื่นที่มีค่าตัวเลขต่ำกว่าได้ หากคุณรีบและโยนไพ่ใกล้กอง เล่นไพ่สองใบพร้อมกัน หรือทำผิดพลาดด้วยค่าตัวเลข กองตรงกลางทั้งหมดจะตกเป็นของ "รางวัล" แต่คุณสามารถวางไพ่ใบแรกโดยพลการไว้ตรงกลางโต๊ะแล้วเล่นเกมต่อ ...

งานของฝ่ายตรงข้ามคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของพวกเขา ผู้ชนะจะได้รับแพนเค้กพร้อมแยมหนึ่งกองและเชิญทุกคนไปที่โต๊ะ!

เกมที่เร็วและสนุกที่ทำให้ผมนึกถึง "" และ "UNO" เวอร์ชันย่อ ฝ่ายตรงข้ามพยายามพับไพ่ของตนให้เร็วที่สุดและ "เดา" ตัวเลขที่เหมาะกับพวกเขา การเล่นเกมแบบไดนามิกและกฎง่ายๆ - เกมแห่งความสนใจปฏิกิริยาและคณิตศาสตร์เล็กน้อย ...

หัวข้อ:แมวกับหนู

เป้าหมายการสอน:การประมวลผลความสามารถในการรักษาทิศทางโดยไม่ชนกัน

วัตถุประสงค์ของเกม:หนูหนีแมวและแมวไล่หนู

งาน:

เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการแสดงร่วมกันในระดับหนึ่ง

พัฒนาความเร็ว ความแข็งแรง ความคล่องตัว การวางแนวอวกาศ

ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก ๆ ความสามารถในการเล่นด้วยกัน

อุปกรณ์ : หมวกแมว

กฎ:

1. อย่าหนีแมวจนกว่าแมวจะพูดว่า "เหมียว"

2. แมวไม่ขยับและไม่ลืมตาจนกว่าเด็กจะพูดว่า "และอย่าโดนแมวจับ!"

3. วิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากสุนัขโดยไม่ผลักกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นแมว เด็กที่เหลือเป็นหนู พวกเขาเดินเป็นวงกลมและพูดพร้อมกันอย่างแผ่วเบา:

เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ...

แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา

เมาส์ เมาส์ ระวัง

และอย่าโดนแมวจับ!

จากนั้นแมวก็ลืมตาและร้องเหมียว เด็กวิ่งเข้าไปในบ้านเกินเส้น แมวพยายามที่จะไล่ตามพวกเขา บทบาทนี้ถูกโอนไปยังเด็กคนอื่น เกมซ้ำ

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

เกมมือถือ "แมวกับหนู"

กลุ่มกลาง

กระทู้: แมวและหนู

เป้าหมายการสอน:การประมวลผลความสามารถในการรักษาทิศทางโดยไม่ชนกัน

วัตถุประสงค์ของเกม: หนูหนีแมวและแมวไล่หนู

งาน:

เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการแสดงร่วมกันในระดับหนึ่ง

พัฒนาความเร็ว ความแข็งแรง ความคล่องตัว การวางแนวอวกาศ

ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก ๆ ความสามารถในการเล่นด้วยกัน

อุปกรณ์ : หมวกแมว

กฎ:

1. อย่าหนีแมวจนกว่าแมวจะพูดว่า "เหมียว"

2. แมวไม่ขยับและไม่ลืมตาจนกว่าเด็กจะพูดว่า "และอย่าโดนแมวจับ!"

3. วิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากสุนัขโดยไม่ผลักกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นแมว เด็กที่เหลือเป็นหนู พวกเขาเดินเป็นวงกลมและพูดพร้อมกันอย่างแผ่วเบา:

เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ...

แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา

เมาส์ เมาส์ ระวัง

และอย่าโดนแมวจับ!

จากนั้นแมวก็ลืมตาและร้องเหมียว เด็กวิ่งเข้าไปในบ้านเกินเส้น แมวพยายามที่จะไล่ตามพวกเขา บทบาทนี้ถูกโอนไปยังเด็กคนอื่น เกมซ้ำ

เวที

กิจกรรมของคณาจารย์

กิจกรรมสำหรับเด็ก

วิธีการ เทคนิคการจัดองค์กร

ผลลัพธ์ตามแผน

องค์กรและแรงจูงใจ

ตอนนี้เราจะไปยิมและเล่นเกมที่น่าสนใจที่นั่น

เราไปยิมและยืนเป็นวงกลม

ฉันรู้ว่าคุณชอบเล่น

วันนี้ผมจะมาแนะนำเกมเอาท์ดอร์ตัวใหม่ที่ชื่อว่า "Cat and Mice" การทำเช่นนี้เราต้องยืนขึ้นเป็นวงกลมขนาดใหญ่และสวยงาม

อันดับแรก ฉันจะบอกกฎของเกมให้คุณฟัง และคุณจงฟังให้ดี และใครก็ตามที่ไม่ฟังจะไม่เข้าใจกฎของเกมและจะไม่เล่น

ฉันเริ่มบอกเด็ก ๆ ถึงกฎของเกม: ตอนนี้เราจะเลือกแมว แมวจะยืนอยู่ตรงกลางวงกลมของเรา และเราทุกคนจะเป็นหนู เราจะเดินเป็นวงกลมแล้วพูดคำเหล่านี้:

เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ...

แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา

เมาส์ เมาส์ ระวัง

แล้วอย่าโดนแมวจับ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ แมวก็ลืมตาและพูดว่า: "เหมียว" และไล่ตามเรา และสำหรับเรา พอแมวพูดว่า “เหมียว” เราต้องหนีออกจากบ้าน บ้านของเราจะตั้งอยู่เลยเส้นนี้

แมวไม่ลืมตาจนกว่าเราจะพูดว่า "และอย่าโดนแมวจับ!

และปฏิบัติตามกฎความปลอดภัย

วิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากแมวโดยไม่ผลักกัน ถ้าใครไม่ทำตามกฎของเกม ผมขอหยุดเกมด้วยคำว่า "STOP GAME"

เราชี้แจงกฎของเกมกับเด็ก ๆ

เรามาพูดซ้ำสิ่งที่เราจะพูดกัน: (หลาย ๆ ครั้ง)

เมาส์เงียบ เมาส์เงียบ...

แมวกำลังนั่งอยู่บนหลังคาของเรา

เมาส์ เมาส์ ระวัง

และอย่าโดนแมวจับ!

แมวควรทำอย่างไร?

แล้วหนูจะทำอย่างไร?

เราจะวิ่งหนีจากแมวได้อย่างไร?

หนูวิ่งหนีแมวหลังจากคำว่าอะไร?

แมวตื่นขึ้นหลังจากคำพูดอะไร?

เด็ก ๆ มาหาฉันและยืนเป็นวงกลมฟัง

พูดซ้ำกับครูว่าพวกเขาจะพูดอะไร

เด็กๆ เตรียมตัวทำงาน ตอบคำถาม

วิธีการทางวาจา (การสนทนา คำอธิบาย คำอธิบาย)

เด็กมีแรงจูงใจในการเล่นกิจกรรม

เวทีหลัก

เราเลือกสุนัขด้วยความช่วยเหลือของเคาน์เตอร์

"ลูกแอปเปิ้ลกลิ้งอยู่ในสวนแล้วก็ตกลงไปในน้ำ บุลบุลบุล"

ตอนนี้ฉันจะสวมหมวกสำหรับแมวและเธอยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและเราจับมือกัน

ในระหว่างเกม ฉันสังเกตการปฏิบัติตามกฎ ความสัมพันธ์ของเด็กในเกม ฉันเล่นกับเด็ก 4-5 ครั้ง

หยุดเกม

เด็ก ๆ เข้ามาแทนที่ แมวสวมหมวกและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในเกมอย่างแข็งขัน ปฏิบัติตามกฎของเกม

วิธีเกมวิธีทางวาจา (เคาน์เตอร์)

เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในเกมอย่างแข็งขัน

ขั้นตอนสุดท้าย

ทำได้ดีมากเด็กชาย! คุณสนุกกับการเล่นเกมหรือไม่? และเรียกว่าอะไร? บอกฉันทีว่าแมวของเราเป็นใคร ใครไม่ติดบ้าง? คุณสามารถเล่นเกมนี้บนท้องถนนหรือในชั้นเรียนพละ และตอนนี้เรากำลังเข้าแถวในคอลัมน์และกลับไปที่กลุ่ม

เด็กๆ กำลังคุยกับฉัน พวกเขาตอบคำถาม พวกเขาออกจากห้องโถง

วิธีการทางวาจา (การสนทนา คำถาม การสรรเสริญ)

เด็ก ๆ ตอบคำถามของครูอย่างแข็งขัน


  • จำนวนผู้เล่น: 2 ถึง 4
  • อายุของผู้เล่น : 5 ปีขึ้นไป
  • เกมดังกล่าวพัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างทิศทางซ้าย-ขวาและขึ้น-ลง ปฏิกิริยาตอบสนองและการคิดแบบผสมผสาน ความสามารถในการอ่านและนับ
  • รวมอยู่ด้วย

  • การ์ดเคลื่อนไหว 62 ใบ
  • ไพ่ 4 ใบพร้อมจารึก "วี-วี"
  • การ์ด 4 ใบ ที่มีคำว่า "เหมียวเหมียว"
  • กฎของเกม
  • วัตถุประสงค์ของเกม

    ทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

    การเตรียมตัวสำหรับเกม

    จะเล่นบนโต๊ะหรือบนพื้นก็ได้ (บนพื้นจะสะดวกกว่า) ผู้เล่นแต่ละคนวางการ์ดหนึ่งใบไว้ข้างหน้าเขาพร้อมจารึก "wee-wee" (การ์ดที่เหลือที่มีคำจารึกนี้ไม่เข้าร่วมในเกม) การ์ดใบนี้เป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นการไล่ล่าสำหรับผู้เล่น: เส้นทางของแมวของเขาถูกสร้างขึ้นจากมัน ไพ่อื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกสับและวางคว่ำหน้าลงในกองตรงกลางเพื่อให้ทุกคนหยิบไพ่ได้สะดวก

    กระบวนการของเกม

    เกมดังกล่าวประกอบด้วยหลายรอบและกินเวลาจนกว่าไพ่ทั้งสี่ใบที่มีข้อความว่า "เหมียวเหมียว" จะเสร็จสิ้น ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดพูดว่า: "พี่-ปี้!" - หลังจากนั้นการไล่ล่าของแมวหลังจากเมาส์เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นใช้การ์ดจากกองอย่างเคร่งครัด (โดยไม่เคารพคำสั่ง) ผู้เล่นแต่ละคนนำไพ่ที่หยิบมาใช้กับไพ่ใบสุดท้ายที่วางไว้ ไพ่ใบแรกถูกนำไปใช้กับไพ่ใบแรกจากด้านใดด้านหนึ่ง และแต่ละใบถัดจากไพ่ใบก่อนหน้า - จากด้านที่มันชี้ ตัวอย่างเช่น หากลูกศรบนไพ่ใบสุดท้ายชี้ "ขึ้น" ไพ่ใบถัดไปจะถูกนำไปใช้กับมันจากด้านบน และหาก "ซ้าย-ขวา" - ให้ไปทางซ้ายหรือขวาของไพ่นั้น (ตามคำขอของผู้เล่น) ยิ่งทางยาวยิ่งดี! แต่เขาไม่ควรเรียกตัวเองและบนเส้นทางที่อยู่ติดกัน (เว้นแต่เขาจะสามารถสัมผัสได้เท่านั้น) และไม่สามารถเปลี่ยนหรือถอดไพ่ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ได้อีกต่อไป ผู้เล่นสามารถวางไพ่ที่หยิบออกไปและใช้ได้ตลอดเวลา จนจบรอบ (แต่ก็มีความเสี่ยงว่าจะไม่เล่น)

    จบรอบ

    ทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งวางการ์ดที่มีข้อความว่า "เหมียวเหมียว" เขาก็ตะโกนว่า: "เหมียวเหมียว!" นี่หมายความว่าแมวจับหนูได้แล้วและรอบนั้นก็จบลง เส้นทางที่สร้างขึ้นทั้งหมดจะถูกตรวจสอบ: หากผู้เล่นมีข้อผิดพลาด เส้นทางทั้งหมดของเขาจะถูกยกเลิกตามบทลงโทษ (การ์ดจากเส้นทางนั้นจะถูกแยกออก) ผู้เล่นแต่ละคนนำไพ่ทั้งหมดที่วางไว้ในกองสามัญ และวางไพ่ที่วางไว้ระหว่างทางเข้าไปในกอง "ที่ชนะ" ซึ่งคะแนนของเขาจะถูกนับ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มตามกฎเดียวกัน เฉพาะวลีเริ่มต้น: "พี่ปี่" ออกเสียงโดยผู้เข้าร่วมที่จบรอบที่แล้ว

    จบเกม

    เกมจะจบลงเมื่อไม่มีการ์ด "เหมียว เหมียว" อยู่ในกองอีกต่อไป คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนับ: การ์ดที่มีข้อความ "meow-meow" - 5 คะแนน, การ์ดที่มีทิศทางเดียว - 2 คะแนนและสองทิศทาง - 1 คะแนน ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

    Detkova Natalya
    เกมมือถือ "แมวกับหนู" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนของกลุ่มกลาง

    เป้า:เพื่อพัฒนาความสามารถในการส่งสัญญาณในเด็ก เดินเป็นรูปวงกลม

    งาน:

    ปรับปรุงคุณภาพทางกายภาพในการออกกำลังกาย

    พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

    ปลูกฝังความรู้สึกของชุมชน

    คำอธิบาย:

    ผู้เล่นทุกคนยกเว้นสองคนยืนเป็นวงกลมที่ความยาวแขนและจับมือกัน ในที่เดียว วงกลมไม่ปิด (ผู้เล่นสองคนลดมือลง) ทางฟรีนี้เรียกว่าประตู

    ผู้เล่นสองคนนอกวงกลมเป็นตัวแทนของ "เมาส์" และ "แมว"

    เมาส์วิ่ง (เดิน) นอกวงกลมและในวงกลม แมวตามเธอพยายามจับเธอ (จับมือเธอ) เมาส์สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมผ่านประตูและคลานเข้าไปใต้วงแขนของเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลม แมวสามารถวิ่งเข้าไปในประตูเท่านั้น

    หลังจากคำว่า "รอ" แมวเริ่มจับหนู

    เมื่อแมวจับหนู ครูจะมอบหมายบทบาทเหล่านี้ให้เด็กคนอื่นๆ ใช้ เช่น การนับคำ

    คำศิลปะ

    Vaska เดินสีเทา

    หางขาวฟูฟ่อง

    Vaska แมวกำลังเดิน

    นั่งล้างจาน

    เช็ดด้วยอุ้งเท้า

    ร้องเพลง.

    บ้านจะไม่ได้ยินทางอ้อม

    Vaska-แมวแฝงตัว,

    หนูสีเทากำลังรออยู่

    กฎของเกม

    แมวจับหนูได้หลังสัญญาณเท่านั้น

    ผู้ที่ยืนเป็นวงกลมไม่ควรปล่อยให้แมวอยู่ในอ้อมแขนที่โอบกอดไว้

    แมวสามารถจับหนูเป็นวงกลมและเป็นวงกลมได้

    เกมแอคชั่น

    "แมว" จับ "หนู"

    “หนู” หนี “แมว”

    พวกที่ยืนเป็นวงกลมยกมือขึ้น (ทำประตู)

    สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

    "แท็กซี่". เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในกลุ่มน้องที่สองวัตถุประสงค์ของโครงการ "แท็กซี่" : เพื่อพัฒนาการวิ่งของเด็กในทิศทางเดียว เพื่อรวมความสามารถในการเคลื่อนที่เป็นคู่ พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็ก

    เกมการสอน "แมวและเมาส์" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษาเกมการสอน "แมวและหนู" พลศึกษา. งานการสอน สอนให้เด็กเลียนแบบการวิ่งของเมาส์อย่างง่าย เดินสูง

    สรุปการเรียนกับลูกของกลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก เกมมือถือ "นกกระจอกกับรถยนต์"เทศบาลนครงบประมาณ ก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา อนุบาล "รอดนิช" สรุปการเรียนกับลูกกลุ่มที่ 1 หัวข้อ:.

    ช่วงเวลาที่ดีของวัน! ฉันแนะนำให้คุณดูมาสเตอร์คลาสของฉันเกี่ยวกับการทำของเล่นกระดาษ งานฝีมือนี้ยังมีให้สำหรับเด็กวัยกลางคนด้วย

    ประสบการณ์การทำงานทั่วไป "เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียเพื่อแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้มีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี"งบประมาณเทศบาล ก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา อนุบาล ลำดับที่ 31 ของอำเภอเมืองวิชุกะ เล่าประสบการณ์ทั่วไปของครู

    เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส Windmill อายุ: 5 - 7 ปี วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความแม่นยำและความเร็วในการเคลื่อนที่ของเด็ก

    เกมมือถือเป็นวิธีการพัฒนาความสามัคคีของเด็ก จัดทำโดย Lomtev Dinara Vafoana ตามคำสั่งของกระทรวงศึกษาธิการ

    กฎง่ายๆ PP-3 Cat and Mouse

    เกม Cat and Mouse เป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดและในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่เล่นกันมากที่สุดในชุดเกมที่คล้ายคลึงกัน พยายามจะเป็นแมวไล่หนู จริงอยู่มีแมวหลายตัวที่นี่และมีหนูเพียงตัวเดียว และมีเพียงแมวที่คล่องแคล่วและว่องไวที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถจับเหยื่อของมันได้

    วัตถุประสงค์ของเกม
    ทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

    การเตรียมตัวสำหรับเกม
    จะเล่นบนโต๊ะหรือบนพื้นได้สะดวกยิ่งขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนวางไพ่หนึ่งใบไว้ข้างหน้าเขาพร้อมจารึก pi-pi การ์ดที่เหลือที่มีจารึกนี้จะไม่เข้าร่วมในเกม การ์ดใบนี้เป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นการไล่ล่าสำหรับผู้เล่น: เส้นทางของแมวของเขาถูกสร้างขึ้นจากมัน ไพ่อื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกสับและวางคว่ำหน้าลงในกองตรงกลางเพื่อให้ทุกคนหยิบไพ่ได้สะดวก

    กระบวนการของเกม
    เกมดังกล่าวประกอบด้วยหลายรอบและกินเวลาจนกว่าไพ่ทั้งสี่ใบที่จารึก meow-meow จะหมด ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดพูดว่า: Pee-pee หลังจากนั้นแมวก็ไล่หนู ผู้เล่นหยิบไพ่หนึ่งใบจากกองอย่างเคร่งครัดโดยไม่เคารพคำสั่ง ผู้เล่นแต่ละคนนำไพ่ที่หยิบมาใช้กับไพ่ใบสุดท้ายที่วางไว้

    ไพ่ใบแรกจะถูกนำไปใช้กับไพ่ใบแรกจากด้านใดด้านหนึ่ง และไพ่ใบถัดไปแต่ละใบจะถูกนำไปใช้กับไพ่ใบก่อนหน้าจากด้านที่มันชี้ ตัวอย่างเช่น หากลูกศรบนไพ่ใบสุดท้ายชี้ขึ้น ไพ่ใบถัดไปจะถูกนำไปใช้กับมันจากด้านบน และหากเป็นซ้าย-ขวา ให้ไปทางซ้ายหรือขวาตามคำขอของผู้เล่น ยิ่งทางยาวยิ่งดี แต่เขาไม่ควรเรียกตัวเองและในเส้นทางใกล้เคียง เว้นแต่เขาจะสัมผัสได้ และจะไม่สามารถเปลี่ยนหรือนำไพ่ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ออกได้อีกต่อไป ผู้เล่นสามารถวางไพ่ที่จั่วไว้และใช้เมื่อใดก็ได้จนจบรอบ อย่างไรก็ตาม มีความเสี่ยงที่จะไม่เล่น

    จบรอบ
    ทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งวางการ์ดที่มีข้อความว่า meow-meow เขาตะโกนว่า: Meow-meow ซึ่งหมายความว่าแมวจับหนูแล้วและรอบจะสิ้นสุดลง เส้นทางที่สร้างขึ้นทั้งหมดจะถูกตรวจสอบ: หากผู้เล่นมีข้อผิดพลาด เส้นทางทั้งหมดของเขาจะถูกยกเลิกโดยการปรับโทษ การ์ดจากเส้นทางนั้นจะถูกพิจารณาว่ารอดำเนินการ ผู้เล่นแต่ละคนนำไพ่ที่แยกไว้ทั้งหมดกลับคืนกองทั่วไป และเขาวางไพ่ที่วางไว้ระหว่างทางเข้าไปในกองที่ชนะ ซึ่งคะแนนของเขาจะถูกนับ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นตามกฎเดียวกัน เฉพาะวลีเริ่มต้นเท่านั้น: พี่ปี้จะออกเสียงโดยผู้เข้าร่วมที่จบรอบที่แล้ว

    จบเกม
    เกมจะจบลงเมื่อไม่มีการ์ดเหมียวเหมียวอยู่ในกองอีกต่อไป คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนับ: การ์ดที่มีจารึก meow-meow 5 คะแนน, การ์ดที่มีทิศทางเดียว 2 คะแนนและสองทิศทาง 1 คะแนน
    ใครก็ตามที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมดังกล่าวพัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างทิศทางซ้าย-ขวาและขึ้น-ลง ปฏิกิริยาตอบสนองและการคิดแบบผสมผสาน ความสามารถในการอ่านและนับ
    จำนวนผู้เล่น: 2-4 คน
    ระยะเวลาของเกม: 10 ถึง 20 นาที

    รวมอยู่ด้วย:

  • การ์ดเคลื่อนที่ 62 ใบ: 12 ใบต่อหนึ่งลูกศรและ 7 ใบแต่ละใบมี 2 ใบ
  • การ์ดฉี่ 4 ใบเพื่อเริ่มการไล่ล่า
  • การ์ดเสียงเหมียวเหมียว 4 ใบที่จบการไล่ล่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
  • กฎระเบียบ
  • กระเป๋า.
  • มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง