ev

Rus dilinin böyük müasir izahlı lüğətində animasiya sözünün mənası. kompüter animasiyası

Rus Dilinin Böyük Müasir İzahlı Lüğətində ANİMASYON sözünün mənası

ANIMASİYA

Çəkilmiş və ya üçölçülü fiqurların hərəkətinin ardıcıl mərhələlərinin çəkilişi, bunun nəticəsində ekranda göstərildikdə tamaşaçıya onların hərəkəti illüziyası verilir; animasiya.

Belə bir çəkilişin obyekti.

Rus dilinin böyük müasir izahlı lüğəti. 2012

Lüğətlərdə, ensiklopediyalarda və arayış kitablarında rus dilində sözün şərhlərinə, sinonimlərinə, mənalarına və ANİMASYON nədir?

  • ANIMASİYA
    Eynilə...
  • ANIMASİYA Ensiklopedik lüğətdə:
    və yaxşı. Eynilə...
  • ANIMASİYA Collier lüğətində:
    hərəkət illüziyası yaratmaq üçün cansız hərəkətsiz cisimlərdən istifadə etməyə imkan verən texnologiya. Ən populyar forma əllə çəkilmiş şəkillər silsiləsi olan animasiyadır. …
  • ANIMASİYA rus dilinin sinonimləri lüğətində.
  • ANIMASİYA Lopatin Rus dili lüğətində:
    animasiya,...
  • ANIMASİYA Rus dilinin tam orfoqrafiya lüğətində:
    animasiya,...
  • ANIMASİYA Orfoqrafiya lüğətində:
    animasiya,...
  • ANIMASİYA: DİGƏR NÖVLƏR ANİMASYONLARI Collier lüğətində:
    Məqaləyə ANİMASYON Kukla animasiyası. Populyarlıq baxımından o, əl ilə çəkilmiş animasiyadan sonra ikinci yerdədir. Kukla bilavasitə kameranın qarşısına qoyulur və kadr kadr şəkli çəkilir, ...
  • WINAMP
    Winamp 2.x 1. Yumurta 2.0-dan 2.666-ya qədər. nullsoft yazın, başlığa sağ klikləyin, birincini seçin...
  • Rəhbərlik Oyunların, proqramların, avadanlıqların, filmlərin, Pasxa yumurtalarının sirləri kataloqunda:
    Gizli animasiya. Proqramla bağlı kömək üçün gedin. Ctrl+Alt basıb saxlayın və yazın...
  • MƏLUMAT QARŞILIĞI Pedaqoji Ensiklopedik lüğətdə:
    , ötürülmə prosesi - əks əlaqəni həyata keçirərkən istənilən formada (simvollar, qrafika, animasiya və s.) təqdim olunan məlumatların qəbulu, hazırlanmış ...
  • MULTIMEDIA
    (ing. multimedia lat. multum - çox və media media - fokus; deməkdir), onun bir neçə növünü özündə birləşdirən elektron informasiya daşıyıcısı ...
  • ANIMASİYA KINO Böyük Ensiklopedik lüğətdə:
    (animasiya) (ing. animasiya lat. animatus - canlı animasiya), cizgi filmi ilə eyni ...
  • ANIMASİYA Ensiklopedik lüğətdə:
    və yaxşı. 1. pl. yox. Hərəkətlərin ayrı-ayrı mərhələlərini əks etdirən rəsmlərin və ya kuklaların çəkilişi; animasiya ilə eynidir. Yaradarkən istifadə edin...
  • KOMPUTER Böyük Rus Ensiklopedik Lüğətində:
    KOMPUTER OYUNLARI, oyun sahəsinin tam və ya qismən kompüter tərəfindən idarə olunduğu və (və ya) ekranda əks etdirildiyi bir növ oyun ...

Animasiya animasiyanın Qərb adıdır. Bu söz ingiliscə animasiyadan gəlir və tərcümədə "dirçəliş, animasiya" deməkdir.

Əvvəllər animasiya əl ilə - qələm və mürəkkəblə izləmə kağızında yaradılırdı. Sonra kompüterdən istifadə etməyə başladılar. Başlanğıcda onlar böyük kompüterlərdən istifadə edirdilər, onlara meynfreymlər deyilirdi. Sonra cizgi filmlərinin yaradıcıları güclü qrafika stansiyalarına keçdilər.

Bizim dövrümüzdə isə sadə cizgi filmi yaratmaq üçün adi fərdi kompüterin gücü kifayətdir.

Animasiya(fransızcadan animasiya - animasiya, animasiya) - rəsmlərin və ya kukla səhnələrinin kadr-kadr çəkilişi ilə filmin yaradıldığı kinematoqrafiya növü. Animator da aktyor kimi öz rolunu oynayır, hərəkətsiz bir xarakterə, ruha həyat hopdurur, ona xarakter və vərdişlər bəxş edir, həyatın hər saniyəsini səhnədə onunla yaşayır.

Animasiyanın öz tarixi var, ona görə də cizgi filmlərinin kadr-kadr yerinə yetirilməsi texnologiyasının yaradıcısı E.Reynodur. Lakin animasiya ən çox Uolt Disneyin dövründə istifadə olunurdu. Onun istifadə etdiyi animasiya prinsipləri o qədər təsirli oldu ki, hələ də animatorun əsası hesab olunur. Animasiyanın bir neçə növü var: Ənənəvi, Dondurulmuş Çərçivə, Kompüter. Kompüter və Ənənəvi - əslində eyni şey, yalnız Ənənəvi əl ilə kağız üzərində, Kompüter isə planşetdə, hansısa proqramda çəkilir. Animasiya çox vaxt aparan mürəkkəb bir prosesdir. Ənənəvi animasiya icrası ən çox vaxt aparan hesab olunur, ona görə də indi çox nadir hallarda istifadə olunur. Kompüter animasiyasında hər şey daha sadədir.

kompüter animasiyası- kompüter tərəfindən yaradılan animasiya növü. Həm hərəkətsiz, həm də hərəkətli şəkillərə aid olan daha ümumi "CGI qrafikası" anlayışından fərqli olaraq, kompüter animasiyası yalnız hərəkət edən şəkillərə aiddir. Bu gün o, həm əyləncə sahəsində, həm də sənaye, elmi və biznes sahələrində geniş istifadə olunur. Kompüter qrafikasının törəməsi olan animasiya şəkillər yaratmağın eyni üsullarını miras alır: vektor qrafikası, rastr qrafikası, fraktal qrafika, üçölçülü qrafika (3D)

Həmçinin kompüter animasiyasını növlərə bölmək olar: Flash-animasiya, kadr-kadr klassik, 3D animasiya.

Flash animasiya

Flash animasiya əsas kadr animasiya prinsipinə əsaslanır. . Əsas kadrların düzülüşü animator tərəfindən həyata keçirilir. Aralıq çərçivələr xüsusi proqram tərəfindən yaradılır. Bu üsul ənənəvi əl ilə çəkilmiş animasiyaya ən yaxındır, yalnız kompüter bir şəxs deyil, fazer rolunu oynayır.

Cizgi filmlərinin yaradılması prosesi bir neçə mərhələdən ibarətdir:

    Birinci mərhələ ideya və ssenaridir;

    İkincisi hekayə lövhəsidir;

    Üçüncüsü - Animasiya yaratmaq (cizgi filminin kobud tərtibatı. Onsuz da cizgi filmi əsasında siz davam edən hərəkəti mühakimə edə bilərsiniz. Animasiya artıq animasiyada mövcuddur, lakin personajların hərəkətləri növbəti mərhələdə dəyişdirilə bilər) ,

    Dördüncü və ən uzunu Animasiyadır;

    Beşinci - incə kontur;

    Altıncı - filmin montajı və montajı.

Animasiya

Animasiya

Animasiya - multimedia texnologiyası; hərəkətli təsvir təəssüratı yaradan şəkillər ardıcıllığının reproduksiyası. Hərəkətli şəkil effekti video kadr sürəti saniyədə 16 kadrdan çox olduqda baş verir.

İngiliscə: animasiya

Sinonimlər: Animasiya

Finam Maliyyə lüğəti.


Sinonimlər:

Digər lüğətlərdə "Animasiya" nın nə olduğuna baxın:

    Animasiya: Vikilüğətdə "animasiya" üçün məqalə var Animasiya (fr. animasiyadan ... Wikipedia

    - (lat.). İlham, canlanma; məhkəmə tibbdə dölün canlı hesab edildiyi an. Rus dilinə daxil olan xarici sözlərin lüğəti. Chudinov A.N., 1910. animasiya və, j. (fr. animasiya ... Rus dilinin xarici sözlərin lüğəti

    Rus sinonimlərinin animasiya lüğəti. animasiya adı, sinonimlərin sayı: 5 anime (7) ruhlandırıcı ... Sinonim lüğət

    animasiya- və yaxşı. animasiya f. kino. Animasiya. Yaxşı, düşünün, həyatın bu qədər tutumlu, lakonik məlumatlarla zəngin bədii tərtibatı başqa hansı kinoda mümkündür? Əlbəttə ki, yalnız animasiyada və ya bütün dünyada deyildiyi kimi, ...... Rus dilinin qallicizmlərinin tarixi lüğəti

    animasiya - … Texniki Tərcüməçinin Təlimatı

    ANIMASİYA- hərəkət edən obyektin görüntüsünün yaradılması, animasiya ... Hüquq ensiklopediyası

    Hərəkət illüziyası yaratmaq üçün cansız stasionar obyektlərdən istifadə etməyə imkan verən texnologiya. Animasiyanın ən populyar forması əl ilə çəkilmiş şəkillər seriyasıdır. Aşağıdakı hər bir şəkildə rəqəm ...... şəklində təqdim olunur. Collier Ensiklopediyası

    animasiya- 3.1 animasiya (animasiya): Bina və tikililərin təhlükəsizliyi ilə bağlı proqramlaşdırıla bilən elektron sistemin davranışının mühüm aspektlərini nümayiş etdirmək üçün nəzərdə tutulmuş proqram təminatının (və ya onun ayrı bir hissəsinin) işinin simulyasiyası. Normativ-texniki sənədlərin terminlərinin lüğət-aparat kitabı

    Film ekranında və ya displey ekranında (və ya televizorda) stasionar obyektlərin (xəyali və ya real) hərəkət edən təsvirlərinin yaradılması. Kinematoqrafiyada animasiya, əks halda animasiya, çəkilmiş ... hərəkətinin ayrı-ayrı mərhələlərinin kadr-kadr çəkilişi ilə əldə edilir. Texnologiya ensiklopediyası

    VƏ; yaxşı. [latdan. anima ruhu]. Animasiya. ◁ Animasiya, oh, oh. A. film. * * * ANIMASİYA ANİMASiyası (ing. animation, lat. anima soul, həyat), ekranda ... ... vasitəsilə yaradılmış bir qədər fərqli təsvirlərin ardıcıllığını göstərən ensiklopedik lüğət

Kitablar

  • Aleksdən Z-yə animasiya və ya Hər Şey Daxil, Alexander Novqorodtsev. Bu, təkəbbür, üzgüçülük dəsti və sehrli mantra ilə silahlanmış cəsur bir rus animatorunun Kəmər sahilindəki sərgüzəştləri haqqında maraqlı hekayədir. Təsvir edilən hadisələrin dərinliyi ... elektron kitab
  • Ənənə və yenilik arasında animasiya və multimedia. “Animasiya mədəniyyət fenomeni kimi” V Beynəlxalq elmi-praktik konfransın materialları. 7-8 oktyabr 2009-cu il, Moskva, Müəlliflər komandası. Kolleksiyada “Animasiya mədəniyyət fenomeni kimi” V Beynəlxalq elmi-praktik konfrans iştirakçılarının yerli və dünya ...

Animasiya(ingiliscə animasiyadan) - kinoda, televiziyada və ya kompüter qrafikasında təsvirlərin bütöv vizual qavranılmasını təmin edən tezlikdə çertyojların və ya çərçivələrin ardıcıllığını göstərməklə hərəkətin süni təsviri. Animasiya anlayışı animasiyadan gəlir. Animate hərfi mənada “həyat vermək” deməkdir; animasiya - öz-özünə hərəkət edə bilməyən bir şeyin hərəkəti (və ya bir şeyin hərəkət etdiyi təəssüratı).
Animasiya, davamlı hərəkətdən istifadə edən videodan fərqli olaraq, bir çox müstəqil rəsmlərdən istifadə edir. “Animasiya” sözünün sinonimi – “animasiya” ölkəmizdə çox geniş yayılmışdır. Animasiya və animasiya eyni sənət formasının fərqli tərifləridir. Bizim üçün daha çox tanış olan termin latınca "multi" sözündən gəlir - çox və ənənəvi reproduksiya texnologiyasına uyğundur, çünki qəhrəmanın "canlanması" üçün onun hərəkətini dəfələrlə təkrarlamaq lazımdır: Saniyədə 10-dan 30-a qədər çəkilmiş kadrlar.
Amma yenə də dünyada qəbul olunmuş “animasiya”nın peşəkar tərifi (latın dilindən “anima” – ruh, “animasiya” – canlanma, canlandırma) animasiya kinosunun bütün müasir texniki və bədii imkanlarını ən dəqiq şəkildə əks etdirir, çünki animasiya ustaları onlar təkcə qəhrəmanlarını canlandırmırlar və onların yaradıcılığına ruhlarından bir parça qoyurlar.

Animasiya tarixi
Rəsmlərdə hərəkəti ələ keçirmək üçün ilk cəhdlər heyvanların bir-birinin ardınca çoxlu ayaqları ilə təsvir edildiyi Paleolit ​​mağara rəsmlərinə aid edilir. Şəhr-i Soxtada (İran) yaşı 5000 il olduğu təxmin edilən saxsı qab tapılıb. Gəminin divarlarında hərəkətdə olan keçinin 5 təsviri var. Rəsmlər Misirdə də tapıldı (e.ə. 2000-ci ilə aid edilir). Bu rəsmləri animasiyanın ilk nümunələri adlandırmaq lazım olduğuna dair bəyanatlar var idi, lakin bu, tamamilə düzgün deyil, çünki bu təsvirləri hərəkətdə göstərə bilən avadanlıq yox idi.
Bu cür cihazların ilk qeydi eramızın ikinci əsrinə aiddir - onlar onu Çində icad etdilər (təxminən eramızın 180-ci ili, ixtiraçı Dinq Huan idi). XVIII əsrdə. icad edildi və animasiya oynamaq üçün ilk məşhur cihazlar oldu və. Fenakistoskop eyni oxda birlikdə fırlanan iki diski yerləşdirərək tamaşaçıya şəkillərin ardıcıllığını göstərmək üçün bir sıra fırlanan yarıqlardan istifadə edir; bir diskdə yuvalar, digərində şəkillər var. Müşahidəçi fırlanma oxu boyunca baxır ki, yarıqlar onun gözünün qarşısından keçsin və başqa diskdən şəkillərin ardıcıllığını görə bilsin. Praksinoskop böyük silindrin içərisində təsvirləri güzgülərə tərəf yönəldən bir sıra fırlanan güzgülərdən istifadə edir. Güzgülər elə yerləşdirilib ki, onlar müşahidəçiyə təsvirləri göstərsinlər.
Hər hansı digər sənət növü kimi animasiyanın da öz tarixi var. Animasiyanın əsasında duran vizual qavrayışın ətalət prinsipi ilk dəfə 1828-ci ildə fransız Pol Roje tərəfindən nümayiş etdirilmişdir. Nümayişin obyekti disk olub, onun bir tərəfində quş təsviri, digər tərəfində isə qəfəs olub. Diskin fırlanması zamanı tamaşaçılar qəfəsdəki quş illüziyasını yaradıblar.
Animasiya yaratmaq üçün ilk real praktik üsul Tomas A. Edisonun kamera və proyektoru yaratmasından gəldi.
Hələ 1906-cı ildə “Məzəli simaların yumoristik mərhələləri” adlı qısametrajlı film yaradılmışdır. Müəllif lövhədə bir rəsm çəkdi, şəklini çəkdi, sildi, sonra yenidən çəkdi, şəklini çəkdi və sildi ...
Animasiya dünyasında əsl inqilab edildi (1901-1966), amerikalı rejissor, rəssam və prodüser.
1923-cü ildə "Alisa cizgi filmləri ölkəsində" serialını buraxdı. 1928-ci ildə - qəhrəman Mickey Mouse ilə "Steamboat Willie" səsli cizgi filmi. Daha sonra bütün dünya uşaqlarının sevgisini qazanan ördək balası Donald Duck peyda oldu. Disney işlərinə görə 12 Oskar aldı.
Yaponiyada animasiya ilə bağlı ilk təcrübələr 1913-cü ildə başladı və hələ 1917-ci ildə 1-5 dəqiqəlik cizgi filmləri meydana çıxdı. Bu filmlər Amerika və Avropa animatorlarının təcrübəsini ümumiləşdirməyə və yenidən formalaşdırmağa çalışan tək rəssamlar tərəfindən hazırlanmışdır. Beləliklə, "anime" adlı yapon animasiya üslubu yarandı. 20-ci illərdə. anime ənənəvi yapon qrafikası üslubunda çəkilmiş klassik Çin və Yapon nağıllarının film uyğunlaşması idi. Bu dövrün ən məşhur animatorları Shimokawa Dekoten, Kochi Junichi, Chinano Seitaro, Yamamoto Sanae, Murata Yasuji və Ofuji Noborudur ki, onlar öz personajlarını kağızdan kəsirlər (siluet animasiyası).
1932-ci ildə ilk Yapon animasiya studiyası yaradıldı, 1933-cü ildə isə ilk səsli animasiya filmi çəkildi.
1943-cü ildə hökumətin qərarı ilə ilk yapon tammetrajlı cizgi filmi "Momotaro, dəniz qartalı" çəkildi.
Yapon animasiyası 60-70-ci illərdə Yapon animasiyasının qurulması prinsiplərinin formalaşmasına əhəmiyyətli təsir göstərən və məqbul mövzuların və tamaşaçıların tərkibinin sərhədlərini böyük ölçüdə sıxışdıran adla əlaqələndirilir. Beləliklə, 70-ci illərdə anime Yaponiyada vətənindəki hər hansı digər milli animasiyadan daha populyar olan artıq qurulmuş kommersiya sənətinə daxil oldu. Eyni zamanda, demək olar ki, bütün böyük anime layihələri televiziya serialları idi.
Rusiyada müxtəlif vaxtlarda televiziyada “İfritə Salli”, “Çəkməli pişik”, “Kabus gəmisi”, “Arı Mayanın macərası”, “Gələcəkdən gələn Konan oğlan” və digər yapon filmləri nümayiş etdirilib. .
1969-cu ildən "Soyuzmultfilm"də Kotyonochkin "Yaxşı, bir dəqiqə gözləyin!"

Animasiyaların yaradılması texnologiyaları
Hal-hazırda animasiya yaratmaq üçün müxtəlif texnologiyalar mövcuddur:

    (ənənəvi) animasiya hər biri ayrıca çəkilmiş çertyojların alternativ dəyişməsini təmsil edir. Bu, çox vaxt aparan prosesdir, çünki animatorlar hər bir kadrı ayrıca yaratmalıdırlar.

    (kukla) animasiya. Kosmosa yerləşdirilən obyektlər çərçivə ilə sabitlənir, bundan sonra onların mövqeyi dəyişdirilir və yenidən sabitlənir.

    Sprite animasiya proqramlaşdırma dilindən istifadə etməklə həyata keçirilir.

    Müəyyən sayda ara çərçivələr yaratmaqla bir obyektin digərinə çevrilməsi.

    rəngli animasiya- obyektin mövqeyini deyil, yalnız rəngini dəyişdikdə.

    3 D-animasiya xüsusi proqramlardan istifadə etməklə yaradılmışdır (məsələn, 3D MAX). Şəkillər səhnənin göstərilməsi ilə əldə edilir və hər bir səhnə obyektlər, işıq mənbələri, fakturalar toplusudur.

    (Motion Capture) - real vaxtda təbii, real hərəkətləri çatdırmağa imkan verən animasiyanın birinci istiqaməti. Sensorlar hərəkət girişi və rəqəmsallaşdırma üçün kompüter modelinin idarəetmə nöqtələri ilə uyğunlaşdırılacaq yerlərdə canlı aktyora əlavə olunur. Aktyorun koordinatları və kosmosdakı oriyentasiyası qrafika stansiyasına ötürülür, animasiya modelləri canlanır.
    Ölçmə üçün iki əsas yanaşma var: elektromaqnit sensorlar və optik etiketlər. Hərəkət çəkmə üsulu müasir kino sənayesində insanların (və ya Avatar filmindəki kimi yadplanetlilərin) virtual modellərini canlandırmaq üçün istifadə olunur.

İstifadə olunan mənbələr
1. cgm.computergraphics.ru.
2. en.wikipedia.org.
3. 24ikt.ru.

Basic Actionscript 3.0 Animation Basics mini kursunun ilk dərsində siz aşağıdakılar haqqında öyrənəcəksiniz:

  1. Animasiya nədir
  2. Çərçivələrlə hərəkət illüziyasına necə nail olmaq olar
  3. Kadr-kadr animasiyasının imkanları haqqında
  4. Proqram animasiyasının xüsusiyyətləri və üstünlükləri haqqında

Adobe Flash əslində bir növ animasiya maşınıdır. Artıq ilk versiyalarında o, Tween konsepsiyasından istifadə edərək onu yaratdı. O, aşağıdakılardan ibarətdir:

  • xronometrdə müxtəlif məzmunlu iki əsas kadr yaradılır (obyektlərin yerləri, onların forması, rəngi və s. dəyişdirilir);
  • Flash bütün aralıq (keçid) kadrları özbaşına yaradır (şək. 1).

Adobe Flash CS6-da necə göründüyü budur.

Lakin, bu dərs və ümumilikdə kurs təkcə Tween haqqında deyil, Flash-da qurulmuş və ActionScript adlanan güclü bir dil haqqındadır. Bunu öyrənməklə, xüsusilə kimi bölmələrdə çox faydalı və praktiki öyrənəcəksiniz real dünyanın fiziki hadisələrinin təqlidi və riyazi hesablamalar. Aydındır ki, bu cür biliklər yalnız Tween ilə heç vaxt əldə edə bilməyəcəyiniz interaktiv proqramlar yaratarkən sizə tam nəzarət verəcəkdir.

Ancaq ActionScript ilə obyektləri canlandırmanıza kömək edəcək xüsusi fəndlərə, texnikalara və düsturlara keçməzdən əvvəl gəlin animasiya ideyasına, onun bəzi əsas texnikalarına və onlardan necə istifadə olunduğuna və necə istifadə olunacağına daha yaxından nəzər salaq. onu daha maraqlı və ən əsası dinamik edin.

Animasiya nədir?

Bəs animasiya tam olaraq nədir? Bu anlayışın tərifinə bir çox lüğətlərdə rast gəlmək olar. Budur, məsələn, Vikipediyanın verdiyi onlardan biri:

Ümumi dilə tərcümə edilmişdir animasiya hərəkət deməkdir. Bu tərifi bir az da genişləndirsək, bunu deyə bilərik animasiya zamanla dəyişiklikdir. Bu, xüsusilə vizual (görünən) dəyişikliklər üçün doğrudur. Hərəkət zamanla mövqe dəyişməsidir.. Zamanın bir nöqtəsində obyekt bir yerdə, bir dəqiqə sonra isə başqa yerdə idi. Nəzəri cəhətdən, o, həm də zaman irəlilədikcə başlanğıc və son arasında ara nöqtələrdə idi.

Lakin obyektin cizgili sayılmaq üçün öz mövqeyini dəyişməsi lazım deyil. O, sadəcə olaraq xarici formasını dəyişə bilər. 90-cı illərdə (keçən əsr demək qorxuludur!) morfing edən kompüter proqramları məşhur idi.

Məsələn, iki şəkliniz var: bir qız və bir pələng. Proqram onların arasında hamar keçid / animasiya yaradır (morfinq).

Bu flash video Sqirlz Morph 2.1 istifadə edərək yaradılmışdır

Morfing zamanı obyekt öz ölçüsünü və ya yerini də dəyişə bilər. Məsələn, bu yolla böyüyən ağacın, fırlanan topun və ya obyektin rənginin dəyişməsi illüziyasını yarada bilərsiniz.

Animasiya vaxtı vacib bir anlayışdır.

Görünən hərəkət və ya dəyişiklik olmadan, animasiya yoxdur və buna görə də tamaşaçı üçün vaxt hissi yoxdur!

Siz yəqin ki, dəfələrlə heç bir hərəkət göstərməyən bir kamera çəkdiyinizi görmüsünüz, məsələn, boş otaq və ya şəhər mənzərəsi.

Belə bir vəziyyətdə qarşınızda nə olduğunu söyləmək çətindir: adi bir fotoşəkil və ya video klip. Baxdığınız zaman birdən kadrda kiçik dəyişikliklərin olduğunu görürsünüz: yüngül bir hərəkət, işıq axınının dəyişməsi və ya hərəkət edən kölgə. Hətta belə kiçik dəyişikliklər də vaxtın bitdiyini və izləməyə davam etsəniz, başqa bir şeyin dəyişə biləcəyini açıq şəkildə bildirir. Əgər növbəti müddət ərzində heç bir dəyişiklik olmazsa, o zaman sizə bir daha fotoşəkilə baxdığınız kimi görünəcək. Buna görə də, kadrda vaxtın olmaması şəklin dəyişməz qalması deməkdir.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısı bizi çox vacib bir nəticəyə gətirir: animasiya, hərəkət bizdə vizual marağa səbəb olur.

Leonardo da Vinçinin “Mona Liza” tablosu hər kəsin yadındadır – rəssamlıq şah əsəri, dünya incəsənət tarixinin ən məşhur rəsmlərindən biridir.

Çox yüksək ehtimalla güman etmək olar ki, adi insan bir neçə dəqiqə ətrafa baxdıqdan sonra cansıxıcı olacaq və tezliklə “öyrənmək” üçün növbəti obyekti axtarmağa başlayacaq. Ancaq ona ən son Hollivud blokbasterini göstərməyə başlayın və o, bir neçə saatın necə keçdiyini hiss etməyəcək. Bu, animasiyanın gücüdür!

Kadr-kadr animasiyasında hərəkət illüziyasını necə yaratmaq olar

Yuxarıda gördüyümüz animasiya tərifinə bir saniyə geri qayıdaq:

Animasiya müəyyən bir tezlikdə bir-birini əvəz edən hərəkətsiz şəkillərin (çərçivələrin) ardıcıllığından istifadə edərək hərəkətli təsvirlərin (cisimlərin hərəkəti və/və ya formasının dəyişdirilməsi - morfing) illüziyasını yaratmaq üçün bir texnikadır.

Belə təriflərin müəllifləri onlara illüziya sözünü daxil etmək məcburiyyətində qalırlar. Çox vaxt olur ki, həyatda rastlaşdığımız sənət və ya media növlərində yalnız hərəkət illüziyası mövcuddur. Beləliklə, çərçivə anlayışını təqdim etməyin vaxtı gəldi.

Teorik olaraq hər cür vizual animasiya istifadə olunur çərçivələr - hərəkəti və ya dəyişikliyi imitasiya etmək üçün tez bir zamanda tamaşaçıya göstərilən şəkillər və ya fotoşəkillər ardıcıllığı.

Kompüter ekranında, televizorda və ya kinoteatrda gördükləriniz çərçivələrə əsaslanır. Hər şey şəffaf plyonka vərəqlərində fərdi şəkillərin çəkildiyi ilk cizgi filmlərindən və bir sıra fotoşəkilləri göstərmək üçün eyni texnikadan istifadə edilən ilk filmlərdən başladı.

Konsepsiya sadədir: sizə bir-birindən bir qədər fərqli olan bir-birinin ardınca bir sıra şəkillər göstərilir və beyniniz onları tək bir hərəkətli şəkil halında birləşdirir.

Bəs niyə biz bunu hərəkət illüziyası adlandırmalıyıq?

Monitor ekranında küçədə gedən bir qız görürsənsə, bu hərəkət deyilmi? Əlbəttə ki, bu, yalnız bir qız obrazıdır və real obyekt deyil, lakin bu cür hərəkətləri illüziya hesab etməyimizin əsas səbəbi deyil.

Yadınızdadırsa, mən zamanın bir nöqtəsində bir yerdə, bir dəqiqə sonra isə başqa yerdə olan bir obyektdən danışdım? Eyni zamanda dedim ki, real məkanda hərəkət edir. Bu, real adlandıra biləcəyimiz yeganə hərəkət növüdür. Obyektlər kosmosda rəvan hərəkət edir və sıçrayışlarla deyil, bütün növ kadr-kadr animasiyalarında olduğu kimi. Onlarda obyekt bir yerdən başqa yerə köçmür; o yox olur və sonra növbəti kadrda başqa yerdə yenidən görünür. Nə qədər sürətli hərəkət edərsə, belə atlamalar bir o qədər uzun olur.

Mən sizə bir yerdə bir qızın şəklini, bir neçə saniyə sonra isə başqa yerdə eyni qızla çəkilmiş başqa bir fotoşəkili göstərsəm, bunların animasiya deyil, iki foto olduğunu söyləyərdiniz.

Mən sizə onun hərəkət prosesində olan bəzi fotoşəkillərini göstərsəm, yenə də bunun sadəcə bir sıra fotoşəkillər olduğunu söyləyərdiniz.

Əgər sizə kifayət qədər tez bir sıra fotoşəkillər göstərsəm, bu onların hələ də fotoşəkil olması faktını dəyişdirməz, amma siz onları fərqli şəkildə qəbul etməyə başlayardınız.

Beyniniz onları hərəkətli bir qız kimi görəcək. Əslində, belə bir təmsil ilk iki fotoşəkildən fərqlənmir, yəni. onlarda heç bir real hərəkət yoxdur, lakin müəyyən anda beyin təslim olur və bu illüziyaya alışır. Təbii ki, bu effekt kino sənayesində çox yaxşı öyrənilib.

Aparılan araşdırmalardan sonra ekranın sürətində olduğu məlum olub 24 fps, tamaşaçı onları tək hərəkətli şəkil kimi qəbul edir. Daha yavaş göstərsəniz, şəkil qıcıqlanaraq "atlamağa" başlayır və hərəkət illüziyası məhv olur. Əgər saniyədə 50 kadr sürətləndirsəniz, bu, görüntüyə realizm əlavə etməyəcək (baxmayaraq ki, proqram animasiyasında tamaşaçı şəkillə qarşılıqlı əlaqədə olduqda reaksiya daha sürətli olacaq və obyektlərin yüksək sürətlə hərəkəti daha çox olacaq " hamar").

Çərçivə konsepsiyası üç şeyi mümkün edir:

  • saxlama
  • transfer
  • və göstər

Aydındır ki, siz küçədə gedən əsl qızı saxlaya, paylaşa və sonra göstərə bilməzsiniz, lakin siz onun şəklini/şəkilini və ya onların bir sırasını saxlaya və sonra paylaşıb göstərə bilərsiniz. Beləliklə, siz animasiyanı demək olar ki, həmişə və hər yerdə oynamaq imkanına sahibsiniz, saxlanmış fotoşəkillərə giriş və onları göstərmək imkanı var.

Çərçivənin daha ümumi tərifini vermə vaxtıdır. Bu vaxta qədər onun haqqında danışarkən ağlımıza bir fotoşəkil, şəkil və ya rəsm gəlirdi. İndi belə hesablayaq: kadr, sistemin müəyyən bir zamanda qeydidir.

Bu sistem ola bilər:

  • öz pəncərənizdən çəkdiyiniz mənzərə şəkli;
  • virtual obyektlərin toplusu (bu halda qeyd, müəyyən bir zamanda onların forması, ölçüsü, rəngi, yeri və s. olacaq. Beləliklə, filminiz bir sıra şəkillərdən bir sıra qeydlərə çevriləcəkdir. şəkil təsvirləri.Sadəcə şəkil göstərmək əvəzinə kompüter belə təsviri götürür, ondan şəkil yaradır və sonra göstərir);
  • müəyyən proqramları ehtiva edən çərçivələr.

Çərçivə proqramlaşdırma

Kompüter tez bir zamanda hesablamaları edə bildiyi üçün, çərçivə təsvirlərinin uzun bir siyahısının qarşısını ala bilərsiniz. Siz yalnız birinci çərçivəni təsvir etməklə və bütün sonrakı çərçivələri yaratmaq qaydalarını təyin etməklə işləri sadələşdirə bilərsiniz.. İndi kompüter yalnız təsvirdən bir şəkil yaratmır, lakin:

  • əvvəlcə təsvir yaradır,
  • sonra bu təsvir əsasında şəkil yaradır
  • və sonunda bu şəkil göstərilir.

Bu yanaşmadan istifadə edərək nə qədər yerə qənaət edə biləcəyinizi təsəvvür edin! Şəkillər həmişə kifayət qədər disk sahəsi və şəbəkə bant genişliyi tutur. Və saniyədə 24 şəkil sadəcə "dözülməz" ola bilər. Hər şeyi tək bir təsvirə və qaydaların tərifinə endirə bilsəniz, fayl ölçüsünü yüzlərlə dəfə azaltmaq imkanınız var.

100-dən 90-da hətta obyektlərin necə hərəkət etməli və qarşılıqlı əlaqədə olması qaydaları ilə ən böyük proqram bir orta ölçülü şəkildən daha az yer tutur. Buna görə də, proqram animasiyasını öyrənərkən qeyd edilən ilk effektlərdən biri onun təsiridir fayl ölçüsü baxımından qənaətcildir.

Mütləq bir kompromis var. Sisteminiz böyüməyə başlayırsa və qaydalar getdikcə mürəkkəbləşirsə, o zaman kompüter hər bir sonrakı səhnəni emal etmək üçün getdikcə daha çox resurs sərf etməli, sonra isə onları ekranda göstərmək üçün xeyli vaxt sərf etməlidir.

Müəyyən bir kadr sürətini saxlamağa çalışırsınızsa, o zaman prosessorunuza (millisaniyələr) bütün bunları "həzm etmək" üçün bəzən vaxt qoymur. Buna görə də, əgər kompüter səhnəni vaxtında göstərə bilmirsə, oynatma keyfiyyəti (kadr tezliyi) pisləşəcək. Digər tərəfdən, adi şəkil əsaslı animasiya səhnədə nə olduğuna və şəklin nə qədər mürəkkəb olduğuna çox əhəmiyyət vermir. O, sadəcə növbəti şəkli vaxtında göstərir və bu qədərdir.

Proqram animasiyasının üstünlükləri

Proqram animasiyasının bir azdan müzakirə edəcəyimiz kadr-kadr animasiyasından növbəti üstünlüyü sadəcə fayl ölçüsündən kənara çıxır. Bu artıq təsdiqlənmiş faktdır proqram animasiyası əksər hallarda dinamik olaraq dəqiq istifadə olunur.

Yəqin ki, Terminator 2: Judgment Day filminə baxmısınız. Filmin sonunda Terminator hər dəfə “Mən qayıdacağam” ifadəsi ilə əriyən qazanın içinə yox olur. O, bunu teatrlarda, televiziyada və DVD-də edir. "Dayandır" və ya "Pauza" düyməsini basmaqla belə, onu dayandırmaq mümkün deyil. Və ona görə adi bir film şəkillər ardıcıllığından başqa bir şey deyil. Bu filmin sonunda onlar (şəkillər) Terminatorun cəhənnəmə itdiyini göstərir və onların edə biləcəyi yeganə şey budur.

İndi gəlin Terminatordan adi bir flash saytına keçək. 90-cı illərin sonlarında, Flash sürətlə populyarlıq qazandıqda, yalnız tənbəllər öz veb saytında onun imkanlarından istifadə etmək istəmirdilər:

  • hərəkət edən, görünən və yoxa çıxan formalar;
  • müşayiət edən musiqi;
  • bir şeyə qəfil pop-up zəng;
  • işıq və ya kölgənin ortaya çıxan yeri.

Sonra belə şeylər yeni idi, ona görə qışqırmaq istədim: "Əla!" Ədalətli olmaq üçün, bu saytların hamısı həqiqətən gözəl deyildi. Bu gün o vaxt gördüklərimə nəzər salanda onlardan yalnız iki və ya üçü həqiqətən yaddaşımda qalıb.

Onlardakı animasiyanın müddəti bir dəqiqədən çox deyildi. Onları üç dəfə dalbadal izləmək mənim üçün kifayət idi. Onlar pis idi? Xeyr, sadəcə olaraq bir neçə baxışdan sonra diqqət zəiflədi, çünki Terminator filmindəki kimi daha baxılası heç nə yox idi. Və burada müəyyən bir paradoksdan danışmaq olar - bu tip filmlərdə animasiya dəyişmir, hər bir kadr birincidən sonuncuya qədər əvvəlcədən müəyyən edilir.

Proqram animasiyasına qayıdaq. Bunun dinamik olması lazım deyil. Siz obyekt yarada və koddan istifadə edərək onu səhnədə yerləşdirə və sonra onun boyunca hərəkət edə bilərsiniz. Belə bir vəziyyətdə, hər dəfə belə bir klip işlətdiyiniz zaman eyni kod işləyəcək və eyni hərəkətə səbəb olacaq. Və təbii ki, burada heç bir dinamika yoxdur.

Bəs eyni obyekti götürsək və koddan istifadə edərək təsadüfi olaraq bu obyektin yerini, onun hərəkət istiqamətini və sürətini müəyyən etsək necə olacaq? Belə bir vəziyyətdə hər dəfə videonu işə saldıqdan sonra əvvəlkindən fərqli bir şey görəcəyik.

Amma üçüncü variant da var. Videonu işə saldıqdan sonra günün, ayın və ilin vaxtı müəyyən ediləcək və bu məlumatlar əsasında səhnə qurulacaq, məsələn, qış səhəri, yay günortası və ya sentyabr axşamı?

Və burada dördüncüdür. Film zamanı tamaşaçı siçan və ya klaviaturanın köməyi ilə bəzi amilləri istədiyi kimi dəyişə bilərdi? Bu, ona səhnədəki obyektlərlə əlaqə saxlamağa imkan verəcəkdi. Belə bir film bizim görməyə öyrəşdiyimizdən çox uzaq olardı, elə deyilmi? Siz hətta Terminatoru xilas edə bilərsiniz!

Virtual reallıq

Ola bilər ki dinamik animasiyanın ən maraqlı tərəfi real dünyanın riyaziyyat və fizika qanunlarının orada yaradılmış obyektlərə tətbiqidir.. Siz nəinki belə bir obyekti təsadüfi istiqamətdə hərəkət etdirə bilərsiniz, həm də cazibə qüvvəsinin ona təsirini simulyasiya edə bilərsiniz. Nəticədə düşməyə başlayacaq. Düşmə başa çatdıqdan sonra o, yerə çırpılacaq və sıçrayacaq, lakin düşməyə başladığı hündürlüyə bərabər deyil. Sonda o, tullanmağı dayandıracaq və "yerdə" uzanacaq.

Bundan sonra istifadəçiyə onunla əlaqə saxlamağa icazə verə bilərsiniz:

  • siçan ilə "tutun"
  • və ya klaviaturadan istifadə edərək hərəkət edin.

İstifadəçi onunla bu şəkildə əlaqə qurmağa başlayandan sonra, bunun əsl fiziki obyekt olduğunu tam hiss edəcək.

Aşağıdakı qırmızı topla oynayaraq özünüz görə bilərsiniz.

Belə bir animasiya yaratmaqla siz istifadəçiyə hiss edirsiniz ki, o, sadəcə kadrların necə hərəkət etdiyinə baxmır, həm də o sənin yaratdığın hansısa məkandadır. O, nə qədər orada olacaq? Bəli, yalnız maraqlandığı müddətcə. Ona nə qədər çox qarşılıqlı əlaqə imkanı versəniz, o, bir o qədər orada qalacaq və sonra da dəfələrlə geri qayıdacaq.

Nəticələr

Bu giriş dərsində biz bunları müzakirə etdik:

  • animasiyanın əsasları;
  • kadr-kadr və proqram animasiyası arasındakı fərqlər;
  • dinamik animasiyanın əsas üstünlükləri.

Bu konseptual, əsas bilikdir, onun əsasında bütün sonrakı materiallar qurulacaqdır. pulsuz mini kurs "Actionscript 3.0-da animasiyanın əsasları"».

Növbəti dərslərdə işinizdə istifadə edə biləcəyiniz bəzi vasitələrdən danışacağam. Bu kursda müzakirə ediləcək bütün məlumatların ən bariz istifadəsi oyunların yaradılmasıdır. Aydındır ki, onlar istifadəçi ilə ən böyük qarşılıqlı əlaqəni tələb edir, burada müəyyən vəzifələri həll etmək və məqsədlərə çatmaq tələb olunur.

Lakin bu kursdakı məlumatlar veb-dizayner kimi peşəkar işiniz üçün uğurla istifadə edilə bilər. Məsələn, saytda maraqlı menyu yaratmaq, banner reklamı və ya təhsil sistemi üçün proqramlar (proqramlar).

Şəxsən sizin üçün hansı animasiya növü daha maraqlıdır? Aşağıda bir şərh buraxaraq bu barədə yazın. Həmçinin, bu dərsin öyrənilməsi zamanı hər hansı bir sualınız olarsa, soruşun, çəkinməyin, onlara cavab verməkdən məmnun olaram.

Növbəti dərsdə görüşənədək!

Şərhlərə baxmaq üçün JavaScript-i aktiv edin.

Başqa nə oxumaq