Overwatch Rebellion yaması oyuna tamamilə yeni bir əməkdaşlıq əlavə etdi. King's Row xəritəsinin yenilənmiş versiyasında, həll edə biləcəyiniz bu arcade probleminin iki fərqli versiyası var - biri Tracer, Angel, Reinhardt və Torbjorn istifadə etməklə məhdudlaşdığınız yerdə, digəri isə qəhrəmanları istədiyiniz zaman qarışdıra bilərsiniz. arzu.
Normal çətinlik ayarı sizə çox problem yaratmasa da - və biz bunu ilk dəfə seçməyi mütləq tövsiyə edirik - qabaqcıl çətinlik parametrləri bunu son dərəcə çılğın atışma seriyasına çevirə bilər. Əfsanəvi ən çətin seçimdir və hətta ən bacarıqlı oyunçulara da parlamaq şansı verəcək.
Bu qabaqcıl bələdçi bu ən çətin vəziyyətdə üsyanı başa çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin tövsiyələr, əlbəttə ki, mürəkkəb tapşırıqlara qədər qaynayır. Ümumiyyətlə, fərqli düşmən dalğalarından deyil, daha yüksək sağlamlıq və daha güclü zərərdən narahat olmalısınız.
O, Sizin Overwatch YouTube kanalında istedadlı komanda tərəfindən bir araya gətirilən videoya əsaslanır və biz sizə daxil etdiyimiz videoya baxmağı tövsiyə edirik, çünki bu, izləməyi çox asanlaşdıracaq. Həm də onlara abunə olmağa dəyər, çünki onlar yüksək səviyyəli Overwatch məzmununun daimi axını yaradırlar.
Əvvəla, bu, komanda konfiqurasiyasıdır. Vurğuladığımız videoda komandanın Tracer-i Bastion-a dəyişdirdiyini qeyd etmək vacibdir. O, super squishy və o, daimi zərər mənbəyidir və onu çox ağıllı bir keçid edir. Mələk mümkün olduqda Bastion-a ziyanı artırmalıdır, amma bilirsiniz, insanların ölməsinə imkan verməyin...
Birinci nöqtədə, Bastion hər iki qapının görünüşü ilə park edə və yaxınlaşan düşmənlərə atəş edə bilər. Eyni şey, ikinci nöqtəyə də aiddir, burada siz terminalın üstündə park edə, düşmənlərlə qarşılaşa və komanda bacardıqca kömək edərkən hücum edənləri öldürə bilərsiniz. Sadəcə ətrafınızdakı fəaliyyətə diqqət yetirin və hədəflərinizi buna uyğun tənzimləməyə hazır olun.
Üçüncü və son nöqtədə sadəcə terminalda durun və hücum edənləri yaxınlaşdıqca öldürün. Torbjorn qülləsini cinahdan gələn hücumçuları tutmaq üçün bir tərəfə yerləşdirə bilər, Reinhardt isə kiçik dalğaları təmizləmək üçün Alov Zərbəsindən istifadə edə bilər - tank kimi oynayırsınızsa, ona ehtiyacı olanları ASAP qorumağı unutmayın.
Yükdən qorunma mərhələsi üçün yerləşdirərkən, yükün üstündə və bir qədər yan tərəfdə olan Bastion kürülərlə mübarizə aparmaq üçün aydın perspektiviniz olmasını təmin etmək üçün ən faydalı seçimdir. Torbjorn qülləsini telefon qutusunun yanında yerləşdirə bilər, ona görə də qarşı tərəfdəki küncdə görünəndə o, Bastion-a yaxşı diqqət yetirir.
Həmişə sferik detonatorlara diqqət yetirin, çünki onlar dəyəndə yükə böyük ziyan vuracaqlar. İlk Bastion birbaşa yükün qarşısında görünəndə hamı tələsməli və mümkün qədər tez zərər verməlidir. İkinci Bastion gəldikdə, qırğına nəzarət etmək üçün son və ya iki istifadə etməli ola bilərsiniz. Əks halda, hər dəfə göründükdə bastionlarda prioritetləri saxlayın və lazım gələrsə detonatorlara diqqət yetirin.
Bu nöqtədə, sürpriz hücumlar üçün daim 180 dərəcə yoxlamaq çox vacibdir. Yükə yapışın və uzun müddət heç bir zərər görmədiyinə əmin olun. Buradakı prioritet hədəfləriniz Tank rejimində Bastionlar olacaq. Nəzərə alın ki, sonuncu döngəni keçib keçid məntəqəsinə yaxınlaşanda biri metrodan görünür - görünəndə diqqəti cəmləmək çətindir.
Girişi bağlamaq üçün Reinhardt-ı yerləşdirin, sonra ilk Orisanı mümkün qədər tez öldürün. O öldükdə sağ divara keçin və mümkün qədər tez Bastionu çıxarın. Bu iki şeyi tez mənimsəmək bu bölmənin qalan hissəsini xeyli asanlaşdıracaq.
Finiş xəttindəki küncə tez bir nəzər salın və başqa bir Orisa vahidini görəcəksiniz. Onu divardakı düzgün mövqedən uzaqlaşdırmağa çalışın, Reinhardt baxdığınız boşluğu qoruyur. Düşdükdən sonra qarşı divarla gedin və qarşınızdakı digər Bastionu çıxarın.
Sonra sol tərəfə keçin və son bir neçə Orisa bölməsi ilə döyüşməyə hazırlaşın. Nisbi təhlükəsizlik mövqeyindən təhlükəsiz şəkildə öldürə biləcəyiniz hər hansı bir düşmən bölməsi ilə məşğul olmaq üçün bu kənarda sürün.
Pozuntuların bildirilməsi sistemi yenidən işlənib: biz oyunçulara bu sistemdən istifadə etmək qərarına gəldiklərinin səbəblərini daha yaxşı təsvir etməyə imkan verən yeni pozuntu kateqoriyaları, eləcə də qeyri-münasib davranış nümunələri əlavə etdik.
Mutiny tədbiri zamanı oynanan oyundaxili qəhrəman xətləri üçün subtitrlər əlavə edildi. Altyazılar parametrlər menyusunun Səs bölməsində aktivləşdirilə bilər.
Əfsanəvi çətinlik haqqında. Hadisənin tarixi, düşmənlərin təsnifatı, ümumi tövsiyələr və Tracer, Torbjorn, Reinhardt və Angel kimi oynamaq üçün ətraflı taktikalar.
Biz yeddi il keçmişə gedirik, bir qrup omnik terrorçu, Sıfır Sektoru Londonun ərazilərindən birində - King's Rowda üsyan qaldıraraq insanları girov götürdü. Tracer, Torbjorn, Reinhardt və Angeldan ibarət Overwatch bölməsi üsyanı yatırmalı və girovları azad etməlidir. Tapşırığı həll etmək üçün onlar zenit silahlarını idarə edən üç terminalı sındırmalı, yükü zavod qapılarına qədər müşayiət etməli və orada yerləşən bütün aqressiv robotlardan təmizləməli olacaqlar.
Flash-dan istifadə edərək Tracer Eliminatorların arxasına keçə və həssas güc nüvəsinə bir zərbə ilə onların Enerji Baryerlərini sürətlə məhv edə bilər. Bundan əlavə, Enerji Baryeri Reinhardtın Yükü ilə vurulduqdan sonra məhv edilir.
Bəzən növbəti mərhələyə başlamazdan əvvəl Torbyorn komanda üçün zireh dəstləri yaratmaq üçün ehtiyat hissələri toplayana qədər gözləməyə dəyər.
Omnics enmə kapsullarından çıxarkən vurula və döyüş rejiminə gətirilə bilər. Hətta mələk də öz blasteri ilə onları vura bilər.
Əl ilə dirilmə zamanı Reinhardtın Enerji Baryerinin arxasında gizlənmək daha yaxşıdır. Torbjorn, tez öldürülmə riski olmadan dirilmək üçün Overheat-dan istifadə edə bilər.
Bu, ən asan mərhələdir, hətta Əfsanəvi çətinlikdə də.
Bu mərhələ birincidən bir az daha çətindir, lakin komandanın əlaqələndirilmiş hərəkətləri ilə onu başa çatdırmaq olduqca asandır. Lazım gələrsə, Reinhardt Enerji Baryeri doldurularkən terminalın yaxınlığındakı binada gizlənə bilərsiniz.
3 nömrəli terminalı sındırmağa yalnız əvvəlki mərhələnin bütün omnikaları artıq məhv edildikdə davam edin. Katedralin girişinin qarşısındakı bir qrup omnika Tracerin Pulse Bombası tərəfindən tez məhv edilir.
Rejimin ən çətin mərhələlərindən biri. Yük daşınmağa hazır olana qədər onu omnik hücumlardan qorumaq lazımdır. Dördüncü mərhələdə əsas təhlükə qüllə rejimində Bastionlarla təmsil olunur. Komanda bütün səylərini Reinhardt's Charge and Earthquake və ya Tracer's Pulse Bomba istifadə edərək onları mümkün qədər tez məhv etməyə cəmləşdirməlidir. Bastionların görünüşü arasındakı intervalda son qabiliyyətlərin bərpası üçün vaxt olmalıdır.
Fazaya hələ vaxt qaldıqda detonatorlar görünür 2:50
, 2:30
Və 0:20
. Bastionlar mərhələnin bitməsinə hələ vaxt qaldıqda görünür 1:50
, 1:30
Və 0:20
. Fazanın sonunda yükün gücü təxminən 50-75% olmalıdır, bu, 4-cü mərhələ üçün kifayətdir.
Olduqca çətin mərhələ. Əsas təhlükəni tank rejimində Bastionlar təşkil edəcək. Bu mərhələdə Reinhardt Enerji Baryerinin arxasında gizlənərək hamını bir yerdə saxlamaq üstünlük təşkil edir.
Rejimin ən çətin mərhələsi. Bu mərhələdə siz 4 dəqiqə ərzində 4 OR-14 omniki məhv etməlisiniz.
Bu mərhələni keçmək üçün xüsusi bir hiylə ondan ibarətdir ki, ilk omnik OR-14 Reinhardt Dash istifadə edərək məhv edilmiş qapıdan zavodun xaricinə köçürülməlidir. OR-14 arxanızda olduqda, qüllə rejimində Bastionların otağını təmizləməyə başlaya bilərsiniz. Sağ keçiddə qüllə rejimində olan ilk Bastion birgə səylərlə çox tez məhv edilir. Sonra, komanda sol keçiddəki ikinci Bastion-a keçir, bir Tracer tərəfindən idarə oluna bilər, küncdən tullanır və nəbz tapançalarını ona boşaldır. Sonra birgə səylərlə uzaq Bastion məhv edilir. Bundan sonra OR-14-ü məhv etməyə başlaya bilərsiniz. Bundan əlavə, Bastionlar vaxtaşırı tank rejimində görünəcək. Onlara keçmək, Reinhardtın Enerji Baryerinin arxasında gizlənmək, Zəlzələdən və digər son qabiliyyətlərdən istifadə etmək lazımdır.
Yayım tarixi: 23.04.2017 15:29:50
Hər kəsin yəqin ki, təxmin etdiyi kimi, indi başlayan növbəti Overwatch hadisəsi haqqında danışacağıq 11 aprel Axşam. Bəli, bəli, mən bu bloqla bir həftədən bir qədər çox gecikdim, amma yaxşı səbəbdən. İş, Bayonetta Nier mövzunun öyrənilməsi və az miqdarda darıxdırıcı mükəmməllik mənə xoş xəbərlər çıxanda dərhal, ilk günlərdə yazılarımla bloq bölməsini “vurmağa” imkan vermir. CKII üçün GI xronikasını yenidən başlatmaq üçün demək olar ki, tamamlanan "böyük planlar" eyni səbəblərə görə boşdur. Yaxşı, pislərdən danışmayaq, amma Overwatch-a qayıdaq. Çoxları dərhal soruşacaq - tarix nədir? Aprel ayında heç bir tətil yoxdur, amma hadisələr baş verir. Hər halda nə məsələdir? Ancaq fakt budur ki, tərtibatçılar bir daha süjet haqqında soruşan oyunçuların göz yaşlarına və giley-güzarına qulaq asdılar, deyirlər ki, sizin süjetiniz yoxdur, ümumiyyətlə sizin haqqınızda hər şey bayağıdır və nədənsə azdır. məlumdur. Buna görə müəlliflər müəyyən tarixlərə bağlı olmayan hekayə hadisələri ideyasını işə salmağa qərar verdilər. “Üsyan” isə onlardan birincisidir.
Şayiələrə görə, bu il belə hekayə hadisələri tez-tez baş verəcək. Və məncə bu yaxşı fikirdir. Bayramlar azdır, amma onları əyləndirmək üçün insanları məhv etmək lazımdır. Dərhal qeyd etmək istərdim ki, tədbir kifayət qədər orijinal şəkildə başladı. Axşam evə gələndə kresloda oturdum, başımı arxaya atdım, BattleNet-i işə saldım... Baxmayaraq ki, BattleNet artıq mövcud deyil... bu o deməkdir ki, stulda oturdum və Blizzard-ı işə saldım və istirahət etməyə hazırlaşdım. Böyük yeniləmə heç bir problem olmadan yükləndi, əllərimi uzatdım, amma bütün dostlar siyahısının oyunda olmadığından narahat oldum! Bir neçə nəfərlə danışdıqdan sonra bildim ki, serverlər sadəcə yatmağa qərar verdilər və oyun sadəcə işləmir. Və kifayət qədər uzun müddətdir. Ediləcək bir şey yox idi, Steam-də oturub gözləməli oldum. Və dərhal deyəcəyəm - buna dəyərdi.
Tədbir paketinə standart dəst daxildir - personajlar üçün yeni şeylər, yeni dava və qəhrəmanların və döyüşlərin balansında dəyişikliklər. Bütün bu sevinclər Mutiny Konteynerlərindən düşür.
Yeri gəlmişkən, burada bir şey yenidən dəyişdirildi və yeni şeylər 3 ədədə qədər düşə bilər.
Ancaq tələsin - bütün bunlar həmişə olduğu kimi məhdud müddətə düşəcək. Yəni qədər 2 may.
Həmişə olduğu kimi, dəriləri araşdıraraq başlayacağam, amma yəqin ki, onlar haqqında çox yazmayacağam, ancaq davaya daha çox diqqət yetirəcəyəm. Demək olar ki, hamısı yuxarıdakı videoda onlara baxmağı bacardı və heç bir sürpriz olmayacaq.Mən başa düşdüyüm kimi, Blizzard heç olmasa oyunçuları dinləməyə çalışır. Bütün Milad bayramı ilə bağlı narazılıq dalğasından sonra ən yaxşılara inamı bərpa edən Çin Yeni ili gəldi. İndi onlar, görünür, hər cəhətdən barı daha da yüksəltmək qərarına gəliblər. Məhz dərilərə gəlincə, mən "yenidən rəngləmə" kimi bir şey görmədim. Bütün dərilər unikal və yaxşı çəkilmişdir. Yaxşı, Bastionu saymasanız...
Widowmaker mənə ən yaxşı orijinal "Claw" dərisi kimi görünən şeyi aldı. Ona Paris Moda Həftəsində nümayişə zəmanət verilir.
Yaxşı, mərhəmət mənim zövqümdə üçüncü yeri tutur. Və ya Mələk. Kim bəyənirsə. Döyüş həkim kostyumu...Özümə bir paltar almaq üçün hər şeyi verərdim.
İcazənizlə mən bunu dərilərlə bitirmək istərdim, çünki bu tədbirdə onlar diqqət mərkəzində deyil. Detallara ehtiyacınız varsa, şəxsi mesajlar və ya şərhlər var. Və yeni dava haqqında danışmaq üçün səbirsizlənirəm. Süjet belədir - oyunçular 7 il keçmişə qayıdırlar, o zaman ki, küçələr hələ də işıqsız idi və Overwatch hər yerdə hökm sürürdü. Londonda insanlar və omniklər dost olmağa, normal cəmiyyət qurmağa başlayırlar, lakin sonra birdən "Null Sector" adlı bir qrup omnik separatçı peyda olur və Kings Rowun tanış ərazisini ələ keçirərək oradan iğtişaşlara başlayır.
Missiyanın məqsədi, hamının başa düşdüyü kimi, üsyanı yatırmaq və Londonda asayişi bərpa etmək idi. Reindhart (yerli komandanın leytenantı), Angel (döyüş həkimi), Torbjorn (texnologiya mütəxəssisi) və yaxşı, yoxsul, bir zərbə ilə, şəhəri tanıyan yeganə olan Tracer. Hər kəs komandanı rahat yollarla idarə etmək üçün missiyalara göndərildi. Elə oldu ki, bu, onun ilk işi oldu və dava bizə Overwatch-ın necə və nə yaşadığını və məşhur hadisələr üçün bu və ya digər katalizator rolunu oynadığını bir az öyrənməyə imkan verir.
Missiya kiçik bir dəstənin metro vasitəsilə ələ keçirilən əraziyə daxil olması ilə başlayır, burada onlara burada hər şeyin ələ keçirildiyi və xəritədə bir neçə hədəfi yerinə yetirməli olduqları barədə məlumat verilir. Bu, artıq maraqlıdır, çünki biz öyrəşmişik ki, hamını sadəcə güllələyib eyni şeyi etməliyik. Dərhal düşmənlər sonsuz gəlir və onların çoxu var. Düşməni öldürdüyünüz 6v6 döyüşləri unudun və o, 5 saniyə ətrafında olmayacaq. Başqası, hətta ikisi onun yerinə qaçaraq/uçan gəlir.
Əvvəlcə hava hərəkətinə mane olan silahları söndürmək üçün 3 nöqtəni sındırmalısınız.
Birinci nöqtədə “Nul Sektor” 1 tip düşməndən ibarət olacaq. Bu asan tərəfdir, düşmənlərin qalxanı yoxdur, çox həssasdır və s. İkinci və üçüncü nöqtələrdə düşmən qalxanlı qumbaraatanları əlavə etməklə güclənir. Problem ikinci mərhələdə, dəstə bütün silahları söndürdükdə və Torbyornun partlayıcı arabası göydən atıldıqda başlayır, bu araba qorunmalı və elektrik stansiyasının bütün gücünü lənətlənə şəkildə söndürmək üçün tez bir zamanda elektrik stansiyasının qapılarına çatdırılmalıdır. terrorçular. Çətinlik ondadır ki, Torbjorn hər şeyi o qədər parlaq etdi ki, arabanın təmiri və işə salınması cəmi 5 dəqiqə çəkəcək. Və bu zaman “Null Sector” oyunçuları və arabanı məhv etmək üçün bütün gücünü sərf edəcək.
Burada, adi robot atıcıları və qumbaraatanlardan əlavə, pulemyot rejiminə keçən bastionlar, detonatorlar (arabaya uçan və ətrafdakı hər şeyə çox zərər verən böyük toplar), kiçik zərərli maddələr əlavə olunur. arabanı 1 dəqiqə ərzində parçalara ayıran lazerli robotlar və bir çox başqaları. Və bütün bunlar 4 oyunçuya qarşı! Ancaq araba hərəkət etməyə başlayanda rahatlamamalısınız. Eyni tərkibdə olan düşmənlər bütün yol boyunca hər yerdən sürünəcəklər. Və qalalar indi tank rejimində heyəti izləyəcək! Kədər yox idi. Mənə gəlincə, məqsəd arabaya baxmaqdansa, komandanı yaşatmaqdır. O, daha güclü olacaq
Yeri gəlmişkən, bir oyunçu öldükdən sonra onu canlandıra biləcək bir taymer işə düşür. Heyətdə hər kəsi dirildə bilən bir Mələk olsa da, bu qabiliyyət boşa getməməlidir, ancaq qaçıb bir müttəfiqi əl ilə qaldırmaq daha yaxşıdır. Amma siz də canlanmağı gecikdirməməlisiniz, çünki oyun ölümdən sonra davam etməyəcək.
və mərhum tamaşaçı rejimində oturub hamını seyr etməyəcək. Və dərhal məğlubiyyətlə başa çatacaq. Heyətdə dörd nəfər olmalıdır. Qəribədir ki, bu, Qaraciyərlərə aid deyil. Döyüşdə kimsə çıxa bilər və lütfən, atəş dəstəyi, tank örtüyü və hətta həkim olmadan üç/iki/birlə davam edə bilər. Döyüş zamanı oyunçuları birləşdirən sistem təəssüf ki, burada işləmir.
Və sonra araba King's Row elektrik stansiyasının qapılarına çatır, partlayır və keçidi açır.
Orada müəlliflər ciddi idilər, çünki onlar 4 Oris “Boş Sektoru” öldürməyi qarşılarına məqsəd qoyublar. Qalxanları yerləşdirənlər, xüsusi qabiliyyətlərdən istifadə edir və ümumiyyətlə, istədiyinizi edirlər. Bastionlar pulemyot rejimində künclərdə oturur və keçidləri vurur. Ancaq bu, sadist tərtibatçılar üçün kifayət etmədi və onlar həm öndən, həm də arxadan gələn tanklar rejiminə bastionlar daxil etdilər. Yeri gəlmişkən, davanın ilk günlərində bastion tankları çox deyildi və "skripti pozmaq" mümkün olan bir səhv var idi və düşmənlər hər yerdən görünmürdü. Son yamadan sonra düşmənləri dayandırmaq mümkün deyil, lakin əlavə qalalar əlavə edildi. Aydındır ki, kimsə futbolçulardan qisas alır
Son mərhələdə sizi xilas edən yeganə şey planlı hücum və birlikdə gəzməkdir, ona görə də düşmənə hər tərəfdən birlikdə yenidən hücum edərək sağ qalmaq və onu tez bir zamanda öldürmək şansınız daha çoxdur. Yaxşı, hər şey düzgün aparılsa, heyət bu şirin yazını gözləyəcəkdir...
Sonda deyim ki, hər şey o qədər də qorxulu deyil. Yenə də bu 4 qəhrəman sadə deyil və hər birinin xüsusi qabiliyyətləri var. Rine hamını yerə yıxır, Traser bomba atır və cırtdan özünü və qülləsini çox qızdırır. Mələk nəyisə sağaldır və dirildir. İlk 2 səviyyədə bir başlanğıc və döyüşçü hətta birlikdə keçə bilər. Amma Expert və Legend koordinasiya və 4 nəfər tələb edir. Mən də sizə “Tracer Down!” ifadəsinə öyrəşməyi məsləhət görürəm. (Rus versiyasında Tracer Down. Hər iki mənada başa düşülür). Bunu tez-tez eşidəcəksiniz, inanın. Əylənmək istəyənlər üçün eyni rejim var, ancaq bütün qəhrəmanlarla. Bütün tankları və həkimləri işə götürmək? Zəhmət olmasa. Morrison, Ana və Rays orijinalda haradasa oturublar? Onları götürüb döyüşə qoya bilərsiniz. Oturub soyumağın mənası yoxdur.
Mənim üçün tədbir böyük uğur idi. Artıq qeyd etdiyim kimi, tərtibatçılar hələ də öz vicdanlarını itirməyiblər və oyunçulara 6 vs 6 Mei kimi cüzi şeylər və dəli pullar üçün bir dəstə rənglənmiş dərilər və ya buna bənzər şeylər verməyə davam etməyiblər. Burada onlar açıq şəkildə süjeti ələ keçirdilər. Mən çox istərdim ki, Junkrat və Pig, Widow, Reaper və Sombra və “Claw” filmindəki digər şəxsiyyətlər haqqında nəsə görmək. Amma düşünürəm ki, çox gözləmək lazım gəlməyəcək.
Bu hadisə ilə gələn dəyişikliklərdən Mən yalnız bir neçəsini qeyd edə bilərəm. Kolleksiya indi xarakter fonlarını və oyunun kainatı ilə əlaqəli bəzi dərilər haqqında məlumatları göstərir. Şikayətlərin ətraflı təsviri ilə hesabat sistemi dəyişdirilib. İndi nə qədər qəribə səslənsə də, şikayət etmək daha rahatdır. Reytinqdə"Təsir Nöqtələri" və "Təsir Nöqtələri" / "Müşaiyyət" rejimlərindəki xəritələr üçün tutmanın gedişatını nəzərə alan yeni sayğac əlavə edildi. Bu, heç-heçədən qaçınacaqdır. İndi, əgər heç bir komanda obyekti tutmayıbsa, qalib onu tutmaq cəhdində ən çox irəliləyiş əldə etmiş komanda olacaq. Amma bir neçə gün əvvəl bildim ki, bu sistem yenidən dəyişəcək, çünki indi tərəflərdən biri uduzmuş vəziyyətdədir. Məsələn, düşmən heç bir nöqtəni ələ keçirməyə icazə vermədisə, o zaman düşməni səpələyərək yalnız saniyənin ən azı bir hissəsinə daxil olmalıdır və o, avtomatik olaraq qalib gəlir. Şayiələrə görə, bir çoxları belə hiyləgər olmaq üçün Sombra-dan istifadə etməyi öyrəniblər - görünməyən çaxnaşma nöqtəsinə qaçmaq və hamısı budur. Həm də ən vacibi Bu yaxınlarda eşitdiyim odur ki, məşhur uduzanlar və qalib gələnlər nəhayət reytinqdən kənarlaşdırılmaq istəyirlər. Və şəxsi töhfə üçün daha çox şey edin. Görünür, gücləndiricilər artıq hamıya tam işgəncə veriblər və ya mənimlə eyni mövqedə olan insanlar nəhayət ki, öz məqsədlərinə nail olublar. Məhz mənim nümunəm, ardıcıl 14+ döyüşdə mən açıq şəkildə oynamaq istəməyən oyunçulara rast gəldim. Komandada yox və ümumiyyətlə yox. Və dəqiq bir sıra. Sanki qəsdən. Komandama sevinclə qayalara düşən 30-dan aşağı səviyyəli insanlar var idi. Düşməni qarşılayan və ölən 100+ səviyyəli şəfaçılar, tanklara və həkimlərə ümumiyyətlə ehtiyacı olmayan 300+ səviyyəli insanlar. Uçan gözlərinizin qarşısında Heç kimə lazım olmayan fara. Necə dəyişmək barədə məsləhət vermək cəhdlərim ya susqunluqla qarşılandı, ya da “siz naibsən və mənə nəsihət vermək sənin ixtiyarında deyil, mən dul qalmışam, vəssalam”. Amma 4-5 qızılımı götürdüm. şahid. Onunla son döyüşdə nömrəyə qəzəbləndim bu cür Məğlubiyyətdə 5 nəfər bir əsgər tərəfindən vuruldu və hamını çağırdı - mənimlə nöqtədə / arabada dayanın, onu ələ keçirəcəyik və ya daha tez aparacağıq, amma hamı üçün tək ölmək daha asan oldu. Belə hisslərdən sonra necə ciddi oynamaq və ya rütbənin yüksəlməsi aydın deyil. Artıq bir aydan çoxdur ki, mən heç bir risk etməmişəm, reytinqlərdə görünmürəm və görünmək də istəmirəm. Məğlubiyyət elədir ki, mübarizə aparsan da, etməsən də rütbən çox layiqli şəkildə silinir. Və tək mən deyiləm. Mən yoxladım. Bu zolaqların aradan qaldırılacağını görəndə bu barədə düşünəcəyəm və bəlkə liqaya qayıtmağa çalışacağam.Aikhenwald xəritəsində hücum edən komandanın başlanğıc sahəsindən yeni keçid əlavə edilib. tutma nöqtəsi. İndi bu lənətə gəlmiş qapılara girmək daha asandır Lucio zərəri 25% artırdılar, onun sağalması 30% gücləndi, lakin musiqi radiusu azaldı ki, nəhayət komandada oldu və sürətlənmə və ya sağalma da daxil olmaqla, divarlar boyunca sürmədi. Düşünürəm ki, o, mənə bütün yeni məhsullar haqqında danışdı. Nəyisə qaçırdımsa, məni düzəldin. Yaxşı, sizi oyunda gözləyirik.
Sizə də maraqlı ola bilər
Kult video oyun seriyası Halo Xbox oyun konsolları ailəsinin istifadəçilərinə yaxşı tanışdır. Birinci hissə 2001-ci ildə ilk "qutu" üçün buraxıldı və o vaxtdan bəri müntəzəm olaraq insanlar və yadplanetli işğalçılar arasında müharibə haqqında epik hekayələrlə pərəstişkarlarını sevindirməyə davam etdi... Blizzard, The Frozen Throne genişlənməsinin məzmununu ehtiva edən orijinal Warcraft III-ün yenidən işlənmiş versiyası olan Warcraft III: Reforged-in dəqiq buraxılış tarixini açıqladı. Oyun 29 yanvar 2020-ci ildə çıxacaq...Mesaj istifadəçi tərəfindən redaktə edilib 23.04.2017 19:15:24
Mas7er yazdı:
dörd. Biri darvazada, biri dəhlizin girişində, ikisi isə finişdə.
Bu o deməkdir ki, mən onların sayında yanılmışam. Qəribədir, çünki mən artıq yüz dəfədən çox bu davadan keçmişəm. Görünür, sahə təbabəti ilə məşğul olarkən rəqibləri saymağa kifayət qədər fikir verməmişəm, ilk növbədə müttəfiqlərimin vəziyyətinə diqqət yetirmişəm. Aydınlaşdırdığınız üçün təşəkkür edirik.
Nəhayət, bu hadisə ilə bağlı bloqunuzu gözlədim. Həmişə olduğu kimi yüksək keyfiyyətli, ətraflı, həyəcanlı çıxdı. Aydındır ki, çox iş görülüb və böyük səylər qoyulub. Əla!
Mən Makkrini Duldan sonra ikinci yerə qoyurdum. Blackwatch-da olan zamanın kostyumu çox, çox yaxşıdır. Mən başa düşmürəm ki, o, niyə onu kovboy cır-cındırı ilə əvəz edib.
Bu, onun xüsusi olaraq döyüş əməliyyatları üçün nəzərdə tutulmuş döyüş kostyumudur. İsveçrədəki baş qərargahda baş verən ölümcül partlayışdan və daha sonra Overwatch komandasının dağılmasından sonra McCree qaçmağa başladı. O, macəra və asan pul axtarışında uzun müddət dünyanı dolaşdı, bir qədər çaşdırmağı bacardı, nəticədə beynəlxalq axtarışa verildi və Kogot korporasiyasının diqqətini çəkdi. başına bir astronomik ödəniş, ona görə də o, həqiqətən istəmədiyim izdihamdan fərqlənəcəkdi.
Onlardan yalnız üçü var və bunlar heç də Oris deyil, xarici görünüşünə bənzəsələr də, OR-14 döyüş pilotsuz təyyarələridir.
OR-14 Idina seriyalı müdafiə robotları Maşınların yüksəlişindən əvvəl Nigeriyadakı ən böyük Omnia şirkətlərindən biri tərəfindən yaradılmış və istismara verilmişdir. Atəşkəsmə gələndə, bir çox digər hərbi modellər kimi, onlar da dayandırıldı. İyirmi il sonra Numbani şəhəri xarici təhlükələrdən qorumaq lazım olduğuna qərar verdi və robotların istehsalına yenidən başladı. Bununla belə, yeni OR-15 modelləri uzun sürmədi - Doomfist şəhərə hücum edərkən onların hamısı məhv edildi.
Bu hücumdan qısa müddət sonra hökumət proqramı dayandırmaq və qalan OR-15-ləri satmaq qərarına gəldi. Alıcılardan biri, on bir yaşında robototexnika və süni intellektin öyrənilməsində uğurlarına görə artıq Adave Fondundan fəxri qrant almış parlaq İfi Oladele oldu.
Valideynlərinin razılığı ilə Ify qrantının çox hissəsini istismardan çıxarılan OR-15 botlarını almaq üçün sərf etdi. Ona elə gəlirdi ki, Numbaniyə qoruyucu lazımdır və OR-15-in təkmilləşdirilmiş versiyası bu rolu mükəmməl şəkildə yerinə yetirəcək. Ify robotu yenidən dizayn etdi, konfiqurasiyasını dəyişdirdi və onun üçün şəxsiyyət matrisi hazırladı. Ify Numbani Orisanın yeni qəhrəmanının adını çəkdi.
kayabaparts.ru - Koridor, mətbəx, qonaq otağı. Bağ. Kreslolar. Yataq otağı