ev

Overwatch: Əfsanəvi çətinlikdə "Mutiny" missiyasını tamamlamaq. Overwatch-da qiyam var

Overwatch Rebellion yaması oyuna tamamilə yeni bir əməkdaşlıq əlavə etdi. King's Row xəritəsinin yenilənmiş versiyasında, həll edə biləcəyiniz bu arcade probleminin iki fərqli versiyası var - biri Tracer, Angel, Reinhardt və Torbjorn istifadə etməklə məhdudlaşdığınız yerdə, digəri isə qəhrəmanları istədiyiniz zaman qarışdıra bilərsiniz. arzu.

Normal çətinlik ayarı sizə çox problem yaratmasa da - və biz bunu ilk dəfə seçməyi mütləq tövsiyə edirik - qabaqcıl çətinlik parametrləri bunu son dərəcə çılğın atışma seriyasına çevirə bilər. Əfsanəvi ən çətin seçimdir və hətta ən bacarıqlı oyunçulara da parlamaq şansı verəcək.

Bu qabaqcıl bələdçi bu ən çətin vəziyyətdə üsyanı başa çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin tövsiyələr, əlbəttə ki, mürəkkəb tapşırıqlara qədər qaynayır. Ümumiyyətlə, fərqli düşmən dalğalarından deyil, daha yüksək sağlamlıq və daha güclü zərərdən narahat olmalısınız.

O, Sizin Overwatch YouTube kanalında istedadlı komanda tərəfindən bir araya gətirilən videoya əsaslanır və biz sizə daxil etdiyimiz videoya baxmağı tövsiyə edirik, çünki bu, izləməyi çox asanlaşdıracaq. Həm də onlara abunə olmağa dəyər, çünki onlar yüksək səviyyəli Overwatch məzmununun daimi axını yaradırlar.

Əfsanəvi qiyam: Komandanın tərkibi

Əvvəla, bu, komanda konfiqurasiyasıdır. Vurğuladığımız videoda komandanın Tracer-i Bastion-a dəyişdirdiyini qeyd etmək vacibdir. O, super squishy və o, daimi zərər mənbəyidir və onu çox ağıllı bir keçid edir. Mələk mümkün olduqda Bastion-a ziyanı artırmalıdır, amma bilirsiniz, insanların ölməsinə imkan verməyin...

Əfsanəvi qiyam: Müdafiə sistemlərinin sındırılması

Birinci nöqtədə, Bastion hər iki qapının görünüşü ilə park edə və yaxınlaşan düşmənlərə atəş edə bilər. Eyni şey, ikinci nöqtəyə də aiddir, burada siz terminalın üstündə park edə, düşmənlərlə qarşılaşa və komanda bacardıqca kömək edərkən hücum edənləri öldürə bilərsiniz. Sadəcə ətrafınızdakı fəaliyyətə diqqət yetirin və hədəflərinizi buna uyğun tənzimləməyə hazır olun.

Üçüncü və son nöqtədə sadəcə terminalda durun və hücum edənləri yaxınlaşdıqca öldürün. Torbjorn qülləsini cinahdan gələn hücumçuları tutmaq üçün bir tərəfə yerləşdirə bilər, Reinhardt isə kiçik dalğaları təmizləmək üçün Alov Zərbəsindən istifadə edə bilər - tank kimi oynayırsınızsa, ona ehtiyacı olanları ASAP qorumağı unutmayın.

Əfsanəvi qiyam: Yüklərin qorunması

Yükdən qorunma mərhələsi üçün yerləşdirərkən, yükün üstündə və bir qədər yan tərəfdə olan Bastion kürülərlə mübarizə aparmaq üçün aydın perspektiviniz olmasını təmin etmək üçün ən faydalı seçimdir. Torbjorn qülləsini telefon qutusunun yanında yerləşdirə bilər, ona görə də qarşı tərəfdəki küncdə görünəndə o, Bastion-a yaxşı diqqət yetirir.

Həmişə sferik detonatorlara diqqət yetirin, çünki onlar dəyəndə yükə böyük ziyan vuracaqlar. İlk Bastion birbaşa yükün qarşısında görünəndə hamı tələsməli və mümkün qədər tez zərər verməlidir. İkinci Bastion gəldikdə, qırğına nəzarət etmək üçün son və ya iki istifadə etməli ola bilərsiniz. Əks halda, hər dəfə göründükdə bastionlarda prioritetləri saxlayın və lazım gələrsə detonatorlara diqqət yetirin.

Əfsanəvi Qiyam: Yük Transferi

Bu nöqtədə, sürpriz hücumlar üçün daim 180 dərəcə yoxlamaq çox vacibdir. Yükə yapışın və uzun müddət heç bir zərər görmədiyinə əmin olun. Buradakı prioritet hədəfləriniz Tank rejimində Bastionlar olacaq. Nəzərə alın ki, sonuncu döngəni keçib keçid məntəqəsinə yaxınlaşanda biri metrodan görünür - görünəndə diqqəti cəmləmək çətindir.

Əfsanəvi Üsyan: Son mərhələdə sağ qalmaq

Girişi bağlamaq üçün Reinhardt-ı yerləşdirin, sonra ilk Orisanı mümkün qədər tez öldürün. O öldükdə sağ divara keçin və mümkün qədər tez Bastionu çıxarın. Bu iki şeyi tez mənimsəmək bu bölmənin qalan hissəsini xeyli asanlaşdıracaq.

Finiş xəttindəki küncə tez bir nəzər salın və başqa bir Orisa vahidini görəcəksiniz. Onu divardakı düzgün mövqedən uzaqlaşdırmağa çalışın, Reinhardt baxdığınız boşluğu qoruyur. Düşdükdən sonra qarşı divarla gedin və qarşınızdakı digər Bastionu çıxarın.

Sonra sol tərəfə keçin və son bir neçə Orisa bölməsi ilə döyüşməyə hazırlaşın. Nisbi təhlükəsizlik mövqeyindən təhlükəsiz şəkildə öldürə biləcəyiniz hər hansı bir düşmən bölməsi ilə məşğul olmaq üçün bu kənarda sürün.

  • Bu gün biz saatı geri qaytarırıq və oyunçulara sevimli Overwatch qəhrəmanlarının tarixini araşdırmaq şansı veririk. Dostlarınızı toplayın və yeni PvE davasında Tracer-in ilk missiyasını yerinə yetirmək üçün yeddi il keçmişə səyahət edin. Siz həmçinin yeni qablardan 100-dən çox kilidi açılmış əşyalar, o cümlədən dərilər, matçın məqamları, ifadələr, spreylər və nişanlar toplaya biləcəksiniz!

Ümumi dəyişikliklər

General

  • Kolleksiya indi xarakter fonlarını və oyunun kainatı ilə əlaqəli bəzi dərilər haqqında məlumatları göstərir.
  • Pozuntuların bildirilməsi sistemi yenidən işlənib: biz oyunçulara bu sistemdən istifadə etmək qərarına gəldiklərinin səbəblərini daha yaxşı təsvir etməyə imkan verən yeni pozuntu kateqoriyaları, eləcə də qeyri-münasib davranış nümunələri əlavə etdik.

    Mutiny tədbiri zamanı oynanan oyundaxili qəhrəman xətləri üçün subtitrlər əlavə edildi. Altyazılar parametrlər menyusunun Səs bölməsində aktivləşdirilə bilər.

Rəqabətli matçlar

  • "Capture Points" rejimində və qarışıq rejimdə ("Capture Points"/"Escort") xəritələr üçün tutmanın gedişatını nəzərə alan yeni sayğac əlavə edilib. Bu, heç-heçədən qaçınacaqdır.

  • Xüsusi Oyun Rejimi uyğunluq parametrləri indi Oyun Məlumatı ekranında təqdim olunan funksiyadan istifadə etməklə yadda saxlanıla bilər. Siz ya oyun yaratma menyusundakı xəritə şəklinə, ya da matç brauzerindəki oyunun adına sağ klikləməklə məlumat ekranına daxil ola bilərsiniz. Siz həmçinin seçimlər menyusunda saxlama düyməsini tapa bilərsiniz.
  • İndi oyununuzu yaradan zaman qəhrəmanların silahlarının jurnal tutumunu dəyişə bilərsiniz.

Qəhrəman Dəyişiklikləri

Lucio

  • Sound Booster zərəri 25% artdı.
  • Sound Amplifier mərmilərinin sürəti 40-dan 50-yə yüksəldilib.
  • Alt atəşdən istifadə edərkən, hədəfin Lucio ilə müqayisədə şaquli mövqeyi indi nəzərə alınır.
  • Crossfade diapazonu 30-dan 10 m-ə endirildi.
  • Saniyədə artırılan məbləğ. "Şəfalı Melodiya"nın sağlamlığı 30% artır (o cümlədən "Səs artır!" bacarığından istifadə edərkən).
  • Lúcionun özünü sağaltma effektivliyi 25% azalıb.
  • Divarları sürərkən Lúcionun hərəkət sürəti 20% artır.
  • Divardan tullanarkən Lucio hərəkət sürətində müvəqqəti artım əldə edir.

Orisa

  • Orisanın baş hitbox ölçüsü 15% azaldılıb.

Düzəlişlər edildi

Ümumidir

  • Sayta Nəzarət rejimində xəritələrdə qəhrəman xətlərinin səsləndirilməməsi ilə nəticələnən problem həll edildi.

Rəqabətli matçlar

  • Ən yaxşı 500 oyunçu nişanının Rəqabət Rejimində matçdan sonra görünməməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Oyunçuların mövsümlər arasında rəqabətli matçlarda nailiyyətlər qazanmasına mane olan problem həll edildi.
  • Matçın ən yaxşı anının çox vaxt yalnız son raundun nəticələrinə görə müəyyən edilməsi məsələsi həll edildi.

Xüsusi Oyun Rejimi və Uyğun Brauzer

  • Bloklanmış oyunçu yerlərinin göstərilməsi ilə nəticələnən problem həll edildi (məsələn, 6v1 matçlarında).
  • Onu yaradan oyunçu matçı tərk etdikdən sonra fasilə funksiyasının işləməməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Komanda adlarının çox uzun olmasına icazə verən problem həll edildi.
  • Lazımsız oyun parametrləri silindi (məsələn, soyutma tələb etməyən qabiliyyətlərin soyuma müddəti).

Qəhrəmanlar

  • Ana artıq qumbara atdıqdan sonra silahını çəkmir.
  • Bastion-un BlizzCon dərisini istifadə edərkən, onun qızıl silahları artıq o qədər parlaq olmayacaq.
  • Chang'e və Moon dərilərindən istifadə edərkən Mei'nin çəhrayı rənginin müəyyən pozalarda qeyri-təbii vəziyyətdə görünməsinə səbəb olan problem həll edildi.

Kartlar

  • Eyxenvald xəritəsində qala qapıları yaxınlığındakı zibil yığını arasından düşmən konturlarını görmək mümkün olan bir problem həll edildi.
  • Oyunçuların Eichenwald xəritəsində dağılmış qala qapısında ilişib qalmasına səbəb ola biləcək problem həll edildi.
  • Sombranın Kral Sırası xəritəsindəki qəhrəmanlar üçün əlçatmaz olan yerlərə səyahət etməsinə icazə verə biləcək problem həll edildi.
  • Oyunçuların Bayraq Tutmaq rejimində Lijiang Tower xəritəsindəki qəhrəmanlar üçün əlçatmaz olan nöqtələrə səyahət edə bilməsi ilə nəticələnən problem həll edildi.
  • Symmetra-ya qüllələri Oazis xəritəsində əlçatmaz yerlərdə yerləşdirməyə imkan verən problem həll edildi.

Əfsanəvi çətinlik haqqında. Hadisənin tarixi, düşmənlərin təsnifatı, ümumi tövsiyələr və Tracer, Torbjorn, Reinhardt və Angel kimi oynamaq üçün ətraflı taktikalar.

Hekayə

Biz yeddi il keçmişə gedirik, bir qrup omnik terrorçu, Sıfır Sektoru Londonun ərazilərindən birində - King's Rowda üsyan qaldıraraq insanları girov götürdü. Tracer, Torbjorn, Reinhardt və Angeldan ibarət Overwatch bölməsi üsyanı yatırmalı və girovları azad etməlidir. Tapşırığı həll etmək üçün onlar zenit silahlarını idarə edən üç terminalı sındırmalı, yükü zavod qapılarına qədər müşayiət etməli və orada yerləşən bütün aqressiv robotlardan təmizləməli olacaqlar.

Düşmənlər

  • Stormtroopers- adi humanoid omniklər. Onların zəif məsafəli hücumu var və yalnız komanda səylərini daha yüksək prioritet hədəflərə cəmlədiyi təqdirdə böyük konsentrasiyalarda təhlükəlidir. Zəif nöqtə başdır. Onlar Tracerin nəbz tapançalarının bir partlaması ilə ölürlər.
  • Lansetlər- əsas məqsədi yükü məhv etmək olan miniatür itə bənzər omniklər. Torbjorn'un Nailgun və Reinhardt'ın Rocket Hammer'in alt atəşi ilə asanlıqla məhv edildi.
  • Ləğvedicilər— güclü məsafəli hücum və Enerji maneələri olan təhlükəli omniklər. Baryerdən istifadə edərkən arxada və maneə məhv edildikdə başda həssas güc nüvəsi olsun. Tracer-i məhv etməyin ən asan yolu arxadan və ya Reinhardt's Dash-ın köməyi ilədir.
  • Detonatorlar- yüklə təmasdan bir neçə saniyə sonra partlayan böyük sferik bombalar. Ən asan yol partlayan Detonatoru Reinhardt Enerji Baryeri ilə yükdən təcrid etmək və ya Dash istifadə edərək partlayışa hazırlaşarkən onu götürməkdir.
  • Qüllə rejimində dayaqlar- güclü məsafəli hücumu olan son dərəcə təhlükəli omniklər. Onların arxalarında həssas bir güc nüvəsi var. Tracer-i məhv etməyin ən asan yolu arxadan və ya Reinhardt's Dash-ın köməyi ilədir. Mümkünsə, onların üzərində Reinhardt's Earthquake və ya Tracer's Pulse Bomb istifadə edin.
  • Tank rejimində bastionlar- güclü hücum ilə daha təhlükəli omniklər. Mümkünsə, onların üzərində Reinhardt's Earthquake və ya Tracer's Pulse Bomb istifadə edin.
  • OR-14- yavaş omniklər, onlar yerə güc maneələri quraşdıra və oyunçuları bir yerə çəkən və yavaşlatan qraviton yükündən istifadə edə bilərlər. Zəif nöqtə başdır.




Flash-dan istifadə edərək Tracer Eliminatorların arxasına keçə və həssas güc nüvəsinə bir zərbə ilə onların Enerji Baryerlərini sürətlə məhv edə bilər. Bundan əlavə, Enerji Baryeri Reinhardtın Yükü ilə vurulduqdan sonra məhv edilir.
Bəzən növbəti mərhələyə başlamazdan əvvəl Torbyorn komanda üçün zireh dəstləri yaratmaq üçün ehtiyat hissələri toplayana qədər gözləməyə dəyər.
Omnics enmə kapsullarından çıxarkən vurula və döyüş rejiminə gətirilə bilər. Hətta mələk də öz blasteri ilə onları vura bilər.
Əl ilə dirilmə zamanı Reinhardtın Enerji Baryerinin arxasında gizlənmək daha yaxşıdır. Torbjorn, tez öldürülmə riski olmadan dirilmək üçün Overheat-dan istifadə edə bilər.

Ötürmə taktikası

Mərhələ 1 (Hack №1)

Bu, ən asan mərhələdir, hətta Əfsanəvi çətinlikdə də.

  • İzləyici: Adətən pilləkənlərdə və ya Reinhardt Enerji Baryerinin arxasındakı əsas girişin yaxınlığında yerləşə bilər.
  • Torbjorn: Qülləni terminalın yaxınlığında quraşdırır. Oradan qaraja pilləkənlərdən və onlardan biri Reinhardt və Tracer-in yanından keçərsə, əsas girişdən daxil olan omnikləri öldürə bilər.
  • Reinhardt: Komandanı Enerji Baryeri ilə qoruyan və ya omnik qruplarını məhv edən əsas girişi əhatə edir.
  • Mələk:Əsas giriş və Torbjornun mövqeyi arasında dayanarkən komandaya dəstək verir.

Mərhələ 2 (Hack #2)

Bu mərhələ birincidən bir az daha çətindir, lakin komandanın əlaqələndirilmiş hərəkətləri ilə onu başa çatdırmaq olduqca asandır. Lazım gələrsə, Reinhardt Enerji Baryeri doldurularkən terminalın yaxınlığındakı binada gizlənə bilərsiniz.

  • İzləyici: Katedralin girişinə daha yaxın yerdə yerləşir və arxadan görünən qalxanlarla fırtına qoşunlarını və ləğvediciləri məhv edir. Lazım gələrsə, orada görünən omnikaları sağaltmaq və ya məhv etmək üçün terminala qayıdın.
  • Torbjorn: Qülləni terminalın yaxınlığında quraşdırır. Angel və Tracerə zireh dəstləri verir. Katedralin əks tərəfindən daxil olan omnikləri izləyir.
  • Reinhardt: Terminal yaxınlığında Angel və Torbjornu Enerji Baryeri ilə qoruyur. Yaranan Likvidatorda Zəlzələdən istifadə edə bilər.
  • Mələk: Terminal yaxınlığında olarkən müttəfiqlərə dəstək verir.

Mərhələ 3 (Hack #3)

3 nömrəli terminalı sındırmağa yalnız əvvəlki mərhələnin bütün omnikaları artıq məhv edildikdə davam edin. Katedralin girişinin qarşısındakı bir qrup omnika Tracerin Pulse Bombası tərəfindən tez məhv edilir.

  • İzləyici: O, pilləkənlərdə yerləşir və kafedralın əsas girişində omnikləri məhv etməyə kömək edir. Prioritet hədəf, Nəbz Bombasının hazır olduqda istifadə oluna biləcəyi Ləğvedicilərdir.
  • Torbjorn: Sol balkonun yuxarı hissəsində onun yanında bir qüllə qoyaraq kafedralın əsas girişini qoruyur. Angel və Tracerə zireh dəstləri verir. İstəyirsə, o, terminalın yaxınlığındakı qoruyucu strukturlardan birinin yaxınlığında bir qüllə quraşdıra bilər. Bir neçə Likvidator diapazonda göründükdə Overheat istifadə edir.
  • Reinhardt: Terminalın yaxınlığında Enerji Baryeri ilə Angel və Torbjornu qoruyur və ya sol tərəfdə kafedralın əsas girişini saxlayır. Mümkünsə, Likvidatorlarda Dash və əsas girişdəki omnik qruplarında Fire Strike istifadə edin.
  • Mələk: Terminal ərazisində yerləşir və Reinhardt və ya Tracerə vurulan zərəri artırır. Lazım gələrsə, Resurrection-dan istifadə edir, çünki növbəti mərhələyə qədər bərpa etmək üçün vaxtı olacaq.

Mərhələ 4 (Escort #1)

Rejimin ən çətin mərhələlərindən biri. Yük daşınmağa hazır olana qədər onu omnik hücumlardan qorumaq lazımdır. Dördüncü mərhələdə əsas təhlükə qüllə rejimində Bastionlarla təmsil olunur. Komanda bütün səylərini Reinhardt's Charge and Earthquake və ya Tracer's Pulse Bomba istifadə edərək onları mümkün qədər tez məhv etməyə cəmləşdirməlidir. Bastionların görünüşü arasındakı intervalda son qabiliyyətlərin bərpası üçün vaxt olmalıdır.
Fazaya hələ vaxt qaldıqda detonatorlar görünür 2:50 , 2:30 0:20 . Bastionlar mərhələnin bitməsinə hələ vaxt qaldıqda görünür 1:50 , 1:30 0:20 . Fazanın sonunda yükün gücü təxminən 50-75% olmalıdır, bu, 4-cü mərhələ üçün kifayətdir.

  • İzləyici: Faza 2-nin zenit silahının (gələcək postament və Tekhart Mondatta abidəsi) yanındakı sağ tağlı keçidi və sol keçidi omniklərdən hərəkətə gətirir və təmizləyir. Pulse Bomb həmişə Bastionları məhv etməyə hazır olmalıdır. Prioritet hədəflər Stormtroopers və Liquidators, Lancets Torbjorn'un qayğısına qalır və yalnız başqa hədəflər olmadıqda məhv edilir. Mümkünsə, Mələyin baxış xəttində qalmaq lazımdır.
  • Torbjorn: Qülləsini yükü olan platformada, avtomobilin yanında və ya sol tərəfdəki eyvanda quraşdırır (2-ci fazanın zenit silahı tərəfdən). Qüllə balkonda yerləşdirilirsə, onu təmir etmək üçün Overheat istifadə etmək lazımdır. Nailgun alternativ atəşi ilə yükün yaxınlığındakı Lancets, əsas atəşlə isə Stormtroopers və Liquidatorları məhv edin. Bastion görünəndə atəşinizi ona cəmləyin.
  • Reinhardt:Əsasən yükün yanında Torbyornu və onun qülləsini qoruyur. Bastion görünəndə o, Daş və Zəlzələdən istifadə edir və partlayan Detonator yükdən Enerji Baryeri ilə hasarlanır və ya Dash istifadə edərək götürülür.
  • Mələk: O, Reinhardt Enerji Baryerinin arxasında yükün yaxınlığında və ya yükün qarşısındakı qapının yerində yerləşir. Mümkünsə, Tracer-in zərərini artırır. Dirilişdən ağıllı şəkildə istifadə edin, məsələn, Tracer komandadan uzaqda öldüsə və ya bir anda bir neçə nəfər öldürüldüsə, lakin bir Torbjornu Reinhardtın örtüyü altında əl rejimində döyüşə qaytarmaq daha yaxşıdır.

Mərhələ 4 (Escort #2)

Olduqca çətin mərhələ. Əsas təhlükəni tank rejimində Bastionlar təşkil edəcək. Bu mərhələdə Reinhardt Enerji Baryerinin arxasında gizlənərək hamını bir yerdə saxlamaq üstünlük təşkil edir.

  • İzləyici: Mümkünsə, Reinhardtın Enerji Baryerinin arxasında qalmaq lazımdır, çünki Torbjornun zireh dəsti olmadan tank rejimində Bastion bir vuruşda öldürə bilər.
  • Torbjorn: Qülləsini yüklə mobil platformaya quraşdırır. Bu mərhələdə, yalnız qısa fasilələr zamanı qülləni təmir etməklə diqqətinizi yayındıraraq, öz əllərinizlə omniklərin məhv edilməsinə daha çox diqqət yetirilməlidir.
  • Reinhardt: Müttəfiqləri Enerji Baryeri ilə qoruyur. Bu mərhələdə maneə xüsusilə vacibdir, çünki tank rejimində olan Bastionlar bir neçə saniyə ərzində bütün komandanı öldürməyə qadirdir. Bundan əlavə, bu mərhələdə bir Enerji Baryeri ilə yükdən bir neçə Detonatoru təcrid etmək və ya Dash istifadə edərək bir neçə Detonatoru götürmək lazımdır.
  • Mələk: Müttəfiqləri sağaltmaqla və Tracerin zərərini artırmaqla onları dəstəkləyir. Bir neçə insan eyni anda öldürülürsə, Dirilişdən istifadə edin.

Faza 5 (Son Döyüş)

Rejimin ən çətin mərhələsi. Bu mərhələdə siz 4 dəqiqə ərzində 4 OR-14 omniki məhv etməlisiniz.
Bu mərhələni keçmək üçün xüsusi bir hiylə ondan ibarətdir ki, ilk omnik OR-14 Reinhardt Dash istifadə edərək məhv edilmiş qapıdan zavodun xaricinə köçürülməlidir. OR-14 arxanızda olduqda, qüllə rejimində Bastionların otağını təmizləməyə başlaya bilərsiniz. Sağ keçiddə qüllə rejimində olan ilk Bastion birgə səylərlə çox tez məhv edilir. Sonra, komanda sol keçiddəki ikinci Bastion-a keçir, bir Tracer tərəfindən idarə oluna bilər, küncdən tullanır və nəbz tapançalarını ona boşaldır. Sonra birgə səylərlə uzaq Bastion məhv edilir. Bundan sonra OR-14-ü məhv etməyə başlaya bilərsiniz. Bundan əlavə, Bastionlar vaxtaşırı tank rejimində görünəcək. Onlara keçmək, Reinhardtın Enerji Baryerinin arxasında gizlənmək, Zəlzələdən və digər son qabiliyyətlərdən istifadə etmək lazımdır.

  • İzləyici: Omnikləri məhv edir və Reinhardt Enerji Baryerinin arxasında tank rejimində Bastionların hücumlarından sağ çıxmağa çalışır. Tank rejimində Bastionlarda nəbz bombasından istifadə etmək daha yaxşıdır, çünki OR-14-lər çox təhlükə yaratmır və qapaqsız qüllə rejimində olan Bastionlar kifayət qədər tez məhv edilir. Bundan əlavə, Torbjorn zirehinin olması məsləhətdir, çünki bu, qüllə rejimində Bastionların normal hücumlarının effektivliyini azaldır.
  • Torbjorn:Əsasən hücum xarakterinə çevrilir. Qüllə qurmaq və onu ikinci səviyyəyə yüksəltmək üçün praktiki olaraq vaxt olmayacaq. Bastionları məhv etmək və ya atəş altında olan müttəfiqləri diriltmək üçün hətta qülləsiz də Overheat istifadə etməli ola bilərsiniz.
  • Reinhardt: Müttəfiqləri Enerji Baryeri ilə qoruyur. Tiredən yalnız Bastions və OR-14-də istifadə etmək daha yaxşıdır.
  • Mələk: Müttəfiqləri sağaltmaqla və Tracerin zərərini artırmaqla, xüsusən də Bastionları məhv etdikdə onlara dəstək verir.

Yayım tarixi: 23.04.2017 15:29:50

Hər kəsin yəqin ki, təxmin etdiyi kimi, indi başlayan növbəti Overwatch hadisəsi haqqında danışacağıq 11 aprel Axşam. Bəli, bəli, mən bu bloqla bir həftədən bir qədər çox gecikdim, amma yaxşı səbəbdən. İş, Bayonetta Nier mövzunun öyrənilməsi və az miqdarda darıxdırıcı mükəmməllik mənə xoş xəbərlər çıxanda dərhal, ilk günlərdə yazılarımla bloq bölməsini “vurmağa” imkan vermir. CKII üçün GI xronikasını yenidən başlatmaq üçün demək olar ki, tamamlanan "böyük planlar" eyni səbəblərə görə boşdur. Yaxşı, pislərdən danışmayaq, amma Overwatch-a qayıdaq. Çoxları dərhal soruşacaq - tarix nədir? Aprel ayında heç bir tətil yoxdur, amma hadisələr baş verir. Hər halda nə məsələdir? Ancaq fakt budur ki, tərtibatçılar bir daha süjet haqqında soruşan oyunçuların göz yaşlarına və giley-güzarına qulaq asdılar, deyirlər ki, sizin süjetiniz yoxdur, ümumiyyətlə sizin haqqınızda hər şey bayağıdır və nədənsə azdır. məlumdur. Buna görə müəlliflər müəyyən tarixlərə bağlı olmayan hekayə hadisələri ideyasını işə salmağa qərar verdilər. “Üsyan” isə onlardan birincisidir.

Şayiələrə görə, bu il belə hekayə hadisələri tez-tez baş verəcək. Və məncə bu yaxşı fikirdir. Bayramlar azdır, amma onları əyləndirmək üçün insanları məhv etmək lazımdır. Dərhal qeyd etmək istərdim ki, tədbir kifayət qədər orijinal şəkildə başladı. Axşam evə gələndə kresloda oturdum, başımı arxaya atdım, BattleNet-i işə saldım... Baxmayaraq ki, BattleNet artıq mövcud deyil... bu o deməkdir ki, stulda oturdum və Blizzard-ı işə saldım və istirahət etməyə hazırlaşdım. Böyük yeniləmə heç bir problem olmadan yükləndi, əllərimi uzatdım, amma bütün dostlar siyahısının oyunda olmadığından narahat oldum! Bir neçə nəfərlə danışdıqdan sonra bildim ki, serverlər sadəcə yatmağa qərar verdilər və oyun sadəcə işləmir. Və kifayət qədər uzun müddətdir. Ediləcək bir şey yox idi, Steam-də oturub gözləməli oldum. Və dərhal deyəcəyəm - buna dəyərdi.

Tədbir paketinə standart dəst daxildir - personajlar üçün yeni şeylər, yeni dava və qəhrəmanların və döyüşlərin balansında dəyişikliklər. Bütün bu sevinclər Mutiny Konteynerlərindən düşür.

Yeri gəlmişkən, burada bir şey yenidən dəyişdirildi və yeni şeylər 3 ədədə qədər düşə bilər.

Ancaq tələsin - bütün bunlar həmişə olduğu kimi məhdud müddətə düşəcək. Yəni qədər 2 may.

Həmişə olduğu kimi, dəriləri araşdıraraq başlayacağam, amma yəqin ki, onlar haqqında çox yazmayacağam, ancaq davaya daha çox diqqət yetirəcəyəm. Demək olar ki, hamısı yuxarıdakı videoda onlara baxmağı bacardı və heç bir sürpriz olmayacaq.Mən başa düşdüyüm kimi, Blizzard heç olmasa oyunçuları dinləməyə çalışır. Bütün Milad bayramı ilə bağlı narazılıq dalğasından sonra ən yaxşılara inamı bərpa edən Çin Yeni ili gəldi. İndi onlar, görünür, hər cəhətdən barı daha da yüksəltmək qərarına gəliblər. Məhz dərilərə gəlincə, mən "yenidən rəngləmə" kimi bir şey görmədim. Bütün dərilər unikal və yaxşı çəkilmişdir. Yaxşı, Bastionu saymasanız...

Widowmaker mənə ən yaxşı orijinal "Claw" dərisi kimi görünən şeyi aldı. Ona Paris Moda Həftəsində nümayişə zəmanət verilir.

Yaxşı, mərhəmət mənim zövqümdə üçüncü yeri tutur. Və ya Mələk. Kim bəyənirsə. Döyüş həkim kostyumu...Özümə bir paltar almaq üçün hər şeyi verərdim.

İcazənizlə mən bunu dərilərlə bitirmək istərdim, çünki bu tədbirdə onlar diqqət mərkəzində deyil. Detallara ehtiyacınız varsa, şəxsi mesajlar və ya şərhlər var. Və yeni dava haqqında danışmaq üçün səbirsizlənirəm. Süjet belədir - oyunçular 7 il keçmişə qayıdırlar, o zaman ki, küçələr hələ də işıqsız idi və Overwatch hər yerdə hökm sürürdü. Londonda insanlar və omniklər dost olmağa, normal cəmiyyət qurmağa başlayırlar, lakin sonra birdən "Null Sector" adlı bir qrup omnik separatçı peyda olur və Kings Rowun tanış ərazisini ələ keçirərək oradan iğtişaşlara başlayır.

Missiyanın məqsədi, hamının başa düşdüyü kimi, üsyanı yatırmaq və Londonda asayişi bərpa etmək idi. Reindhart (yerli komandanın leytenantı), Angel (döyüş həkimi), Torbjorn (texnologiya mütəxəssisi) və yaxşı, yoxsul, bir zərbə ilə, şəhəri tanıyan yeganə olan Tracer. Hər kəs komandanı rahat yollarla idarə etmək üçün missiyalara göndərildi. Elə oldu ki, bu, onun ilk işi oldu və dava bizə Overwatch-ın necə və nə yaşadığını və məşhur hadisələr üçün bu və ya digər katalizator rolunu oynadığını bir az öyrənməyə imkan verir.

Missiya kiçik bir dəstənin metro vasitəsilə ələ keçirilən əraziyə daxil olması ilə başlayır, burada onlara burada hər şeyin ələ keçirildiyi və xəritədə bir neçə hədəfi yerinə yetirməli olduqları barədə məlumat verilir. Bu, artıq maraqlıdır, çünki biz öyrəşmişik ki, hamını sadəcə güllələyib eyni şeyi etməliyik. Dərhal düşmənlər sonsuz gəlir və onların çoxu var. Düşməni öldürdüyünüz 6v6 döyüşləri unudun və o, 5 saniyə ətrafında olmayacaq. Başqası, hətta ikisi onun yerinə qaçaraq/uçan gəlir.

Əvvəlcə hava hərəkətinə mane olan silahları söndürmək üçün 3 nöqtəni sındırmalısınız.

Birinci nöqtədə “Nul Sektor” 1 tip düşməndən ibarət olacaq. Bu asan tərəfdir, düşmənlərin qalxanı yoxdur, çox həssasdır və s. İkinci və üçüncü nöqtələrdə düşmən qalxanlı qumbaraatanları əlavə etməklə güclənir. Problem ikinci mərhələdə, dəstə bütün silahları söndürdükdə və Torbyornun partlayıcı arabası göydən atıldıqda başlayır, bu araba qorunmalı və elektrik stansiyasının bütün gücünü lənətlənə şəkildə söndürmək üçün tez bir zamanda elektrik stansiyasının qapılarına çatdırılmalıdır. terrorçular. Çətinlik ondadır ki, Torbjorn hər şeyi o qədər parlaq etdi ki, arabanın təmiri və işə salınması cəmi 5 dəqiqə çəkəcək. Və bu zaman “Null Sector” oyunçuları və arabanı məhv etmək üçün bütün gücünü sərf edəcək.

Burada, adi robot atıcıları və qumbaraatanlardan əlavə, pulemyot rejiminə keçən bastionlar, detonatorlar (arabaya uçan və ətrafdakı hər şeyə çox zərər verən böyük toplar), kiçik zərərli maddələr əlavə olunur. arabanı 1 dəqiqə ərzində parçalara ayıran lazerli robotlar və bir çox başqaları. Və bütün bunlar 4 oyunçuya qarşı! Ancaq araba hərəkət etməyə başlayanda rahatlamamalısınız. Eyni tərkibdə olan düşmənlər bütün yol boyunca hər yerdən sürünəcəklər. Və qalalar indi tank rejimində heyəti izləyəcək! Kədər yox idi. Mənə gəlincə, məqsəd arabaya baxmaqdansa, komandanı yaşatmaqdır. O, daha güclü olacaq

Yeri gəlmişkən, bir oyunçu öldükdən sonra onu canlandıra biləcək bir taymer işə düşür. Heyətdə hər kəsi dirildə bilən bir Mələk olsa da, bu qabiliyyət boşa getməməlidir, ancaq qaçıb bir müttəfiqi əl ilə qaldırmaq daha yaxşıdır. Amma siz də canlanmağı gecikdirməməlisiniz, çünki oyun ölümdən sonra davam etməyəcək.

və mərhum tamaşaçı rejimində oturub hamını seyr etməyəcək. Və dərhal məğlubiyyətlə başa çatacaq. Heyətdə dörd nəfər olmalıdır. Qəribədir ki, bu, Qaraciyərlərə aid deyil. Döyüşdə kimsə çıxa bilər və lütfən, atəş dəstəyi, tank örtüyü və hətta həkim olmadan üç/iki/birlə davam edə bilər. Döyüş zamanı oyunçuları birləşdirən sistem təəssüf ki, burada işləmir.

Və sonra araba King's Row elektrik stansiyasının qapılarına çatır, partlayır və keçidi açır.

Orada müəlliflər ciddi idilər, çünki onlar 4 Oris “Boş Sektoru” öldürməyi qarşılarına məqsəd qoyublar. Qalxanları yerləşdirənlər, xüsusi qabiliyyətlərdən istifadə edir və ümumiyyətlə, istədiyinizi edirlər. Bastionlar pulemyot rejimində künclərdə oturur və keçidləri vurur. Ancaq bu, sadist tərtibatçılar üçün kifayət etmədi və onlar həm öndən, həm də arxadan gələn tanklar rejiminə bastionlar daxil etdilər. Yeri gəlmişkən, davanın ilk günlərində bastion tankları çox deyildi və "skripti pozmaq" mümkün olan bir səhv var idi və düşmənlər hər yerdən görünmürdü. Son yamadan sonra düşmənləri dayandırmaq mümkün deyil, lakin əlavə qalalar əlavə edildi. Aydındır ki, kimsə futbolçulardan qisas alır

Son mərhələdə sizi xilas edən yeganə şey planlı hücum və birlikdə gəzməkdir, ona görə də düşmənə hər tərəfdən birlikdə yenidən hücum edərək sağ qalmaq və onu tez bir zamanda öldürmək şansınız daha çoxdur. Yaxşı, hər şey düzgün aparılsa, heyət bu şirin yazını gözləyəcəkdir...

Sonda deyim ki, hər şey o qədər də qorxulu deyil. Yenə də bu 4 qəhrəman sadə deyil və hər birinin xüsusi qabiliyyətləri var. Rine hamını yerə yıxır, Traser bomba atır və cırtdan özünü və qülləsini çox qızdırır. Mələk nəyisə sağaldır və dirildir. İlk 2 səviyyədə bir başlanğıc və döyüşçü hətta birlikdə keçə bilər. Amma Expert və Legend koordinasiya və 4 nəfər tələb edir. Mən də sizə “Tracer Down!” ifadəsinə öyrəşməyi məsləhət görürəm. (Rus versiyasında Tracer Down. Hər iki mənada başa düşülür). Bunu tez-tez eşidəcəksiniz, inanın. Əylənmək istəyənlər üçün eyni rejim var, ancaq bütün qəhrəmanlarla. Bütün tankları və həkimləri işə götürmək? Zəhmət olmasa. Morrison, Ana və Rays orijinalda haradasa oturublar? Onları götürüb döyüşə qoya bilərsiniz. Oturub soyumağın mənası yoxdur.

Mənim üçün tədbir böyük uğur idi. Artıq qeyd etdiyim kimi, tərtibatçılar hələ də öz vicdanlarını itirməyiblər və oyunçulara 6 vs 6 Mei kimi cüzi şeylər və dəli pullar üçün bir dəstə rənglənmiş dərilər və ya buna bənzər şeylər verməyə davam etməyiblər. Burada onlar açıq şəkildə süjeti ələ keçirdilər. Mən çox istərdim ki, Junkrat və Pig, Widow, Reaper və Sombra və “Claw” filmindəki digər şəxsiyyətlər haqqında nəsə görmək. Amma düşünürəm ki, çox gözləmək lazım gəlməyəcək.

Bu hadisə ilə gələn dəyişikliklərdən Mən yalnız bir neçəsini qeyd edə bilərəm. Kolleksiya indi xarakter fonlarını və oyunun kainatı ilə əlaqəli bəzi dərilər haqqında məlumatları göstərir. Şikayətlərin ətraflı təsviri ilə hesabat sistemi dəyişdirilib. İndi nə qədər qəribə səslənsə də, şikayət etmək daha rahatdır. Reytinqdə"Təsir Nöqtələri" və "Təsir Nöqtələri" / "Müşaiyyət" rejimlərindəki xəritələr üçün tutmanın gedişatını nəzərə alan yeni sayğac əlavə edildi. Bu, heç-heçədən qaçınacaqdır. İndi, əgər heç bir komanda obyekti tutmayıbsa, qalib onu tutmaq cəhdində ən çox irəliləyiş əldə etmiş komanda olacaq. Amma bir neçə gün əvvəl bildim ki, bu sistem yenidən dəyişəcək, çünki indi tərəflərdən biri uduzmuş vəziyyətdədir. Məsələn, düşmən heç bir nöqtəni ələ keçirməyə icazə vermədisə, o zaman düşməni səpələyərək yalnız saniyənin ən azı bir hissəsinə daxil olmalıdır və o, avtomatik olaraq qalib gəlir. Şayiələrə görə, bir çoxları belə hiyləgər olmaq üçün Sombra-dan istifadə etməyi öyrəniblər - görünməyən çaxnaşma nöqtəsinə qaçmaq və hamısı budur. Həm də ən vacibi Bu yaxınlarda eşitdiyim odur ki, məşhur uduzanlar və qalib gələnlər nəhayət reytinqdən kənarlaşdırılmaq istəyirlər. Və şəxsi töhfə üçün daha çox şey edin. Görünür, gücləndiricilər artıq hamıya tam işgəncə veriblər və ya mənimlə eyni mövqedə olan insanlar nəhayət ki, öz məqsədlərinə nail olublar. Məhz mənim nümunəm, ardıcıl 14+ döyüşdə mən açıq şəkildə oynamaq istəməyən oyunçulara rast gəldim. Komandada yox və ümumiyyətlə yox. Və dəqiq bir sıra. Sanki qəsdən. Komandama sevinclə qayalara düşən 30-dan aşağı səviyyəli insanlar var idi. Düşməni qarşılayan və ölən 100+ səviyyəli şəfaçılar, tanklara və həkimlərə ümumiyyətlə ehtiyacı olmayan 300+ səviyyəli insanlar. Uçan gözlərinizin qarşısında Heç kimə lazım olmayan fara. Necə dəyişmək barədə məsləhət vermək cəhdlərim ya susqunluqla qarşılandı, ya da “siz naibsən və mənə nəsihət vermək sənin ixtiyarında deyil, mən dul qalmışam, vəssalam”. Amma 4-5 qızılımı götürdüm. şahid. Onunla son döyüşdə nömrəyə qəzəbləndim bu cür Məğlubiyyətdə 5 nəfər bir əsgər tərəfindən vuruldu və hamını çağırdı - mənimlə nöqtədə / arabada dayanın, onu ələ keçirəcəyik və ya daha tez aparacağıq, amma hamı üçün tək ölmək daha asan oldu. Belə hisslərdən sonra necə ciddi oynamaq və ya rütbənin yüksəlməsi aydın deyil. Artıq bir aydan çoxdur ki, mən heç bir risk etməmişəm, reytinqlərdə görünmürəm və görünmək də istəmirəm. Məğlubiyyət elədir ki, mübarizə aparsan da, etməsən də rütbən çox layiqli şəkildə silinir. Və tək mən deyiləm. Mən yoxladım. Bu zolaqların aradan qaldırılacağını görəndə bu barədə düşünəcəyəm və bəlkə liqaya qayıtmağa çalışacağam.Aikhenwald xəritəsində hücum edən komandanın başlanğıc sahəsindən yeni keçid əlavə edilib. tutma nöqtəsi. İndi bu lənətə gəlmiş qapılara girmək daha asandır Lucio zərəri 25% artırdılar, onun sağalması 30% gücləndi, lakin musiqi radiusu azaldı ki, nəhayət komandada oldu və sürətlənmə və ya sağalma da daxil olmaqla, divarlar boyunca sürmədi. Düşünürəm ki, o, mənə bütün yeni məhsullar haqqında danışdı. Nəyisə qaçırdımsa, məni düzəldin. Yaxşı, sizi oyunda gözləyirik.

Sizə də maraqlı ola bilər

Kult video oyun seriyası Halo Xbox oyun konsolları ailəsinin istifadəçilərinə yaxşı tanışdır. Birinci hissə 2001-ci ildə ilk "qutu" üçün buraxıldı və o vaxtdan bəri müntəzəm olaraq insanlar və yadplanetli işğalçılar arasında müharibə haqqında epik hekayələrlə pərəstişkarlarını sevindirməyə davam etdi... Blizzard, The Frozen Throne genişlənməsinin məzmununu ehtiva edən orijinal Warcraft III-ün yenidən işlənmiş versiyası olan Warcraft III: Reforged-in dəqiq buraxılış tarixini açıqladı. Oyun 29 yanvar 2020-ci ildə çıxacaq...

Mesaj istifadəçi tərəfindən redaktə edilib 23.04.2017 19:15:24

Mas7er yazdı:

dörd. Biri darvazada, biri dəhlizin girişində, ikisi isə finişdə.

Bu o deməkdir ki, mən onların sayında yanılmışam. Qəribədir, çünki mən artıq yüz dəfədən çox bu davadan keçmişəm. Görünür, sahə təbabəti ilə məşğul olarkən rəqibləri saymağa kifayət qədər fikir verməmişəm, ilk növbədə müttəfiqlərimin vəziyyətinə diqqət yetirmişəm. Aydınlaşdırdığınız üçün təşəkkür edirik.

Nəhayət, bu hadisə ilə bağlı bloqunuzu gözlədim. Həmişə olduğu kimi yüksək keyfiyyətli, ətraflı, həyəcanlı çıxdı. Aydındır ki, çox iş görülüb və böyük səylər qoyulub. Əla!

Mən Makkrini Duldan sonra ikinci yerə qoyurdum. Blackwatch-da olan zamanın kostyumu çox, çox yaxşıdır. Mən başa düşmürəm ki, o, niyə onu kovboy cır-cındırı ilə əvəz edib.

Bu, onun xüsusi olaraq döyüş əməliyyatları üçün nəzərdə tutulmuş döyüş kostyumudur. İsveçrədəki baş qərargahda baş verən ölümcül partlayışdan və daha sonra Overwatch komandasının dağılmasından sonra McCree qaçmağa başladı. O, macəra və asan pul axtarışında uzun müddət dünyanı dolaşdı, bir qədər çaşdırmağı bacardı, nəticədə beynəlxalq axtarışa verildi və Kogot korporasiyasının diqqətini çəkdi. başına bir astronomik ödəniş, ona görə də o, həqiqətən istəmədiyim izdihamdan fərqlənəcəkdi.

Onlardan yalnız üçü var və bunlar heç də Oris deyil, xarici görünüşünə bənzəsələr də, OR-14 döyüş pilotsuz təyyarələridir.

OR-14 Idina seriyalı müdafiə robotları Maşınların yüksəlişindən əvvəl Nigeriyadakı ən böyük Omnia şirkətlərindən biri tərəfindən yaradılmış və istismara verilmişdir. Atəşkəsmə gələndə, bir çox digər hərbi modellər kimi, onlar da dayandırıldı. İyirmi il sonra Numbani şəhəri xarici təhlükələrdən qorumaq lazım olduğuna qərar verdi və robotların istehsalına yenidən başladı. Bununla belə, yeni OR-15 modelləri uzun sürmədi - Doomfist şəhərə hücum edərkən onların hamısı məhv edildi.
Bu hücumdan qısa müddət sonra hökumət proqramı dayandırmaq və qalan OR-15-ləri satmaq qərarına gəldi. Alıcılardan biri, on bir yaşında robototexnika və süni intellektin öyrənilməsində uğurlarına görə artıq Adave Fondundan fəxri qrant almış parlaq İfi Oladele oldu.
Valideynlərinin razılığı ilə Ify qrantının çox hissəsini istismardan çıxarılan OR-15 botlarını almaq üçün sərf etdi. Ona elə gəlirdi ki, Numbaniyə qoruyucu lazımdır və OR-15-in təkmilləşdirilmiş versiyası bu rolu mükəmməl şəkildə yerinə yetirəcək. Ify robotu yenidən dizayn etdi, konfiqurasiyasını dəyişdirdi və onun üçün şəxsiyyət matrisi hazırladı. Ify Numbani Orisanın yeni qəhrəmanının adını çəkdi.

Başqa nə oxumaq