Amnesia: the dark descent: рецензии. Прохождение игры "Амнезия

Вступление


Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.

Старые архивы


Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Брененбурского . Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его (теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь).

Часть 1

Холл

Идем, куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход.

Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь, ведущую в Лабораторию. Заходим.

Лаборатория

Если вам темно, то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо). Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз.

В 1-ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем, что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага). В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем, какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться). Напротив этого стола печка, внутри нее трутница.

Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется, выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.

Архивы

Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим.

Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим.

Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе, где была записка, вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны.

Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой). Задействуем книги на полках. Надо, чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все, и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто-то нас пугает.

Идем в комнату с книгами - видим, что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов, попутно пугаясь. Выйдя, надо поскорее отойти от двери - тень негодует. Идем в винный погреб (дверь в том же спуске, где лаборатория, напротив). Используем ключ на двери.

Винный погреб

Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума, зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда, не факт, но осторожность никому не мешала). Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь:)) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой, и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем, зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим.

Следующий вход без двери. Из кого-то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению, просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее, их 2, но мы заходим в ту, что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках (вверху полок тоже смотрим). Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.

Лаборатория 1.1

Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов - лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.

Идем к столь уже ненавистной нам органической массе, которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.

Камера переработки

Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону, куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок (осторожно, между коробками и дверью - красная субстанция). Разгребаем их - проход в следующую комнату.

В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый, чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает, потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.

Подвальные архивы

Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите, как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг, и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам.

Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери, которая открыта, но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем-то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом). Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую-либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игла на полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.

Тоннели архива

Ой, мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда - мертвая еда». Сегодня вы еда, и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.

Часть 2

Отдаленный зал

Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт - не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».

Гостиная

Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом, трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа, которая не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка-то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем, когда монстр выйдет (звук двери). Выходим из шкафа.

В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину, и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась - подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя, тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».


Кабинет

Заходим в дверь справа. Открываем сундук - берем трутницу. Входим в дверь слева - читаем записку. Выходим - идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку, о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол - трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам.

Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем). Кидаем в окно чем-либо, например, стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним, пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотрим новую «кассету» (цилиндрический артефакт). В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2-мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал». В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа - «Хранилище».


Хранилище

Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов - света мало, или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь, слева берем на полке Деталь от дрели (перед тем как брать деталь, закройте дверь ради бога!). Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет, придется тупо портить и так расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно.

Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы, чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим, что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку, надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование». Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали». Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех, что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно? Взрыв. Ба-бах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной).

Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще-то ее необязательно было открывать, но я вас напугал) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите, в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нет? Жаль. В общем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал, видим, как он изменился, и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате, где лифт только слева. Открываем дверь ключом.

Машинное отделение

Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы поднятые вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку - выдает надпись «Поток равномерный». Идем вниз. Заходим в 1ю дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно), чтобы лучше понять, что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты.

Обратите внимание - напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там, откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше). Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку - закрываете - жмете рычаг. Подходите к механизму справа - жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.

Часть 3

Темница

Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите, что можно зажечь (факелы, свечи) - зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать, о каких местах я говорю, иначе - вряд ли). Видим первый свет, идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты, идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу, ну, и, собственно, это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в 1-ю камеру. Берем трутницу и масло.

Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный. ААа! В общем прячемся и пережидаем, пока тварь исчезнет. Ну, либо можно погибнуть, и в следующий раз он уже будет где-то в другом месте, если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату (точка 1). Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 — комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом.

Зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать - видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату, слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет, что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!

Темница (Северный коридор)

Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно:) Вышли? Идем по знакам к «Хранилище» (Receptaculum). Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом, то, я надеюсь, что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что, то зажигайте факелы на стенах, чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню» (Culina). Если встречаем монстров, то весело прячемся, отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы.

Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку.

Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад - нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.

Часть 4

Проход к Цистерне

Слушаем сценку. Видим посредине столб, а на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе, из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца - ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась - ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику, что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».

Цистерна

Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда-то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков, после которой мы пересекли воду в первый раз (в воде, по-видимому, никого нет, хотя я не находился там достаточно долго). Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился.

Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева, если идти по воде, то через метров 10 будет виден подъем - нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем, когда одна потухнет - проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там, где 2 рычага для опускания мостиков).

Комната управления

Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим, как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит, пытайтесь дальше, крутите, вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно, так же как в комнате напротив. Возможно, надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили, что в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы.

Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните, как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги так же как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы, которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Устанавливать трубы слева, если смотреть от входу в комнату! Как установить? (просто подносите, они сами встанут как надо). Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него.

Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него - забрасываем сначала на каменное основание, по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.


Морг

Что же будет дальше. Может быть Ад? Да неважно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем, не сворачивая, до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь, вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… Впрочем ладно.

Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочку в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех, жаль этого нельзя). В общем просто прячьтесь в комнатах с трупами, выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда, где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.

Коллектор

Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда, откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение, чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево). Идем назад, туда, где нас испугал мертвяковый призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем.

Идем туда, куда сказал ранее. Пришли? Значит, вы стоите рядом с «водокачкой». Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? :)). Дошли до конца. Видим поломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем.

Идем туда, где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны, оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда, куда он загораживал проход (как его заманить - решать вам. Могу сказать только, что камнем в него попасть не удаётся - они пролетают сквозь, попробуйте кинуть этот камень в стену или ударить об неё...и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь завлечь зомби своей тушкой и пытаться убежать - даже если вам удастся выжить в тоннеле, уворачиваясь за трубами, у первой двери вас скорее всего убьют (одним махом), хотя любителям острых ощущений может понравиться. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда-то выползаем. Эта локация Неф.

Часть 5

Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня). Дверь не поддается. Идем в дверь прямо - лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны, но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору - лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку.

Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен.

Теперь бежим в точку Браво (там, где 2 рычага). Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем.

Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать, откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням-ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.


Трансепт

Тут 3 комнаты (слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт). Берем веревку на столе (тут стоит рассматривать два варианта: 1 - тот, что описан автором, второй мой, мне кажется, он экономичней: после того как взяли верёвку - зайдите в инвентарь и соедините банку с верёвкой, теперь (продолжая действовать по прохождению) в пыточной, где к верху ногами распиливали людей, подходим к адскому аппарату и смотрим на решётку внизу. Открываем - вставляем банку. Кровь уже у вас.Теперь можно не пропускать лабораторию мимо и возвращаться к ней потом, а сразу проделать все опыты с зельем (о лаборатории речь гораздо ниже). Спускаемся вниз.

Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1й кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2й кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты.

Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3й кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит, вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт). На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос (Перед походом в Клирос или лучше ПЕРЕД Трансептом), можно посетить Алтарь, весь его осмотреть (осторожно, там зомби, но после первого патруля он куда-то девается), особенно советую сходить в правую комнату (если смотреть от места, где вы вошли. Почему? Об этом ниже).

Клирос

Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору, спускаемся. Заходим в Клирос (Главный зал). Итак, здесь так же, как и в Трансепте, 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь, у вас достаточно масла в фонаре;) Потому что здесь жутко неприятно -туманно и темно. В общем запоминайте, как вернуться в изначальную точку (назовем ее точка Гамма), и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой.

Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4й кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же, просто идите вдоль стены (теперь уже правой). Итак, вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату, которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в морроувинд. Значит, вы на верном пути. Главное - двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. В общем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем, что рядом ходит монстр (то ли он один, то ли бродит именно там, куда надо идти, и потом исчезает, будьте на чеку ПОСТОЯННО, вычислить заразу можно даже не видя - по скрежету, вою и, главное, испугу главного героя, который, судя по всему, видит гораздо дальше, чем вы. И ещё, советую весь клирос проходить на цыпочках, так спокойнее). Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5й кусок сферы.

Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6й кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату, в которую мы еще не заходили - Алтарь.


Алтарь

Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит, спите. Итак, мы в тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут (можно использовать молот и долото, у меня они к тому моменту ещё были (а потом исчезли). Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену (тянем деревяшку на себя). Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью.

В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум, ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях.

Выходим. Ай, МАМА, уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И, кстати, мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.

Часть 6

Неф 1.1

Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и идём в дверь налево. +1 трутница - выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда, стало темно. Видим, что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна (пользовались моим способом - айда в комнату). Идем к Агриппе. Он нам болтает, что все хорошо.

Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку, куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда (если кровь уже есть - делать этого не нужно). Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку - выдавливаем. На приборе посредине, кладём туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен. Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем, что он говорит. Берем, что он дает. Идем снова к алтарю.

Алтарь

Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа (справа теперь провал, и туда никак не попасть). Идем налево. Если там зомби, то ждем, когда он куда-нить сгинет, и все равно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм, заклинив его. Берем сверху коробку и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу:) Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.


Внутреннее святилище

Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм). Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего, отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.

Зал Сферы

Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать, что делать, вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали, то лучше попытайтесь, если НЕ знаете, что делать, то вот 3 варианта:

  1. Растолкать столбы, подпитывающие его энергией (каждый падает в определённую сторону - не поддаётся в одну, толкаем в другую)
  2. Ничего не делать, слушать и ждать, когда врата откроются, и забросить туда голову Агриппы
  3. Ничего не делать, слушать и ждать, когда врата откроются, и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается, если вас убивает тень в любом другом месте игры)

Всем спасибо за внимание и хорошей игры:)

За материал Огромное спасибо - Parradoxio (Редактировал DancingLenin)

  • Основные советы по игре:
  1. Ниоткуда не падайте — здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как-то еще, но, главное, осторожно.
  2. Экономьте фонарь . Он жизненно важен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук (то есть их вполне себе хватает на жизнь). (На самом деле, трутниц не стоит тратить слишком часто. Для того, чтобы не было темно, достаточно зажигать по 1 - 2 факелам в комнате. На счёт огромного количества трутниц в конце - это так, но избыток их появляется только в конце, когда трутниц много, а факелов - наоборот. В прочем, решать, конечно, вам)
  3. Следите за рассудком . Если он у вас сильно помутнен, то ищите источники света и не смотрите на монстров долго — это тоже расстраивает психику.
  4. Не забывайте проверять свой дневник . В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация

Вступление


Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.

Старые архивы


Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Брененбурского . Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его (теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь).

Часть 1

Холл

Идем, куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход.

Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь, ведущую в Лабораторию. Заходим.

Лаборатория

Если вам темно, то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо). Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз.

В 1-ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем, что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага). В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем, какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться). Напротив этого стола печка, внутри нее трутница.

Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется, выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.

Архивы

Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим.

Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим.

Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе, где была записка, вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны.

Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой). Задействуем книги на полках. Надо, чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все, и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто-то нас пугает.

Идем в комнату с книгами - видим, что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов, попутно пугаясь. Выйдя, надо поскорее отойти от двери - тень негодует. Идем в винный погреб (дверь в том же спуске, где лаборатория, напротив). Используем ключ на двери.

Винный погреб

Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума, зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда, не факт, но осторожность никому не мешала). Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь:)) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой, и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем, зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим.

Следующий вход без двери. Из кого-то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению, просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее, их 2, но мы заходим в ту, что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках (вверху полок тоже смотрим). Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.

Лаборатория 1.1

Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов - лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.

Идем к столь уже ненавистной нам органической массе, которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.

Камера переработки

Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону, куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок (осторожно, между коробками и дверью - красная субстанция). Разгребаем их - проход в следующую комнату.

В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый, чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает, потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.

Подвальные архивы

Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите, как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг, и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам.

Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери, которая открыта, но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем-то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом). Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую-либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игла на полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.

Тоннели архива

Ой, мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда - мертвая еда». Сегодня вы еда, и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.

Часть 2

Отдаленный зал

Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт - не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».

Гостиная

Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом, трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа, которая не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка-то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем, когда монстр выйдет (звук двери). Выходим из шкафа.

В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину, и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась - подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя, тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».


Кабинет

Заходим в дверь справа. Открываем сундук - берем трутницу. Входим в дверь слева - читаем записку. Выходим - идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку, о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол - трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам.

Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем). Кидаем в окно чем-либо, например, стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним, пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотрим новую «кассету» (цилиндрический артефакт). В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2-мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал». В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа - «Хранилище».


Хранилище

Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов - света мало, или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь, слева берем на полке Деталь от дрели (перед тем как брать деталь, закройте дверь ради бога!). Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет, придется тупо портить и так расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно.

Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы, чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим, что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку, надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование». Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали». Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех, что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно? Взрыв. Ба-бах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной).

Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще-то ее необязательно было открывать, но я вас напугал) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите, в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нет? Жаль. В общем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал, видим, как он изменился, и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате, где лифт только слева. Открываем дверь ключом.

Машинное отделение

Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы поднятые вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку - выдает надпись «Поток равномерный». Идем вниз. Заходим в 1ю дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно), чтобы лучше понять, что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты.

Обратите внимание - напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там, откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше). Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку - закрываете - жмете рычаг. Подходите к механизму справа - жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.

Часть 3

Темница

Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите, что можно зажечь (факелы, свечи) - зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать, о каких местах я говорю, иначе - вряд ли). Видим первый свет, идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты, идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу, ну, и, собственно, это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в 1-ю камеру. Берем трутницу и масло.

Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный. ААа! В общем прячемся и пережидаем, пока тварь исчезнет. Ну, либо можно погибнуть, и в следующий раз он уже будет где-то в другом месте, если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату (точка 1). Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 — комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом.

Зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать - видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату, слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет, что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!

Темница (Северный коридор)

Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно:) Вышли? Идем по знакам к «Хранилище» (Receptaculum). Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом, то, я надеюсь, что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что, то зажигайте факелы на стенах, чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню» (Culina). Если встречаем монстров, то весело прячемся, отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы.

Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку.

Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад - нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.

Часть 4

Проход к Цистерне

Слушаем сценку. Видим посредине столб, а на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе, из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца - ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась - ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику, что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».

Цистерна

Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда-то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков, после которой мы пересекли воду в первый раз (в воде, по-видимому, никого нет, хотя я не находился там достаточно долго). Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился.

Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева, если идти по воде, то через метров 10 будет виден подъем - нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем, когда одна потухнет - проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там, где 2 рычага для опускания мостиков).

Комната управления

Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим, как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит, пытайтесь дальше, крутите, вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно, так же как в комнате напротив. Возможно, надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили, что в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы.

Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните, как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги так же как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы, которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Устанавливать трубы слева, если смотреть от входу в комнату! Как установить? (просто подносите, они сами встанут как надо). Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него.

Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него - забрасываем сначала на каменное основание, по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.


Морг

Что же будет дальше. Может быть Ад? Да неважно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем, не сворачивая, до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь, вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… Впрочем ладно.

Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочку в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех, жаль этого нельзя). В общем просто прячьтесь в комнатах с трупами, выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда, где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.

Коллектор

Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда, откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение, чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево). Идем назад, туда, где нас испугал мертвяковый призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем.

Идем туда, куда сказал ранее. Пришли? Значит, вы стоите рядом с «водокачкой». Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? :)). Дошли до конца. Видим поломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем.

Идем туда, где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны, оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда, куда он загораживал проход (как его заманить - решать вам. Могу сказать только, что камнем в него попасть не удаётся - они пролетают сквозь, попробуйте кинуть этот камень в стену или ударить об неё...и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь завлечь зомби своей тушкой и пытаться убежать - даже если вам удастся выжить в тоннеле, уворачиваясь за трубами, у первой двери вас скорее всего убьют (одним махом), хотя любителям острых ощущений может понравиться. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда-то выползаем. Эта локация Неф.

Часть 5

Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня). Дверь не поддается. Идем в дверь прямо - лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны, но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору - лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку.

Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен.

Теперь бежим в точку Браво (там, где 2 рычага). Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем.

Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать, откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням-ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.


Трансепт

Тут 3 комнаты (слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт). Берем веревку на столе (тут стоит рассматривать два варианта: 1 - тот, что описан автором, второй мой, мне кажется, он экономичней: после того как взяли верёвку - зайдите в инвентарь и соедините банку с верёвкой, теперь (продолжая действовать по прохождению) в пыточной, где к верху ногами распиливали людей, подходим к адскому аппарату и смотрим на решётку внизу. Открываем - вставляем банку. Кровь уже у вас.Теперь можно не пропускать лабораторию мимо и возвращаться к ней потом, а сразу проделать все опыты с зельем (о лаборатории речь гораздо ниже). Спускаемся вниз.

Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1й кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2й кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты.

Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3й кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит, вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт). На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос (Перед походом в Клирос или лучше ПЕРЕД Трансептом), можно посетить Алтарь, весь его осмотреть (осторожно, там зомби, но после первого патруля он куда-то девается), особенно советую сходить в правую комнату (если смотреть от места, где вы вошли. Почему? Об этом ниже).

Клирос

Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору, спускаемся. Заходим в Клирос (Главный зал). Итак, здесь так же, как и в Трансепте, 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь, у вас достаточно масла в фонаре;) Потому что здесь жутко неприятно -туманно и темно. В общем запоминайте, как вернуться в изначальную точку (назовем ее точка Гамма), и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой.

Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4й кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же, просто идите вдоль стены (теперь уже правой). Итак, вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату, которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в морроувинд. Значит, вы на верном пути. Главное - двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. В общем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем, что рядом ходит монстр (то ли он один, то ли бродит именно там, куда надо идти, и потом исчезает, будьте на чеку ПОСТОЯННО, вычислить заразу можно даже не видя - по скрежету, вою и, главное, испугу главного героя, который, судя по всему, видит гораздо дальше, чем вы. И ещё, советую весь клирос проходить на цыпочках, так спокойнее). Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5й кусок сферы.

Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6й кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату, в которую мы еще не заходили - Алтарь.


Алтарь

Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит, спите. Итак, мы в тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут (можно использовать молот и долото, у меня они к тому моменту ещё были (а потом исчезли). Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену (тянем деревяшку на себя). Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью.

В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум, ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях.

Выходим. Ай, МАМА, уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И, кстати, мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.

Часть 6

Неф 1.1

Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и идём в дверь налево. +1 трутница - выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда, стало темно. Видим, что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна (пользовались моим способом - айда в комнату). Идем к Агриппе. Он нам болтает, что все хорошо.

Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку, куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда (если кровь уже есть - делать этого не нужно). Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку - выдавливаем. На приборе посредине, кладём туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен. Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем, что он говорит. Берем, что он дает. Идем снова к алтарю.

Алтарь

Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа (справа теперь провал, и туда никак не попасть). Идем налево. Если там зомби, то ждем, когда он куда-нить сгинет, и все равно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм, заклинив его. Берем сверху коробку и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу:) Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.


Внутреннее святилище

Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм). Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего, отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.

Зал Сферы

Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать, что делать, вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали, то лучше попытайтесь, если НЕ знаете, что делать, то вот 3 варианта:

  1. Растолкать столбы, подпитывающие его энергией (каждый падает в определённую сторону - не поддаётся в одну, толкаем в другую)
  2. Ничего не делать, слушать и ждать, когда врата откроются, и забросить туда голову Агриппы
  3. Ничего не делать, слушать и ждать, когда врата откроются, и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается, если вас убивает тень в любом другом месте игры)

Всем спасибо за внимание и хорошей игры:)

За материал Огромное спасибо - Parradoxio (Редактировал DancingLenin)

  • Основные советы по игре:
  1. Ниоткуда не падайте — здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как-то еще, но, главное, осторожно.
  2. Экономьте фонарь . Он жизненно важен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук (то есть их вполне себе хватает на жизнь). (На самом деле, трутниц не стоит тратить слишком часто. Для того, чтобы не было темно, достаточно зажигать по 1 - 2 факелам в комнате. На счёт огромного количества трутниц в конце - это так, но избыток их появляется только в конце, когда трутниц много, а факелов - наоборот. В прочем, решать, конечно, вам)
  3. Следите за рассудком . Если он у вас сильно помутнен, то ищите источники света и не смотрите на монстров долго — это тоже расстраивает психику.
  4. Не забывайте проверять свой дневник . В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация

Наш герой Даниель приходит в сознание в темном помещении заброшенного замка. На полу видим красные пятна и получаем задание пройти по следу из капель и найти источник жидкости.


(Просмотреть текущее задание можем, нажав клавишу Tab, там открываем журнал и просматриваем воспоминания, так же в сумке можем посмотреть уровень здоровья, состояние разума, а так же инвентарь который у нас иметься)

Итак, идем по следу из капель по коридорам и осматриваем комнаты, и шкафы в них можем найти много полезного. Например – трутницы, служащие для разжигания огня. В темноте мы постепенно утрачиваем рассудок, поэтому нам нужно будет зажигать свет при помощи трутниц. Их количество можем контролировать в сумке (Tab).

Продолжаем путь. И вскоре капли приведут нас в кабинет, на столе в котором находим лампу. Это наш личный источник света, который нужно постоянно подпитывать маслом. Склянки с маслом можем найти, обыскивая ящики столов, шкафы и т.п.
В этом же кабинете находим проход. Туда ведут капли красной жидкости, вскоре они нас приведут к записке Даниэля самому себе. Из записки мы понимаем, что наш герой выпил жидкость, которая стерла ему память. И мы должны убить некого Александра Бранденбургского. Его мы найдем во Внутреннем Святилище. И еще в записке сказано про некий оживший кошмар именуемый Тенью. Он будет следовать за нами, и мы должны быть очень осторожны.

Итак, мы должны спуститься в подземелье и убить Александра.

Осмотревшись, в этом же помещении слева на стене видим рычаг. Опускаем его и открываем потайной проход. Идем дальше, и следующая дверь выведет нас в холл.

Холл


В холле на нас нагрянут воспоминания, из которых мы понимаем, куда нам нужно идти дальше. Внутренне Святилище находиться где-то за камерой переработки. Спускаемся вниз по лестнице и видим, что путь нам преграждает липкая и упругая масса, которую не порвать руками.


Нужно найти способ избавиться от нее.

Поднимаемся обратно и находим дверь в архивы.

✓ Архивы
Здесь множество кабинетов. Осматриваем их и собираем драгоценные источники света, и дневники Даниэля. Когда доберемся до кабинета с картами. Увидим возле него небольшую дыру в стене. Стена здесь хрупкая, но руками не разбить.


Возьмем, какой-нибудь тяжелый предмет, например стул и запустим в стену. Появился проход. Протискиваемся в щель в стене и оказываемся в зале местной истории. Из-за одной из полок пробивается свет, там есть проход. На стеллажах с книгами есть три, которые отличаются от других цветом. Если потянуть за одну из них, то мы услышим звук работающего механизма. Нужно быстро потянуть за другие две книги по очереди пока работает механизм и тогда потайная дверь откроется. За дверью мы найдем ключ от винного погреба. Теперь можем возвращаться в холл. Вернувшись, мы увидим как липкая масса распространяется во всему холлу. Стараемся не наступать на нее. Идем дальше, и находим лестницу, которая ведет нас в винный погреб.

✓Винный погреб
Здесь очень темно надеюсь, вы запаслись достаточным количеством масла для лампы. В винном погребе нам нужно найти 4 ингредиента для создания жидкости, которая разъест липкую массы закрывающую нам проход.

Осматриваем все помещения погреба и когда все четыре ингредиента будут найдены, возвращаемся в холл. Теперь нам нужно смещать все, что мы нашли. Для этого идем в лабораторию. Вход в нее напротив входа в погреб.

✓Лаборатория
В лаборатории находим аппарат с 4 колбами. Он нам и поможет смешать жидкости. Выливаем ингредиенты в колбы. Находим здесь же, в кабинете пустую склянку, и ставим на место, где будет вытекать наша гремучая смесь. Поворачиваем вентиль и зажигаем огонь. Далее поворачиваем все 4 вентиля над колбами и смотрим, как из аппарата вытекает нужная нам кислота.


Берем ее и идем на выход.

После небольшого «замкотресения» обрушилась лестница. Соберем несколько ящиков друг на друга и по ним заберемся наверх. Выходим в холл.
Спускаемся к входу в камеры переработки. Поливаем кислотой липкую массу преградившую нам путь. Проход открыт. Можем идти дальше.

Камера переработки


Камера переработки очень темное помещение. Сначала идем по коридорам и вскоре окажемся в огромных залах с большими бочками. Увидев в темноте силуэт похожий на человека, не стоит бежать к нему навстречу. Это та самая Тень, которая убьет вас, если заметит. Поэтому лучше затушить фонарь и переждать пока монстр уйдет прочь.

Теперь можем идти дальше. Когда найдем дверь, которая заперта с другой стороны. Внимательно осмотрим стену справа от двери. Там за ящиками есть небольшой проход, в который мы сможем проползти. В задней комнате находим люк в полу. Руками его не поднять, однако к нему привязана веревка и его можно было бы поднять механизмом возле двери. Но что-то мешает повороту рукоятки. Внимательно осматриваем веревку и в одном из роликов под потолком находим деревянный колышек.


Бросим в него чем-нибудь и теперь можем спокойно открывать люк.

Спускаемся вниз, проходим по коридору и входим в дверь, ведущую в подвальные архивы.

Подвальные архивы


В помещения архивов по колено воды. И если мы ненадолго задержимся в этой воде, то что-то не видимое очень быстро подбежит к нам и убьет. Так что лучше перемещаться, перепрыгивая с ящик на ящик. Если до следующего ящика не допрыгнуть, то перемещаемся по воде очень быстро. В конце первого зала архивов нас ждет решетка и чтобы открыть ее нужно потянуть за рычаг в комнатке в самом начале архивов. Однако открыв решетку и допрыгав до нее, мы обнаружим, что она снова закрыта. Здесь придется рисковать. Дергаем за рычаг и бегом бежим к воротам. Пройдя в дверь, запрыгиваем на первый же ящик.

В следующем зале в конце нас так же ждут массивные ворота. Но вентиль, который они открываются находиться прямо рядом с ними. Однако его не открыть, не ступив в воду. Рядом находим маленький ящик, который спасет ситуацию. Бросим его так чтобы, можно было на него встать и отрыть ворота. Когда ворота откроются, нам предстоит небольшой кросс по воде до следующей двери. Тварь где-то рядом и нам нельзя мешкать. Чтобы успеть можно для приманки кинуть в воду куски плоти, которые лежат на ящиках. Пока тварь будет их жрать, мы успеем проскочить в следующую комнату.
Здесь на полке находим полую иглу, с помощью которой мы откроем дверь в тоннели архива.

✓Тоннели архива
Тоннели так же заполнены водой, но здесь нет ни каких ящиков, нам нужно очень быстро пробежать, не оглядываясь назад, если мы замешкаемся, то невидимая тварь догонит нас и убьет. Пробежав тоннели, мы оказываемся в отдаленном зале.

Отдаленный зал



Поднявшись по лестнице, к фонтану увидим, как откроется дверь слева. Входим в нее и ударяемся в воспоминания. Из них мы понимаем что лифт, который находиться в этой комнате приведет нас во внутренне святилище. Отлично, туда нам и нужно. Но не все так просто лифт не работает и мы должны починить его.

В этой же комнате находим дверь в машинное отделение. Но она закрыта. Нужно найти ключ. Возвращаемся в зал с фонтаном. Осматриваем его и находим дверь в гостиную.

✓Гостиная
Возле большой кровати на столе находим лом, с помощь которого откроем запертую дверь. За дверью в небольшой комнатке, где-то спрятан нужный нам ключ. Слева на стене висит картина, сдвинем ее и найдем колбу, внутри которой лежит нужный нам ключ. Разбиваем колбу и подбираем ключ, это ключ от машинного отделения. Отлично, выходим из комнатки и видим Тень. Тварь нас заметила, и направляется к нам. В комнатке есть шкаф, в котором мы можем укрыться и переждать опасность. Когда Тень уйдет, можем выходить обратно в отдаленный зал.

Рядом с дверью в гостиную есть дверь, ведущая в кабинет. Заглянем.

✓Кабинет
В кабинете много помещений. Обыскиваем их и в конце упремся в каменный обвал, который преградил нам путь. За ним есть что-то интересное нужно найти путь в обход обвала. Вернувшись немного назад, видим окно с растрескавшимися стеклами. Запустим в него стулом и разобьем. Выходим на улицу и, перепрыгивая с карниза на карниз, доберемся до кабинета, который завалил обвал. В кабинете мы находим стержень парового цикла и рядом инструкцию по механизму лифта. Не зря мы зашли в кабинет, эта инструкция поможет нам запустить лифт. Да и стержень пригодиться.

И так в кабинете вроде все, возвращаемся в отдаленный зал.

Можем идти в машинное отделение, но в зале мы замечаем еще одну комнату прямо напротив входа в комнату с лифтом. Дверь ведет в хранилище, заглянем и туда.

✓Хранилище
Хранилище - очень темное помещение, чтобы его обыскать полностью, не хватить ни какого масле в лампе, поэтому лучше зажигать свечи и факелы и сэкономить масло. В первом же помещении слева находим дверь в маленькую комнатку. В ней находим деталь от дрели. Далее выходим и обнаруживаем лестницу, ведущую вниз, над лестницей надпись «Оборудование». Внизу еще несколько комнат. Обыскиваем их и находим еще две части ручной дрели. Объединяем их в сумке и теперь у нас есть ручная дрель. Нужно ее как то применить.

Поднимаемся снова наверх и находим еще один проход, который ведет в хранилище. Однако он завален камнями и нужно как-то, расчистить проход. В помещении с оборудование мы находим записку некого Агриппа. В ней он пишет о взрывчатке. Чтобы ее приготовить необходимо, смешать две жидкости. Бочки с этими жидкостями находятся в зале с оборудованием. Внимательно осмотрим углы и находим огромные бочки. Клапан на бочках заржавел и вот тут нам пригодиться наша дрель.


Применим дрель на бочках по очереди и соберем жидкости в склянку, которая у нас завалялась в сумке. Собрав взрывоопасную смесь, несем ее к завалу, который ведет в хранилище. Ставим банку на землю рядом с камнями, и бросим в нее камнем. Отбегаем на безопасное расстояние. БУМ!!! и проход расчищен.

Проходим по темному коридору и оказываемся на складе продовольствия. Здесь нужно быть осторожным за одной из дверей мы наткнемся на Тень. Если вам удастся скрыться, то вам повезло. Если нет, в следующий раз не заглядывайте в эту дверь.

Проходим через склад и оказываемся в помещении с цепями и факелом в центре. В этом помещении есть одна деверь, заходим в нее и находим там два стрежня. Они пригодятся нам для запуска лифта.

Все, теперь можем идти в машинное отделение. Все необходимое для запуска лифта мы нашли. Возвращаться придется очень аккуратно, чтобы не нарваться на Тень.


Монстр будет ходить по коридорам и если он нас заметит нам несдобровать. Вернувшись в отдаленный зал, видим что его уже заполняет та самая липка красная масса. Бежим в машинное отделение.

✓Машинное отделение
На верхнем уровне заходим в комнату и находим панель с шестью рубильниками и цифрами сверху и снизу. Прочитав инструкцию, по механизму лифта выясним, что давление нужно выставить следующим образом: 8 вверх/8 вниз.


Так и делаем. Давление выставлено. Спускаемся на уровень ниже. Здесь еще одна панель. Здесь нам пригодятся наши три стрежня. Обратив внимание на название стержней, соответствующим образом выставляем их:


Стержень четырехфазных колебаний – квадрат;
Тройчатый стержень- треугольник;
Стержень парового цикла – круг.

После того как все стержни установлены, спускаемся в самый низ и там находим механизм который нам необходимо запустить для того чтобы заработал лифт. Для начал справа находим три штыря, на которых явно не хватает шестерней. Шестерни найдем здесь же в машинном отделении, пробежавшись по всем этажам. Когда все три шестерни установлены, займемся котлом. Открываем печь, и закинем туда несколько кусков угля, их найдем в котельной. Вроде все можно запускать механизм. Зажигаем печь, дернув рычаг возле нее, а после дергаем рычаг самого механизма. Все готово.


Поднимаемся наверх заходим в лифт, дергаем рычаг и спускаемся вниз.

Опустившись на нас, вновь нагрянут воспоминания. Мы окажемся перед входом в темницы. Внутри очень темно и страшно. Но нам нужно через них пройти. Для начала расчистим завал пред дверью и, взяв фонарь, начнем продвижение по коридорам темниц. Двигаться советую аккуратно, так как здесь ходит Тень, и мы знаем, что будет, если нас заметят. Осторожно осматриваем все камеры и находим в них молот и долото.

Когда мы зайдем в камеру, в которой горит свеча, на нас нахлынут воспоминания, из которых мы поймем, что в этой камере содержались женщина и маленькая девочка, и что девочке удалось сбежать через дыру в полу. Отодвигаем кровать и находим ту самую дыру. Но она слишком мала. Тут нам пригодиться молот и долото.


Объединим их в сумке, и с их помощью расширим проход. Теперь мы можем спуститься вниз в северное крыло темницы.

✓Темница (северное крыло)
Проходим по узкому тоннелю и выходим в коридоры темницы. Проход будет завален камнями. Раскидываем их и выйдем в коридор. Сразу на входе на стене увидим указатель, ведущий на кухню. Доберемся до нее и найдем там бочку с кислотой. Она нам пригодиться, но нужен сосуд, чтобы набрать кислоту. Возвращаемся в коридоры. Нам нужно добраться до хранилища. Там мы найдем нужный нам сосуд. Все передвижения по коридорам нужно делать осторожно без лишнего шума. Иначе тут же появиться монстр и убьет нас.


Итак, мы нашли сосуд в хранилище теперь идем обратно на кухню и набираем кислоту. Теперь можно уходить. Находим ворота над ними надпись «к Цистерне». Замок на воротах ржавый. Польем его кислотой, а затем ударим пару раз молотком. Проход открыт, убираемся из этого жуткого места.

Цистерна


Мы оказались огромной цистерне.


Обойдя ее, находим проход к коллектору, именно туда нам и нужно. Но он затоплен, и нам сначала нужно осушить его.

В центре цистерны стоит колонна с лестницей ведущей наверх. Рычаг под лестницей может спустить ее, но он заржавел. Осмотрев цистерну, находим трубу, из которой течет масло. Наберем немного масла в банку и смажем рычаг. Пробуем опустить лестницу, но она упирается в кусок ржавой трубы. Поднимем лестницу сначала вверх, а после спустим вниз, и она сломает трубу. Теперь можем подняться наверх.

У входа в комнату управления видим два рычага. Они опускают мосты, ведущие к двум другим дверям. Дерним за них и опустим один из мостов.


Второй опускаться не захотел, позже с этим разберемся. А пока зайдем в дверь, к которой ведет западный мост. Мы оказались в цистерне, по колено наполненной водой. Обходим ее полностью, и находим в разных углах три вентиля, которые перенаправят воду в коллекторе. Проход к одному из вентилей идет по мосту, который поднят. Чтобы его опустить бросим в цепь, которая его удерживает, камень и мост опуститься. Поворачиваем все три вентиля и выходим обратно. Теперь вход в коллектор осушен но, из-за дверей сочиться ядовитый газ, и мы не можем пройти, не приняв противоядие. Нужно попасть в дверь по восточному мосту. Придется заняться ремонтом. Входим в комнату управления

✓Комната управления
Комната управления разделена на два больших помещения. В первом две двери, налево и направо. Помещения за дверьми похожи. В обоих висят грузы, но в той, что справа грузами нельзя управлять, а в той, что слева можно. Заходим в левую комнату и выставляем груз, так же как и комнате, напротив, они должны застопориться.


Проходим в следующее помещения. Там так же две комнаты слева и справа но теперь с огромными поршнями. Устанавливаем левый поршень, так же как и правый в самое нижнее положение. В общем, делаем так чтобы механизмы были выставлены одинаково как в западном, там и восточном крыле.

В конце комнаты управления на левой стене видим отверстия, в них нужно вставить три трубы которые лежат в комнате управления. Трубы нужно выставить следующим образом:


Когда все будет сделано правильно, механизм управления восточным мостом заработает, и мы сможем его опустить.

Дергаем рычаг и наблюдаем, как мост останавливается на полпути, его нужно чем-то подтолкнуть. Подбираем внизу камень и закинем его прямо на мост. Теперь проход открыт. Мы можем пройти в дверь.

✓Морг
Обыскиваем помещения морга и в одном из них находим медную трубку, часть хирургического инструмента. Далее на операционном столе находим труп мужчины. Придется над ним немного поработать. Берем дрель, которая завалялась у нас в сумке, и проделываем дыру в голове трупа. Затем объединяем в инвентаре иглу с медной трубкой и вставляем в голову трупа.


Далее выпиваем струящуюся кровь, это и есть противоядие. Теперь быстро убегаем из морга. Если немого замешкаемся, то получим по голове от новой твари, которая теперь ходит с каким-то железным предметом напоминающим меч. Выбежав из морга отравляемся к коллектору и заходим в него.

✓Коллектор
Спускаемся по лестнице и видим вращающееся водяное колесо. Нам нужно через него пройти, но для начал необходимо его остановить. Идем по коллектору направо и в конце находим кусок ржавой трубы торчащей из стены. Вырываем его и берем собой. С его помощью мы сможем остановить колесо. Но оно пока еще очень быстро вращается нудно замедлить его ход. Идем налево от колеса и в конце находим комнату управления с двумя рычагам. Выставляем их следующим образом:


и идем обратно к колесу. Передвигаться нужно осторожно. Здесь ходим тварь с железякой в руках и не желательно, чтобы она нас заметила. Подойдя к колесу, видим, что оно вертится медленнее. Поставим под него нашу трубу и оставим колесо. Можем идти дальше.

Дойдя до конца, находим комнату, в которой на стенах та самая красная масса и расчлененный труп. Но из этой комнаты нет выхода, идем обратно и слышим, как тварь ломает решетку. Здесь мы и пройдем. Только ступать нужно осторожно, тварь рядом. Пройдя намного дальше и выйдя из воды, пустимся в бега. Нужно бежать быстро, потому что нас заметили. В конце туннеля нас ждет спасительная лестница. Прыгаем на нее и поднимаемся наверх. Мы вышли из коллектора. Можем немного перевести дух.

Поднявшись наверх, увидим 4 двери. Одна закрыта, за второй завал, за третьей увидим два рычага, которые не работают, потому что сломан механизм. А за четвертой видим винтовую лестницу ведущую вниз. Туда мы и пойдем. Спустившись вниз, заметим заколоченную дверь в лабораторию. Запомним ее. Она нам пригодиться. Идем дальше и вскоре в темницах находим полуживого Агриппа.


Он прикован цепями и выглядит очень ужасно. Но еще жив. Сначала он простим включить аппарат, из которого исходит зеленый дымок. Ему явно становиться легче. Разговариваем с ним.

Из диалога мы понимаем, чтобы попасть во внутреннее святилище к Александру, нам нужна некая сфера. Ее обломки разбросаны по камерам пыток, и нам нужно найти их и собрать в единое целое.

Агриппа сообщит, что обломков было всего шесть их нужно искать в клиросе и трансепте.

Еще он попросит нас найти сведения о неком эликсире, который поможет обрести Агриппе, новую жизнь. Сделаем все, что в наших силах.

Проходим в следующее помещение с камерами. Обыскав их, мы найдем только кусок мяса. Захватим его. Оно нам пригодиться. Если пройти дальше, то найдем дверь, ведущую в Алтарь, но нам пока туда рановато.

Возвращаемся в помещение, где прикован Агриппа и там обращаем внимание на две массивных двери. Нужно их открыть. Вспоминаем про два рычага наверху у колодца, где мы вылезли из коллектора. Но там не работает механизм. Слева от бедного Агриппы стоит стол, над столом на потолке видим люк, открываем его и видим две вращающиеся шестеренки. А одна стоит на месте, она выпала из пазов. Подложив под ноги ящик, дотянемся до шестерки и поставим ее на место. Теперь механизм починен. Поднимемся наверх и дергаем оба рычага. Он отроют нам проходы в клирос и трансепт.

Левые ворота ведут трансепт. Заходим в темный коридор и замечаем дверь, за которой есть колодец, и механизм с веревкой, который опускает ее в колодец. Прикрепляем кусок мяса, который мы нашли раньше к веревке и опускаем его в колодец. Его там кто-то сожрет, и поднимем мы только обглоданную кость. Берем ее с собой. Теперь можем идти в трансепт.

✓Трансепт
Трансепт - огромный зал с винтовой лестницей в центре и тремя дверьми.


За каждой дверью вход в камеры пыток. Для начала поднимемся по лестнице и в кабинете найдем веревку. Затем зайдем в каждую камеры по очереди, и в каждой найдем по куску сферы.

И еще, в камере, в которой пыткой было распиливании человека, на полу заметим небольшую решетку. Откроем ее и банкой с веревкой наберем немного крови. В трансепте все, теперь идем клирос.

Идя по коридору, ведущему к клиросу, зайдем в кабинет и там найдем ту самую записку, которую просил нас найти Агррипа. В ней говориться об эликсире и трех ингредиентов. Позже нам придется его приготовить.

Для начала вдавимся в воспоминания в комнате слева, а затем проходим в сам клирос.

✓Клирос
Это огромное темное помещение. Ориентироваться нужно по трубам, проходящим под потолком. Они ведут в три разных направления, в конце каждой мы найдем по комнате пыток. В каждой из которой, соответственно, найдем по куску сферы. Перед входом в камеру пыток с бронзовым быком найдем большой гриб, сломав его, добудем ядовитую железу.


Она нам пригодиться для приготовления эликсира.

Итак, собрав все три обломка сферы и подобрав ядовитую железу, возвращаемся обратно в неф к Агриппе. Пообщаемся с ним, и он попросит нас приготовить эликсир из трех ингредиентов. Постараемся ему помочь.

Теперь самое время отправляться в Алтарь. Но как только мы туда войдем, на нас нападут монстры, и мы на время отключимся. Придем в сознание мы уже в камере. Услышим голос Александра. А после этого начнем поиски выхода из камеры.

С левой стороны, если присмотреться, можно заметить небольшую брешь в стене. Выбьем из стены молотом пару кирпичей и с другой стороны стены увидим деревянную балку. Потянем за нее и обрушим стену.


Мы вышли из камеры теперь нужно найти выход из самой темницы.

Справа от двери есть часть ржавой трубы и в ней видим ключ, но до него не дотянуться. Нужно найти способ достать его. В одной из камер находим пустое деревянное ведро. Прикрепим его к веревке в колодце в центре темницы и наберем в ведро воды. Затем выльем воду в трубу,


и из нее выпадет ключ. Открываем дверь и уходим. А если точнее, то убегаем потому, что за нами быстрыми темпами будет образовываться красная слизь и она поглотит нас, если мы чуть замешкаемся.

Выбравшись из темницы, мы вновь окажемся в нефе. Здесь уже все поглощено красной массой. Нам нужно добраться до алтаря. Место уже знакомое. Мы снова спускаемся по винтовой лестнице, проходим мимо лаборатории и видим, что она открыта. Отличено здесь мы можем приготовить эликсир.

Для начала очистим кровь, поставив банку с ней на грелку и включив огонь.


Далее под пресс положим цветок с ядовитой смесью и выжмем в банку с кровью.


Теперь в печь положим кость и соберем выделения в банку.


Смешав три ингредиента, получим так нужный Агриппу эликсир. Приносим его к страдальцу и даем выпить. Теперь нужно отрубить ему голову. Инструмент для этого ритуала мы найдем в комнатке слева, проход к которой образовался после землетрясения. Забрав голову Агриппы, отправляемся к алтарю.

Алтарь


Прежде чем пройти к проходу в святилище свернем по мосту налево и там, в комнатке возьмем банку со смолой. Она нам пригодиться. В этой же комнатке видим лесенку, которая ведет к механизму, который нам нужно сломать. Иначе не пройти к святилищу. Находим камень побольше и бросим его прямо во вращающиеся шестерни. Теперь идем прямо к входу в святилище. Пока проход не возможет. Слева видим место, куда вставляется сфера, там мы ее и соберем. Для начала, положим, одну часть сферы, затем нальем намного смолы, а после этого выложим остальные куски сферы.


Наблюдаем, как проход открывается, и идем внутрь.

Дело близиться к концу.

Во внутреннем святилище видим три двери. Та, которая прямо, приведет нас к Александру. Но чтобы открыть ее нужно продеть следующее. Потянем за рычаг, который находиться на колонне. Он откроет нам две других двери. За ними мы находим некое священное место. Нам нужно дотронуться до небольшого сосуда с водой обставленного свечами и пустить в него кровь, а после встать на звезду, нарисованную на полу. Такую процедуру проделываем и во втором святилище. После этого центральная дверь откроется, и мы придем в зал сферы.

Внутри мы видим три колонны, из которых излучается свет в центр.


Здесь должен открыться портал. На заднем плане в воздухе витает Александр, который собираться пройти в портал.

У нас есть три варианта закончить игру:
1. Ни чего не делать и смотреть, как откроется портал и Александр скроется в нем. Затем нас поглотит Красная слизь, и мы погибнем.
2. Мы можем столкнуть все три колонны, и разрушить все планы Александра, убив его тем самым. А после покинуть замок.
3. И последний, когда откроется портал бросить туда голову Агриппы и тем самым спасти его. И самому быть спасенным Вейером и Агриппой. Это и есть счастливый конец.

Итак, добро пожаловать в мир кошмара! Начнём это прохождение с полезных советов. В самом начале игры Вы пройдёте небольшой курс обучения, где будет рассказано о том, как взаимодействовать с окружающим миром, а самое главное - как себя вести с монстрами. Читайте всё внимательно - обязательно пригодится.

  • В этой игре свет - это жизнь в прямом смысле этого слова. В вашем распоряжении будет масляная лампа и трутницы (это коробочка, наполненная трутом - материалом, воспламеняющимся от одной искры) . Количество трутниц и масла в лампе будет ограниченным, поэтому берегите свет и всегда внимательно исследуйте локации на наличие трутниц и банок с маслом.
  • В игре есть датчик жизни. Жизнь можно восстановить при помощи настойки опиума, который, в свою очередь, можно найти на локациях. Не используйте его без особой надобности. Держитесь подальше от красной субстанции на стенах – она больно кусается. А геройские прыжки с большой высоты могут закончиться весьма плачевно.
  • Никогда не пытайтесь подружиться с монстрами. Как только слышите рык и «волнующую музыку» (со временем Вы к ней привыкните) - сразу прячьтесь в самый тёмный уголок. Долго находится без света нельзя - наш герой начинает сходить с ума, падает в обморок и вообще ведёт себя слабоадекватно, чем очень мешает игре. Такое же действие производят на него монстры, если на них долго смотреть. Герой начинает волноваться, чем выдаёт своё присутствие, а это чревато смертью от лап немилосердного монстра. Понять, в каком состоянии находится рассудок, Вам поможет датчик в нижнем левом углу инвентаря.
  • Если Вы от страха забыли что делать и куда идти - загляните в Журнал. Там в разделе «Воспоминания» расписаны Ваши задания.
  • Всегда будьте предельно внимательны, ничего в этой игре не происходит просто так. Игра как бы сама подсказывает Ваши дальнейшие действия. Внезапно открывшаяся дверь, лепестки роз на полу, упавшая книга, разбитое окно - это всё не случайно. Читайте документы, обращайте внимание на такие подсказки - и вы никогда не заблудитесь в этой игре.

Управление

Теперь о полезных кнопках. Играть Вам придётся и клавиатурой, и мышкой. Клавиатурой Вы ходите, а мышкой выполняете различные действия: берёте, носите, открываете, кидаете, двигаете.

В разделе настроек можно изменить настройки на такие, которые будут удобны лично Вам, а по умолчанию кнопки установлены таким образом:

  • Инвентарь – Tab
  • Журнал - J
  • Воспоминания – M
  • Последняя запись - N
  • Показать курсор - X
  • Бросить предмет – Правая кнопка мыши
  • Использовать предмет -Левая кнопка мыши
  • Вращать предмет – зажать R и выполнять вращательные движения мышкой
  • Приблизить или удалить осматриваемый предмет - скроллинг
  • Фонарь - F
  • Передвижение - W, S, D, A
  • Бег - левый shift
  • Присесть - левый Ctrl
  • Прыжок - пробел

Пролог

Эта глава игры создана для того, что бы мы смогли понять принципы взаимодействия с предметам и изучить поведение главного героя. Мы получили первое задание - идти по следу из капель и найти источник жидкости. Задание можно прочитать в журнале, в разделе «Воспоминания». Теперь начинаем внимательно исследовать локации. Начнём с комнаты, находящейся за нашей спиной, слева. Там на столе мы подбираем нашу первую трутницу. Далее, следуя за каплями на полу, направляемся в зал. Тут наш герой испытает первый приступ страха. Обратите внимание на то, как меняется управление, и будьте готовы к такой реакции персонажа на монстров и другие раздражители. Большая дверь заперта, зато есть вход слева. В коридоре стоят два шкафа, открыв их, находим трутницы. Заходим в комнату справа, на столе берём трутницу. Следующая дверь по коридору приведёт нас к лестнице. Поднимаемся вверх и следуем дальше за розовыми каплями на полу. Мы пришли в большой зал. Справа открылась дверь. Заходим туда. Тут нам предстоит получить первый урок по использованию трутниц. Как только погаснет свет - найдите в комнате канделябр. Когда мы подведём курсор к свече - появиться изображение трутницы. Зажигаем свечи. Выходим обратно в зал и направляемся в тёмную комнату, первую от входа в зал. Там темно, а у нас нет переносного источника освещения. Поэтому быстренько бежим в конец комнаты, подбираем трутницу и - обратно на свет. Теперь идём к проходу на противоположной стороне зала. Спускаемся по лестнице и открываем дверь, ведущую в следующую локацию.

Старые архивы

Идём по коридору, следуя за розовыми каплями, до внезапно открывшейся двери. Свет потухнет, и у Даниэля начнется паника. Находим на стене факел и зажигаем его. Не стоит зажигать слишком много факелов - топливо надо экономить. Идём в комнату, в которую нас так любезно пригласил сквозняк. Спускаемся вниз по лестнице. В шкафу напротив лестницы берём две трутницы. Больше в этой комнате ничего нет - возвращаемся в коридор. Идём дальше и заходим в комнату слева. На полу возле стола подбираем фонарь. Теперь у нас есть переносной источник освещения. И он как раз очень кстати, потому, что справа находится темный коридор, и следы указывают, что нам надо именно туда. Проходим тёмный коридор и попадаем в следующую комнату. Выглядит вполне безопасно. Слева под окном разбрасываем ящики и подбираем трутницу. Ещё одна трутница в шкафу. Заходим в дверь в конце комнаты. На столе берём заправку для нашей лампы и читаем записку. Слева от стола на стене рычаг - опускаем его и открываем потайной вход.

Холл

Поднимаемся вверх по лестнице. Там, где лепестки роз, получив очередную дозу галлюцинаций, спускаемся вниз к двери, ведущей в «Камеру переработки». Некая липкая субстанция перекрыла нам вход, и теперь нашим заданием является поиск того, что могло бы её растворить. Поднимаемся обратно в холл и заходим в проём сразу напротив лестницы. В сундуке подбираем масло и трутницу. Во втором шкафу на полке берем ещё одну трутницу, а за третьим шкафом - масло. Дверь в конце помещения закрыта. Возвращаемся в холл и заходим в проём, расположенный слева. Спустившись по лестнице, оказываемся между двумя дверьми. Дверь слева («Винный погреб») заперта. Заходим в дверь справа.

Лаборатория

Спускаемся вниз по лестнице и справа на полу, возле зажженного факела, подбираем масло. Слева на шкафу, на самом верху, опять же подбираем дозаправку масла. Спускаемся вниз. Справа на полу подбираем трутницу, ещё одна трутница в сундуке. Дальше, опять же справа – стол. На столе читаем записку. В шкафу напротив забираем масло. Ещё через шкаф - трутницу. Слева от входа ещё один стол. На столе берём записку и банку, в ящике стола - трутницу, а в шкафчике - артефакт. В печке напротив стола подбираем ещё одну трутницу. Из записей узнаём о растворителях и о хранении химикатов. Осталось их добыть.

Холл

Возвращаемся в холл и поднимаемся вверх по лестнице и направо. Слева в проеме, заваленном камнями, подбираем трутницу. Идём дальше, в самый конец коридора к дверям, ведущим в «Архивы». Рядом с дверями есть лестница вниз, можем спуститься по ней и на ступеньках подобрать очередную трутницу.


Amnesia The Dark Descent
Амнезия: Призрак прошлогo

Основные советы по игре:
1) Ниоткуда не падайте - здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как то еще, но главное осторожно.
2) Экономьте фонарь. Он жизненноважен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук(то есть их вполне себе хватает на жизнь).
3) Следите за рассудком. Если он у вас сильно помутнен то ищите источники света и не смотрите на монстров долго - это тоже расстраивает психику.
4) Не забывайте проверять свой дневник. В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация

Вступление

Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.

Старые архивы
Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Бранденбурского. Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его. Теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь

Часть 1.
Холл
Идем куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход. Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь ведущую в Лабораторию. Заходим.

Лаборатория
Если вам темно то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо) Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз. В 1ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага) В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться) Напротив этого стола печка, внутри нее трутница. Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.

Архивы
Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим. Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим. Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе где была записка вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны. Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой) Задействуем книги на полках. Надо чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто то нас пугает. Идем в комнату с книгами – видим что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов попутно пугаясь. Выйдя надо поскорее отойти от двери – тень негодует. Идем в винный погреб.(дверь в том же спуске где лаборатория, напротив) Используем ключ на двери.

Винный погреб
Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда не факт, но осторожность никому не мешала) Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь:)) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим. Следующий вход без двери. Из кого то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее их 2, но мы заходим в ту что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках.(вверху полок тоже смотрим) Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.

Лаборатория 1.1
Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов – лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.

Холл
Идем к столь уже ненавистной нам органической массе которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.

Камера переработки
Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок. Разгребаем их – проход в следующую комнату. В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.

Подвальные архивы
Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам. Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери которая открыта но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом) Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игра не полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.

Тоннели архива
Ой мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда – мертвая еда» Сегодня вы еда и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.

Часть 2.
Отдаленный зал
Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт – не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».

Гостиная
Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа котоаря не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем когда монстр выйдет (звук двери) Выходим из шкафа. В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась – подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».

Кабинет
Заходим в дверь справа. Открываем сундук – берем трутницу. Входим в дверь слева – читаем записку. Выходим – идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол – трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам. Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем) Кидаем в окно чем либо, например стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотри новую «кассету» (цилиндрический артефакт) В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал» В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа – «Хранилище».

Хранилище
Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов – света мало или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь слева Берем на полке Деталь от дрели. Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет придется тупо портить итак расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно. Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование» Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали» Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно? Взрыв. Бабах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной) Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще то ее необязательно было открывать, но я вас напугал) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите бегите и в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нету? Жаль. Вобщем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал видим как он изменился и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате где лифт только слева. Открываем дверь ключом.

Машинное отделение
Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы подняты вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку – выдает надпись «Поток равномерный» Идем вниз. Заходим в 1ую дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно) чтобы лучше понять что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты. Обратите внимание – напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше) Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку – закрываете – жмете рычаг. Подходите к механизму справа – жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.

Часть 3.
Темница
Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите что можно зажечь (факелы, свечи) – зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать о каких местах я говорю, иначе – вряд ли) Видим первый свет идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу ну и собственно это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в камеру 1ую камеру. Берем трутницу и масло. Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный ААа! Вобщем прячемся и пережидаем пока тварь исчезнет. Ну либо можно погибнуть и в следующий раз он уже будет где то в другом месте если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату. (точка 1) Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 - комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом. И зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать – видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!

Темница(северный коридор)
Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно:) Вышли? Идем по знакам к «Хранилище»(Receptaculum) Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом то я надеюсь что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что то зажигайте факелы на стенах чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню»(Culina). Если встречаем монстров то весело прячемся отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы. Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем у здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку. Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад – нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.

Часть 4.
Проход к Цистерне
Слушаем сценку. Видим посредине столб на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца – ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась – ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».

Цистерна
Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков после которой мы пересекли воду в первый раз. Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился. Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева если идти по воде то через метров 10 будет виден подъем – нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем когда одна потухнет – проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там где 2 рычага для опускания мостиков).

Комната управления
Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит пытайтесь дальше крутите вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно также как в комнате напротив. Возможно надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы. Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги также как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Как установить? Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него. Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него – забрасываем сначала на каменное основание по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.

Морг
Что же будет дальше. Может быть Ад? Да не важно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем не сворачивая до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… ц ц ц. Впрочем ладно. Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочка в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех жаль этого нельзя) Вобщем просто прячьтесь в комнатах с трупами и выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.

Коллектор
Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево) Идем назад туда где нас испугал мертвяковый-призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем. Идем туда куда сказал ранее. Пришли? Значит вы стоите рядом с «водокачкой» Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? :)) Дошли до конца. Видим подломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем. Идем туда где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда куда он загораживал проход. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда то выползаем. Эта локация Неф.

Часть 5.
Неф.
Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня) Дверь не поддается. Идем в дверь прямо – лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору – лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку. Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Кирилл Орешкин Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен. Теперь бежим в точку Браво (там где 2 рычага) Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем. Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.

Трансепт
Тут 3 комнаты(слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт) Берем веревку на столе. Спускаемся вниз. Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1ый кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2ой кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты. Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3ий кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт) На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос.

Клирос
Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору-спускаемся. Заходим в Клирос(Главный зал). Итак здесь также как и в Трансепте 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь у вас достаточно масла в фонаре;) Потому что здесь жутко неприятно-туманно и темно. Вобщем запоминайте как вернутся в изначальную точку (назовем ее точка Гамма) и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой. Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4ий кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же просто идите вдоль стены (теперь уже правой) Итак вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в муровинде мосты. Значит вы на верном пути. Главное двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. Вобщем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем что рядом ходит монстр. Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5ый кусок сферы. Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6ой кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату в которую мы еще не заходили – Алтарь.

Алтарь
Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит Спите. Итак мы тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут. Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену. Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью. В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях. Выходим. Ай МАМА уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И кстати мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.

Часть 6. Финал
Неф 1.1
Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и в дверь налево. +1 трутница – выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда стало темно. Видим что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна. Идем к Агриппе. Он нам болтает что все хорошо. Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда. Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку – выдавливаем. На приборе посредине, ложим туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен) Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем что он говорит. Берем что он дает. Идем снова к алтарю.

Алтарь
Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа. Идем налево. Если там зомби то ждем когда он куда нить сгинет и всеравно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм заклинив его. Берем сверху коробку и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу:) Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.

Внутреннее святилище
Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм) Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.

Зал Сферы
Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать что делать вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали то лучше попытайтесь, если НЕ знаете что делать то вот 3 варианта
1) Растолкать столбы подпитывающие его энергией.
2) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и забросить туда голову Агриппы
3) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается если вас убивает тень в любом другом месте игры)

Что еще почитать